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- 13.08.2018 22:09
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: DSA-Horror
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DSA-Horror
Ich fand "Wahnsinn & Wahrheit" immer toll. Das findet sich auch hier im Downloadbereich: https://dsaforum.de/app.php/dlext/?view=detail&df_id=9 Dazu muss man aber sagen, dass es wirklich sehr auf Horror ausgelegt ist und die die Helden durchaus traumatisiert werden können. Ich habe...
- 13.08.2018 15:26
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Suche Abenteuer mit/für/in...
- Antworten: 1217
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Suche Abenteuer mit/für/in...
Ich suche nach einem Abenteuer welches von der Praioskirche ausgegeben wird bzw. ein Praiot der Auftraggeber ist (Die Helden haben bei der Bekämpfung eines kleinen, namenlosen Kultes auf sich Aufmerksam gemacht und sollen nun mit weiteren Aufträgen "belohnt" werden). Starten soll es in An...
- 03.05.2010 11:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Was sind eure effizientesten Zaubersprüche?
- Antworten: 99
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Re: Was sind eure effizientesten Zaubersprüche?
Mit Auris Nasus haben sich die meisten Gefahren schonmal umgehen lassen bevor es zum Kampf kommt. Im Kampf ist dann ein Duplicatus sehr effizient (ihr merkt: ich bin illusionsmagier)
- 09.02.2010 13:35
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A141.1 Die letzte Strophe (Basargeschichten)
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Re: A141.1 Die letzte Strophe (Basargeschichten)
Zuerstmal die Kritikpunkte: Die Strophen sind schwer zu enträtseln wenn man nicht gerade die Tulamidenlande perfekt kennt und/oder ein äusserst begnadeter Rätsler ist. Wie man von der letzten Strophe auf einen Nachfahren dus Sultans kommt weiss ich auch nicht... Die Helden fliehen zu lassen in Thalu...
- 02.02.2010 17:18
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: fünfach 20
[...]Dreifach-Einser [...] FÜNF 20er hintereinander [...] Benutzt du das DSA Würfelset 1 ? In unserer Gruppe benutzen zwei Spieler dieses Würfelset und die werfen einfach andauern 1 und 20. Viel häufiger als alle anderen Spieler. Mittlerweile nennen wir es "Würfel of Doom". Und diese Würf...
- 24.01.2010 21:14
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Ich danke nochmals für die verschiedenen Informationen. Wir haben nun endlich mit dem Abenteuer angefangen (nachdem wir erst eine Kampagne aus den Abenteuern von "Basargeschichten" fertig spielten). Den Einstieg hab ich nun folgendermassen vollzogen: Die Helden haben im Abenteuer vorher ( ...
- 21.01.2010 13:42
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A141.3 Piratenblut (Basargeschichten)
- Antworten: 23
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Re: A141.3 Piratenblut (Basargeschichten)
Es war zwar ganz nett hatte aber einige Lücken. Mich hat gestört das der Oberpirat nur entwaffnet werden konnte. Das der Khunchomer aus einer Enduriumlegierung besteht ist doof wenn man gierige Helden hat die gerademal 30 Dukaten Lohn bekommen (was eigentlich gut ist nur hat alleine das Metall des S...
- 07.12.2009 13:04
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A124.1 Ein Hauch von Schmerz (Ränkespieler & Rivalen)
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Re: A124.1 Ein Hauch von Schmerz (Ränkespieler & Rivalen)
Ich habe es gestern gemeistert und gebe ihm zwei Punkte. Wir hatten zwar eine menge Spass aber das sollte nicht darüber hinwegtäuschen das es viel zu gradlinig aufgebaut ist. Viele Szenen müssen genau so passieren wie sie im Buch sind sonst geht die Story nicht mehr auf. Das grenzt teilweise schon f...
- 26.11.2009 14:14
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Stein, Schere, Papier
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Re: Stein, Schere, Papier
Ich geb Satyr recht: Ist ein Speer erstmal abgewehr bzw. unterlaufen sieht die sache weniger rosig aus für den Schildkämpfer. Und vonwegen Schild: Man kann zwar mit einem Schild einen Luzerner Hammer blocken. Aber das machst du keine zweimal. Ausserdem gab es ja nette Dinge wie die Bidenhänder (Zwei...
- 25.11.2009 12:56
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Danke für deine Infos! Der Einstieg hört sich auch gut an aber ich werde meine Spieler nicht vor die freie Wahl stellen ob sie verkaufen. Da ist mir das Risiko zu gross. Entweder werden meine Lose Namen drauf haben oder sie haben gar keine Zeit und kommen direkt zur grossen Lotterie an. Ich veröffen...
- 10.11.2009 08:18
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Das mit dem unterjubeln ergibt aber ein neues Szenario das geplant ist. Wird halt recht mystisch das stimmt. Aber mystisch ist es auch wenn irgend ein Turnier plötzlich 1000 Dukaten teure Lose hat und natürlich Alle von den 2000 AP Helden gewonnen werden. Besser sie bkommen es zugesteckt und wissen ...
- 09.11.2009 14:37
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Okay danke für eure Tipps. Es ist nun alles beschlossen und wir werden so in nem Monat beginnen zu spielen. Falls andere Meister ähnliche Probleme haben kann ich hier noch auf den Alveran Thread verweisen der wirklich viel Inhalt bietet. Dort werd ich auch Handouts und Spielberichte veröffentlichen ...
- 07.11.2009 22:19
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: Wege des Meisters
- Antworten: 83
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Re: Wege des Meisters
Wahrscheinlich das jedes der Ereignisse gleich häufig Auftritt (Also 20 Ereignisse bei einem W20). Schöner wäre aber eigentlich das spezielle Ereignise seltener auftreten und normale Sachen häufiger. (Dann halt eine Tabelle in der 5-10 z.B. ein normales Ereigniss ist)
- 06.11.2009 19:24
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
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Re: Die lustigsten Sprüche und Storys aus Eurer Rollenspielrunde
Ein Ausländer der sich im Novadi/Ferkina Viertel in Fasar zurechtfinden will: Spieler: Ich bin hier wohl nicht so beliebt. Naja ich wende mich an den freundlichst aussehenden "Könnt ihr mir sagen wessen Zelt das ist?" Meister schaut so böse rein wie überhaubt nur möglich. Und dann war da n...
- 05.11.2009 19:31
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Das habe ich eh vor. Halb Chorhop wird auf Terry Pratchett basieren. Angefangen bei ihrem Koch den ich in "Enorm" umtaufe und der Chorhops bester Koch und Esser in sich vereint, bis hin zum Treib-mich-selbst-in-den-Ruin Alrik =P
Wird wahrscheinlich auch der Bogenschptze werden
Wird wahrscheinlich auch der Bogenschptze werden
- 04.11.2009 19:10
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Du hast natürlich Recht Skaven. Die Sklaverei kommt eh nicht besonders gut da zwei der Charaktere bereits mal welche waren (in Al'Anfa) und entsprechend nicht gut auf Sklaverei zu sprechen sind. Würden sie erneut gefangen werden und dann Schutzprätor sein, hätte das zur Folge, dass sie ihre ganze En...
- 04.11.2009 13:09
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Ich bin mir da noch nicht ganz sicher. Ganz frei wird es nicht da ich 2 der Spieler für ungeeignet halte (also nicht den Charakter sondern eben den Spieler). Beim Rest könnte ich es frei auswürfeln allerdings werde ich noch schauen was bis dahin so passiert. Unter Umständen wird dann doch jemand bes...
- 04.11.2009 10:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: wer nix wird, wird wirt
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Re: wer nix wird, wird wirt
Wenn es ein Phexgefälliger Wirt sein soll wären ja auch Sonderfertigkeiten wie Rosstäuscher oder Dokumenten/Urkundenfälscher denkbar. Dazu Glück im Spiel vieleicht...
Und da so ein Wirt ab und zu mal jemanden rauswir(f)t wären auch ein paar Kampfsonderfertigkeiten denkbar. Improvisierte Waffe etc
Und da so ein Wirt ab und zu mal jemanden rauswir(f)t wären auch ein paar Kampfsonderfertigkeiten denkbar. Improvisierte Waffe etc
- 04.11.2009 10:54
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Bei Aufgaben von Phex ist das Problem das mehr oder weniger die ganze Gruppe beschäftigt werden sollte. Gerade der Korgeweihte hat da wahrscheinlich nicht viel davon.
Dann kommt auch noch das Problem das ich auch habe wenn die Streunerin ein Ticket klaut: Ich will nicht das die Streunerin gewinnt..
Dann kommt auch noch das Problem das ich auch habe wenn die Streunerin ein Ticket klaut: Ich will nicht das die Streunerin gewinnt..
- 04.11.2009 08:38
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Wildnisleben und Geländekunde ersetzen
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Re: Wildnisleben und Geländekunde ersetzen
Find ich eigentlich keine schlechte Idee obwohl ich nicht so viele einzelne Talente machen würde sondern einige Zusammenfassen: Höhle- und Gebirgskundig Wald-, Wiesen- und Steppenkundig See-, Fluss- und Meereskundig Dschungel- und Maraskankundig Wüste- und Eiswüstenkundig Wobei das jetzt nur spontan...
- 03.11.2009 08:00
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Versteh mich nicht falsch Satyr ich finde den vorgeschlagenen Anfang toll! Ich seh nur keine Möglichkeit ihn mit dieser Gruppe richtig auszuspielen ohne das ich entweder: - Nur Text vorlese und sie zu Zuhörer deklariere - Den Tod von mindestens einem Spielercharakter in den Kauf nehme Natürlich kann...
- 02.11.2009 15:55
- Forum: Abenteuer & Kampagnen
- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Re: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Ich hab das mir auch schon überlegt mit dem Schiff absichtlich sinken lassen (wird ja auch im AB vorgeschlagen, oder zumindest das sie vom Schiff fliehen) aber das Problem ist mehr die Gefangennahme an sich. Ausser ich benutze Gifte etc aber irgendwie finde ich es doof die Helden zu statisten zu mac...
- 02.11.2009 15:19
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- Thema: Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
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Die Herren von Chorhop - Alternativer Einstieg
Also wer von meinen Spielern es auch immer gewagt hat, auf diesen Beitrag zu klicken, kehre nun um! Ich habe vor, bald "Die Herren von Chorhop" mit meiner Gruppe zu spielen. Das Problem ist, dass aus meiner Sicht der vom Abenteuer geplante Einstieg ( Heldenversklavung ) mit meiner Gruppe k...
- 28.10.2009 14:26
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: B13 Der Streuner soll sterben
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Re: B13 Der Streuner soll sterben
Ich hab es erst durchgelesen und noch nicht gespielt. Es ist okay wenn auch nichts Tolles. Mir fehlt ein bisschen der Höhepunkt - den ich vieleicht auch übersehen hab weil das Abenteuer nicht unbedingt benutzerfreundlich Aufgebaut ist. Trotzdem lässt sich mit ein wenig Aufwand was Brauchbares draus ...
- 27.10.2009 17:37
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ab wann benutzt ihr das INI-System?
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Re: Ab wann benutzt ihr das INI-System?
Wenn die Helden schlafen kannst du sie in der Reihenfolge kämpfen lassen wie sie aufwachen. Oder sonst einfach bestimmen wer wann drann ist. Nicht Regelkonform aber der Meister hat immer recht. Du kannst die INI auch am Abend durch nen absichtlichen Kampf (mit was kleinem) auswürfeln lassen und dies...
- 24.10.2009 12:06
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Pläne und der Umgang damit
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Re: Pläne und der Umgang damit
Wir haben das bei einem Verlies mal so gemacht das du die Karte in nem Masstab von 1 cm = 10m (oder je nachdem halt auch anders) hast. Dann kannst du ein grosses Papier drauflegen das ein 1cm Loch hat. Dies ist dann das Sichtfeld der Helden. Witzig aber kompliziert
- 18.10.2009 11:21
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Krasses Ungleichgewicht der Helden untereinander
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Re: Krasses Ungleichgewicht der Helden untereinander
Das mit 3500 AP 0o
Aber ncihtmal unbedingt. Wie sehen deine Kämpfe aus? Tun die HExe und die anderen einfach mit ihren Waffen mit kämpfen oder Zaubern sie? Wenn sie Zaubern wär Gegenhalten ideal da es sie nahezu gar nicht beeinflusst
Aber ncihtmal unbedingt. Wie sehen deine Kämpfe aus? Tun die HExe und die anderen einfach mit ihren Waffen mit kämpfen oder Zaubern sie? Wenn sie Zaubern wär Gegenhalten ideal da es sie nahezu gar nicht beeinflusst
- 18.10.2009 11:09
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Krasses Ungleichgewicht der Helden untereinander
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Re: Krasses Ungleichgewicht der Helden untereinander
Auch wenn ich mich frage wie der Zwerg solche Werte erreicht und die Anderen nicht:
Bring mehr Gegner mit Sonderfertigkeiten. Gegenhalten, Binden etc dürfte hier meiner Meinung anch der richtige Ansatz sein
Bring mehr Gegner mit Sonderfertigkeiten. Gegenhalten, Binden etc dürfte hier meiner Meinung anch der richtige Ansatz sein
- 14.10.2009 22:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
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Re: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
@Thalon Es sind aber keine 3 Komponenten da Bewegung eine Variante ist. Wir haben also Sicht (was Gratis als erste Komponente ist) Dann Geräusch (erschwernis um 2 Punkte) Bewegung (Eine Variante die um 7 Punkte erschwert. Wegen Spezialisierung allerdings nur 5) Somit wären wir auf 7 Punkte Erschwern...
- 14.10.2009 16:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
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Re: Eure Lieblings-Kampf/Zauber-Taktiken
@Nevalor Das halte ich auch mit 18+Spezialisierung kaum für möglich, dass der nur halbwegs glaubwürdig ist. Thalon Zumindest den Regeln entsprechend schon. Er kämpft nicht er ist nur da und brüllt rum. Das heisst ich brauch nur Sicht, Ton und Bewegung. Mit Spezialisierung gibt das glaube ich Erschw...