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von Harteschale
25.11.2020 17:12
Forum: Harteschales Hausregeln
Thema: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Servus!

Für mich ganz klar wird hier der Dienst "Transport" benutzt, da "Transport aufgelöst im Element" ein nicht nötiges Upgrade ist. Schauen wir uns das doch mal an:

"Transport 3 für eine Stunde
Transport
Innerhalb von einer Stunde kann ein Elementarwesen 3,6 Meilen pro Punkt GS zurücklegen. Ein Dschinn der Lüfte mit GS 30 kann also für 3 WV eine Person mittlerer Größe 100 Meilen weit tragen durch die Luft. Die Person oder der Gegenstand welcher transportiert wird ist dabei vor den Auswirkungen des Elements geschützt (bei Feuer das Elementarwesen sowie Brände, bei Luft Fahrtwind) - ist jedoch sichtbar und nicht geschützt vor Pfeil, Schwert und Zauberei."

Daraus folgt:
Beispiel A: 3 Punkte Wunschvolumen für eine Stunde Gegenstand im eigenen Element transportieren. Hier werden wohl nur 5 Minuten gebraucht, also würde ich als SL 1 Punkt WV ansetzen (weniger geht nicht).

Beispiel B: 3 Punkte Wunschvolumen je 100 Meilen Luftlinie die der Dschinn hin und zurück fliegen muss. Ist der Magier also 150 Meilen entfernt, werden 150x2 = 300 Meilen = 9 Punkte Wunschvolumen anzusetzen.
von Harteschale
31.10.2020 19:12
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ja, das stimmt.
Mit Wegducken II noch mehr.
Mit Passierschlag SF und Klingensturm und Windmühle faktisch mehr.
von Harteschale
26.08.2020 16:34
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Sie wurden nicht erneuert.
Durch die Änderungen im Dokument hätte man sie auch anpassen müssen.
Da ich keine positiven Rückmeldungen bekommen habe dafür, dass ich sie in die 2019er Version hab reinmachen lassen und der Layouter der das macht dafür auch bezahlt wird hab ich mir hier das Geld gespart und es nicht machen lassen.

Sollte es genug Leuten wichtig sein für eine weitere Auflage, könnte man es wieder reinmachen lassen.
von Harteschale
28.06.2020 11:23
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ja, du kannst es bei TaW 10+ zwei Mal gleichzeitig aktiv haben, das ist dann AT Basis +2, TP +2, Patzerchance +2, PA Basis -4.
Entsprechend drei Mal bei TaW mindestens 15 usf.

Kurze Fragen stellst du am Besten in Zukunft in kfka - kurze Fragen, kurze Antworten.
von Harteschale
21.06.2020 13:33
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

So, eine aktualisiertes Changelog zum Charakterbogen mit Generierung wurde beigefügt im entsprechenden Gesprächsfaden. Die Seitentrennungsproblematik bei Excel wurde (hoffentlich) behoben.
von Harteschale
19.06.2020 11:48
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Update:
Die neuen, überarbeiteten Charakterbögen sind jetzt da!
Jetzt gibts die auch als Excel file für alle Microsoft-Jünger :)
von Harteschale
04.06.2020 12:56
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Danke für das Feedback :)

Wenn du magst, gib doch hier ein paar Zeilen oder eine Bewertung ab. Dankeschön!

In der nächsten Auflage der Hausregeln werde ich das ausbessern mit den Beispielen. Wenn du nichts dagegen hast, zitiere ich dich gleich im entsprechenden Thread.
von Harteschale
28.05.2020 10:49
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Die neue pdf-Datei zur erratierten Version findet sich jetzt im Downloadbereich!
von Harteschale
23.05.2020 15:54
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Zauberdauer siehe LCD.
SchiPs siehe Vorteile Vom Schicksal Begünstigt I bis III.

Edit: Die ausführlichere Antwort ist, dass Schicksalspunkte definitiv Geschmacksfrage sind, aber schon positive Erfahrungen damit gemacht wurden. Vor allem bei Warhammer 40k Rollenspielen sind die sehr wichtig, eben weil das System ultratödlich ist. Dort haben wir ausführlich mit Schicksalspunkten gespielt. Ein Spieler der Runde findet, Aventurien ist viel zu nett und untödlich als dass SchiPs für ihn da was zu suchen haben, er benutzt sie grundsätzlich nicht, außer sie werden durch Liturgien erzeugt z.b. Andere Spieler der Runde fanden es super das auch in DSA zu haben. Denderan ist absolut kein Fan davon. In meiner Hausrunde gab es schon mal Schicksalspriester nach dem Dunkle-Zeiten-Boxkonzept und die hatten coole Liturgien selbstentwickelt die mit SchiPs zu tun hatten, das kam sehr gut an.

Ich persönlich rate definitiv jedem der mehr Sicherheit für seinen Charakter will zu Vom Schicksal Begünstigt I und III, Zäh, Schutzgeist und evtl. weitere Schutzvorteile. Im Freien Genererierungssystem steht es jedem eben frei selbst in die Hand zu nehmen wie viele AP man für erhöhte Sicherheit ausgeben will. Spieler die den Charakter unterkante Oberlippe vollpacken mit Offensive brauchen in meinen Augen aber auch nicht überrascht sein, wenn besagte reine Offensive dann nicht nur Vorteile hat.
von Harteschale
21.04.2020 20:30
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Kleinkram steht auf der zweiten Seite vom Charakterbogen. Das dürften Essentials sein. Zeug für Urkundenfälschung hab ich noch überlegt und Gifte, aber das wäre vlt. etwas zu heiß wenns entdeckt wird und könnte zu Diskussionen führen mit dem SL.
Schwadenbeutel könnte man aber noch ergänzen.
Den angelegten Teamplay-Aspekt könnte man mit Wundpulver noch ausweiten.
Der Charakter ist so gebaut, dass er zwar alleine agieren kann wenn er muss, aber am geilsten gut mit dem Team zusammen arbeitet. Gerade assoziales Einzelgängertum ist ja leider manchmal so ne Sache bei Phexcharakteren, die den Spielspaß der Gruppe mindert. Das soll hier nicht sein, der Charakter soll so sein, dass die Mitspieler ihn sehr gerne dabei haben und Teamplay befriedigend ist.
Über Heilkunst habe ich nachgedacht, zumindest als Teilaspekt, es fühlte sich aber etwas wenig Archetypisch an. Ebenso Alchemie und Fallen herstellen.

Blendpulver: Gemeint ist tatsächlich Tränenkraut.
von Harteschale
21.04.2020 15:52
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So, ein weiterer Archetyp, der phexgefällige Charakter. Basismäßig sehr archetypisch, mit Erweiterungen dann aber sehr interessante Optionen für Wurfsterne, Passierschläge und das Nutzen von Hinterhalten, Fallen, Überzahlsituationen und Hilfsmitteln wie Blendpulver.
Bin gespannt auf Feedback.
von Harteschale
20.04.2020 14:01
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WdG S. 257: Objektsegen:
"[..]einen Gegenstand oder eine Substanz segnen; z.B. Tharf außerhalb eines Rahja-Tempels, [...] Dies geschieht üblicherweise in Vorbereitung eines folgenden Rituals. Ein solcherart gesegneter (sprich: einfach geweihter) Gegenstand fügt Dämonen geringen Schaden zu [...] Die Menge der Substanz muss sich in Grenzen halten: [...]"
"Wirkungsdauer: bis zum Ende des damit vollzogenen Akts, höchstens aber LkP* Tage"

Damit eine Waffe zu Weihen zum Kampf ist für mich definitiv zweckentfremdet außer in absoluten Notlagen, dazu noch stark eingeschränkt in der Haltbarkeit. Wenn es zum Kampf gegen einen Dämon wäre, würde danach der Segen sofort abfallen und eine weitere Weihe wäre nötig.

Aber ja, man könnte damit innerhalb von 5 Minuten eine Waffe segnen, so dass sie +50% TP gegen Dämonen verursacht.

Für mein Dafürhalten wäre das ein eher exotischer Fall für die meisten Priester und die Objektweihe viel KaP-effizienter, selbst vom reinen Maximierungsgedanken her.
von Harteschale
20.04.2020 07:36
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ich persönlich hatte keinerlei Probleme beim Ausdrucken. Hatte sonst noch jemand das Problem von Streuner und könnte ihm helfen?

Die Änderungen hier im Dateianhang - ich habs aber jetzt nicht extra hübsch gemacht.
von Harteschale
19.04.2020 20:44
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Ein paar neue Schmankerl für euch:

1.) So, ich habe Jetzt den Charakterbogen + Generierungstool in Vollfarbe in den Download-Bereich gestellt.

2.) Eine Überarbeitung der Regeln und einige Erratas werden in ein neues, aufgefrischtes .pdf eingearbeitet.
Wichtigster Punkt: für die Manöver Umreißen, Niederwerfen, Bodenkampf, Wurf, Würgen gibt es neue Mechaniken.

3.) Vielleicht mache ich demnächst wieder eine Sammelbestellung der Hausregeln als Hardcover-Bände für euch möglich, dann in der neuen Version inklusive Erratas und Updates.
von Harteschale
17.04.2020 19:46
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Harteschale hat geschrieben: 11.10.2019 16:32 So, eine neue Version des Charaktergenerierungssheets ist erstellt, diesmal mit hübschen Hintergrundgrafiken im selben Style wie das Hausregelbuch.
Bevor ich es direkt in den Downloadbereich stelle hätte ich gerne nochmal Rückmeldung, ob beim Ausdrucken alles klappt etc. - lasst mich bitte wissen, obs läuft oder net.Harteschales_Hausregeln_-_Charakterbogen_1.0.1_mit_Hintergrund.ods
Da isser doch! :D
Sogar seit letztem Jahr schon.
(Du hättest auch einfach den Buskur nehmen und die Werte rauslöschen können.)

Aber hier nochmal.
von Harteschale
17.04.2020 17:49
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So, hier ein korrigierter Ritter Bernfried von Niedertrutz.
Gesamt-AP ohne Erweiterungen sind hier 22.500 AP. Wie gesagt ein echter Ritter am Anfang seiner Karriere, also Profi im Kampf.

Vorteile sind so wenig AP, da in den Hausregeln Gutes Gedächtnis viel billiger geworden ist.
von Harteschale
17.04.2020 17:30
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Danke für die Meinungen!
Individuelle Talente werde ich reinbringen.
Schildstoß ist Kostenlos.
Der Charakter soll definitiv auf Abenteuern für mittlere Erfahrungsstufen passen und kein Einsteiger sein - er soll glaubwürdig ein voller Ritter sein, kein Knappe (und der wird wohl schon deutlich Kampfkräftiger als ein Stadtgardist sein). Runterschrauben denke ich geht auch recht einfach wenn man will.
Die Erweiterungen sind gedacht als Menü von Optionen - will man mehr Macht für ein hochstufiges Abenteuer oder den Charakter steigern oder sich mehr Optionen anschauen oder auch mehr Nachteile nehmen für mehr AP, wären das die Go-To Fähigkeiten.

Der hübsche Hintergrund ist auch im Downloadbereich erhältlich.

So, hier ein weiterer Charakter, wieder mit Optionen, diesmal ein recht spezialisierter Charakter, ein maraskanischer Buskur. Als zweites und drittes Standbein hat er noch Wildnis, Heilung und körperliche Talente.
Im Kampf hat er mehr AP als der Ritter - er hat dank günstiger FF und mehr automatischen Nachteilen mehr AP zur Verfügung.
von Harteschale
17.04.2020 14:54
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Soderla, ich hab jetzt mal einen archetypischen Beispielcharakter erstellt. Ich hab mir sagen lassen, dass es für Leute auf Cons oder sonstwo evtl. eine Einstiegshürde ist, keinen vorgefertigten Charakter zu haben für das Regelwerk.
Der Charakter ist nach Light-Regeln erstellt und so wie er basismäßig dasteht fast 1 zu 1 kompatibel in einer Runde die nach offiziellen Regeln spielt spielbar. Der Clou: Mit vorgefertigten Erweiterungs-Paketen kann man sich frei und modular entweder einfache passive Boni, aktive Fähigkeiten oder zusätzliche Regelelemente nehmen. So hat man eine Basis, um unkompliziert etwas auszuprobieren oder wieder wegzulassen, alles auf dem gleichen Charakterbogen.
Besonderes Augenmerk ist darauf gelegt worden etwas einigermaßen bekanntes zu verbinden mit neuen, in den offiziellen Regeln so nicht spielbaren Konzeptideen optional zu verknüpfen. Hier insbesondere CH 15 und passende Sonderfertigkeiten und SF auf einem Kämpfer, Reiterkampf und Parade-Krit.

Ich bitte um Feedback dazu!

Wenn das gut ist, dann kann ich noch ein paar weitere Charaktere in dieser Art aufziehen und dann gebündelt zum Download anbieten.
von Harteschale
17.04.2020 10:17
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Aktion Position und Überblick verschaffen sind im wesentlichen gleich. Kommt aus den orginalen DSA 4 Regeln noch, wurde inzwischen relativ stark angeglichen.

Ja, du kannst bei der uneingeschränkten Aktion Position gleichzeitig INI maximieren, dich Umschauen, Aufstehen und freies Ausweichen beenden.

Es sollte Uneingeschränkt heißen.

Ist permanent weg.
von Harteschale
16.04.2020 17:07
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

In meiner Hausrunde erhöhe ich persönlich einfach die Erschöpfung durch Rüstung um +50 bis 100%
von Harteschale
16.04.2020 16:10
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

S. 39:
"Erschöpfung/Behinderung
Behinderung wird gestrichen und durch Erschöpfung ersetzt. Als Beschränkung
für Sonderfertigkeiten dient der RS.
Erschöpfung = RS (Rüstung + Unterzeug)/2 Standardmäßig stehen
dem Charakter pro Tag KO –10 Punkte Erschöpfung zur Verfügung
– z.B. für Sonderfertigkeiten wie Voller Einsatz oder Gaben.
Dieser Wert bezieht sich auf einen pauschalen "Standardtag". Je nach
Klima, Anstrengung, zusätzlicher Ruhephasen etc. kann er modifiziert
werden.
"
von Harteschale
15.04.2020 09:11
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Wie Gewitzt. Wenn du auf 15/15/15 würfeln sollst und deine Würfel ergeben 16/12/17, hättest du normalerweise 3 Punkte verwürfelt. Das kannst du dann zu 0 Punkte verwürfelt ändern (als hättest du 15/12/15 gewürfelt z.b.)

Ja, Hass-Variante gilt als einzelner Zauber, dann aber keine Grundvariante.
von Harteschale
14.04.2020 07:20
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Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro

Kriegskunst ist reines Militärwissen per se.
Ein erfolgreicher Manager mit guten Plänen und Leadership hat in Hausregeln übersetzt hohe Werte in Anführen (beeing a leader), Organisation/Logistik (systematisches Umsetzen, organisiert sein) und Strategie (langfristige Pläne und Lösungsansätze). Der muss überhaupt nichts von Krieg verstehen um ein guter Manager zu sein.

Logistik, Organisation, Taktik, Anführen, Strategie habe ich absichtlich von anderen Talenten getrennt. Eben damit beliebige Charaktere diese abstrakten, allgemeinen Fähigkeiten im Spiel nutzen können und das abbilden können.

Eine Heilerin, die das Feldlazarett straff organisieren und dafür sorgen will, dass genug Vorräte da sind würde wohl einen guten Talentwert in Logistik/Organisation haben wollen. Ein Bankier, der langfristig gut investieren will neben Finanzwissen sicherlich auch ein gerüttelt Maß an Strategie.
von Harteschale
12.04.2020 18:02
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TP/KK X/1 wurde spielgetestet und absichtlich wieder rausgenommen. Die Skalierung für 11 WM-Punkte ist noch erträglich im normalen Rahmen. Aber mit Herausragende Eigenschaft wird das schon arg gut und verzerrt Ergebnisse jenseits des plausiblen und stört Balancing und Spielgefühl. Aber spätestens mit Buffs wie KK/GE-Elixier D, Attributo Schnellsteigerung etc. kommt man in Gebiete die sind jenseits von gut und böse (im Verhältnis zu den investierten AP).

Der Nachtwind hat einen enorm hohen INI-Mod bei gleichzeitig extremer Manövervielfalt und tausenden Optionen und obendrauf - zumindest wird das so im Hintergrundtext geschrieben - relativ gut zu verstecken und als Kletterhilfe einsetzbar.
Als Kampfstil ermöglicht sie das Spiel mit Passierschlägen, Umwandeln bei Initiative III und tausenden miesen Tricks und Optionen. Also der "Build" wäre dann Präziser Schnitt, Passierschlag-SF, Gewitzt, Situationsgespür, Manövrieren I+II, Präzision, Voller Einsatz. Dazu die Enorme Skalierung mit GE-Buffs wenn man ein GE-Elixier D trinkt z.B.
Ohne jetzt in die allzu feinen Details zu gehen bietet es schon das Quäntchen mehr an INI und Manövern als das Langschwert. Wenn man AP ohne Ende hat für den Bereich Kampf und "Preis keine Rolle spielt" oder wenn man ein FF-/IN basierenden kampfstil aufmacht ist das sehr gut.
Obendrein synergiert es noch hervorragend mit Wegducken und BK oder Einhandkampf.
von Harteschale
04.04.2020 12:47
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Ich empfehle wenn du dir unsicher bist, einfach jedem Charakter die 27.000 AP zu geben. DSA 4 hat extrem unterschiedliche Machtniveaus bei Generierung, Phexgeweiht-BGB, Eidetisches Gedächtnis Druiden oder Magier sind einfach in einer sehr, sehr anderen Liga als der Zuckerbäcker. D.h. je nach Charakter bist du etwas schlecher oder deutlich besser in den Hausregeln als die Startcharaktere bei DSA4.
Probiers erstmal so, wenn es dir nicht taugt, dann kannst du mit der Erfahrung die du gesammelt hast sehr einfach und transparent dran drehen.

Tiervertrauter und Berittener Bogenschütze sind regelseitig sehr exotische Randthemen, die ich beim Design nicht über häufiger vorkommenden Themen priorisiert habe. Beides ist aber auch nicht so gamebreaking, dass du dir nicht selbst ne Lösung suchen kannst, die okay ist denke ich :)

SpoMods: In meiner Hausrunde kommen wir regelmäßig auf 5 oder mehr SpoMods die der Magier verwendet. Z.B. ein Gardianum persönliches Schild, Schild gegen Dämonen mit 2x verkürzter Zauberdauer damit es nur 1 Aktion braucht sind schon 4 SpoMods und dann ist da noch kein Kosten oder Reichweite drin. Zauber mit vielen Varianten, die kombinierbar sind, brauchen da gerne schnell recht viele SpoMods.

Besondere Begabung:
Ja, besondere Begabung ist für ein C Talent 15 AP. Es ist vielleicht vom Gefühl her Kontraintuitiv, aber rechnerisch bringt dir eine reine Erhöhung des Talentwertes ohne dir auch entsprechende SF zu kaufen meist auch nicht viel mehr als die gleichen AP in weitere Kampf-SF gesteckt zu haben. ABER die Besondere Begabung kann leicht zu Unfrieden führen oder allzu leicht ausgereizt werden wollen von Spielerseite, deswegen habe ich das unter den Spielleitervorbehalt gesetzt.
von Harteschale
01.04.2020 13:24
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Manövrieren:
Beide Einschränkungen zählen gleichzeitig.
Beispiel: Ich habe 3 Freie Aktionen, aber nur TaW 7. Dann hätte ich zwar genug freie Aktionen um es öfter ansagen zu können, mein Talentwert hindert mich aber es öfter als ein mal zu machen.

Mit Assassinenschlag kommt man idR in die Seite des Gegners, von dort aus in den Rücken. Der Gegner bekommt keine Passierschläge, da du dich mit dem Manöver umpositionierst und nicht blind vorbeirennst.
von Harteschale
20.03.2020 12:55
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4 Gegner sind +8 aus 4 Wurfscheiben und +12 aus 3 weiteren Gegnern, das heißt +20 ohne sonstige Erschwernisse oder Ansagen.
von Harteschale
20.03.2020 12:48
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Sensattacco erhöht Krit auf Nahkampf, nicht Fernkampf. Aber ja, mit Hinterhalt SF und Krit sind wahrscheinlich 4 Gegner tot.
von Harteschale
18.03.2020 23:25
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Es können alle Attacken gewürfelt werden. ABER du brauchst für die folgenden Attacken ja auch freie Aktionen und zwar ziemlich viele und die kannst du für andere Optionen nicht mehr nutzen.
Mali durch Manöver entstehen nur dann und nur so viel wie die eigene Ansage war. Da es sich hier (wie bei Dunkelheit, Unterzahl, Wunden, Rücken etc.) um einen Modifikator und nicht um eine Ansage handelt, werden also die Attacken nicht dadurch erschwert.
Wenn du dank Waffentalent, ZHK IV und Waffenmeister das Manöver Hammerschlag auf um -8 erleichterst und das Manöver verhaust, hast du trotzdem die Ansage von +8 Punkten aus dem Manöver stehen - die Erleichterungen waren ein Modifikator, keine Ansage.
von Harteschale
18.03.2020 12:34
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Karma:
Ja, wäre Rondratempel in dem Beispiel.

Reiterkampf:
Berittener Schütze habe ich nicht explizit geregelt. Die Menge an Arbeit die dafür nötig wäre um es gut zu machen ist mir für den Nutzen bisher das nicht wert gewesen im Vergleich zu anderen Gebieten. Balancingtechnisch ist es keine große Sache solange man nicht grade das partische Manöver ohne SF zugänglich macht.

Fernkampf
Lies bei Schnellladen "Wird die Ladezeit auf 1 Aktion gesenkt, wird ein nachfolgender Schnellschuss um weitere 4 Punkte erschwert, s. Einleitung."

Beispiel: Du hast einen Bogen mit Ladezeit 2. Mit Schnellladen senkst du die Ladezeit auf 1. Wenn du jetzt einen Schnellschuss machst (0 Aktionen der reine Schuss, also inklusive 1 Aktion Laden ein "Einaktionenschuss"), dann bekommst du +4 für Schnellschuss generell und weitere +4 weil du den Schnellschuss mit einer Aktion Laden/Schießen gemacht hast.

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