Die Suche ergab 27 Treffer
- 18.03.2024 13:01
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- Thema: B12/A58 Der Zug durch das Nebelmoor
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B12/A58 Der Zug durch das Nebelmoor
Ein Abenteuer mit Stärken und Schwächen. Positiv ist auf jeden Fall zu vermerken, dass es als Stationen-Abenteuer für den Meister wenig Vorbereitungsaufwand erfordert, es kann fast aus dem buch gespielt werden, was gerade für Einsteiger sicherlich dankbar ist. :) Der Nebel, der permanent über allem ...
- 10.11.2023 12:20
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- Thema: B19.1 Seuche an Bord (Seuche an Bord)
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B19.1 Seuche an Bord (Seuche an Bord)
An sich interessante Grundidee, die vom Meister jedoch gutes Hintergrundwissen zur Stadt Havena erfordert (am besten auf Basis der damaligen Havena-Box). Als etwas problematisch sehe ich die Relation zwischen der Größe des Problems und des Abenteuerumfangs an. Im Grunde geht es darum, dass die Helde...
- 21.02.2023 22:52
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- Thema: B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)
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B19.3 Das Experiment (Seuche an Bord)
In meinen Augen ein etwas durchwachsenes Abenteuer. Was mir gut gefiel, ist die für damalige Verhältnisse recht große Freiheit, die die Helden im Rahmen ihrer Detektivarbeit genießen. Allerdings setzt das Abenteuer gute Kenntnisse der damaligen Havenabox und einiges an Aufwand bei der Vorbereitung s...
- 21.11.2022 11:47
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- Thema: B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)
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B20.2 Die Taucherglocke (Tödlicher Wein)
Mir gefiel "Die Taucherglocke" beim Spielen ein wenig besser als der Vorgänger "Das Geheimnis des Mechanicus", da durch den räumlich begrenzten Schauplatz meine Helden wesentlich weniger Möglichkeiten hatten, die Geschichte ausfransen zu lassen, ohne dass sie sich gegängelt fühle...
- 11.10.2022 20:32
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- Thema: B12/A58 Die Sümpfe des Lebens (Solo)
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B12/A58 Die Sümpfe des Lebens (Solo)
Angesichts vieler negativer Kritiken möchte ich hier einmal eine Lanze für dieses Abenteuer brechen, dass ich deutlich positiver wahrgenommen habe. :cookie: Es handelt sich hierbei um ein frühes Wettbewerbs-Abenteuer, ist also von keinem professionellen Redakteur geschrieben worden und entpuppt sich...
- 13.09.2022 13:46
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- Thema: B07 - Borbarads Fluch
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B07 - Borbarads Fluch
Ein Solo, dass viele der Schwächen alter Abenteuer auffährt, ohne dafür irgendwelche Stärken zu bieten. Es geht los mit einer noch halbwegs atmosphärisch erzählten (wenn auch deutlich zu langen) Einführung - und dann folgt leider das eigentliche Abenteuer. Was stört mich hierbei? 1. Völlig atmosphär...
- 09.09.2022 12:29
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- Thema: B20.1 Das Geheimnis des Mechanicus (Tödlicher Wein)
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B20.1 Das Geheimnis des Mechanicus (Tödlicher Wein)
Aus Meistersicht war es für mich... nun ja, anstrengend. Gedacht als schneller One-Shot zog sich das Abenteuer bei uns auf sicherlich 20 Stunden Spielzeit. Man merkt vor allem, dass sich die Ansprüche an Abenteuer deutlich geändert haben: Viele Kämpfe allein fesseln heute keine Gruppe mehr und so ma...
- 16.06.2022 22:29
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- Thema: A15/95.3 Die Insel der Risso
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A15/95.3 Die Insel der Risso
Gespielt in der Version der Neuauflage nach DSA3-Regeln. Nach "Die Fahrt der Korisande", bei dem ich eine Anbindung an den Rest der Kampagne vermisst habe, bekommt diese hier endlich so etwas wie einen inneren Zusammenhang. Die Risso werden endlich von einer anderen Seite vorgestellt und e...
- 07.10.2019 21:41
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- Thema: A7/A95.2 Die Fahrt der Korisande
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A7/A95.2 Die Fahrt der Korisande
2 Punkte von mir. So richtig begeistert hat mich dieses Abenteuer nicht und das liegt in erster Linie an der fehlenden Anbindung an den Rest der Kampagne. Während man bei den anderen Abenteuern trotz der Zerrissenheit durch verschiedenen Autoren wenigstens den Eindruck hat, einem roten Faden zu folg...
- 02.10.2019 14:58
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- Thema: A6/A95.1 Das Grauen von Ranak
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A6/A95.1 Das Grauen von Ranak
Ich habe 3 Punkte für diesen Teil der Kampagne gegeben, die wir in der Version der Neuauflage gespielt haben. Die Tendenz geht für mich dabei eher nach oben. Zunächst einmal hat man den relativ unspektakulären Einstieg Die Helden werden bei bzw. nach einem Kneipenbesuch klassisch angeheuert. Der Auf...
- 23.04.2018 22:19
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- Thema: B08 Durch das Tor der Welten
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B08 Durch das Tor der Welten
Nachdem das Abenteuer im Nachhinein etwas uminterpretiert wurde, um besser in das heutige Aventurienbild zu passen, ist es dennoch immer noch eher als Nostalgiker spielbar. Dann enthält er für damalige Verhältnisse allerdings einige neue und brauchbare Ideen. Auch wenn der Baum wie ein Dungeon funkt...
- 29.08.2017 17:51
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- Thema: B6/A51 Unter dem Nordlicht
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B6/A51 Unter dem Nordlicht
Ich bin auch überhaupt kein Freund des "Wir plündern die Helden mal eben komplett aus" und habe ihnen entsprechend eine faire Chance zur Flucht gegeben. Das war sogar möglich, ohne den Ablauf des Abenteuers ansonsten zu verändern: Statt des Erfrierungstodes drohte den Helden hier vor der H...
- 05.03.2017 15:51
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- Thema: A014 Im Zeichen der Kröte
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Re: A014 Im Zeichen der Kröte
3 Punkte von mir. Einerseits wird die Gruppe hier natürlich stark auf Schienen geführt, andererseits wird dies hier so aus dem Abenteuer selbst heraus begründet, dass es zumindest meinen Spielern während des Spiels kaum aufgefallen ist. Was den Spielablauf allerdings etwas stören kann, ist, dass der...
- 31.12.2016 15:06
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- Thema: A1 Die Verschwörung von Gareth
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Re: A1 Die Verschwörung von Gareth
Zwiespältig. Einerseits wird man als Meister bei der Vorbereitung des Abenteuers mit dem etwas dünnen Verschwörungsplot doch recht alleine gelassen. Auch die Hintergrundinformationen, die das Abenteuer gibt, sind nicht wirklich hilfreich. Ein Plan des Kaiserpalastes, in dem sich die Helden dann heru...
- 02.09.2016 13:07
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- Thema: A4 Auf dem Weg ohne Gnade
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Re: A4 Auf dem Weg ohne Gnade
Leider muss ich mich hier den wenig begeisterten Meinungen meiner Vorredner anschließen. Nach einer einigermaßen passablen Vorgeschichte verabschiedet sich mit dem Beginn des ersten Abschnittes jede Form von Atmosphäre. Nach viel wirrem Im-Kreis-Laufen drang unser Magier dann irgendwann ins Innere d...
- 02.09.2016 12:51
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- Thema: B23/A102.1 Die Bettler von Grangor
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Re: B23/A102.1 Die Bettler von Grangor
Ich habe das Abenteuer vor kurzer Zeit gemeistert und muss sagen, dass es sowohl mir in der Vorbereitung als auch unserer Gruppe in der Durchführung gut gefallen hat. Für eins der alten Abenteuer ist die Struktur relativ offen. Durch die notwendigen Ermittlungen kamen gerade die Helden zum Zuge, die...
- 27.05.2016 12:43
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- Thema: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
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Re: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
@rillenmanni: Ich gebe dir durchaus Recht, dass man mit cleverer Planung deutliche Vereinfachungen im Orkenhort für sich rausschlagen kann. Allerdings muss man dazu teilweise schon die gefährlichen Räume durchschreiten, um an die entsprechenden Erleichterungen heranzukommen. Man muss dazu sagen, das...
- 01.03.2016 10:03
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- Thema: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
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Re: B17 Der Orkenhort (Orklandtrilogie 3)
Ich halte den Abschluss ebenfalls für den stäksten Teil der Kampagne. Gerade die Mördersuche in Ohort finde ich für ein frühes Abenteuer sehr gelungen, auch wenn es ein wenig Detailarbeit vom Spielleiter erfordert, um die Stadt ein wenig lebendiger wirken zu lassen als in der knappen Beschreibung, w...
- 09.01.2016 17:05
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- Thema: B16 Der Purpurturm (Orklandtrilogie 2)
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Re: B16 Der Purpurturm (Orklandtrilogie 2)
Ja, am Anfang kann die Gruppe ebenso sinnlos auf der Karte herumrennen wie schon im Vorgängerabenteuer! Ja, der Grolmendungeon ist natürlich Railroading pur. Dennoch würde ich den Purpurturm etwas besser bewerten wollen als den Spinnenwald. Zum einen bekommt die gesamte Trilogie endlich so etwas wie...
- 20.11.2015 11:46
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- Thema: B15 Im Spinnenwald (Orklandtrilogie 1)
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Re: B15 Im Spinnenwald (Orklandtrilogie 1)
Habe es vor kurzer Zeit gemeistert und muss sagen, dass ich es als Einstieg in die Orkland-Trilogie etwas zäh finde. Es gibt zwar ein paar atmosphärische Passagen das verlassene Dorf, das dann aber eigentlich nicht weiter spielrelevant ist , aber insgesamt besteht der erste Teil doch weitestgehend a...
- 05.06.2014 12:57
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- Thema: B 10 In den Fängen des Dämons
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Re: B 10 In den Fängen des Dämons
Natürlich muss man das Abenteuer durch die nostalgische Brille betrachten. Auch die hier versteckten Gegenstände wurden im Nachhinein mit großer Bedeutung aufgeladen. Die einzelnen Teile an sich sind durchaus gelungen, der Garten ist atmosphärisch, der Dungeon ordentlich aufgebaut und auch das Final...
- 05.06.2014 12:54
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- Thema: B22 Hexennacht
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Re: B22 Hexennacht
Ein nettes, relativ kurzes Abenteuer aus der Frühzeit des Schwarzen Auges. Man merkt am naiven Einstieg (die Helden werden praktisch ohne Vorgeschichte von einer Hexe, die sich sofort als solche zu erkennen gibt, eingeladen, auf einer Hexennacht als musikalische Begleiter zu fungieren) ein wenig, da...
- 18.11.2012 12:15
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- Thema: B04 Die sieben magischen Kelche
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Re: B04 Die sieben magischen Kelche
Ich muss mich den Vorschreibern anschließen, dass es in diesem Abenteuer etliche Schwachpunkte gibt, Nostalgiebonus hin oder her... Da geht es darum, ob eines der mächtigsten magischen Artefakte Aventuriens wieder aktiviert werden kann (und dann auch noch von der Anhängern der falschen Seite...) und...
- 21.05.2012 17:34
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- Thema: B5 Nedime - Die Tochter des Kalifen (Solo)
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Re: B5 Nedime - Die Tochter des Kalifen (Solo)
Aus heutiger Sicht mit Licht und Schatten. Einerseits kommen einem einige Einfälle rückblickend betrachtet recht bizarr vor (der Mantikor, immer noch ein Kracher :ijw: ; das Zwerg Nase-Rätsel - wer braucht schon Rätsel, die sich inneraventurisch lösen lassen? :rolleyes: ). Andererseits wurde hier mi...
- 19.09.2011 01:44
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- Thema: B03 Das Schiff der verlorenen Seelen
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Re: B03 Das Schiff der verlorenen Seelen
Ich habe das Spiel an diesem Abenteuer tatsächlich vor wenigen Stunden beendet. Die Geschichte drumherum mit Rakorium und Reise habe ich deutlich ausgedehnt und höher gewichtet als im Abenteuer, wo ich die Abhandlung in der Vorgeschichte fast schon ein wenig lieblos finde. Zu Beginn, auf dem Oberdec...
- 27.02.2011 22:35
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- Thema: B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
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Re: B01 Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
Ich muss zugeben, dass ich dieses Abenteuer als Meister völlig gnadenlos mit allem Drum und Dran ohne Veränderungen gespielt habe. Bei der Bewertung jedoch will ich mich jeder Nostalgie entledigen und muss dann fairerweise sagen, dass es ein schwaches Abenteuer ist: Keine Dramaturgie, ein Dungeon, i...
- 14.02.2010 06:30
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- Thema: B02 Der Wald ohne Wiederkehr
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Re: B02 Der Wald ohne Wiederkehr
Das Abenteuer bot einen Dungeoncrawl im klassischen Stil, mit Raumrätseln, jeder Menge Monster und Schätze und einem klaren Oberbösewicht, für dessen Motivation sich niemand so recht interessierte. Ein solches Abenteuer kann nach wie vor sehr unterhaltsam sein, nur herrscht heutzutage ein etwas and...