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- 15.11.2023 09:08
- Forum: Harteschales Hausregeln
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
Frag zum Thema Ausfall S.46 Er darf den Ausfall jederzeit freiwillig abbrechen. S.46 Endet der Ausfall, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu. Der Angreifer verliert 1W6 INI, in dieser und der nächsten Kampfrunde darf er keinen Ausfall beginnen Steht dem Verteidiger auch ein Passierschlag zu, ...
- 03.11.2023 14:29
- Forum: Harteschales Hausregeln
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
Spitze, Danke Dir! Anschlussfrage *grins*: Wie sieht es im Kampf gegen Tiere aus? Ist da RS=RS oder gibt es unterschiedliche Qualitäten im RS zwischen Drachen und Nashorn? Saufeder Q5 vs Eber RS2 Dieselbe Waffe gegen eine Seeschlange RS3 Nochmal das Wildschwein, diesmal gegen einen Q0 Speer "ri...
- 03.11.2023 13:25
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
Und weiter geht es :) Qualität von Waffen Auf S. 60 oben finde ich Die Qualität ist hauptsächlich für die Berechnung von Rüstungsbrechend (s. Schlagwortregelungen) wichtig. Auf S. 61 oben dazu TP+ Schmieden: Bestimmten Waffen mit Schnittklinge (ME, üblicherweise Schwerter, zwergische Waffen, tulamid...
- 28.10.2023 15:46
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
Danke sehr!
Noch eine Frage:
Kann man jederzeit seine INI maximieren (als Handlung im Kampf)?
- Oder nur, wenn man mit diesem Gegner in dem Moment sich nicht im Schlagabtausch befindet? (so hatten wir das in 4.1 früher gehandhabt).
Noch eine Frage:
Kann man jederzeit seine INI maximieren (als Handlung im Kampf)?
- Oder nur, wenn man mit diesem Gegner in dem Moment sich nicht im Schlagabtausch befindet? (so hatten wir das in 4.1 früher gehandhabt).
- 26.10.2023 23:21
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
Ich bin im hier etwas durcheinander: Wie funktioniert genau der Mechanismus bei Talentproben ? Werden Erschwernisse und Erleichterungen erst gegeneinander aufgerechnet? Sagen wir, eine Probe auf Tanzen ist um 10 Punkte erschwert, weil der Tanz komplex und recht unbekannt ist. Unser Held halt einen T...
- 24.09.2023 14:47
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- Thema: "Nicht ohne mein Schwert" - Was darf man SCs wegnehmen?
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Ui, da habe ich ja eine richtige Debatte losgetreten *freu* :) Ich kann nachvollziehen, wie das Thema des Threads sich gewandelt hat. Zumal - meinem Empfinden nach - durch die ersten Posts ja schon sehr gute Ansätze dabei waren. Als SL habe ich ja eine gewisse planerische Verantwortung, wenn mir etw...
- 21.09.2023 14:08
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- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Beim geliebten Shadif des Novadis, Streitroß des Ritters oder sprechenden Esels des Illusionisten würd ich als Meister sehr leger sein: Wenn ein solches Tier in der Wildnis zurück gelassen wird, weil der Besitzer unbedingt in den Dungeon muss, dann kommen die auch alleine klar, und finden später zu...
- 21.09.2023 13:02
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
You made my dayWas, wenn zur Abwechslung mal die Pferde verhaftet/beschlagnahmt werden, und die Helden dürfen weiterziehen?
- 21.09.2023 11:28
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Wow, vielen herzlichen Dank für die reichhaltigen Beiträge binnen Rekordzeit :) Da habt ihr ja eine ganze Reihe formidabler Anstöße zusammengestellt. Pferde, die aus eigener Kraft ans Ufer schwimmen können "Unpersonalisierte" Packtiere Ein- und Verkaufen nach Bedarf Ein Knecht, der bei den...
- 21.09.2023 08:50
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Die Zwölfe zum Gruße, die Helden - oder zumindest einige von ihnen - sind beritten, haben ein Packtier bei sich oder ähnliches. Das Abenteuer sieht beispielsweise eine Verhaftung vor, in Ungnade zu Fallen, oder den Weg durch einen Stollen / eine Mine, an dessen Ende es weitergeht. Kurzum eine Situat...
- 01.09.2023 10:40
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Phexgeweihter Tarnprofession (anderer) Geweihter
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Phexgeweihter Tarnprofession (anderer) Geweihter
Phex zum Gruße, was haltet ihr davon, einen Phex-Geweihten mit einer Tarnprofession auszustaffieren, die einem anderen Geweihten entspricht? Z.B.: Boron-Geweihter (Seelenheilkundiger/Sterndeuter, versteckt hinter Robe und Mauer des Schweigens, häufiger Grabsegen) Peraine-Geweihter (Heiler, Heilungs-...
- 23.08.2023 11:45
- Forum: Harteschales Hausregeln
- Thema: Sammelbestellung - Harteschales Hausregeln LIBER CANTIONES DELUXE
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- 19.08.2023 02:28
- Forum: Harteschales Hausregeln
- Thema: Sammelbestellung - Harteschales Hausregeln LIBER CANTIONES DELUXE
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Sammelbestellung - Harteschales Hausregeln LIBER CANTIONES DELUXE
Die Zwölfe zum Gruße,
auch für mich bitte ein Exemplar *vorfreu*
auch für mich bitte ein Exemplar *vorfreu*
- 18.04.2023 17:12
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Feedback und Betatest für Webtool - Gewichteter Zufallsgenerator für DSA
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Feedback und Betatest für Webtool - Gewichteter Zufallsgenerator für DSA
Hallo Haketau, vielen Dank für Dein Feedback. Die Listen sind derzeit hartgecoded, bestehend aus Text-String und Wichtungszahl. Abhängigkeiten sind (noch) nicht implementiert. Das meiste liegt es in des Meisters Hand und ist Interpretationssache. In Deinem Beispiel könnte es z.B. klar sein und zuvor...
- 18.04.2023 15:12
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Feedback und Betatest für Webtool - Gewichteter Zufallsgenerator für DSA
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Feedback und Betatest für Webtool - Gewichteter Zufallsgenerator für DSA
Phex zum Gruße, für ein DSA Web-Too l bin ich auf der Suche nach Input, Gleichgesinnten, Testern und Ideen. Es geht primär um gewichtete zufallsgenerierte Inhalte , ursprünglich als Hilfestellung für Solo-Abenteuer gedacht, aber auch für Meister von Spielegruppen nutzbar. Hier der Link (externe Ress...
- 25.07.2022 20:23
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: RPG im 19. Jahrhundert: Ideen gesucht für Abenteuer / Kampagne / Motivationen
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RPG im 19. Jahrhundert: Ideen gesucht für Abenteuer / Kampagne / Motivationen
Hallo Haketau, wow, danke! Und ich war schon bei einer italienischen Geheimgesellschaft abgedriftet und hab die Fäden nicht mehr zusammenbekommen. Ja, das klingt super die Idee mit dem (geheimen) Versuchsschiff und der Arbeit für eine realexistierende Nation. Das eröffnet ja dann auch offizielle &qu...
- 25.07.2022 19:08
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: RPG im 19. Jahrhundert: Ideen gesucht für Abenteuer / Kampagne / Motivationen
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RPG im 19. Jahrhundert: Ideen gesucht für Abenteuer / Kampagne / Motivationen
Hallo zusammen, bei einer Diskussion über ein Rollenspiel-Setting im irdischen 19. Jahrhundert (technisch umgesetzt durch eine Mischung aus ( Travellers & Genesys ) bin ich etwas ratlos, was die globale Motivation angeht, die Protagonisten auf die Welt loszulassen. Wir haben schon eine Gruppe vo...
- 18.07.2022 09:14
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Steuern in Aventurien - auf Umsatz oder auf Gewinn?
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Steuern in Aventurien - auf Umsatz oder auf Gewinn?
Danke für die Impulse und Literaturverweise
- 17.07.2022 11:41
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Steuern in Aventurien - auf Umsatz oder auf Gewinn?
- Antworten: 6
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Steuern in Aventurien - auf Umsatz oder auf Gewinn?
Phex zum Gruße, folgende Frage tauchte jüngst bei uns auf: Wie verhält es sich mit den Steuern für einen Handwerker, Händler oder ein Handelshaus (als Unternehmen)? Wird der Umsatz besteuert - oder der Gewinn ? Gerade ein Baumeister (mit Kolonnen = Löhnen, Materialeinkauf und Kräne + Fuhrwerke = lau...
- 12.06.2022 20:53
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bodenschätze & Wirtschaft im Seenland (NOS/ALB)
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Bodenschätze & Wirtschaft im Seenland (NOS/ALB)
Hallo zusammen,
vielen Dank für den Input! Das eigene Salz für Haltbarmachung von Fisch/Fleisch/Häuten zu nutzen macht natürlich Sinn, so wie die Tuch-Kette Schafe - Spinner - Weber - Schneider
Was haltet ihr von Grassodenerz (wie in Prem)? Macht das geologisch Sinn?
Viele Grüße
- Corak
vielen Dank für den Input! Das eigene Salz für Haltbarmachung von Fisch/Fleisch/Häuten zu nutzen macht natürlich Sinn, so wie die Tuch-Kette Schafe - Spinner - Weber - Schneider
Was haltet ihr von Grassodenerz (wie in Prem)? Macht das geologisch Sinn?
Viele Grüße
- Corak
- 10.06.2022 20:12
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bodenschätze & Wirtschaft im Seenland (NOS/ALB)
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Bodenschätze & Wirtschaft im Seenland (NOS/ALB)
Die Götter zum Gruße, für eine regionale Kampagne rätseln wir gerade, was es im Seenland (sowohl Nostrischer als auch Nord-Albernischer Teil) an Wirtschaft und Bodenschätzen gibt. In Spielhilfen erwähnt sind Fischfang und Schafzucht (nebst Folgeprodukten), sowie eine Werft in Lyngwyn. Was fällt euch...
- 22.03.2022 08:58
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Standard-Gegner (Sammlung) - Input gefragt
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Standard-Gegner (Sammlung) - Input gefragt
Vielen Dank für Euer Feedback. Es geht hier weniger um Trash & Schwertfutter, als darum, gewisse Archetypen herauszukristallisieren. Die können dann mit Werten versehen werden, um einen ungefähren Eindruck zu bekommen. Ab dann ist es Sache des Meisters, dem Betrunkenen die Patzerchance um 2 Punk...
- 17.03.2022 09:12
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Standard-Gegner (Sammlung) - Input gefragt
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Standard-Gegner (Sammlung) - Input gefragt
Hallo zusammen, für ein Cheat-Sheet sammle ich derzeit die typischen humanoide Gegner von Helden, die am häufigsten vorkommen. Also keine individuellen Gegner (wie Erzbösewicht, Weibel der Angbarer Stadtgarde, Kapitän der "Seeadler von Beilunk"), sondern Archetypen, die euch immer wieder b...
- 17.03.2022 08:55
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ideen gesucht: Handwerksmeister & Geheimwissen für Tischler
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Ideen gesucht: Handwerksmeister & Geheimwissen für Tischler
Super, vielen Dank für die reichhaltigen Ideen :) Wir haben als 2x Berufsgeheimnis die Geheimfächer und Intarsien übernommen, Tischlerei, Holzverbindungen, Holzkunde und Schnitzereien als Spezialisierungen von Holzbearbeitung und Möbeltischlerei als vertiefende Spezialisierung von Tischlerei, dazu n...
- 15.03.2022 18:13
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ideen gesucht: Handwerksmeister & Geheimwissen für Tischler
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Ideen gesucht: Handwerksmeister & Geheimwissen für Tischler
Hallo zusammen, für einen Tischlermeister (Handwerker Holzbearbeitung Spez. Möbeltischlerei ) in der Runde suchen wir derzeit Ideen, für einen Handwerksmeister und/oder Geheimwissen . Wir nutzen die Hausregelsammlung von Harteschale, die arbeitet mit vertiefenden Spezialisierungen und SF. Es soll ab...
- 14.03.2022 11:21
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Frage zum Waffenmodifikator:
Held Belrik kämpft im BHK mit 2 Säbeln. WM INI+1.
a) Der WM wird von Haupt- und Nebenwaffe wird addiert (INI+2)
b) Der WM wird nur einmal verwendet (INI+1)
Held Belrik kämpft im BHK mit 2 Säbeln. WM INI+1.
a) Der WM wird von Haupt- und Nebenwaffe wird addiert (INI+2)
b) Der WM wird nur einmal verwendet (INI+1)
- 26.01.2022 11:59
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
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Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
Weitere Mitspieler nach wie vor willkommen! (PN an mich) Fort Breitenau entwickelt sich langsam, auch im politischen Rahmen. Kostproben: Andergast schließt seine Grenzen im Kalten Krieg gegen Nostria Ein reisender Magier hat am Greifenplatz seine Zelte aufgeschlagen und ist gerade dabei, seine Baum...
- 17.12.2021 20:58
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
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Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
Weitere Mitspieler willkommen! Das Forum füllt sich langsam mit Personen, Locations und Geschichten. Für alle, die Interesse haben: Wir sind nun zu fünft, haben zwei sehr nette Spielerinnen an Bord und ein angenehmes Klima. Die (Jahres-)Zeit verläuft parallel zur derischen, derzeit gibt es Schneege...
- 01.12.2021 21:23
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
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Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
Du hast eine PN. Wir können auch gerne einmal telefonieren, manche Konzepte lassen sich da einfacher erklären
- 01.12.2021 19:42
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
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Fort Breitenau (Forumspiel): Zwischen Andergast, Nostria und dem Mittelreich – Mittler & Helden gesucht
*Setting aktualisiert* - Spieler herzlich willkommen