Hallo Nico211,
Du kannst das Tool, Tutorials usw. hier finden:
http://omethiklan.homepage.t-online.de/
Gruß, Omethiklan
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- 28.09.2018 21:00
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")
- Antworten: 126
- Zugriffe: 55638
- 23.08.2015 11:06
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Kampf Tool
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3796
Re: Kampf Tool
WdS S.78 enthält offizielle, optionale Regeln für das Spiel mit Bodenplänen. Die sind aber, wie gesagt, ein "Kann", kein "Muss". Wir haben MapTool immer für die Darstellung der direkten Kampfumgebung verwendet, für die Zuordnung von Kampfgruppen, und natürlich die Kampfwertverwal...
- 22.08.2015 23:36
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Kampf Tool
- Antworten: 14
- Zugriffe: 3796
Re: Kampf Tool
Mein "DSA4.1 KampfTool für MapTool" könnte was für Dich sein. Es kombiniert Bodenplan mit Kampfverwaltung, die meisten Modifikatoren sind anklickbar, und als Referenz sind Gatsus Manöverkarten auch enthalten. Der Einstieg wird erleichtert durch ausführliche Video-Tutorials. Mehr hier im Fo...
- 26.12.2014 19:26
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Rollenspiel und Tabletop?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2279
Re: Rollenspiel und Tabletop?
Auf dieser Seite findest Du das "DSA4.1 KampfTool" [ Link - hier klicken ], welches auf der kostenlosen Virtual TableTop Software "MapTool" basiert. Das ist genau darauf ausgerichtet, DSA-Kämpfe auf einem Hex- oder Quadratbodenplan abzubilden. Du kannst u.a. eine "Meistersic...
- 14.05.2014 23:05
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
- Antworten: 341
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Re: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
Ich persönlich finde den Ansatz gut, dass der Verwaltungsaufwand im Kampfsystem deutlich vereinfacht wurde. Bei DSA4.1 war der Verwaltungswust massiv, bei den jetzigen Regeln hält er sich in Grenzen. Dabei betrachte ich das immer aus der Sicht eines Meisters, der gerne mal 5-6 Kämpfer parallel zu ve...
- 10.05.2014 20:07
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
- Antworten: 341
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Re: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
Der abgeleitete Wert heißt "Parade", und ist auf S.24 definiert als "5 + jeder Punkt Leiteigenschaft der Kampftechnik über 10" Ah, stimmt, so wird ein Schuh draus. Das Konzept "Ausweichen als Kampftechnik" mit eigenem PA-Wert habe ich wohl noch nicht ganz verinnerlicht...
- 10.05.2014 19:57
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
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Re: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
Ausweichen ist jetzt ein eigenständiges Talent, das vollständig auf die Parade angerechnet wird, mit GE als Leiteigenschaft, also hat es genau wie jedes andere Talent die typischen "5 + Punkte in der Leiteigenschaft über 10" als Basiswert... Genau diesen Passus gibt es * nicht * im Beta-G...
- 10.05.2014 18:52
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
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Re: DSA5-Beta veröffentlicht & passiergeschlagen
... eine "Kampftechnik" quasi obligatorisch ist und alles andere aushebelt (Ausweichen > all, ein Kämpfer der ausweicht wird einem Kämpfer der das nicht tut immer überlegen sein), ... Ist das Ausweichen wirklich so attraktiv? Du steigerst von 0 hoch, da es keinen AW-Basiswert mehr gibt, u...
- 05.04.2014 09:15
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: Neues zu DSA5: Spielervertrag und Ulisses-Spieler-Score
- Antworten: 62
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Re: Neues zu DSA5: Spielervertrag und Ulisses-Spieler-Score
Ein Zitat:
"Der Gruppenvertrag ist dem DSA5, was 'Lanze, Helm und Federkiel' dem DSA3... ähhh... oder anders, wenn ein Gruppenvertrag bei der Charerschaffung den Spieler zur Wahl von falschen SFs ... na, Ihr wisst schon."
- Oscar Wilde
"Der Gruppenvertrag ist dem DSA5, was 'Lanze, Helm und Federkiel' dem DSA3... ähhh... oder anders, wenn ein Gruppenvertrag bei der Charerschaffung den Spieler zur Wahl von falschen SFs ... na, Ihr wisst schon."
- Oscar Wilde
- 04.04.2014 12:34
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Leibeigene vs Sklaven
- Antworten: 42
- Zugriffe: 5441
Re: Leibeigene vs Sklaven
Hier noch ein Tipp fuer die weitere Lektuere: Der Thread "Leibeigene".
- 23.03.2014 15:24
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")
- Antworten: 126
- Zugriffe: 55638
Re: DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")
Ja, das mit "keine Zeit" kann ich nachvollziehen... Ich bastele im Hintergrund immer mal wieder an einer Version 1.12c, die dann einen Generator für ZooBot-Kreaturen enthalten wird (auf Anregung von Steve Travis), und die mit einer geringeren Stack Size auskommen sollte. Und natürlich bin ...
- 22.03.2014 21:59
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA4.1 KampfTool (für "MapTool")
- Antworten: 126
- Zugriffe: 55638
Vereinfachte Installation von MapTool: Das Komplettpaket
Ja, das Projekt lebt noch... Ich habe die Installation von MapTool und dem DSA4.1 KampfTool vereinfacht, indem ich ein "Komplettpaket" zusammengestellt habe, in dem alle notwendigen Komponenten enthalten sind. Das Paket besteht aus... - MapTool V1.3b87 (als Betriebssystem für das DSA4.1 Ka...
- 17.03.2014 22:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Raufen mit versteckter Klinge gegen Bewaffnete
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2205
Re: Raufen mit versteckter Klinge gegen Bewaffnete
Frage 4 wuerde ich sagen: Option 1, da der Versteckte Klinge Kaempfer immer noch als "unbewaffnet" gilt. :???: Ja gilt immer noch als waffenloser Kampf. Aber! Siehe deinen verlinkten Stübchenbeitrag, der WM ersetzte das Erschwernis aus der Situation Waffenlos vs. Bewaffnet... warum sich d...
- 17.03.2014 18:18
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Raufen mit versteckter Klinge gegen Bewaffnete
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2205
Re: Raufen mit versteckter Klinge gegen Bewaffnete
Es gibt diesen Beitrag im Regelstübchen, der als Antwort auf eine aehnliche Frage von mir kam: [ Hier klicken ] Das sollte Fragen 1-3 beantworten, u.U. sogar zur Zufriedenheit... Frage 4 wuerde ich sagen: Option 1, da der Versteckte Klinge Kaempfer immer noch als "unbewaffnet" gilt. :???: ...
- 15.03.2014 11:00
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Spielen mit Trefferzonen und Zonenwunden
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2338
Re: Spielen mit Trefferzonen und Zonenwunden
Beim Wechsel vom Wundensystem ohne Trefferzonen zum Wundensystem mit Trefferzonen sollte man sich in meinen Augen neben den hier schon angesprochenen Punkten überlegen bzw. beachten, 1) ob Konstitutionsverlust durch Zonenwunden die Wundschwelle senkt (im Regelwerk nicht festgelegt) 2) ob man den Ein...
- 04.03.2014 23:36
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Namenlose Tage - seit wann?
- Antworten: 39
- Zugriffe: 4239
Re: Namenlose Tage - seit wann?
Die ganze Diskussion erinnert mich sehr an den Thread hier im DSA4-Forum mit der Frage: Die Namenlose Tage - ein überschätztes Phänomen? - für die weitere Lektüre zum Thema...
- 26.02.2014 22:09
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Gatsus Manöverkarten für DSA 4
- Antworten: 137
- Zugriffe: 48068
Re: Gatsus Manöverkarten
Hi LordShadowGizar, Du meinst vielleicht diesen Beitrag im Regelstübchen? [ Hier klicken ] Weiterhin erinnere ich mich an intensive Diskussionen zum Thema 'Versteckte Klinge' in folgenden Threads: SF Versteckte Klinge und mögliche Waffen Handgemende Waffe im Bewaffneten Kampf bewaffnete Parade waffe...
- 26.02.2014 14:17
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: Gatsus Manöverkarten für DSA 4
- Antworten: 137
- Zugriffe: 48068
Re: Gatsus Manöverkarten
*ANMERKUNG: Sprung, Schmutzige Tricks und Versteckte Klinge ... sind PA-Aktionen die man als Bewaffneter einsetzen kann. Auch wenn der Abschnitt im WdS S.89 so heißt, wäre es eventuell besser das verwirrende "Waffenlose Manöver im Bewaffneten Kampf" durch sowas wie "Waffenlose Manöve...
- 19.02.2014 12:58
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Beleidigungen zwischen Spielern/SC
- Antworten: 35
- Zugriffe: 3941
Re: Beleidigungen zwischen Spielern/SC
Rollenspiel soll in erster Linie allen beteiligten Spielern Spass machen. Fakt ist: Wenn die Gefuehle eines *Spielers* verletzt wurden, dann ist dieses Ziel nicht mehr erreichbar. Es wurden echte Gefuehle verletzt und die beteiligten Spieler muessen klarstellen, ob es Ziel der Beleidigung war, den S...
- 09.02.2014 16:02
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Schildmeister
- Antworten: 46
- Zugriffe: 3813
Re: Schildmeister
Zum Thema "Meisterparaden aufsummieren" gibt es einen schönen Thread: Komplette Beschreibung der Meisterparade . Dort werden Argumente dafür und dagegen abgewogen. Der Autor hat in seinem Eingangsposting den Inhalt des Threads schön zusammengefasst (Hervorhebung durch mich): >Kann man mit ...
- 31.01.2014 22:13
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 810215
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
Für den Angreifer im Ausfall gilt: ... im Ausfall gibt BK II keine zusätzliche Aktion, sondern erschwert die Paraden des Verteidigers um 2 Punkte. Eine offizielle Regelung für den Verteidiger gibt es nur in sofern, als dass Zusatzaktionen immer nur nach der entsprechenden regulären Aktion durchgefü...
- 29.01.2014 20:13
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 810215
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte)
1.) Können PA zur Abwehr einer DK-Annäherung mit Meisterparade oder Binden kombiniert werden? Will ein Kämpfer näher an einen Gegner herankommen – also die DK verringern –, muss ihm eine Attacke gelingen. Der Verteidiger kann versuchen, diesen Angriff zu parieren (auch mittels Schildparade, Gezielt...
- 24.01.2014 12:59
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Einsteigerrunde wie organisieren?
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1598
Re: Einsteigerrunde wie organisieren?
Ich wuerde vermutlich fuer eine Einsteigerrunde gar kein komplettes Abenteuer anvisieren, sondern ein vergleichsweise kurzes Szenario gestalten. Sowas wie "Helden sitzen in Kneipe, Bauer stuermt herein und meldet, das Unbekannte seinen Hof ueberfallen haben." Und ab da wird improvisiert, b...
- 05.01.2014 14:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
- Antworten: 13810
- Zugriffe: 1325754
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie)
color=#0040BF Ich habe eine Frage zum Bemerken von Verzauberungen, z.B. beim BANNBALADIN. Gelingt ihm [dem Magier] der Zauber, gilt folgendes: Wenn er weniger als MR [des Ziels] ZfP* bei der Probe übrig behalten hat (Durchbrechen der Mauer), bemerkt das Opfer den Zauber mit Sicherheit, wenn er aber...
- 13.12.2013 12:58
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Talent Meucheln
- Antworten: 27
- Zugriffe: 2662
Re: Talent Meucheln
Es gibt auch Gruppen, wo man den Gegnern nicht immer nur frontal entgegen stürmt und diese überraschen oder auch eben meucheln kann. Ich bin entsetzt! Wie unrondrianisch! Und so gar nicht "Gutes Rollenspiel(TM)". Aber wie gesagt: Jedem sein Aventurien. Das war jetzt uebrigens wirklich iro...
- 13.12.2013 11:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Talent Meucheln
- Antworten: 27
- Zugriffe: 2662
Re: Talent Meucheln
Ich ging von Ironie aus, aber dann wundere ich mich über Omethiklans Post… In meiner Gruppe gehoert Meucheln auch nicht zur Standard-Helden-Beschaeftigung. Aber ich habe doch den Eindruck, dass der TE seine Frage wirklich ernst gemeint hat. Daher hatte ich die Wahl, in den allgemeinen "Wie blo...
- 12.12.2013 21:02
- Forum: Archiv
- Thema: Aktuelle Produkte: Errata, Bundles, Ebooks
- Antworten: 2
- Zugriffe: 379
Re: Aktuelle Produkte: Errata, Bundles, Ebooks
Die Errata von "Wege des Entdeckers" enthalten z.Z. einen Fehler: Statt Seite 92 ist Seite 99 gemeint.
- 11.12.2013 11:34
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Talent Meucheln
- Antworten: 27
- Zugriffe: 2662
Re: Talent Meucheln
Hmm, Ihr scheint eine etwas... dunkler angehauchte Heldentruppe zu spielen. Was passiert denn, wenn eine Probe auf das Meucheln-Metatalent gelingt und die Sinnenschaerfeprobe des Opfers misslingt? Ist das Opfer dann tot? Das hielte ich fuer einen starken Angriff in das ansonsten wenig toedliche DSA-...
- 06.12.2013 18:18
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Klammern, Würgen, Greifen: Wie funktioniert "Ringen"?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2875
Re: Klammern, Würgen, Greifen: Wie funktioniert "Ringen"?
... kann Ringen wirklich voll überzeugen, da es hier ATs gibt, die wirklich nur AU Schaden machen und nicht nur TP(A). Gibt es da neben dem Schwitzkasten noch weitere ATs? Überlegung für ein effizienteres Ringen: Bestimmte Angriffe sollten SP statt TP machen. Einen erfolgreich angesetzten Würgegrif...
- 06.12.2013 13:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Klammern, Würgen, Greifen: Wie funktioniert "Ringen"?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2875
Re: Klammern, Würgen, Greifen: Wie funktioniert "Ringen"?
Ich lese das als "Der Wuerger richtet in den folgenden KRs automatisch 1W6+2 TP(A) an" => 1W6+2 TP(A) / KR. Wenn das andere anders lesen, dann wuerde es mich ueberraschen - im Rahmen der bekannten Maengel des DSA4.1- Systems aber nicht voellig verwundern.