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von Jeordam
14.06.2018 16:38
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

@ Dingens

Google bitte mal nach Zornhau, Oberhau oder Überlaufen. Gibt ein paar schöne Videos, die das wunderbar darstellen.
von Jeordam
14.06.2018 15:57
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

Wenn wir nicht von denselben Regeln ausgehen, dann brauchen wir eigentlich auch nicht zu diskutieren.
von Jeordam
14.06.2018 14:14
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

Rasputin hat geschrieben: 14.06.2018 13:56 [Edit] Auf die Passierschläge würde ich jetzt nicht so unbedingt setzen. Aufmerksamkeit haben sehr viele Gegner, Inf.w. haben meisten einen schlechten INI mod, und da sind Passierschläge auch mal um 10 erschwert. Wie regelt ihr eigentlich Passierschläge? Darf man einem Gegner 2 (oder mehr) Passierschläge geben, wenn er sich mehrere Felder durch den Kontrollbereich bewegt?
Dafür hat man steigende TaWs. Passierschläge liegen typischerweise nahe bei modifizierter AT15.

Ein Passierschlag pro Bewegung(-saktion). Wenn man also auf einen Rutsch komplett durchlaufen kann und auch in der nächsten Aktion nicht mehr in Reichweite der freien Aktion "Drehen" ist, kommt man mit einem aus. Unterschied zwischen GS 5 und GS 9...
von Jeordam
14.06.2018 13:56
Forum: Kämpfe & Gefechte
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

@Dingens

Und wie die DK einen Unterschied macht. Fünf Quadratschritt für den Passierschlag (mit Abzügen und niedrigem Schaden) gegenüber 14 Quadratschritt (Ohne Abzüge und mit, je nach Gegnerrüstung, doppeltem Schaden).

Hier eine Runde länger laufen, da eine freie Aktion Schritt, und nochmal eine Runde laufen, oder plötzlich im Nahkampf kleben und eine AT zum lösen Ansagen müssen, und schon haben wir es mit echten Verzögerungen für den Gegner zu tun.
von Jeordam
14.06.2018 09:28
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

"Darauf Ausweichen" ist für die Waffe, die man in über 90% der Kampsituationen benutzt eher unschön.
von Jeordam
14.06.2018 01:07
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

Blöderweise hat man aber nur W6+4 Grundschaden und AT-Abzüge. Mit ein bisschen Rüstung ein akzeptables Problem. Ausserdem ist der Weg, um die DK N rumzulaufen, 4 Schritte, bzw. mit sinnvoller Bewegun deutlich mehr, länger. Stichwort Passierschläge.
Obendrein streichelt man den eigenen Gegner eher tot und ist als letztes fertig, statt Überzahl herzustellen, während die Kollegen noch leben.
von Jeordam
12.06.2018 23:50
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Sonderfertigkeiten für Einzel/ Duellkämpfer

Im Gegensatz zu den meisten anderen rate ich dir von Schwert und Schild ab. Ja, er hält viel aus. Nein, Aggro hält er nicht im geringsten. Dazu braucht man Schaden und Reichweite. Das heisst Gegenhalterschiene oder BHK2. Also direkt zur jeweiligen stildefinierenden SF durchsteigern (+ TaW>15) und dann mal weiterschauen.

Schildkampf ist keine Durchgangsstation, sondern eine Alternative für stabile Leute mit stabilen Kameraden, die auf sich selbst aufpassen können.

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