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- von teclis2000
- 15.05.2011 21:24
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Necromanzer hat geschrieben:Ein Korgeweihter macht 'Neun Streiche in einem' und lädt sich per Gegenhalten auf. Beim letzten Streich wäre er beim Gegenhalten schlechter, heißt das, auch alle angesammelten TP, die er ja loslassen würde, gehen flöten?
Ich würde das Aufladen per Gegenhalten gar nicht zulassen, scheint imho auch nicht so vorgesehen zu sein.
Ansonsten kann man es so regeln, dass der Schaden (neben dem halben Waffenschaden) durch die Liturgie voll zur Geltung kommt. Der ist ja karmal.
Alternativ kann man auch ihn halbieren - halt nicht richtig getroffen. Gegenhalten braucht eigentlich keine weitere Aufwertung...
(Die Liturgie aber doch, von daher könnte man hier fast eine Ausnahme machen.)
- von teclis2000
- 20.04.2011 12:42
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Fuma Hebi hat geschrieben:Dabei ist aber das Talent entscheidend, nicht die Waffe. Also mit einem Rapierfechter darf ich auch nur Fechtwaffen und Dolche entwaffnen. Obwohl das Rapier auch ein Schwert ist, richtig?
Nein, es ist in diesem Fall die Waffe entscheidend, nicht das Talent. Siehe auch die Beschreibung des Rapiers in der Waffenliste.
Fuma Hebi hat geschrieben:Ich dachte immer, dass der Hakendolch z.B. mehr erlaubt als die Fechtwaffe, da man mit diesem dann ja pariert. Es steht ja auch extra dabei was man mit diesem alles Parieren kann.
Nein, wie gesagt unterstützt dich der Hakendolch nur beim Parieren. Zumindest wenn du binden willst, müssen Haupt- und Parierwaffe die angreifende Waffe parieren können. (Bei einer normalen Parierwaffen-Parade ist das ein wenig Auslegungssache. Allerdings würde ich auch hier sagen, dass man auch mit beiden Waffen parieren können muss. Denn es ist nicht ganz klar, ob die Parierwaffen-Parade auch ganz allein von der Parierwaffe durchgeführt wird - immerhin ist sie nur eine Unterstützung der Hauptwaffe).
Fuma Hebi hat geschrieben:Beim Waffenzerbrechen steht doch extra dabei, dass das mit dem Dolch (der normalerweise in der linken Hand gehalten wird) ausgeführt wird. Wo kommt da die eigentliche Hauptwaffe mit ins Spiel? Und es steht auch dabei, dass der Dolch als Hauptwaffe geführt werden kann, von einem verbotenen Schild, wie beim Entwaffnen, steht dort nichts. Für mich heisst das, dass ich zum Entwaffnen nur eine Hand, also nur den Dolch brauche.
Nein, beim Entwaffnen parierst du mit der Hauptwaffe, die Parierwaffe wird dann als Hebel (oder durch eine ähnliche Bewegung) verwendet, um den Gegner zu entwaffnen (bzw. die Waffe zu zerbrechen).
Daher erfolgt die Parade beim Entwaffnen allein mit der Hauptwaffe und du würfelst gegen deren alleinigen Paradewert ohne Boni aus dem Parierwaffenstil!
Du kannst allerdings dann die Erleichterung vom Hakendolch benutzen - aber nicht seine Parierwaffen-Parade.
Das Führen eines geeigneten Dolchs als Parierwaffe mit den nötigen PW-Sonderfertigkeiten zusammen sind erst die Voraussetzung um das Manöver überhaupt durchführen zu können.
EDIT: Ich empfehle dir mal diesen Thread hier.
Inhalt ergänzt am 20.04.2011 12:59
Calomiriel hat geschrieben:
Simple Antwort: Möglichkeiten Rüstungen zu verbessern existieren kaum. Man kann Kettenrüstungen meisterlich Schmieden (WdS) und man kann Toschkril verwenden (aus dem Zwergenband)
Durch Magie und Alchemika geht aber einiges. Zum einen gibt es den ADAMANTIUM (allerdings in der Regeln nicht permanent), den ARCANOVI mit den zusätzlichen Artefakt-Eigenschaften wie unzerstörbarkeit und diverse Rezepte, die man eventuell auch geeignet bei Rüstungen anwenden kann.
Achja, es gibt auch noch das Sigel der Zweiten Haut. Allerdings würde ich sagen, dass dies wie die Zusatzeigenschaft Unzerstörbarkeit funktioniert bis der Schutz abgebaut ist.
Es gibt dazu aber noch ganz andere Interpretationen, die meiner Meinung nach so einiges Aushebeln (zusätzlicher RS von 15 bei 50 Strukturpunkten für minmalen AsP-Einsatz... ich weiß ja nicht...)
- von teclis2000
- 19.04.2011 22:45
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Fuma Hebi hat geschrieben:Darf ich mit einem Hakendolch alle Waffenaus der Parade entwaffnen wie bei anderen Waffen, oder besteht da auch die Beschränkung der Hauptwaffe? (Beispiel: Fechtwaffe darf nur Fechtwaffen und Dolche)
Entwaffnen (und Waffe zerbrechen) wird über die normale Waffenparade abgehandelt, nicht über die Parierwaffen-Parade. Du bekommst dann lediglich den Bonus beim Entwaffnen - parieren (entwaffnen) darfst du also nur, was mit der Hauptwaffe möglich ist (diese Einschränkung gilt im Übrigen auch für die normale Parierwaffen-Parade, diese ist eh eine Kombination aus Haupt- und Parierwaffen-Parade).
- von teclis2000
- 13.03.2011 17:29
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Waffen haben sehr wohl Strukturpunkte, das BF-Modell ist lediglich eine Vereinfachung.
Waffen sollten eine Härte von 15-20 (gewöhnliche Eisen oder Bronzeobjekte) + ein wenig mehr haben.
Die Struktur liegt bei 18-BF.
Aber bei den Strukturpunkten gibt es tatsächlich keine (mir bekannte) Aussgage. Ich würde 30-50 annehmen.
- von teclis2000
- 30.08.2010 17:10
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Du musst bei SK2 und PW2 am Anfang der Runde ansagen, dass du es nutzen willst und kannst dann keine Ansagen mehr auf eine Paraden machen (mit Ausnahme von Schild-Waffenmeistern).
Das ist aber - mit Verlaub - Bockmist. Wir spielen das so, wie Korgash es auch sagt: du musst dich entscheiden, wenn du die erste Parade einsetzt.
EDIT: Zum Thema hat der folgende Thread nichts an Aktualität verloren.
- von teclis2000
- 01.07.2010 15:49
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Marno hat geschrieben:Ist es möglich einen Schnellschuss mit einem Bogen abzugeben und gleichzeitig eine Ansage + zu machen oder schließt sich das aus? Oder zählt die Ansage + zum visieren dazu, was ja beim Schnellschuss ignoriert wird?
Ja, das schließt sich aus!
WdS. S.94 hat geschrieben:Im Anschluss [...] ist eine Aktion grobes Anvisieren des Ziels nötig. Verzichtet der Schütze auf diese Aktion, so gilt der Fernkampf-Angriff als Schnellschuss, der um 2 Punkte erschwert ist.
[...] umgekehrt ist es aber auch möglich, sich mehr Zeit zu lassen, um zu Zielen oder einen Fernkampfangriff mit Ansage durchzuführen [...] oder einen Gezielten Schuss abzugeben.
- von teclis2000
- 04.06.2010 12:51
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Ok, du hast natürlich recht. Der Knockout gilt natürlich auch für den Betäubungsschlag mit dem Knauf.
Aber einen Sinn sehe ich dennoch nicht dahinter...
Beim Stumpfen Schlag ist der Knaufschlag noch einmal gelistet, kann aber nur mit der SF Betäubungsschlag durchgeführt werden.
Es steht zwar nicht explizit dabei, aber es wird wohl genau so wie der waffenlose Knaufschlag funktionieren.
Also gibt es die folgenden Möglichkeiten, wenn ich das richtig sehe:
1. Waffenloser Knaufschlag mit entsprechender Waffenloser SF oder der SF Betäubungsschlag: nicht erschwert, 1W+2 TP(A)
2. Betäubungsschlag mit dem Knauf: +4 erschwert, 1W+2 TP(A) und "Betäubung".
- von teclis2000
- 04.06.2010 01:45
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Es gibt das waffenlose Manöver Knaufschlag, der 1W+2 TP(A) verursacht und scheinbar in DK HN funktioniert.
Der beim Betäubungsschlag erwähnte Knaufschlag ist ebenfalls eine Raufen-Attacke, die allerdings um 4 Punkte erschwert ist, was beim waffenlosen Manöver nicht der Fall ist.
Das scheint inkonsistent zu sein.
- von teclis2000
- 12.05.2010 21:50
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steelshark hat geschrieben:
Hmm...
das ist schlecht. Damit ist das Bastardschwert wohl das schlechteste aus beiden Welten.
Das sehe ich nicht ganz so tragisch. Klar ist das Bastardschwert als AHH relativ schlecht, aber als Schwert ist es für einen Schildkämpfer wegen des leicht höheren Schadens und der leicht erhöhten Flexibilität als Hybridwaffe ganz brauchbar.
Denn wenn man AHH als zweites Talent (augeglichen geskillt) steigert, hat man als Schildkämpfer eine gute Alternative, falls man den Schild nicht zur Hand hat oder man mal ohne die zusätzliche Erschwernis Finten bzw. einen Ausfall starten möchte...
Es gibt halt auch nicht so viele AHH-Schwert-Hybridwaffen.
- von teclis2000
- 11.05.2010 13:24
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Leta hat geschrieben:Clandestinus hat geschrieben:
Klappt das oder verfallen die Punkte? Oder sind sie generell nur mit dem Kampfstil nutzbar, mit dem man sie erarbeitet hat?
Das Problem ist mMn das du dir bei der Meisterparade "die nächsten Aktion" erleichterst. Aktion Position wäre also um 4 erleichtert
Bei einer Aktion Position entfallen alle "angesammelten" Punkte - Boni wie Mali.
- von teclis2000
- 27.04.2010 01:13
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Kieren hat geschrieben:Du Sonderfallsucher!
Danke, ich fühle mich geehrt! ^^
Naja, ich habe gerade genau diese Situation bei meinem Char, von daher wollte ich auf Nummer sicher gehen. Regelseitig hatte ich eigentlich auch keine Probleme gesehen.
Ich habe auch brav Dolche auf 7 gesteigert, somit sind die Grundlagen im Kampf mit Stichwaffen wohl gegeben.
- von teclis2000
- 14.04.2010 13:03
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In einem aktuellen Thread habe ich folgende Aussage gelesen.
Kieren hat geschrieben:Gegen Tiere gilt ja so eine Sonderregel wenn denen ein Angriff gelinkt sind sie automatisch auch näher ranngekommen bzw. in ihre optimale DK.
Leider konnte ich - zumindest in WdS - aber keine entsprechende Regelstelle finden...
(Einzig das Manöver Anspringen kommt dem nahe.)
An und für sich macht die Regel ja Sinn, vor allem, wenn man die grottigen Werte der meisten Tiere bedenkt, die meistens eine Attacke zur DK-Verkürzung selten zulassen.
Gibt es eine solche Regel, und wenn ja, wo steht sie?