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- 03.06.2022 12:34
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Professionsgenerator
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Professionsgenerator
Hallo Protarius Zauber der Komplexität F gehen mit Aktivierungsfaktor 6 in die GP-Berechnung ein, es müsste aber Aktivierungsfaktor 8 sein. Du hast völlig Recht. Dieser Faktor geht aus der Steigerungskostentabelle auf Seite 18 WdH hervor. Habe es für alle F-Zauber behoben. :) Mir sind ansobsten kei...
- 14.01.2022 16:55
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Professionsgenerator
- Antworten: 26
- Zugriffe: 7480
Professionsgenerator
*Nekropatia!!!* :borbi: Freund*innen des Rollenspiels, nach über 10 Jahren ist dieser hervorragende Professionengenerator anscheinend in den Uhestand gegangen. Möge er seinen Lebensabend genießen. Dennoch, das Spiel geht weiter nd so frage ich: Weiß jemand von Euch einen guten Ersatz? Danke für das...
- 22.08.2019 09:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Limbus und Temporal Magier
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Limbus und Temporal Magier
Ein paar Ideen dazu aus meinen DSA-Ordnern... schon fast 10 Jahre alt das Ganze :) Die Ausrichtung ist eher temporal, aber vielleicht kannst du damit was anfangen. Schüler des Tevion Tir'nak - 24 GP Temporalmagier aus Selem Besonders gelehrte Merkmale: Temporal Ausrichtung: der Lehrmeister steht Gra...
- 06.05.2019 19:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Adlerschwinge ASP-Kosten
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Adlerschwinge ASP-Kosten
Ein weiteres Detail: Zusatzkosten wie z.B. durch die Zaubererweiterung "Mittlere Tiere" fallen zusätzlich bei der Verwandlung an. In dem Fall also +5 AsP zu beginn, auch wenn die Kosten halbiert wurden. Für den Wolfsgestalt/Adlerschwinge ist das super wenn man wenig wiegt, beim Salander h...
- 05.05.2019 07:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wozu ist der Salander gut?
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Wozu ist der Salander gut?
Könnte man mit dem Salander jemanden in eine kleinere Ausgabe seiner selbst verwandeln? Es kann nur in Lebewesen verwandelt werden, die dem Zaubernden bekannt sind. Der Zauberer selbst ist sich ganz sicher bekannt. Jedoch gehört dazu meiner Interpretation nach auch die Größe. Sonst könnte man sich ...
- 20.04.2019 01:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wozu ist der Salander gut?
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Wozu ist der Salander gut?
Salander als Ersatz für Adlerschwinge und co. Mir scheint, mit Salander und der Zaubererweiterung macht man den Adlerschwinge, Wolfstatze und Fischflosse ziemlich überflüssig, wenn es um ein Tier geht, das kleiner ist als der Gildenmagier. Der Salander (mit Erweiterung) ersetzt also quasi die genan...
- 16.10.2016 19:45
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: DSA 5 Probenrechner
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DSA 5 Probenrechner
Hallo zusammen, wir spielen zwar noch kein DSA 5, aber ich habe mir auf der Spielemesse in Essen mal die 2. Version vom Regelwerk zugelegt und fand die Änderung am Probensystem ganz interessant. Insbesondere, wie sich Unfähigkeiten und Begabungen auswirken. Daher habe ich mal mit Javascript/JQuery u...
- 15.03.2015 22:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Danke yoda, glaube damit wäre dann auch alles geklärt.
- 15.03.2015 12:30
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Eine Frage wäre noch, ob sich sowas bei offiziellen Paketen überhaupt findet... Theoretisch wäre es auch bei den druidischen Professionen: Die Kosten der SF Druidenrache müssten halbiert werden, wenn die SF Verbotene Pforten vorhanden ist. Weiterhin gäbe das fest eingebaute gute Gedächtnis der Prof...
- 15.03.2015 02:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
color=#336699 WDH S. 305: Sonderfertigkeiten zählen mit einem Hundertstel der AP, die sie bei späterem Erwerb kosten würden . Verbilligte Sonderfertigkeiten (d.h. späterer Erwerb zu halben AP-Kosten) werden mit 1/250 des AP-Betrages eingerechnet. Angenommen, eine eigene Profession wird so gestaltet,...
- 18.12.2014 00:34
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Farbenblinder Schmied
- Antworten: 35
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Re: Farbenblinder Schmied
Ich würde wegen Farbenblindheit keine Schwierigkeit beim Schmieden draufschlagen. Der Held hat mMn gelernt zu sehen, wann das Werkstück die richtige Temperatur hat. Dafür muss man keine Farben erkennen, sondern eher die Helligkeit. Es ist ja nicht so, dass er beim Schmieden zwischen einer roten und ...
- 09.09.2014 12:39
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Niedrigerer Powerlevel
- Antworten: 23
- Zugriffe: 2443
Re: Niedrigerer Powerlevel
Ich würde eher mit den normalen Regeln spielen und die Probenerschwernisse entsprechend anwenden. Allein schon für gesellschaftliche Talente können für Personen in fremder Kultur Erschwernisse von bis zu 7 Punkten auftreten. Irgendwo gab es auch eine Liste "anspruchslos +0, fordernd +3, ...&quo...
- 08.09.2014 01:39
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Von den Grundzügen der Schadensmagie
- Antworten: 71
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Re: Von den Grundzügen der Schadensmagie
Um den Kampfmagier etwas interessanter zu machen würde ich mich von den Effekten her am profanen System orientieren und ähnliche Effekte erzeugen was den Schaden angeht. D.h. Normale Zauberprobe auf z.B. MU/KL/IN mit 3 AsP Kosten (Stabzauber und SF Kraftkontrolle reduzieren die Kosten wie üblich je ...
- 24.08.2014 22:28
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Professionsgenerator
- Antworten: 26
- Zugriffe: 7480
Re: Professionsgenerator
Ne, nichts von mir programmiertes. Die Besucherstatistiken führen aber ohne dass ich was machen kann die in den letzten Stunden aufgerufenen URLs auf wenn ich mich dort einlogge.
- 24.08.2014 21:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Professionsgenerator
- Antworten: 26
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Re: Professionsgenerator
Das entsprechende Kapitel zur Generierung von eigenen RKPs sollte man erst mal lesen, dann ist der Professionsgenerator eine gute Hilfe. Ob mit dem Generator, bzw. mit den Erschaffungsregeln "Drachen" abgebildet werden können wage ich zu bezweifeln.
- 25.06.2014 19:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Ein passendes Donarium aus dem Backofen
- Antworten: 7
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Re: Ein passendes Donarium aus dem Backofen
Frischen Dung einer Kuh dürfte ein Humus-Elementar auch mögen.
Alle höheren Tiere gelten als sehr rein im Sinne von Humus, z.B. ein süßes kleines Kaninchen, das der Humus-Elementar mitnehmen kann.
Alle höheren Tiere gelten als sehr rein im Sinne von Humus, z.B. ein süßes kleines Kaninchen, das der Humus-Elementar mitnehmen kann.
- 19.06.2014 18:21
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zauberliste Borbaradianischer Lehrmeister
- Antworten: 21
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Re: Zauberliste Borbaradianischer Lehrmeister
Die Seite musste umziehen, weil Ohost pleite gegangen ist. Neue Adresse:
http://protarius.bplaced.net
http://protarius.bplaced.net
- 13.06.2014 07:35
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Luft-Elementare / Reiseabenteuer oder Gebietsbeschränkung
- Antworten: 9
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Re: Luft-Elementare / Reiseabenteuer oder Gebietsbeschränkun
Denke dran, dass Elementargeister a) nicht besonders helle sind und b) die imaginäre Körperkraft auch nicht allzu hoch sein sollte. mMn kann ein Elementargeist max. 1 Person gleichzeitig transportieren. ein Dschinn vllt. 3 Personen. Danke für die Antwort, aber.. zu a) "Bringe mich so weit du k...
- 13.06.2014 00:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Luft-Elementare / Reiseabenteuer oder Gebietsbeschränkung
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1512
Luft-Elementare / Reiseabenteuer oder Gebietsbeschränkung
Hallo, ich spiele derzeit einen Elementaristen, der u.a. Dschinne und Elementargeister mit einem ZfW von ~14 und Spezialisierung auf Zauberdauer herbeirufen kann. Damit ist es möglich, über den Transportdienst bei einem Luft-Elementar die gesamte Gruppe einige Meilen mitzunehmen. Beispiel: Elementar...
- 04.03.2014 09:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Ignifaxius Strahl auf Augen
- Antworten: 28
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Re: Ignifaxius Strahl auf Augen
Wenn du mit Magie jemanden (dauerhaft) erblinden lassen möchtest, probier mal "Eigne Ängste" in der Variante "Sinnenraub". Sollten ZfP* Stunden, ggf. Wirkungsdauer erhöhen zu wenig sein, bietet sich der Infinitum an. Diese Kombination ist im Magierstab speicherbar. Vermutlich ist...
- 27.01.2014 16:46
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten - Nutzen?
- Antworten: 38
- Zugriffe: 4371
Re: Elementare Gewalten - Nutzen?
Ich finde das Buch super, insbesondere die 2. Auflage, die auch balance-technisch einige zu starke Effekte der ersten Auflage abmildert. Sicherlich setzt EG gewisse Anforderungen an den Spieler voraus, dass dieser verantwortungsvoll mit seiner Macht umgeht.
- 16.01.2014 19:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Mailbox via Nekropathia
- Antworten: 25
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Re: Mailbox via Nekropathia
Oder vielleicht doch einen Kupferdraht von A nach B legen? Mit Hilfe eines Elementars sicher einigermaßen schnell machbar. Fehlt nur noch das Telefon an beiden Enden :ijw: Meiner Meinung nach scheitert der Plan des TE daran, dass die 4. Sphäre so groß und unübersichtlich ist, dass nicht sichergestel...
- 06.01.2014 16:19
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Powergaming extrem
- Antworten: 121
- Zugriffe: 22729
Re: Powergaming extrem
Hier findest du viele Ideen: http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=1&t=33949
Mein Favorit ist der Charakter mit rund 75000 Dukaten Startkapital:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f ... +#p1308072
Mein Favorit ist der Charakter mit rund 75000 Dukaten Startkapital:
http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f ... +#p1308072
- 23.12.2013 15:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magiebegabten - mehr Astralpunkte geben?
- Antworten: 92
- Zugriffe: 7531
Re: Magiebegabten - mehr Astralpunkte geben?
Habt ihr schonmal daran gedacht, dass der Meister die AsP verwalten könnte? Er könnte dann auch mal großzügiger sein als es normal möglich wäre, insbesondere wenn die Magierspieler noch nicht so ausgefuchst mit den SpoMods sind und das letzte rausholen. Ähnlich wie bei der möglichen Variante des Nac...
- 23.12.2013 11:41
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Obscuromantie - die "neuen" Zauber der Schattenmagie
- Antworten: 84
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Re: Obscuromantie - die "neuen" Zauber der Schattenmagie
Scheinbar ist man ja noch nicht zu einem Schluss gekommen. Daher möchte ich dieses Thema noch einmal aufwärmen... Mit der Variante Schattensprung kann ich mit einer Erschwernis von +7 auch Zauber aus dem Schatten wirken und bin selbst nur unter besonderen Umständen angreifbar. Wirke ich also vorher ...
- 23.12.2013 10:23
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Elf und Unfähigkeit Merkmal Dämonisch
- Antworten: 112
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Re: Elf und Unfähigkeit Merkmal Dämonisch
Erstmal ist zu sagen, dass Elfen mit einem Haufen an Vor- und Nachteilen "gesegnet" sind und es schwer ist, alles gleichermaßen zu berücksichtigen. Der Nachteil "Unfähigkeit für Merkmal - Dämonisch" drückt neben den spieltechnischen Auswirkungen aus, dass sich der Elf entweder ni...
- 15.12.2013 16:11
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
- Antworten: 51
- Zugriffe: 19470
Re: Meine Erwartungshaltung an DSA 5
Generell wäre eine Vereinfachung einiger Regelgebiete sinnvoll. Insbesondere die Beschwörung von Elementaren/Untoten/Geistern finde ich noch immer zu kompliziert. Das gilt im Prinzip auch für die Artefakterschaffung. Das Baukastensystem sollte keinerlei Paketrabatt mehr einräumen. Talente waren auße...
- 20.10.2013 14:37
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Selbstverteidigung für Magier
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3082
Re: Selbstverteidigung für Magier
Würde als unterstützender Magier höchstens den Stab-Wert steigern und dann alles auf 2 Paraden/KR auslegen. Deine Gruppe wird sich um deine Gegner kümmern. Das ist besser als halbherzig noch Schaden austeilen zu wollen. Ein anderes Konzept wäre es, wenn du dich in erster Linie selbst buffen willst, ...
- 17.10.2013 22:16
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Assasine/attentäter/Meuchelmörder
- Antworten: 66
- Zugriffe: 14946
Re: Assasine/attentäter/Meuchelmörder
Man könnte auch einen Scharlatan/Trickbetrüger oder Quacksalber nehmen, der ein wenig auf Abwege geraten ist. Alchimie für Gifte passt da super zu, außerdem ist es z.B. mit dem Ignorantia leichter, an ein potentielles Opfer heranzukommen. Foramen öffnet Tür und Tor. Ist natürlich auch etwas AP-Inten...
- 23.09.2013 08:06
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fulminictus/Ignifaxius/Ignasphaero gegen Vampir
- Antworten: 25
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Re: Fulminictus/Ignifaxius/Ignasphaero gegen Vampir
Der einzige Vampir den ich bisher kennengelernt habe, hatte eine Regeneration von 1W6 oder 2W6 LeP/KR. Mit Schadensmagie kommt man nicht sehr weit. Vampirkiller ist mMn ein hochstufiger Zwingtanz (ggf. mit SpoMod Erzwingen), der einen Vampir auch an der Flucht hindern sollte.