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von Basti
22.11.2020 19:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Ich finds ein bisschen schräg einerseits zu bemängeln wie teuer z.B. BHK ist und dann halt einen guten Ausweichenwert vor zu schlagen. Bis man den hat brauchts Ausweichen II und dann hat man ähnlich viel ausgegeben. Hier gehts ja darum das jemand kämpfen möchte. Da machts auch nicht so viel Sinn Me...
von Basti
22.11.2020 18:55
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Das ist ein ziemlicher overkill und kostet einen Haufen GP - ohne wirklich viel zu bringen. Eine große Spinne ist unpraktischer als man denkt. Kämpfen wird sie sowieso nicht, sonst auch nicht viel. Dafür fällt sie auf und ist schwerer zu transportieren. Die Nachteile, welche der Spass kostet, wirke...
von Basti
22.11.2020 17:05
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Hier gibt es ja jede Menge Input. Vielen Dank! Hexen kriegen doch Erleichterungen durch passende Gefühlsstimmungen. Finde ich eigentlich recht nice. Klar ist das immer Situationsabhängig, aber darüber kann der Meister ja auch ein wenig steuern. Klar... an die Rep der Gildenmagier mit halbierten SpoM...
von Basti
22.11.2020 16:32
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Ich finds ein bisschen schräg einerseits zu bemängeln wie teuer z.B. BHK ist und dann halt einen guten Ausweichenwert vor zu schlagen. Bis man den hat brauchts Ausweichen II und dann hat man ähnlich viel ausgegeben. Hier gehts ja darum das jemand kämpfen möchte. Da machts auch nicht so viel Sinn Me...
von Basti
22.11.2020 16:25
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Edit: Eine Hexe kann ihre Flüche auch auf Gegenstände sprechen. In unserer Runde haben wir es so geregelt das eine Hexe Bolzen und Pfeile an der Spitze verfluchen kann, um mit verfluchten Projektilen die Feine zu Attackieren, ohne das die Hexe sich selbst verflucht. Der Fluch Beute dürfte im Dschun...
von Basti
22.11.2020 16:16
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Wir hatten auch mal einen Kämpfer der vor der Wahl "zwei Kurzschwerter" oder "zwei Nachtwinde" stand. Relativ schnell hatten die Nachtwinde ausgedient und die Kurzschwerter (möglichst nur in H kämpfend -> Manöververbot, hohe Abzüge für den Feind) eindeutig das Rennen gemacht. Die einzigen Kritikpun...
von Basti
22.11.2020 15:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Ich würde dir auch dazu Raten ein Kurzschwert über Raufen mit Mercenario (Verteckte klinge zu führen) und wenn du möchtest dazu noch Hruruzat. Guter Gedanke, erlauben wir aber nur für reine H-Waffen als versteckte Klinge. Edit: Die Hexenkrallen finde ich in sofern gut weil sie für wenig ASP auch be...
von Basti
21.11.2020 17:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfstil einer Rächerin Lycosas
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Kampfstil einer Rächerin Lycosas

Göttergefällige 12 Jahre ist der Thread nun alt. Ich habe den Char kaum gespielt und jetzt bietet sich die Gelegenheit. Allerdings bin ich in Sachen Kampfregeln ziemlich eingerostet und würde eure Hilfe abermals beanspruchen. Unsere Hausregeln: Wir haben das Talent Anderthalbhänder gestrichen. Entsp...
von Basti
02.08.2020 20:06
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Guten Abend, Die Mittler zur Geister- und Götterwelt unterteilen sich bei den Orks in vier Gruppen: die schamanistisch orientieren und überaus mächtigen Tairach-Priester, die bisweilen geweihten Gravesh-Priester, die profanen Priester des Rikai und die Priester des Brazoragh, die gleichzeitig auch ...
von Basti
05.07.2020 12:54
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Zaubern nach Merkmal
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Zugriffe: 1578

Zaubern nach Merkmal

Wie hatten gestern den selben Gedanken und daher mal geschaut, ob es dazu nicht schon was gibt und sind hier fündig geworden. Zum Hintergrund: Wir spielen mit vielen Hausregeln und haben die Generierungspakete und die Spaltenverschiebungen abgeschafft und arbeiten stattdessen mit Bonus-AP durch Lehr...
von Basti
07.06.2020 00:22
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht
Antworten: 4
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DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht

Cooler Ansatz, denn Inventarlisten pflegen ist schon recht stressig. Sehr geil wäre es natürlich, wenn alle möglichen Items als Karten vorrätig wären ;) Es gibt ein Projekt dazu, aber ich bin nicht im Bilde wie der aktuelle Stand ist. Es wäre schön, wenn es so etwas für DSA gäbe, sodass also auch al...
von Basti
06.06.2020 19:19
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht
Antworten: 4
Zugriffe: 634

DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht

Vielen Dank. Ich habe dein Ausdauer-System als Ausdruck vor mir liegen, werde aber nicht aus allen Absätzen schlau. Insgesamt ist es mir zu viel Inhalt (nicht zu viel Text). Mir fehlt die Möglichkeit die Regeln während des Spiels schnell nachzuschlagen. Mir gefällt aber die Idee mit dem geteilten Le...
von Basti
24.05.2020 17:03
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Maraskanische Kultur - Abenteuerreihe
Antworten: 3
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Maraskanische Kultur - Abenteuerreihe

Du kannst einen Katzendämon aus dem Gefolge Aphasmayras nehmen. Wenn du ihm dann noch die Form eines roten Pardels verpasst, ist der Dämon schon maraskanisiert. Und mit einer Spinnenartigen Form könntest du auch arbeiten. Ich hatte für meinte Runde damals Pershirash verwendet, weil er gut zum Seelen...
von Basti
23.05.2020 17:14
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht
Antworten: 4
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DSA 4.1 - Simple Ausdauer-Regeln gesucht

Guten Tag, Wir spielen DSA 4.1 und suchen sehr vereinfachte Hausregeln zur Ausdauer. Dafür gibt es zwei Gründe, die Zugleich die Zieldefinition darstellen. Ziel 1: Balancing zischen gerüsteten und ungerüsteten Charakteren. Ziel 2: Erzählerisches Mittel um die Strapazen der Wildnis zum Ausdruck zu br...
von Basti
25.11.2019 21:24
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: vom Erz zur Klinge (Improvisierte Feldschmiede/Anleitung)
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vom Erz zur Klinge (Improvisierte Feldschmiede/Anleitung)

Vielen Dank für eure Einschätzungen. Also beispielsweise so: 10 Stein - Normales Werkzeug, keine Erleichterung 30 Stein - Hochwertiges Werkzeug, 3 Punkte Erleichterung (das beinhaltet auch etwas mehr Auswahl bei Zangen und Hämmern) 100 Stein - Außergewöhnliches Werkzeug, 7 Punkte Erleichterung (dito...
von Basti
29.10.2019 12:50
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: vom Erz zur Klinge (Improvisierte Feldschmiede/Anleitung)
Antworten: 22
Zugriffe: 3601

vom Erz zur Klinge (Improvisierte Feldschmiede/Anleitung)

Dieser Thread ist ja schon ein paar Jährchen alt, aber vielleicht sind die Schmiedespezialisten ja noch aktiv. In unserer Spielrunde gibt es einige Zwerge, darunter ein Bastler und auch die anderen sind recht talentiert in Handwerkstalenten. Nun ist die Überlegung einen Wagen mit Feldschmiede zu kon...
von Basti
26.10.2019 18:22
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Wieviele Sprüche beherrschen eure Magier?
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Wieviele Sprüche beherrschen eure Magier?

Meine Magierin mit 17.000 AP hat 16 Sprüche. Zehn dieser Sprüche mit Merkmal Feuer und davon wiederum zwei auf ZfW 18.
Allerdings spielen wir mit einem paketfreiem Generierungssystem (edit: ohne Hauszauber). Das führt zumindest bei uns dazu, dass Magier deutlich teurer und spezialisierter werden.
von Basti
14.03.2019 21:06
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausfall - Detailfragen
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Zugriffe: 1916

Ausfall - Detailfragen

Wenn ich richtig mitgezählt habe, wäre es nun Punkt 10.

Gilt ein Ausfall als gelungen (mit allen Folgen für den Verteidiger),
wenn der initiale Angriff +4 gelingt, dieser aber vom Verteidiger pariert wird?

Danke
von Basti
11.11.2018 23:20
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Waffen am Stadttor - einkassieren?
Antworten: 114
Zugriffe: 11483

Waffen am Stadttor - einkassieren?

Allerdings bin ich noch immer fasziniert wie die Meinungen unterschiedlicher nicht sein könnten Ich würde insbesondere davon ausgehen, dass das nicht bei allen Städten gleich ist. MWn muss man (zumindest als Freier) in Uhdenberg sogar eine Waffe tragen. In der Gareth-Box sind mWn auch die Unterschi...
von Basti
11.11.2018 22:58
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Wie steht ein Zwerg zur Sklaverei?
Antworten: 13
Zugriffe: 1029

Wie steht ein Zwerg zur Sklaverei?

Guten Tag zusammen, der Betreff sagt es schon. Was denkt ein Zwerg über zwergische/menschliche Sklavenhalter? Leider bin ich in Angroschs Kinder und diversen Foren ich nicht fündig geworden. Daher würde ich gerne erfahren, ob Jemand passende Quellen kennt? Und falls nicht, stellt sich natürlich die ...
von Basti
24.06.2018 22:54
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Karte von Andrafall (AB: Die Zuflucht)
Antworten: 9
Zugriffe: 1718

Karte von Andrafall (AB: Die Zuflucht)

Sehr schöne Arbeit. Vielen Dank
von Basti
15.07.2017 16:13
Forum: Abenteuer & Kampagnen
Thema: Endzeit-Abenteuer
Antworten: 1
Zugriffe: 842

Endzeit-Abenteuer

Guten Tag, Im Vorfeld möchte ich meinen Spielern Robin, Jan und Ferry abraten hier weiter zu lesen. Daher beginnt meine Frage auch etwas weiter unten. Ich schreibe gerade an einer Abenteuer-Serie im Bornland (1006 BF) und bin auf der Suche nach einem Endzeit-Szenario, dass ich für meine Zwecke umsch...
von Basti
13.06.2017 20:37
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen
Antworten: 12
Zugriffe: 1411

Re: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen

Vielen Dank für die Beteiligung. Nach den ganzen Aussprachen für die Bonus-AP, werde ich das noch einmal überdenken.
von Basti
11.06.2017 21:12
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen
Antworten: 12
Zugriffe: 1411

Re: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen

Vielen Dank auch an euch beide. Es klingt vollkommen logisch, den Zeitraum des Erlernens mit AP zu belohnen. Meine Angst ist nur, dass Charaktere die zB das Buch "Magie im Kampf" in einem 200-AP Abenteuer in die Finger kriegen, dann sehr schnell effektive 400 AP haben und damit gegenüber den anderen...
von Basti
11.06.2017 19:52
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen
Antworten: 12
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Re: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen

Vielen Dank für die rasche Antwort. Wir verwenden eine Paketfreies Generierungssystem: Rasse festlegen, Vor- und Nachteile wählen und dann 2500 Start-AP und los gehts. Daher wäre das Umrechnen der Professionen kein Problem. Daher lassen sich unsere Helden auch recht gut in einer Excel-Tabelle erstel...
von Basti
11.06.2017 18:45
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen
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DSA 4.1 - Steigern ohne Spaltenverschiebungen

Kreative Problemlöser gesucht! Wir spielen DSA 4.1 mit vielen Hausregeln. Dieses Mal stehen wir vor der Herausforderung, dass wir gerne SEs, Lehrmeister und Thesen abwandeln würden. Wir wollen jegliche Spaltenverschiebung in der AP-Tabelle vermeiden. In diesem Thread soll es nicht darum gehen, ob da...
von Basti
28.05.2017 20:45
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Hintergrundinfos/Inspirationen zur Bersteinlöwin gesucht
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Re: Hintergrundinfos/Inspirationen zur Bersteinlöwin gesucht

Die Bernsteinlöwin ist im Besitz des Geweihten Tharleon von Donnerbach, der sie im Travia 1016 einem Weidener Vampir abnahm. Ort, Datum und Person eines bestimmten Vampirs passen extrem gut zu einer sehr bekannten Kampagne - da ist anscheinend ein Schnipsel "Test-Spielrunde" o.ä ins offizielle Aven...
von Basti
26.05.2017 17:27
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Hintergrundinfos/Inspirationen zur Bersteinlöwin gesucht
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Hintergrundinfos/Inspirationen zur Bersteinlöwin gesucht

Guten Tag, ich schreibe gerade an einer Abenteuerserie für meine Heldengruppe im Jahr 1005 BF. Die wichtigen Spielercharaktere sind ein Ysilianer Magier und ein bornischer Ritter, die einem Geheimnis aus der Zeit der Priesterkaiser nachforschen. Ihre Spur führt sie ins Bornland, wo sie eine Praios-g...
von Basti
26.06.2016 23:27
Forum: Spielersuche
Thema: Suche Gruppe im Raum Tübingen/Reutlingen.
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Re: Suche Gruppe im Raum Tübingen/Reutlingen.

Hallo zusammen, unsere Gruppe (Tübingen/Herrenberg) sucht Verstärkung. Unsere Spieler sind Mitte/Ende 20 und aufgrund der Arbeitsverhältnisse sehr verteilt. Wir kommen nicht mehr so oft gemeinsam an den Spieltisch wie früher und daher freuen wir uns über motivierte Unterstützung, die unseren regelmä...
von Basti
26.06.2016 23:26
Forum: Spielersuche
Thema: [DSA 4] Suche Gruppe in Tübingen
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Re: [DSA 4] Suche Gruppe in Tübingen

Hallo zusammen, unsere Gruppe (Tübingen/Herrenberg) sucht Verstärkung. Unsere Spieler sind Mitte/Ende 20 und aufgrund der Arbeitsverhältnisse sehr verteilt. Wir kommen nicht mehr so oft gemeinsam an den Spieltisch wie früher und daher freuen wir uns über motivierte Unterstützung, die unseren regelmä...