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von Marty mcFly
06.07.2020 23:52
Forum: Abenteuerbewertungen
Thema: HW04 Kibakadabra
Antworten: 5
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HW04 Kibakadabra

Ich habe das Abenteuer heute mit meiner Gruppe abgeschlossen. Wir haben 4-5 Stunden daran gespielt, allerdings hat die Gruppe auch nur etwa die Hälfte des Dungeons entdeckt und ist einigen der Bewohner nicht begegnet. Dabei hatten sie dann bei der Wahl ihres Weges auch sehr viel Glück und haben somit den schnellsten Ausgang gefunden. Ich hatte das Abenteuer aber auch etwas abgewandelt und das Ziel der Gruppe war letztendlich, die Knochenkeule eines Schamanen aus der Höhle zu bergen. Deshalb hatte die Gruppe auch kein Interesse, den ganzen Dungeon zu erforschen (und ein Charakter war nach dem Kampf gegen die Untoten stark verwundet).

Insgesamt hat mir das Abenteuer gut gefallen. Es ist gut strukturiert und enthält ein paar Besonderheiten (das Verhalten der Untoten, das Zirkel-Monster, die lebenden Gänge)
Kritikpunkte wären folgende:

- Der Dungeon ist für seine Größe schon recht stark "bevölkert". Den Steinschrat und den Jaguar habe ich von vorneherein nicht mit eingeplant, da es mir sonst zu sehr nach old-school Dungeon ausgesehen hätte, in dem in jedem 2. Raum ein Gegner lauert (wobei ich die Beschreibung des Steinschrats gut fand)

- die Bedrohung mit dem Wasserstand fand ich eine super Idee und auch mit der Tabelle gut umgesetzt - meine Gruppe hat es nach einigen Hinweisen, dass Gänge leicht mit Wasser angefüllt sind, auch ernst genommen und sich beeilt. Allerdings finde ich die angegebenen Zeiten etwas zu harmlos. Der Dungeon ist nicht so wirklich groß. Man kann sich zwar verirren und braucht auch zum Überwinden von Hindernissen immer mal ein paar Minuten. Aber selbst wenn man im Labyrinth etwas herumirrt, würde ich eher nicht davon ausgehen, dass eine Gruppe mal länger als 2 Stunden braucht, um dort herauszukommen. Daher würde ich hier evtl. den Anstieg des Wassers etwas beschleunigen. Aber das lässt sich ja ohne Probleme abändern.

- die Querschnittskarte, die den Wasserstand angibt, ist manchmal etwas verwirrend, weil dort Räume, die auf der Karte von oben direkt miteinander verbunden sind, überhaupt nicht verbunden sind (z.B. Raum 3 und 4). Hier hilft es, wenn man sich bei den jeweiligen Räumen notiert, in welche sie abgehen und ob es aufwärts oder abwärts geht.

- das kann man dem Abenteuer nicht anlasten, aber ich möchte es trotzdem erwähnen: Die Sonderregeln zum Klammergriff sind - typisch DSA - viel zu kompliziert.

- kleiner Kritikpunkt: Der Zirkel, der überwiegend aus magiebegabten Wesen besteht, hat nur zwei Zauber: Blitz und Corpofesso.
Das finde ich etwas beliebig und sehe verschenktes Potential. So eine Asfalothische Monstrosität, die auch noch zaubern kann, darf durchaus etwas düstere Magie einsetzen. Ich hätte meinen Zirkel - wenn es denn zum Kampf gekommen wäre - noch mit den Zaubern Schlangenruf, Höllenpein, Hexengalle und Salander ausgestattet (wir spielen allerdings nach DSA4 Regeln). Hätte dann das Wesen einen Helden zu packen bekommen und ein paar KR gehalten, hätte sich z.B. der Arm des Helden langsam in einen Tentakel verwandelt oder mit Schuppen überzogen (der DSA5 Zauber enthält ja nicht mehr die Option für Teilverwandlungen, aber das hätte ich auch, wenn wir DSA5 gespielt hätten, eingebaut. Passt einfach gut zu Asfalothischer Macht). Und mit dem Hexengalle hätte das Wesen auch aus der Ferne angreifen können.

In Punktwerten würde ich dem Abenteuer aber dennoch 4 Punkte geben, da es stimmungsvoll ist und ich keine groben Schnitzer gefunden habe.
von Marty mcFly
06.06.2020 19:16
Forum: Abenteuerbewertungen
Thema: HW04 Kibakadabra
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HW04 Kibakadabra

Kann jemand, der das Abenteuer schon geleietet hat, berichten, wie er das mit der Karte des Dungeon gemacht hat? Habt ihr die Karte nur selbst als SL genutzt oder den Spielern eine Kopie gegeben (wahrscheinlich dann höchstens die Ansicht von oben)?
Ich finde auch, dass der Querschnitt und die Ansicht von oben an manchen Stellen von einander abweichen, z.B. Raum 3 und Raum 4 scheinen nicht verbundenzu sein auf dem Querschnitt (oder höchstens über Raum 2), aber die Karte von oben zeigt, dass die Räume 3 udn 4 ineinander übergehen.