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von Milan
10.11.2018 14:03
Forum: Heldentaten & Kreatives
Thema: Euer Held als Lehrmeister
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Geschlecht:

Euer Held als Lehrmeister

Da in einem anderen Thread die Frage nach einer Dämonen beschwörenden Hexe aufkam, hier eine gerade nicht aktiv bespielte Figur einer Mitspielerin/Freundin (natürlich mit Erlaubnis):

Kirsel „Orkenmaul“ (halborkische Seherin von Heute und Morgen)

Aussehen:
Auf den ersten Blick eine schlanke, etwa zwanzigjährige Frau mit hüftlangem, rotem Haar, fällt den meisten Leuten auf den zweiten Blick ihr orkisches Erbe auf. Die Stirn ist ein wenig zu fliehend, die Ohren sind ein wenig zu spitz, die Wangenknochen sind ein wenig zu stark, die Eckzähne sind ein wenig zu groß und überhaupt sitzen die Zähne ein wenig zu schief im Mund mit ein wenig zu wulstigen Lippen. Durch den stetigen Gebrauch von selbstgebrauter Enthaarungscreme ist ihre Haut auffallend blass, wodurch am ganzen Körper die extrem zahlreichen Sommersprossen auffallen. Ihre grauen Augen liegen ein wenig zu tief unter den etwas zu stark ausgeprägten Augenbrauen und können, wenn Kirsel wütend wird, eine gefährlich gelbe Färbung annehmen.
Ihre Stimme ist ein wenig dissonant und praktisch allen unangenehm.
Erstaunlicherweise gibt es immer wieder Leute, insbesondere Männer, die sich von Kirsels enormer Oberweite soweit ablenken lassen, dass ihnen nichts von alldem auffällt.
Ihre Kleidung ist selbstgeschneidert und ähnelt dem was vor Ort von Personen niedrigen Standes getragen wird, fällt aber immer irgendwie durch Farben und Schnitt auf. Kirsel versteht es durch Kleidung und Accessoires Aufmerksamkeit zu erregen und ihre körperlichen Reize zu betonen.

Kurzbeschreibung:
Kirsel gehört einem Hexenzirkel der hauptsächlich in und um die Stadt Andergast herum agiert an. Sie selbst musste Andergast verlassen und sollte auch so bald nicht wieder zurückkehren. Anzutreffen ist Sie in Nordaventurien, vorzugsweise in dichter besiedelten Gebieten. (In unserer Gruppe ist Ihr Basislager Baliho.) Sie tritt als Person niederen Standes auf und sucht sich passende Tarnberufe, Dienstmagd, Wäscherin, Spinnerin, Weberin, Schneiderin, etc.pp., dabei hilft der Zauber Hexenholz ihr Arbeit zu erledigen und sich ihrer eigentlichen Tätigkeit zu widmen.
Im niederen Volk wird Kirsel hinter vorgehaltener Hand als magische Dienstleisterin genannt. Magische Heilung, Liebes- und Fruchtbarkeitstränke sind bei Ihr für wenig Geld und dafür den einen oder anderen Gefallen zu erwerben.
Hauptsächlich sammelt Kirsel aber Informationen. Sei es das geschickte Aushorchen anderer Dienstboten, der Einsatz von Magie, ihr sehr unabhängig spionierender Rabenvertrauter Bogumil oder gezielter Einsatz von Dämonen, Kirsel weiß für gewöhnlich sehr schnell alles über die kleinen und großen Geheimnisse der „Wichtigen“ an einem Ort. Dieses Wissen nutzt Sie um sich selbst oder ihrem Hexenzirkel Vorteile zu verschaffen, wobei Sie versucht möglichst selbst im Hintergrund zu bleiben. Lieber streut Sie Gerüchte oder bringt mittels Magie andere Personen dazu Geheimnisse auszuposaunen bzw. Anklagen vorzubringen.
Sollte eine Zielperson kein ausreichend skandalträchtiges Geheimnis für eine Erpressung vorweisen, schreckt Kirsel auch nicht davor zurück einen Skandal zu fabrizieren.
Ihre magische Begabung weiß Sie sehr gut zu verbergen (Verhüllte Aura, Aura verhüllen und Schleier der Unwissenheit), gezaubert wird möglichst unauffällig oder in einem Versteck.
Sollte Sie trotzdem entdeckt werden ist Sie durchaus bereit Wissen zu teilen um nicht wieder fliehen zu müssen. Gegenüber anderen Hexen tritt Sie gerne als Lehrerin auf und versucht ihre teils recht düsteren Methoden zu propagieren.

Lehrmeisterin für:
Fähigkeiten:

Betören, Etikette, Gassenwissen, Lehren, Menschenkenntnis, Überreden, Überzeugen
Magiekunde, Pflanzenkunde, Sagen/Legenden, Sternkunde
Ackerbau, Hauswirtschaft, Kochen, Malen/Zeichnen, Schneidern, Stoffe färben, Webkunst

Zauber (alle Hex.):
Arcanovi, Attributo, Blick aufs Wesen, Blick in die Gedanken, Gefunden!, Grosse Gier, Harmlose Gestalt, Hellsicht trüben, Hexenblick, Hexenholz, Hexenknoten, Hexenspeichel, Invocatio Maior, Invocatio Minor, Krähenruf, Levthans Feuer, Madas Spiegel, Odem, Pentagramma, Radau, Satuarias Herrlichkeit, Schleier der Unwissenheit, Sensibar, Traumgestalt, Unitatio, Verständigung stören

Sonderfertigkeiten:
Aura verhüllen, Berufsgeheimnis: Flüssigartefakte, Blutmagie, Dämonenbindung I, Große Meditation, Invocatio Integra, Kulturkunde (Andergast), Meister der Improvisation, Merkmalskenntnis: Beschwörung, Hellsicht, Verständigung; Repräsentation: Hexen, Talentspezialisierung: Kochen (Tränke), Traumgänger, Vertrautenbindung

Wahre Namen:
Arjunor, Braggu, Difar, Eugalp, Gotongi, Heshtot, Karmanath, Karunga, Morcan, Thalon, Thaz Laranji

Sonstiges:
Zahlreiche Rezepte für Tränke und Flüssigartefakte, wenige Konstruktionsthesen für normale Artefakte


P.S.: Orkenmaul ist kein echter Nachname, sondern ein Schimpf-, Rufname der aus irgendeinem Grund (natürlich niemals, nie, nicht wegen der lieben "Helden") ihr fast immer sofort anhängt. Zeitlich und örtlich kann man sie in Nordaventurien beliebig einsetzen.