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- 25.08.2023 14:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fähigkeiten im Adlerschwinge
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Fähigkeiten im Adlerschwinge
Exakt wie ein Blutrausch ist es nicht, aber eine einfache Punkteverschiebung auch nicht. In Raserei kämpft das Tier mM so lange weiter bis alle tot sind, es erschöpft ist oder nur noch sehr wenige LE hat. Aber du leitest doch aus deiner DSA 5 Quelle https://ulisses-regelwiki.de/Raserei.html ab, das...
- 24.08.2023 18:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fähigkeiten im Adlerschwinge
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Fähigkeiten im Adlerschwinge
Ich habe deine Quelle gelesen, da steht dass man Raserei nicht verwechseln soll mit Blutrausch. Ich glaube, dass passiert gerade in DSA 4 bei eurer Adlerschwingen-Verwandlung, dass ihr da beides scheinbar verwechselt (Bitte nicht als Vorwurf lesen). Denn in deiner Quelle verhält sich Raserei sehr se...
- 24.08.2023 13:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Sammlung von Artefakten und ihr Preis in Dukaten
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Sammlung von Artefakten und ihr Preis in Dukaten
Ich habe vor einiger Zeit Artefakte ausgearbeitet für meine Heldengruppe die in Khunchom shoppen ging. Wichtig ist dass ich die Kosten nicht nur abhängig von den pAsP gemacht habe, sondern davon, ob der Kunde auch zurückkommen wird um neue Artefakte zu kaufen oder um alte aufzuladen. Semipermanente...
- 24.08.2023 10:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Ich frage einfach mal hier (hoffentlich bin ich richtig): Ist es denkbar und Stimmig für eine Bornische Bronjarin auch einen Vollmetal Buckler zu benutzen? So ein richtiger Schild wiegt doch einiges und dachte, dass ich dann lieber eine Nummer kleiner nehme, oder haltet ihr es für zu sehr aus dem Ra...
- 24.08.2023 09:48
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Sammlung von Artefakten und ihr Preis in Dukaten
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Sammlung von Artefakten und ihr Preis in Dukaten
Gab es nicht in Hallen Arkaner Macht oder wie das hieß, eine Formel zum Artefakte Bauen bzw. wenn man einen Preis haben will in einer Akademie? Das könnte man doch benutzen, oder?
- 24.08.2023 09:44
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Fähigkeiten im Adlerschwinge
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Fähigkeiten im Adlerschwinge
Ich denke Folgendes (Spiele aber auch nur ein Verwandlungsmagier aus Maraskan): Die Fähigkeiten es Tieres (Also z.B. Überennen, Niederwerfen, Raserei) aber alles "Geistige" des Menschen (Aufmerksamkeit, Kampfgespür und so.) So was wie Raserei würde er auch bekommen (Man bekommt ja auch Pri...
- 06.04.2023 10:02
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberzeichen
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Zauberzeichen
Ergänzung: Kann man ein Stück Stoff (Schneidern) oder ein Stück Leder (Lederarbeiten) beidseitig mit einem Zauberzeichen versehen? Nur weil es ein Talent "Lederarbeiten" gibt wo das Wort "Leder" darin vorkommt, ist es auch möglich Leder zu besticken. Denn nach WdS .38 und wenn ma...
- 06.04.2023 02:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zauberzeichen
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Zauberzeichen
Wie groß müssen Objekte mindestens sein, um einen Applicatus in seinen unterschiedlichen Ausprägungen (normal, tragbar, Hauswächter, Auslöser) zu halten? Beim Applicatus steht nicht dabei wie Groß ein Objekt sein darf bzw. was die Mindestgröße ist. Aber sicher währe es vom Vorteil, wenn man es groß...
- 28.10.2021 17:05
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Und genau auf diesen Teil pfeifen wir in der Runde. Der Anwender bestimmt bei uns das Ziel, Punkt. Zumindest so das Ziel nicht grade "selbst" ist... Dann ist die Reichweite des Zauber nicht groß genug, um etwas anderes fest zu legen. Ich finde, dass das eine wichtige Information bei der D...
- 27.10.2021 11:56
- Forum: Wildermark
- Thema: Suche Karten der Wildermark
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Suche Karten der Wildermark
Als Quelle kenne ich nur VeG S.74f. Dort steht, dass - ein Ritt von Gallys bis zum Randolphsforst selbst im gestreckten Galopp etwa einen halben Tag dauert - der Ort des Hinterhalts etwa 7 Wegstunden entfernt ist - der Marschall sich in der Gegend um Talf befinden wird. Über den Feldweg von der Rei...
- 27.10.2021 00:10
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Der PENTAGRAMA ist ein relativ spezieller Zauber, der eine Materielle Komponente voraussetzt. Auch wenn diese, abweichend von den sonstigen Regeln(!), ausdrücklich durch eine Illusion ersetzt werden kann. Durch dieses Pentagram wird der Geist oder Dämon hindurch, in die 7te Sphere hinein, gesogen u...
- 26.10.2021 13:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Das wäre in diesem Fall sogar Sinnvoll... Vorausgesetzt der Nebenmann wäre tatsächlich von der Illusion ausgesehen das nächste gültige Ziel. Traurigerweise geht WdZ jedoch nirgendwo darauf ein, was passiert wenn ein Zauber auf ein nicht gültiges Ziel gesprochen wird. Bei Spruchzaubern kann man ja n...
- 25.10.2021 14:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Ich würde es als Unwissenheit abtun, aber eine sehr schöne Idee. Einfach einen aufladbaren Arcanovi draus machen und schon ist es fertig. Oder aber man hat eine Idee, was man mit einen Applicatus in der Zauberwerkstatt machen kann. Jupp. das man natürlich in der Zauberwerkstatt machen kann was man ...
- 25.10.2021 14:34
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Hast du vielleicht 1... 2 Abenteuerbeispiele wo das gemacht wird? Würde mich interessieren da mal nachzuschauen... Im Abenteuer "Der Allaventurische Konvent" im Abenteuerbuch "Im Schatten des Elfenbeinturms" AB 189: Dort gibt es einen APPLICATUS, der einen VOGELZWITSCHERN auslös...
- 25.10.2021 13:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Das folgt einfach der sinnvollen Spruchlogik, dass Zauber nur auf gültige Zielobjekte wirken können. Der Pentagramma mag sich dort aufbauen, wo derjenige steht, der die Falle auslöst - er hat aber als Zielobjekt eben 'einzelner Geist oder Dämon'. Er kann nicht auf andere Subjekte wirken. Ergo wirkt...
- 25.10.2021 12:47
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Klar, schon entweder das eine oder das andere... in Ermangelung eines WdA-Exemplars bei mir halt SRD... wobei sich viele Dinge ja in beiden finden (die magische Präsenz gab es in SRD auch, wenn ich micht richtig erinnere). Aber ist Pentagramma 18+ die norm, an der man sich Orientieren sollte? Wobei...
- 25.10.2021 12:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
In SRD gab es noch "Dämonenpräsenz" als Auslöser (so dass wirklich der Dämon der auslösende sein konnte)... wir hatten das dann noch kombiniert mit "bei ausgerollter Decke" (die Decke war das Artefakt, auf die der Stern für den Pentagramma und die Zeichen für den Applicatus aufg...
- 25.10.2021 11:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Genau. Wir nehmen "magische Aura niedriger Intensität". Bei uns sind das aber genau wie bei 0 ZfP*, da wird ja auch 1 ZfP* genutzt, wenn es sonst keinen Effekt hätte. Aber habe auch schon gemacht, dass der Dämon mit einen Bolzen abgeschossen wurde und das nur "auf Berührung" als...
- 25.10.2021 11:07
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- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Darum nimmt man die Variante "Komplexer Auslöser" ab einen ZfW 14 mit. Da gibt es ganz normale Auslöser wie beim Arcanovi. Ansonsten weiß ich auch nicht, wo das mit dem nächsten Ziel steht. Vielleicht auch nur eine Interpretation von Doc Sternau 's Gruppe. Bei uns in der Gruppe geht das m...
- 25.10.2021 10:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
StErNeNlIcHt In den meisten deiner Fälle greift die Regel, dass der Zauber das nächste gültige Ziel trifft (oder verpufft, wenn kein gültiges Ziel da ist). Beim Pentagramma ist das idR eben ein Dämon oder Geist. Aventurier sind idR keine gültigen Ziele. Und für die Kontrolle, ob der Zauber den Dämo...
- 25.10.2021 01:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Arcanovi vs. Applicatus
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Arcanovi vs. Applicatus
Applicatus rentiert sich mMn v.a. für ASP-intensive Zauber (bspw. einen Ignisphäro oder 10W6-Ignifaxius, ein erzwungener Pentagramma gegen Gehörnte,...), die auch temporär pASP-kosten verursachen würden und bei denen man eine zufällige Entladung ganz sicher vermeiden will. Dafür, dem Krieger bspw. ...
- 12.10.2021 03:01
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
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Wie geht man mit hohem Schaden um?
Weshalb ich gerade das Standartsystem so herunter gemacht habe ist, weil ich frustriert bin über die Kommentare der anderen, welche behaupten das Standartsystem wäre ja ach so toll und es läge ja nur an den Hausregeln. Es ist nicht Perfekt, das ist wahr. Es behebt Problematiken, erzeugt aber andere...
- 12.10.2021 01:11
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Wie geht man mit hohem Schaden um?
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Wie geht man mit hohem Schaden um?
@Kronos Jup unsere Hausregeln sind noch nicht ganz gefestigt. Wir sind immer noch am ausprobieren. Aber besser als das Standartwerk ist es 100%. Da sind sich alle Spieler einig. Ein System, in dem 50% (im GANZ groben Durchschnitt. Im Lategame geht diese Zahl nach oben) aller gelungenen Aktionen kei...
- 12.10.2021 00:25
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- Thema: Suche Karten der Wildermark
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Suche Karten der Wildermark
Ja, das wusste ich schon vorher. Nur hat er zB zig Mühlenorte "fantasievoll" dazugedichtet, die dazu führen, dass die Karte total überladen ist. Ein Fehler ist zb der Randolphsforst, der nach der Wegbeschreibung in VeG viel näher an Gallys liegen muss, als der Ersteller es umgesetzt hat. ...
- 14.09.2021 01:30
- Forum: Wildermark
- Thema: Suche Karten der Wildermark
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Suche Karten der Wildermark
Meinst du so was? https://www.deviantart.com/thomads3890/art/Die-Wildermark-Karte-Darpatien-ab-1031-BF-665990940 https://www.deviantart.com/thomads3890/art/Darpatien-Wildermark-Rommilys-722330529 https://www.deviantart.com/thomads3890/art/Ochsenweide-Darpatien-Wildermark-und-Umgebung-665997796 https...
- 30.11.2020 13:55
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Das ist derselbe Fehler wie der Spielleiter der weniger AP gibt weil seine Helden ihm sonst zu stark werden. Das sorgt dafür, dass sie wegen AP-Verknappung nichts außerhalb ihres Kernbereiches steigern damit sie sich ihren Kernbereich noch leisten können, wodurch die Helden noch mehr geminmaxt werd...
- 25.11.2020 10:21
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- Thema: Heiltranküberdosis
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Heiltranküberdosis
und die Attribute vielleicht noch auf 15 hochzuziehen Auf Eigenschaften konnte man keine Talentsteigerungsversuche verschwenden. Das weiß ich, das war auch eher insgesamt gemischt mit DSA 4, vielleicht hätte ich es etwas genauer schreiben sollen. das hat aber nichts mit DSA 3 oder 4 oder 5 zu tun. ...
- 24.11.2020 19:10
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und man war recht frei wo man die Versuche benutzen will. Maximal 1 Steigerung pro Kampftalent je Stufe Maximal 3 Steigerungen bei Wissenstalenten je Stufe Maximal 2 Steigerungen bei allen anderen Talenten je Stufe Hat man 3 Fehlversuche auf ein Talent darf man es nicht weiter versuchen bis zur näc...
- 24.11.2020 13:41
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Wobei ich dann langsam denken würde, dass der SL erst gar nicht will das die Spieler Balsam/Heiltränke/Heilsegen einsetzen und sie die Charaktere erst recht erkranken sollen. In unserer Gruppe werden alle drei sehr häufig genutzt, nur eben nicht mitten im Kampf wenn es sich verhindern lässt. Ich se...
- 23.11.2020 10:19
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Heiltranküberdosis
Bei nem Heiltrank nur "etwas" Schaden wegzuheilen und dann zu versorgen seh ich als nicht zuverlässig. Man kann nicht garantieren dass ausgerechnet die verschmutzten Teile der Wunde offen bleiben und nur die sauberen Teile geheilt werden. In dem Fall würd ich höchstens erlauben dass die H...