Ich fand das AB ebenfalls klasse.
Und das, obwohl mein Rosenritter beim einzigen weiblichen Chara der Runde keine Schnitte hatte (was ihn nicht daran gehindert hat, es ausdauernd zu versuchen). Gottseidank hat Rur in seiner Weisheit die Welt mit mehr als einer Frau geschaffen, und Schwester Rahja sorgt für die Liebenden... Moment, hat der Rosenritter das gesagt? Maraskan-Virus...
@Heldi:
Ich denke, nicht zuletzt deine sorgsame Vorbereitung, Planung und Darstellung der NPCs hat dieses Abenteuer für uns zu einem Mindestens-4-Punkte-AB werden lassen. Das Ambiente, die Mitspieler, alles an einem Wochenende, genug Zeit zum Rollenspiel, genug Zeit für Kämpfe, alles hat gepasst.
Das mit Frumolds Raupe, die Jagd auf uns machen sollte, ist ja ein fieses Detail! Gut daß du es vergessen hast. Wo wir sie doch alle so liebgewonnen hatten... und sogar mit Blättern gefüttert!
@Maraskan, Philo und Kampf:
Ich persönlich bin jemand, der auch mal ABs komplett ohne Action spielen kann, wo nur Rollenspiel gemacht wird, aber ich kann mich Arigata nur anschließen: die Ausgewogenheit zwischen den philosophischen Diskussionen mit Frumold und den Kämpfen bzw. der Reise ist sicherlich ein Schlüssel zum Erfolg des Abenteuers. Allerdings sollte mMn der Meister ein echter Maraskan-Kenner sein, der auch scheinbare Unstimmigkeiten argumentativ bzw. intuitiv ausbügeln kann, sonst könnte ich mir vorstellen, daß der Philosophieteil undurchsichtig und konfus rüberkommen kann.
@Charakterwahl:
Die Charakterauswahl und Zulassung durch den Meister ist meiner Ansicht nach sowieso ein Muss für ein gelungenes und stimmiges Abenteuer, aber hier zeigt sich die Wichtigkeit sicher besonders. Wer das Ding mit den falschen Charas spielt, ist verloren.
@Ameisenszene:
Hat wunderbar ins Bild gepasst, war quasi die logische Konsequenz aus dem "Gelernten" der Lehre Rurs und Grors. Wir sind sogar kurz vorher darauf gekommen, was der Ring wohl mit uns anstellen wird. Also, Philosophie hilft einem im praktischen Leben doch!
Mal ausprobieren: Den Ameisenkampf könnte man vielleicht ohne viel Würfelei darstellen und die Helden storytellingmäßig durch diese Szenen hindurchführen. Das kann den Frust, nicht den eigenen Helden zu spielen, deutlich mindern, denke ich. Oder man propagiert eine Mischung aus beidem, wie bei uns.
Von mir gibt es klare vier Punkte für das AB. Und ich freue mich schon sehr auf das nächste aus der geplanten Reihe!
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- von Kerstion Lewe
- 17.04.2009 21:58
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