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von Alrik aus Beilunk
14.03.2019 23:24
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Modernere Sieben Kelche
Antworten: 10
Zugriffe: 458

Modernere Sieben Kelche

Gorbalad hat geschrieben:
13.03.2019 19:55
Rakorium könnte ich schon mitschicken, aber ich will halt vermeiden, dass die Helden Zuschauer sind.
Vermutlich werde ich die Helden durch ein magisches Portal anreisen lassen, das Rakorium offen hält/bewacht. Dann könnten sie zurückgehen und ihn fragen - und da und dort hat er neben Tipps vielleicht auch ein hilfreiches Artefakt oder Alchimikum dabei, wenn die Helden sonst ganz und gar nicht weiterkommen.
Dann stiehlt er den Helden hoffentlich nicht die Show.
Ich würde ihn auch als Auftraggeber verwenden und nicht umbedingt mitschicken.
Falls deine Gruppe in einem bestimmten Bereich schwächen hat könnte Rakorium das mit Artefakten, Thesispapieren oder Tränken ausgleichen.
Immerhin ist er ein kompetenter NSC der die Helden auf eine wichtige Mission schickt und vorher Infos gesammelt hat... (ob die Infos nun stimmen oder nicht...).

Die Pyramide wollte ich soweit eigentlich beibehalten, insofern ist Dschungel schwierig. Aber eine Option wäre es auf jeden Fall, notfalls ist der Humus-Schrein halt etwas ausserhalb..
So eine altechsische Pyramide kann von innen ja viel größer sein als von aussen... oder die Helden schrumpfen (Im Orginalabenteuer gibt es so eine Raum mit einem Ameisenbau...).
Könnte z.B. durch Globulen entstehen und das Portal ist eine Seiteneingang den Rakorium aufgemacht hat ohne das die Hausherren das merken.
von Alrik aus Beilunk
13.03.2019 19:40
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: Modernere Sieben Kelche
Antworten: 10
Zugriffe: 458

Modernere Sieben Kelche

Gorbalad hat geschrieben:
13.03.2019 15:18
bleiben also:
Eis/V'Sar,
Humus/Ssad'Huarr/Zssahh
eventuell Magie/H'Szinth (um noch irgendwas zu erledigen: Rücksenderitual, Einschmelzen verhindern, ...).

Ich hoffe auf gute Ideen des Schwarms!
Klasse Idee, ist Rakorium mit dabei als NSC ?

Eis: Eishöhle + Eiselementar oder Eisleichen (geht dann mehr in richtung Nagrach)
Humus: Dschungel ?
Magie: Schutz-Zauber aufheben durch Bannritual ? Veränderung/Verwandlung beenden, Geist oder Dämon bannen ? wenn es der Magier der Gruppe beherrscht.