Die Suche ergab 2134 Treffer
- 29.10.2012 15:13
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: MMO Killcounter und DPS (Stochastik)
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1606
MMO Killcounter und DPS (Stochastik)
Ein kleiner Disput in einem MMO hat mich dazu bewegt mich mal an die kompetente Forengemeinde hier zu richten. Es ging darum, dass bei Dungeons und Dragons Online ein Killcounter läuft der zählt welcher spieler wie viele Todestöße landet. Ein Spieler meinte, dass dies auch in etwa die DPS wiederspie...
- 19.09.2012 17:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Nachtblind und Zauber
- Antworten: 19
- Zugriffe: 1792
Re: Nachtblind und Zauber
War das rausmodifizieren von Komponenten nicht explizit von den Vorteilen der Gildenmagischen Representation bezüglich der SpoMos ausgenommen? Ich bin mir sehr Sicher das irgendwo gelesen zu haben. Ansonnsten steht alles hierzu im WDZ. Wenn man das Ziel nicht sehen kann muss man die Komponente erset...
- 17.09.2012 22:36
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Phex-Geweihter vs Elfe
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2495
Re: Phex-Geweihter vs Elfe
(wegen Elfen lügen nicht usw.) Woher kommt das eigentlich genau? Steht das im Hintergrundband und ich hab es überlesen oder schon wieder vergessen? Das ergibt sich mMn schon allein aus den Beschreibungen des Salasandra. Es dürfte einfach Wesensfremd sein da es in ihrer Kultur vollkommen überflüssig...
- 17.09.2012 22:03
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
- Antworten: 85
- Zugriffe: 5720
Re: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
Ich will ja nicht behaupten, dass das die klügste Vorgehensweise ist. Aber auch strategisch sinnvolleres Vorgehen ist nicht umsonst. Ich schätze, dass ein Magier im Schnitt ca. 3-5 AsP pro KR verbraucht, das kann ein Magier am Anfang für gewöhnlich nur ca. 10 KR durchhalten, was keine unrealistisch...
- 17.09.2012 19:30
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
- Antworten: 85
- Zugriffe: 5720
Re: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
Wenn man mit Wundschmerz Regeln spielt ist der Ignifaxius ein klasse Zauber. Enger Strahl um die Schwelle zu senken und 3-4W reichen in der Regel völlig aus. Dann ist er für W3 KR ausgenockt und brennt in der Zeit noch munter weiter. Auf den Bauch geziehlt gibt es Pro Wunde 1W extra Schaden. Bei ein...
- 17.09.2012 17:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
- Antworten: 85
- Zugriffe: 5720
Re: Idee Magier aktiv in Kämpfe einzubinden
Warum nutzt du nicht einfach das vorhandene Flammenschwert im fernlenk Modus?
Das erfüllt schon den von dir gewünschten Effekt mitzumischen ohne direkt in der ersten Reihe stehen zu müssen.
Man muss ja nicht das Rad neu erfinden gelle?
Das erfüllt schon den von dir gewünschten Effekt mitzumischen ohne direkt in der ersten Reihe stehen zu müssen.
Man muss ja nicht das Rad neu erfinden gelle?
- 17.09.2012 17:31
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Phex-Geweihter vs Elfe
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2495
Re: Phex-Geweihter vs Elfe
Den Eidsegen (also die Liturgische Komakelle) auszupacken passt mMn wenig zu einem Phexgeweihten. Wenn er vor seinem Gott in der Geheimhaltung seiner Identität einen Fehler gemacht hat wäre es Phexgefälliger erstmal selbst zu versuchen die Situation noch zu retten. Hilf dir selbst und so... Ein echt...
- 17.09.2012 17:20
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Phex-Geweihter vs Elfe
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2495
Re: Phex-Geweihter vs Elfe
@Topic Dass Elfen nicht lügen dürfen, ist... umstritten, wenn man bedenkt, dass sie die Erfinder des Seidenzunge sind. Effektiv wäre die Frage einfach, mit welcher Erklärung dein Charakter glaubt, am ehesten dafür zu sorgen, dass sie's nicht rumtratscht. Ist sie eine gute Freundin, könnte das die W...
- 15.09.2012 21:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Noch eine Regelfrage zu EG
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1452
Re: Noch eine Regelfrage zu EG
Einfachste Antwort:
Alles was das EG an Regelaussagen trifft einfach ignorieren und auf die Errata warten.
und warten
und warten...
Alles was das EG an Regelaussagen trifft einfach ignorieren und auf die Errata warten.
und warten
und warten...
- 15.09.2012 18:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
- Antworten: 6457
- Zugriffe: 820522
Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)
Wo finde ich gleich nochmal die Auswirkungen des Alters auf einen Charakter?
- 15.09.2012 18:02
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Improvisierte Waffen optimieren
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2412
Re: Improvisierte Waffen optimieren
Das Problem ist viel weniger das treffen mit einem Stein als vielmehr so zu treffen, dass nach DSA Regeln mehr als ein blauer Fleck zurück bleibt sonndern echter Schaden entsteht. Aventurier sind halt deutlich robuster und unterhalb eines Volltreffers geht da gar nichts. Das ist das selbe wie mit ni...
- 14.09.2012 18:39
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Runenzauberei
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2168
Re: Runenzauberei
Generell muss man auch bei Ritualen die Astralenergie in gewissen Matritzen Formen und fließen lassen. Ich glaube kaum das es üblich ist diesen astralen Fluss und das gezielte fließen astraler Kraft über den Rücken laufen zu lassen. Das läuft über die Hände. Und Sicht ist nicht ohne Grund in 90% all...
- 14.09.2012 17:57
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Improvisierte Waffen optimieren
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2412
Re: Improvisierte Waffen optimieren
Ich denke auch dass man was die ständigen BF Proben angehht den GMV walten lassen sollte.
Gerade Werkzeuge sind oft auch für eine gewisse physische Belastung ausgelegt.
Gerade Werkzeuge sind oft auch für eine gewisse physische Belastung ausgelegt.
- 14.09.2012 12:44
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Schamane
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3462
Re: Schamane
Eine Begabung Elementar speziell wirkt sich aber bei Elementar Gesammt Zaubern als Probenerleichterung aus. Analoges kann man auch für Rituale gelten lassen wenn man will. ÜBs sind wirklich nur für Viertelzauberer wählbar. Schamanen brauchen auch keine Spruchmagie. Sie haben kurz/spontahn Rituale. D...
- 14.09.2012 11:18
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Gardianum (Variante Körperschild) sinnlos bei ZfW < 16+ ?
- Antworten: 88
- Zugriffe: 4937
Re: Gardianum (Variante Körperschild) sinnlos bei ZfW < 16+
Soweit mir bekannt sorgt die Druidenrache dafür dass sein ganzes Sein in EINEN Zauber fließt.
Demnach wäre der Druide nach dem Attributo bereits tot.
Demnach wäre der Druide nach dem Attributo bereits tot.
- 13.09.2012 22:53
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Neue Werte für die Steinschleuder
- Antworten: 158
- Zugriffe: 14276
Re: Neue Werte für die Steinschleuder
Das teure an Pfeilen sind weniger die Rohstoffe als vielmehr die hohe Arbeitszeit. Kerzengerade Äste mit einer fixen Dicke wachsen nicht einfach so auf Bäumen. Dann noch die Befiederung und das Anfertigen und Befestigen der Spitze. Dagegen kann man Kugeln regelrecht in masse produzieren. Zumal sie a...
- 13.09.2012 22:39
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
@Jost Das Gesetz scheint ziemlich direkt aus der Feder der Festumer Kaufleute zu stammen und die wissen recht genau, dass ihnen Inflation schlecht bekommen würde - schließlich sind sie es, deren Vermögen sich zu großen Teilen aus Gold zusammensetzt und mit dem Geldhandel steht und fällt, während de...
- 13.09.2012 22:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Ist Goldgier ein Nachteil?
- Antworten: 81
- Zugriffe: 7080
Re: Ist Goldgier ein Nachteil?
Ich würde sagen, dass bei 100 D die Versuchung das Gold für sich zu behalten bedeutend höher ist als bei 5 D. Allerdings muss man damit rechnen unangenehme Fragen beantworten zu müssen. Das fängt bei einem um 100D deutlich schwereren Rucksack an und zieht sich durch bis "wo hast du das Geld für...
- 13.09.2012 21:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Ein Grund für diese Magier auf Wanderschaft zu gehn und die Goldmacherei da zu betreiben wo sie nicht verboten sonndern ein feuchter Traum ist. Aber mal ehrlich: Was sollten die Bronjahren gegen die Goldmacherei haben? Ist das Bornland neuerdings ein Exportland? Für das Gold könnten sie sich in den ...
- 13.09.2012 18:38
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Das wirft für mich ein völlig neues Licht auf das Aventurische Geldsystem. Gold hat dementsprechend eigendlich keinen Wert. Als Zahlungsmittel funktioniert es nur weil die Menschen daran glauben. Das in Aventurien in Umlauf gebrachte Gold wird von den Aventurischen Zentral Magiern gesteuert. Ist zu ...
- 13.09.2012 17:53
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Welche Komplexität hat den das welterschütterungs Siegel? Ich frag mich gerade welche Drogen ich nehmen müsste damit mir bei der Idee für so ein Siegel nicht gleich alle Alarmglocken angehn und ich die Idee nicht sofort wieder verwerfe. Bewundernswert den Krahm in dem Zustand noch zu Papier zu bring...
- 13.09.2012 17:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Eisberge? Ist die Masse nicht irgendwo gedeckelt? LOL!?!?!? Ich kriege schon Herpes wen ich nur daran denke... Das ist schon nicht mehr lustig... Und hat festum nicht den Caldofrigo standardmäßig im Programm? :censored: Es hat, wobei Festum tatsächlich die einzige Akademie in der Richtung ist, die d...
- 13.09.2012 17:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Also geht es um elementare reinheit und bei Eis um die kälte. Ein vorher wirkendes siegel der Attraktion Eis senkt die Temperatur um eine Kathegorie. Das dürfte im Winter ausreichen um auch ohne Caldofrigo klar zu kommen. @Bosper Deine Argumentation stützt sich darauf, dass die neuen Zauberzeichen e...
- 13.09.2012 17:01
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
@ Jost Perisen Den Caldofrigo um aus dem Eis Diamanten herzustellen? Hat ja auch Nur eine Verbreitung von 4 unter Gildenmagiern, und beinahe jeder Elementarist dieser Tradition dürfte ihn können. :censored: Oder man macht es im Winter? Geht das nur mit Caldofrigo Eis? Vielleicht tut es auch der Met...
- 13.09.2012 16:55
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Was außer der Ritualkenntniss dem Handwerkstalent und der Kentniss des Zauberzeichens braucht man den noch? Das sind Stink normale Fähigkeiten für einen Magier/ Alchimisten der sich mit Zauberzeichen beschäftigt. Darf man neuerdings das Handwerkstalent zu den Zauberzeichen nicht mehr lernen da man s...
- 13.09.2012 16:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Elementare Gewalten: Regelfrage
- Antworten: 99
- Zugriffe: 9241
Re: Elementare Gewalten: Regelfrage
Naja ganze Städte mit einem Zauberzeichen Zerstören oder Fassgroße Diamanten produzieren... Mag sein, dass es sich hier um eine etwas freie Auslegung der Regeln handeln mag aber so wie der Canon des Forums ruft sind solche Dinge aufmal möglich. Das hat nichts mehr mit Blitz dich find und Unkaputtbar...
- 13.09.2012 16:05
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Animatio - Abenteurer nützliche Anwendung
- Antworten: 263
- Zugriffe: 16231
Re: Animatio - Abenteurer nützliche Anwendung
Wenn ihr den Animatio mit einem Hammer oder Hebel zaubert, dann wird der Hammer oder der Hebel verzaubert und nicht der Nagel oder was auch immer am Hebel hängen soll. Der Magier muss die Bewegung mit seinen Händen vollführen. Wenn ich mit einem Spaten Sand schippe so wird der Spaten verzaubert und ...
- 13.09.2012 14:15
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Schamane
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3462
Re: Schamane
Die Dschinne kann man binden und jederzeit abrufen.
Bei den RKP die der Schamane mit Hilfstalent über behält hat er ein Wunschvolumen bei dem jeder Elementarist vor neid erblasst.
Und Elementaristen sind selbst unter den Magiern die mächtigeren.
Bei den RKP die der Schamane mit Hilfstalent über behält hat er ein Wunschvolumen bei dem jeder Elementarist vor neid erblasst.
Und Elementaristen sind selbst unter den Magiern die mächtigeren.
- 13.09.2012 13:57
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Schamane
- Antworten: 42
- Zugriffe: 3462
Re: Schamane
Das Schamanen PG technisch nicht zu gebrauchen wären halte ich für ein Gerücht. Gib ihm ein oder zwei Meisterhandwerke auf schamanische Hilfstalente. Musizieren, Sternkunde z.B. Auch gibt es kurzrituale mit der gleichen ZD wie entsprechende Spruchzauber. Gib dem Schamanen genug Vorbereitungszeit und...
- 13.09.2012 12:19
- Forum: Smalltalk
- Thema: mittelalterliche Hochzeit
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1620
Re: mittelalterliche Hochzeit
Wie wäre es mit einem Tiost? Was man braucht: Einen Herold der die ganze Aktion kommentiert und die Regeln erklärt. Sollte jemand sein der sich auch was traut und ein paar witzige Kommentare ablassen kann. Ein Steckenpferd, ein Besenstiel, Eine gespannte Leine mit verzierungen. Ein paar Ringe welche...