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von Chephren
02.10.2018 23:47
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Thema: Fluch der Wissbegierde
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Fluch der Wissbegierde

Ob dir Schläge die beiden nur betäubt haben, oder Schlimmeres, auf jeden Fall rühren sich die beiden im Moment nicht. Dafür kommt dieses klackende Geräusch näher, während ihr eure Schwerter einstreicht und in den zweiten Gang flüchtet um so vielleicht das zu Umgehen, was auch immer da kommen mag. Rechts und links sind nun meterhoch die Kisten, hinter euch das verschlossene Tor und vor euch das Licht aus den abgetrennten Räumen, in denen ihr auch die Drahtzieher vermuten könnt.
Das Klacken ist nun ganz nah, als gehe jemand mit Stöcken über den harten Boden, ein leiseres Rascheln und leises Schnaufen rechts von euch, lässt euch das Blut in den Adern gefrieren. Viel schlimmer noch ist der Moment, indem es plötzlich totenstill wird, nur noch das rauschende Blut in euren Ohren.
von Chephren
17.09.2018 23:17
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Fluch der Wissbegierde

Die beiden gehen wieder auf eure einzige Kämpferin los, doch fast gleichzieitg, als ihr Leibwächter den ersten mit seinem Kurzschwert trifft, sacken beide zusammen, der eine nun auch blutend, aber auf jeden Fall bewusstlos.
Außer eurem Atem ist im Moment nichts zu hören. Oder doch? Kommt da nicht ein Klacken wie von Insekten aus dem erleuchteten Raum? EIn Klackken, das sich nähert?
von Chephren
22.08.2018 17:19
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Fluch der Wissbegierde

Der Dolch fliegt im Halbdunkel am Kopf des einen vorbei, immerhin scheint er ihn auch nicht wirklich als Bedrohung wahrgenommen zu haben.
Unterdessen haben sie aufgeschlossen und heben die Schwerter zum Stoß. Das werden wir sehen.
von Chephren
10.08.2018 00:01
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Fluch der Wissbegierde

Inzwischen haben die beiden eure Gefährtin fast erreicht. "So, Fräulein Einbrecherin. Wir kommen jetzt einfach mit und machen keine Mätzchen. Ich glaube jemand möchte mit euch reden..."
Die beiden tragen Kurschschwerter in der Hand und wirken auch nicht gerade zum Spaßen aufgelegt.
Der eine der beiden wirkt so, als habe er etwas gehört und schaut an dir vorbei nach hinten. "Da ist doch noch wer.."

Bei den Kisten
Ganz ohen Geräusche geht das Öffnen der Kisten nicht, aber immerhin könnt ihr dort die Rinde sehen.
Der Luftgeist, der sich gerade vor euch materialisiert hingegen schüttelt den Kopf. Seine Stimme hat etwas von Wind der durch einen Baum streicht. "Beides geht nicht. Entweder er und ein Kisten, oder die Kisten ohne ihn," antwortet er Mordred.
von Chephren
02.08.2018 21:41
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Fluch der Wissbegierde

Tatsächlich sind nach kurzer Zeit ein paar barsche Rufe und metallisches Klirren zu hören. Die Helligkeit vor euch nimmt deutlich ab, aber dafür kommt euch ein Lichtschein entgegen, dessen Kegel zuerst auf die Liandrah fällt. Vielleicht könnten sich die anderen noch im Halbdunkel verstecken, auf jeden Fall scheinen sich die beiden Männer auf Liandrah zu konzentrieren und nähern sich ihr.
von Chephren
25.07.2018 21:09
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Fluch der Wissbegierde

So kommen nach etwas Kletterei über die Kisten die ersten 3, den Möglichkeiten nach, leise hinunter. Ihr überlegt gerade wie es weiter gehen soll, als hinter euch das Krachen einer Kiste zu hören ist, die durch das Klettern eurer Gefährtin verrutscht ist. Plötzlich ist es totenstill im Lagehaus, auch die Gespräche sind verstummt. Und es gilt nun zu reagieren. Aber was bietet sich an? Ein Versteck suchen? Wieder hinausklettern? EIne ABlenkung starten? Oder etwas ganz anderes?
von Chephren
20.07.2018 19:23
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Fluch der Wissbegierde

Tatsächlich ist Phex euch nicht ganz so hold, wie ihr euch das Wünschen würdet. Unter euch ist ein Stapel Holzkisten, aber Phex sei dank sind sie immerhin groß und stabil genug um auf ihnen "zu landen" und dann nach unten zu klettern.
von Chephren
15.07.2018 21:33
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Fluch der Wissbegierde

Mehr oder weniger elegant seid ihr auf dem Dach und die Luke hat sich auch halbwegs leise und schnell öffnen lassen.
Nun schaut ihr in das Halbdunkel der Halle an deren hinterem Ende wohl ein Raum abgetrennt wurde, vielleicht auch mehrere. Zumindest sind von dort Stimmen zu hören und auch Licht scheint von dort her.
Die vermutete Wache weiter vorne jedoch könnt ihr nciht ausmachen, nur Kisten, Säcke und alles Mögliche an Lagergut, teilweise bis fast unter die Decke gestapelt, aber ob man sich auf die Kisten trauen sollte, haltet ihr für eher fraglich...
von Chephren
09.07.2018 23:25
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Fluch der Wissbegierde

Die Dachluken sind alle von ungefähr der gleichen Größe und bieten auch bei weiteren Untersuchungen keine Besonderheiten, wären aber groß genug für euch.

Auch unten ist weiter nichts zu sehen, außer dass euer Freund auf dem Dach herumklettert.
von Chephren
30.06.2018 22:12
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Fluch der Wissbegierde

Auf dem Dach bieten sich ein paar Dachluken an, die wohl zur Lüftung dienen, aber auch von euch genützt werden könnten, vorausgesetzt ihr bekommt sie mit phexischer Hilfe auf, denn einfach aufziehen geht nicht. Ansonsten könnte man natürlich Teile des Daches abdecken, allerdings ist das im Normalfall nicht ganz geräuschlos zu erledigen.
von Chephren
29.06.2018 19:30
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Fluch der Wissbegierde

Tatsächlich ist es nicht besonders schwer sich an das Lagerhaus heranzuschleichen, wenn man nicht gerade den Haupteingang als Ziel hat. Viel kann man allerdings aus der Nähe auch nicht mehr sagen als aus der Entfernung. Man kann mit Mühe ein paar Stimmen hören, aber für jeglichen INhalt oder auch nur die Zahl der SPrecher ist es zu leise und dumpf.
von Chephren
20.05.2018 22:03
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Fluch der Wissbegierde

Vom Zirkel zur Händlerin
So sind nach einiger Zeit alle Vorbereitungen abgeschlossen und ihr macht euch auf den Weg zuerst Liandrah, der tatsächlich auch jemand beginnt zu folgen.
Nach einer Weile geht ihr ebenfalls auf die Straße und schlagt euch in Richtung der Händlerin durch, um dort auf den Boten zu warten. Dieser lässt auch nicht lange auf sich warten und erscheint nach kurzer Zeit wieder. Zügig macht er sich auf dem Weg, schaut sich aber dennoch ab und an um, vermehrt bevor er zu einem Lagerhaus kommt, bei dem er etwas hinter eine Tonne legt und dann einfach weitergeht.
Nach ein paar Minuten öffnet sich eine kopfgroße Luke neben der Tonne und eine Hand holt das Päckchen herein.
Euch selbst scheint niemand gefolgt zu sein, zumindest habt ihr niemanden bemerkt.



Liandrah
Du schlenderst eine Weile durch Gareths Gassen immer wieder bemüht, dass es so aussieht, als ob du ein Ziel hast. Nachdem du weit genug vom eigentlichen Ziel entfernt bist, aktivierst du in einem geschickten Moment das Artefakt und hoffst dabei, dass nichts schief geht. Tatsächlich läuft dein Verfolger bald an dir vorbei, sieht dich sogar an, aber erkennt dich überhaupt nicht mehr.

Auf dem Weg zur Händlerin musst du dich etwas sputen, aber schaffst es gerade noch anzukommen, als der Bote sich auf den Weg macht.
Du könntest dich den anderen zu erkennen geben, aber Zeit das Artefakt abzulegen bleibt nicht.


Am Lagerhaus

Das Lagerhaus wirkt nicht besonders stark genutzt, die Fenster dunkel, wobei einem aufmerksamen Beobachter auffällt, dass dies irgendeiner Verdunkelung geschuldet ist und dass dahinter das flackernde Licht von Laternen oder Fackeln zu sehen ist. Das Tor vorne ist verschlossen, die kleinere Tür daneben auch.
Für Klettere böte sich die Regenrinne an, oder auch die Holzwand an sich. Natürlich könnte man auch den Schlüssel versuchen...
von Chephren
02.04.2018 01:38
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Fluch der Wissbegierde

Kann ich euch sonst noch etwas helfen, außer euch Glück zu wünschen?, fragt sie noch nach.
von Chephren
19.03.2018 23:09
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Fluch der Wissbegierde

Sie zuckt mit den Schultern. Es ist ein Waffengift und dürfte für eine Waffe reichen. Die Wirkung ist potent...

Das Pulver scheint auf den ersten Blick ebenfalls das Versprochene zu sein, gut gelagert, trocken und ohne Klumpen.
von Chephren
11.03.2018 20:07
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Fluch der Wissbegierde

Sie zuckt mit der Schulter. Das kann ich nicht sagen. Aber ich vermute, dass das wirklich funktioniert haben dürfte. Ich denke, dass dies nur für euch passen könnte, meint sie zur einzigen Frau.
von Chephren
08.03.2018 21:27
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Fluch der Wissbegierde

Die Magistra blickt zu euch. Bei ein paar Sachen kann ich euch helfen. Aber das Tarnartefakt ist ein Keuschheitsgürtel für Frauen und daher für euch... denkbar schmerzhaft anzulegen, wenn mich meine anatomische Kenntnisse nicht verlassen haben.

Sie holt ebendiesen aus einer Kiste, fein gearbeitet und mit einem in Zhayad beschriebenen Zettel und Schlüssel versehen und stellt ihn auf den Tisch, bevor sie ein paar Säckchen und ein kleines Fläschchen aus einer verschlossenen Vitrine holt. Bannpulver gegen Unsichtbares und ein Fläschchen Zazamatoxin, aber Schutz bewerkstellige ich nicht über Artefakte, kann sie auch also auch nicht geben.
von Chephren
06.03.2018 22:33
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Fluch der Wissbegierde

Die Magistra nickt und stellt die Tränke bei Seite.
Was genau denkt ihr, dass ihr brauchen werdet? Ich kann euch das ein oder andere zur Verfügung stellen, auch ein Artefakt, das zumindest eine von euch unauffällig machen kann, aber eben nur eine Person. Allerdings bin ich nicht Khunchom, noch habe ich Brabaks Ressourcen hier vor Ort.
Sie zieht eine filligrane mondsilberne Kette aus und reicht sie euch. Diese Kette kann den Geist einer Person schützen.
von Chephren
19.01.2018 21:06
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Fluch der Wissbegierde

Zirkel unter vier Augen
"Das hoffe ich auch. Wie gesagt, wenn ihr nach eurer Besprechung noch etwas braucht, meldet euch. Ansonsten bleibt mir nur euch zu wünschen, dass Feqz euch beisteht..." verabschiedet sie ihn.
von Chephren
11.01.2018 00:28
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Fluch der Wissbegierde

Zirkel
Die Magistra gibt sich auch bei Mordreds Erklärung recht schweigsam, wobei zumindest der förmlich spürbare Zorn, den sie ausgestrahlt hat, abgemildert wird.
"Ich kann nicht sagen, dass ich es in irgendeiner Form gut finde, dass die Kirchen hier sind, aber es hilft nicht über verschüttete Milch zu weinen."
Sie reibt sich die Schläfen. "Wenn ihr diese Halle aufsuchen wollt, müsst ihr mit allem rechnen... Wenn ihr etwas braucht, meldet euch, bevor ihr aufbrecht..."
von Chephren
28.12.2017 00:54
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Fluch der Wissbegierde

Bei der Händlerin
Die Händlerin scheint viel nach dem Motto, was ich nicht weiß, kann mir nicht angelastet werden, gehandelt zu haben. So ist nicht wirklich viel mehr aus ihr herauszubekommen. Nach dem Ende des Zaubers wirkt sie kurz einen Moment verdutzt, verkauft euch dann jedoch das Gewünschte als sei nichts gewesen und verabschiedet euch freundlich.

Auf dem Weg zurück zum Zirkel folgen euch wieder die bereits bekannten Gesichter, aber da ihr euch gut bewegt tun sie nichts außer euch zu folgen, bis ihr den Zirkel betretet.

Im Zirkel
Die Magistra ist offensichtlich wenig begeistert darüber, dass ihr entgegen ihrer direkten Bitte die Kirchen mit einbezogen habt. Zwar ist sie höflich, aber die Stimmung ist deutlich unterkühlt. Einzig, dass der Tulamide gerettet und am Leben ist, scheint sie in irgendeiner Form zu freuen. Der Blick zum Zwergen allerdings ist ein eindeutiges "JA."
Kurz erklärt sie dem Geweihten die Situation, zeigt ihm die Räumlichkeiten, bevor sie sich wieder an die Arbeit macht und euch mehr oder weniger alleine stehen lässt.


Etwas später im Zirkel
Ihr trefft auf die anderen Mitgleider in einem Zirkel in dem die Stimmung etwas unterkühlt ist. Tatsächlich scheint zumindest die Magistra aus Brabak wenig bis gar nichts von eurer Entscheidung gehalten zu haben.
von Chephren
17.12.2017 23:16
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Fluch der Wissbegierde

Haus der Heilerin
Die Frau mittleren Alters ist kaum hereingekommen und hat die Frage von euch negativ beantwortet, als der Zauber Wirkung zeigt. Ihr Gesichtsausdruck wirkt sofort freundlicher. Jetzt sagt, doch, womit kann ich euch helfen? Tatsächlich beantwortet sie euch jede Frage und es stellt sich heraus, dass sie wohl etwas in Geldschwierigkeiten gekommen ist, dadurch, dass sie drogenabhängig gewesen war. Sie hatte sich bei einer Gruppe Hilfe geholt, die als extrem diskret galten, aber immerhin nicht mit Dämonen im Bund stehen wie der Zirkel. Sowohl Drogen als auch Geld und jetzt hatten sie den Gefallen zurückgefordert, den sie damals für ihre Hilfe gefordert hatten. Sie sollte verschiedenste Sachen aufkaufen. Sie wusste zwar, dass dies keinem guten Zwecke dienen würde, aber welche Wahl hatte sie schon. Solchen Leuten schlug man keinen Gefallen aus.
Achja eigentlich sollte sie die ja auch informieren, wenn sie hier auftauchen, aber zumindest ein wenig rauszögern könne sie das bei so guten Freunden.
Wohin die Sachen liefern? Abends kommt immer jemand vorbei, der bei ihr im Hinterhof eine Tasche abholt und neue Anweisungen da lässt.


Zirkel
Es dauert eine gefühlte Ewigkeit, bis ihr Schritte auf dem Gang hört. Magistra Merano taucht vor euch auf, der Gesichtsausdrcuk mühsam behherschter Zorn und kommt auf euch zu. Das leichte Zittern in ihrer Stimme ist ein weiterer Hinweis auf ihre Aufregung. Willkommen in den Hallen des Zirkels der freien Wissenschaften. Ihr Blick geht fragend zum Tulamiden und Zwergen, wohl auf eine Erklärung wartend.
von Chephren
09.12.2017 21:33
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Fluch der Wissbegierde

Zirkel
Der Perainegeweihte schaut euch etwas verständnislos an und auch der Blick des Tulamiden enthält einige Fragezeichen.
Dafür allerdings lässt irgendwie die Kälte nach, als habe jemand eine offene Tür geschlossen.
von Chephren
05.12.2017 20:55
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Fluch der Wissbegierde

Laden der Medica
Der Blick ins Nebenzimmer ist nicht schwierig zu bewerkstelligen. Darin seht ihr eine Frau mittleren Alters, die gerade dabei ist einen Behandlungstisch herzurichten. Das was ihr sehen könnt deutet auf eine recht kompetente Medica hin. Viel Zeit zum Umsehen habt ihr nicht, da sie dann ins Wartezimmer kommt und euch beide hereinbittet. Dabei euch bereits abschätzig anschaut um herauszufinden, was euch zu ihr führt. Seid gegrüßt. Womit kann ich helfen?

Draußen kann man die beiden Gestalten sehen. Einer schaut sich konzentriert die Auslagen eines Geschäftes an, während der andere sich als Bettler an die Straße gesetzt hat.


Zirkel
Ihr habt kaum die Schwelle des Zirkels überschritten, immerhin habt ihr einen Schlüssel, als euch ein denkbar schlechtes Gefühl überkommt. Ihr seid euch nicht sicher, aber ihr habt das Gefühl als beobachte euch ein gefährliches Raubtier, ihr spürt schon regelrecht den Atem in eurem Nacken... Nur zu sehen oder zu hören ist nichts... Der Hüne vor euch runzelt die Stirn und schaut sich um, scheinbar hat er das gleiche schlechte Gefühl. Und der Eindruck, dass der Raumg gerade merklich abgekühlt ist.
Der Geweihte wirkt so als sei ihm insgesamt unwohl, aber etwas Besonderes scheint er nicht wahrzunehmen.
von Chephren
02.11.2017 23:30
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Fluch der Wissbegierde

Mordred und Liandrah
So entscheidet ihr euch, die Verfolger nicht abzuschütteln und ihr seid euch, als ihr das Haus Periane Eichenlaubs erreich sicher, dass euch mindestens die beiden gefolgt sind und das man diese nicht wegen ihrer Fertigkeiten der Beschattung ausgesucht hat, was vermuten lässt, dass euren Gegener auch die Ressourcen ausgehen oder dass sie anderes besser können.
Das Haus Perianes ist das typische städtische Fachwerkhaus Gareths. Unten befindet sich der Laden der Medica samt Behandlungsräumen, Warteraum und einem kleinen Laden für Heilmittel.
Darüber wird sich vermutlich ihre Wohnung befinden und im Dach das Lager für unverderbliche Waren.
Nehmt noch einen Moment Platz ruft es aus dem Nebenzimmer, als ihr eintretet und ein Glöckchen erklingt. Ich bin gleich bei euch.

Budrash und Surka
Der Zirkel selbst wirkt ruhig, was der Leibwächter zum Anlass nimmt auf die Hintertür zuzugehen um durch diese das Haus zu betreten, während der Perainegeweihte bei euch sich im Garten umsieht und sein Gesicht vermuten lässt, dass er erwartet, dass ihn jeden Moment ein Dämon anspringt und zerfleischt.
von Chephren
28.10.2017 21:25
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Fluch der Wissbegierde

So trennen sich an den Tempeltüren eure Wege, einmal zum Zirkel zurück und die anderen auf den Markt um Verfolger anzulocken und vielleicht zu befragen.

Markt
Ihr seid als erste aus dem Tempel heraus und es dauert auch nicht lange, bis ihr zwei Verfolger seht, die sich aus dem Schatten lösen und folgen. Zwar ist es schwer sie in der Menschenmenge im AUge zu behalten, genau so wie es schwer ist euch im Auge zu behalten, aber ihr seid euch trotzdem sicher, dass das Pärchen euch folgt. Die Seitenblicke, die ihr auf sie werfen könnt zeigen euch, dass sie wohl leicht bewaffnet sind, aber ansonsten wie einfache verarmte Bürger aussehen.

Weg zum Tempel
Erstaunlicherweise scheint euch niemand zu folgen, ja der Tulamide beginnt sich sogar mit einem überzeugend klingenden horasischen AKzent mit euch zu unterhalten. Auch die Torwachen winken euch durch, so dass ihr nach einem längeren Fußmarsch am Hintereingang des Zirkels ankommt.
von Chephren
25.10.2017 23:11
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Fluch der Wissbegierde

Während ihr euch um die Verkleidung kümmert, richtet der Tempel einen Handkarren her, den sie mit einigen Sachen beladen. Allein diesen unauffällig hineinzubringen dürfte interessant werden, dazu der Geweihte im Ornat.
Der Wächter hat sich inzwischen massiv verändert, ja ihr selbst habt Schwierigkeiten ihn wiederzuerkennen. Allerdings bleibt natürlich seine immer noch beeindruckende Statur und Größe, auch wenn er durch eure Verkleidung nun eher dick als muskulös wirkt und mehr einem dekdenten horasischen Lebemann ähnelt als einem tulamidischen Kämpfer.
Jetzt gilt es auf die Straße zu gehen und sich in Richtung des Zirkels auf den Weg zu machen.
von Chephren
03.10.2017 13:18
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Fluch der Wissbegierde

Wir haben einiges da, auch wenn wir kein Theater sind, meint der Geweihte. Aber wäre nicht einfach ein geschlossener Karren sinnvoller? schlägt er vor. EInfach reinlegen und Plane darüber, dann sieht ihn niemand. Aber Kräuter für eure Verkleidung haben wir ein paar da...

Auch eine Möglichkeit, wenngleich mit anderen Gefahren.
von Chephren
25.09.2017 00:05
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Fluch der Wissbegierde

Der Hüne nickt, wobei euch klar ist, dass ihn zu verkleiden eine wortwörtlich große Aufgabe wäre. Allein dessen Statur machen ihn doch recht auffällig.
Egal wie... Dort braucht man mich mehr als hier....
von Chephren
17.09.2017 21:02
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Fluch der Wissbegierde

Die Zähne des Tulamiden mahlen aufeinander als Mordred ihn so angeht, die imposanten Muskeln an seinen Armen spielen und die Hände zu Fäusten geballt. In diesen Augenblicken spiegeln sich alle möglichen Gefühle auf dem Gesicht des Tulamiden: Zorn, Liebe, Hass, Trotz und ganz am Ende so etwas wie Scham.
Eine lange Ewigkeit sagt er nichts, aber zumindest merkt man, dass er sich etwas beruhigt hat und nicht mehr mit dem Gedanken spielt den Halbelfen einfach in der Mitte durchzubrechen.
Nichts!? Ihr wollt mir sagen, dass ich nichts tun kann? Er setzt sich aufs Bett zurück, nein viel mehr scheint er darauf zusammenzufallen, so als entweiche Luft aus einem Ballon. Er stützt den Kopf in die Hände, wird ihm wohl bewusst, dass der Mann vor ihm recht hat. Dann jedoch scheint noch etwas anderes den Weg in seine Gedanken gefunden zu haben. Welche andere Möglichkeit?
von Chephren
17.09.2017 17:38
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Fluch der Wissbegierde

Dann kann ich nicht bleiben, bei Feqz. Ich habe geschworen die Magistra Merano zu beschützen und das klingt als sei sie mehr in Gefahr als jemals zuvor!, meint er und ist dabei sich aufzurichten. Körperlich scheint es ihm an nichts zu fehlen und der Hühne überragt jeden von euch leicht um einen Kopf. Ihr sagt im Lagerhaus ist die Lösung? Dann gehen wir und zeigen ihnen was Feqzens Antwort auf solche Umtriebe sind.

Der Geweihte weicht etwas zurück, als der Leibwächter aufsteht. Zugegeben, sein ANblick kann durchaus angsteinflößend sein.