J.
Es geht nur um maximal 50% des Grundwerts hoch hoch oder runter.
So lange es bei z.B der INi nicht um den Grundwert geht, geht es um den Gesamtwert im Moment. Also Basis abzüglich x oder zuzüglich x und dann der w6 drauf. Aber das sagt dir der Zauber, von was für Werten er ausgeht.
KK 10 geht mit Attributo maximal auf 15
INI 10 beim Blitz maximal auf 5 runter.
Die passenden Zaubermerkmale verschieben die Grenze dann eben auf 60%, 70%, 80%.......
Bei der KK dann eben bis auf 16, 17, 18.....hoch
Die INI dann eben auf 4, 3 , 2....runter.
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- 03.12.2019 12:31
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- 03.12.2019 11:54
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Blitz würde ich persönlich bei denen am ehesten sehen sie sich mit Schaden, Kraft oder Elementar beschäftigen. Eventuell auch noch Metamagie, so als Forschungsgebiet.
Schaden einfach weil es Kabumms machen kann, ähnlich wie Feuerzauber.
Kraft weil man es als Ausprägung der Kraft sehen kann.
Elementar weil man es als den Elementen zugehörig sehen könnte, oder zumindest Teilbereichen gewisser Elemente.
Metamagie wie schon erwähnt, Forschung in diese oder andere Richtungen.
Schaden einfach weil es Kabumms machen kann, ähnlich wie Feuerzauber.
Kraft weil man es als Ausprägung der Kraft sehen kann.
Elementar weil man es als den Elementen zugehörig sehen könnte, oder zumindest Teilbereichen gewisser Elemente.
Metamagie wie schon erwähnt, Forschung in diese oder andere Richtungen.
- 08.10.2019 23:50
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Mercy, gut zu wissen. Da bin ich wirklich so nicht direkt drüber gestolpert. Macht aber Sinn mit dem Erschöpfungssystem so weit ich schon da quer gelesen habe.
- 08.10.2019 21:59
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Habe ich etwas übersehen, oder wurde die profane SF Belastbarkeit gestrichen? Falls sie in einer anderen integriert wurde hab ich das wohl noch nicht entdeckt. In früheren Versionen gab es sie noch.
- 17.09.2019 12:09
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Danke für die Rückmeldungen euch beiden!
Ist auch lieb da extra was basteln zu wollen, aber dann bleib ich bei dem was ich hab. Die Grundlagen sind ja die selben wie früher, da ist es nicht nötig extra für mich noch was zu machen. Zur Not lad ich mir eben irgendwann mal OO runter falls es nötig wird.
Ist auch lieb da extra was basteln zu wollen, aber dann bleib ich bei dem was ich hab. Die Grundlagen sind ja die selben wie früher, da ist es nicht nötig extra für mich noch was zu machen. Zur Not lad ich mir eben irgendwann mal OO runter falls es nötig wird.
- 16.09.2019 23:47
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Cool, danke sehr!
ich arbeite ja mit einer alten Version davon, in Excel und nicht annähernd so ausführlich. ist die neue Version denn einigermaßen mit Excel? bevor ich da Experimente starte.^^
Nachtrag:
ja, ich hab die ReadMe gelesen und weiß das da ein Hinweis dazu steht. Eventuell können da ja auch andere was zu sagen, die es ebenfalls so probieren. Was für fehler da kommen, was nicht funktioniert.
ich arbeite ja mit einer alten Version davon, in Excel und nicht annähernd so ausführlich. ist die neue Version denn einigermaßen mit Excel? bevor ich da Experimente starte.^^
Nachtrag:
ja, ich hab die ReadMe gelesen und weiß das da ein Hinweis dazu steht. Eventuell können da ja auch andere was zu sagen, die es ebenfalls so probieren. Was für fehler da kommen, was nicht funktioniert.
- 10.09.2019 11:04
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Danke sehr für die Antwort.
Praktisch, vor allem da wo die Zauberdsuer modifiziert werden kann. Wobei ich gerade sehe das es ausgerechnet bei dem einen Zauber den mein SC nach euren Regeln in FremdRep beherrscht nicht zulässig ist. Trotzdem gut zu wissen.^^
Praktisch, vor allem da wo die Zauberdsuer modifiziert werden kann. Wobei ich gerade sehe das es ausgerechnet bei dem einen Zauber den mein SC nach euren Regeln in FremdRep beherrscht nicht zulässig ist. Trotzdem gut zu wissen.^^
- 09.09.2019 20:32
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Frage:
Sehe ich es richtig, das es weiterhin möglich ist Zauber in Fremdrepräsentation auch ohne Matrixverständnis spontan modifizieren zu können? Matrixverständnis erhöht ja nur die Anzahl der maximal möglichen SpoMods. Und im Abschnitt zu SpoMods hab ich beim Querlesen auch nichts gegenteiliges entdeckt.
Sehe ich es richtig, das es weiterhin möglich ist Zauber in Fremdrepräsentation auch ohne Matrixverständnis spontan modifizieren zu können? Matrixverständnis erhöht ja nur die Anzahl der maximal möglichen SpoMods. Und im Abschnitt zu SpoMods hab ich beim Querlesen auch nichts gegenteiliges entdeckt.
- 18.08.2017 16:58
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Es gibt jetzt einen Bewertungsthread unter Spielhilfen zu diesem Hausregelprojekt.
- 09.05.2016 13:47
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Ich habs Damals gespielt, das Abenteuer. Und später mal reingeschaut aus Neugierde. Der heilige Plot schlägt Regeln. War so ne Art elementare Feuerbeseelung auf göttliche Art, ähnlich dem Flammenschwert der Magier mit ein paar TP mehr durch Angroschs Macht/Elemenares Feuer. Könnte man sicher irgendwie mit dem freien Liturgiesystem der Dunklen Zeiten nachmachen, aber das kam ja erst ein paar Jahre nach der Drachenanthologie raus.Gorbalad hat geschrieben:Und für diese Angrosch-Flammen-Waffen, allerdings ist mir da nicht ganz klar, nach welchen Regeln (jenseits von 'Der hl. Plot will es!') die funktionieren.
In dem Abenteuer konnte auch ein SC die Fähigkeit der permanenten Unterwasseratmung bekommen oder so was in der Art, als Freund des Vaters der Fluten.^^
- 04.05.2016 22:23
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Also noch eine Änderung zum Offiziellen. Danke, das ist bisher auch an mir vorbei gegangen.
- 04.05.2016 22:12
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Mit den weiteren Aktionen/Reaktionen kommen aber auch noch freie Aktionen dazu? Das entspannt das ganze ja noch etwas.
Falsch ausgedrückt, so in etwa habe ich das gemeint. Kostet natürlich auch viele AP, so das jemand der noch andere Hauptgebiete hat da Abstriche machen muss.
Falsch ausgedrückt, so in etwa habe ich das gemeint. Kostet natürlich auch viele AP, so das jemand der noch andere Hauptgebiete hat da Abstriche machen muss.
- 04.05.2016 21:56
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Ok, die Synnergie ist mir vorher nicht aufgefallen, danke sehr.
Aber ich dachte das Einstreuen von waffenlosen Aktionen, wenn man einen Kampfstil beherrscht, kostet keine Positionierung? Ist im offiziellen System ja auch so, wenn man einen Stil beherrscht, entfällt die Aktion Position für so was.
Das bedeutet dann wohl, das es für einen Kämpfer wichtig ist sowohl KK als auch GE hoch zu steigern, wenn man so etwas effektiv kombinieren will.
Aber ich dachte das Einstreuen von waffenlosen Aktionen, wenn man einen Kampfstil beherrscht, kostet keine Positionierung? Ist im offiziellen System ja auch so, wenn man einen Stil beherrscht, entfällt die Aktion Position für so was.
Das bedeutet dann wohl, das es für einen Kämpfer wichtig ist sowohl KK als auch GE hoch zu steigern, wenn man so etwas effektiv kombinieren will.
- 04.05.2016 21:34
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Ok, dann hab ich das wohl falsch im Kopf gehabt.
Also hat man nur die Möglichkeit über Ausweichen + Wegducken weitere (eingeschränkte) Reaktionen zu bekommen? Abgesehen von Klingenwand und Klingensturm eben, wo man aufteilen kann.
Macht Sinn, leider.Sumaro hat geschrieben:Man kann natürlich Einhandkampfstil nur benutzen wenn man NUR mit einer Einhandwaffe kämpft. Sonst wäre ja auch Beidhändiger Kampf einfach der Kampf mit zwei Einhandwaffen.
Also hat man nur die Möglichkeit über Ausweichen + Wegducken weitere (eingeschränkte) Reaktionen zu bekommen? Abgesehen von Klingenwand und Klingensturm eben, wo man aufteilen kann.
- 04.05.2016 15:21
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Hmmm....Man kämpft ja in der einen Hand mit dem Schwert/Knüppel/Messer/ und in der anderen mit dem Schild. Na ja, ist sicher als Balancing gedacht.
@ Frage B
Talentaktivierungskosten gibt es doch eh nicht in den Hausregeln? Die Formel zur AP-Berechnung liefert doch erst ab TaW/RkW/LkW/GtW 1 einen Wert den es kostet.
Basistalente hat man einfach auf 0, Spezialtalente gibt es erst ab 1, da man das nur kann wenn man sich damit beschäftigt. Also ist der einzige Unterscheid die hohe Steigerungsspalte, wenn ich mich gerade nicht verhaue.
@ Frage B
Talentaktivierungskosten gibt es doch eh nicht in den Hausregeln? Die Formel zur AP-Berechnung liefert doch erst ab TaW/RkW/LkW/GtW 1 einen Wert den es kostet.
Basistalente hat man einfach auf 0, Spezialtalente gibt es erst ab 1, da man das nur kann wenn man sich damit beschäftigt. Also ist der einzige Unterscheid die hohe Steigerungsspalte, wenn ich mich gerade nicht verhaue.
- 03.05.2016 17:25
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Ja, das könnte man so sehen, zwischen den Talenten wechseln falls sie nicht parallel wirken.
Bewaafnet mit Zweihänder = Zweihandkampf
Bewaffnet mit Schild = Schildkampf
Bewaffnet mit Schild und Langschwert = Einhandkampf + Schildkampf parallel?
Bewaffnet mit Langschwert = EinhandkampfDenderan Marajain hat geschrieben: Kannst du, für mich, die anhand eines Beispiels erklären?
Bewaafnet mit Zweihänder = Zweihandkampf
Bewaffnet mit Schild = Schildkampf
Bewaffnet mit Schild und Langschwert = Einhandkampf + Schildkampf parallel?
- 03.05.2016 17:06
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Kann man Schildkampf + Einhandkampf als Stil miteinander kombinieren?
Das man nur mit einem Waffenstil gleichzeitig kämpfen kann ist klar, aber stehen Schilde abseits davon wie im offiziellen System, oder darf man nur entweder Einhandwaffen oder Schildkampf nutzen?
Das man nur mit einem Waffenstil gleichzeitig kämpfen kann ist klar, aber stehen Schilde abseits davon wie im offiziellen System, oder darf man nur entweder Einhandwaffen oder Schildkampf nutzen?
- 24.03.2016 16:09
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Jupp, da stimme ich dir zu. ist mir auch noch eingefallen. Meine Ergänzung hat sich mit deinem Beitrag überschnitten.
- 24.03.2016 16:04
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Was ist mit der erhöhten Reichweite dank Merkmal Einfluss? Der Vorteil müsste gelten, auch wenn er zugegeben ein recht minimaler bis unwichtiger Vorteil ist bei dem Zauber. Zumindest was Radius des Herbeirufens angeht. Bei der Reichweite der Gegner, auf die man die Viecher hetzt kann das einen Unterschied machen.^^Sumaro hat geschrieben:Beim Krähenruf hätte man aber in beiden Varianten in der Tat keinen Vorteil. Halte ich aber für verschmerzbar.^^
- 22.03.2016 13:49
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Wenn ich da richtig verstehe:
gMR 10 - 6 wegen Einfluss III = gMR4
Imperavi gMR verdoppelt, da er so mächtig ist = gMR 8
12 ZfP* - gMR 8 = 4 ZfP* über.
--------------------------
Also ja, müsste korrekt sein.
Ich glaub die Änderung das beim Imperavi die gMR doppelt berechnet wird kommt mit der Errata. Falls ich mich an einen Austausch mit Sumaro richtig erinnere. Das hat er wohl gedanklich schon vorweg genommen.
gMR 10 - 6 wegen Einfluss III = gMR4
Imperavi gMR verdoppelt, da er so mächtig ist = gMR 8
12 ZfP* - gMR 8 = 4 ZfP* über.
--------------------------
Also ja, müsste korrekt sein.
Ich glaub die Änderung das beim Imperavi die gMR doppelt berechnet wird kommt mit der Errata. Falls ich mich an einen Austausch mit Sumaro richtig erinnere. Das hat er wohl gedanklich schon vorweg genommen.
- 22.03.2016 12:38
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Der Einfahheit halber nur mal das Erste.
Der ZfW muss gesteigert werden damit du was davon hast. Die Erleichterung durch Fokus lässt dich oft mehr ZfP* über behalten, näher am ZfW liegen oder anderweitige Erschwernisse kompensieren. Seien es nun SpoMods oder Externe wie Wunden.
Merkmal Einfluss I würde die gMR um 2 senken, dann wäre es 3 gMR gegen 3 ZfP* = 0 ZfP+, also 1, die durchkommen.
Einfluss III senkt die gMR um 6, also keine MR die von den 3 ZfP* abgezogen werden. Trotzdem können eben nur maximal 3 ZfP* durchkommen. Die gMR des Geners wird ja nicht wirklich gesenkt, du kannst sie durch die Vorteile deiner SF zum Teil ignorieren. Also generierst du durch solche theoretische negative gMR auch keine weiteren Erleichterungen.
gMR gegen ZfP* ist eine Schwellen-Probe, wie auch an anderen Stellen des Systems. Du musst die Schwelle erreichen oder überwinden, sonst misslingt die Probe. Und durch SF Einfluss findest du Lücken in der Schwelle, die es dir leichter machen sie zu erreichen, indem die Schwelle sinkt.
Aber ohne hohen ZfW nützen dir alle Erleichterungen des Systems nichts, ebenso wie bei anderen Regelteilen. Das betrifft nicht nur Magie, du musst überall die Synergie aus hohem Talent, Erleichterungen und anderem zusammenholen wenn du wirklich gut sein willst.
Das ist so gewollt!Gorbalad hat geschrieben:Bei ZfW 3, Fokus 2 und MR 5 würfle ich mit 5 Punkten zum Ausgleichen, mir können aber höchstens 3 ZfP* übrig bleiben, was gegen MR 5 nie reichen wird.
Der ZfW muss gesteigert werden damit du was davon hast. Die Erleichterung durch Fokus lässt dich oft mehr ZfP* über behalten, näher am ZfW liegen oder anderweitige Erschwernisse kompensieren. Seien es nun SpoMods oder Externe wie Wunden.
Merkmal Einfluss I würde die gMR um 2 senken, dann wäre es 3 gMR gegen 3 ZfP* = 0 ZfP+, also 1, die durchkommen.
Einfluss III senkt die gMR um 6, also keine MR die von den 3 ZfP* abgezogen werden. Trotzdem können eben nur maximal 3 ZfP* durchkommen. Die gMR des Geners wird ja nicht wirklich gesenkt, du kannst sie durch die Vorteile deiner SF zum Teil ignorieren. Also generierst du durch solche theoretische negative gMR auch keine weiteren Erleichterungen.
gMR gegen ZfP* ist eine Schwellen-Probe, wie auch an anderen Stellen des Systems. Du musst die Schwelle erreichen oder überwinden, sonst misslingt die Probe. Und durch SF Einfluss findest du Lücken in der Schwelle, die es dir leichter machen sie zu erreichen, indem die Schwelle sinkt.
Aber ohne hohen ZfW nützen dir alle Erleichterungen des Systems nichts, ebenso wie bei anderen Regelteilen. Das betrifft nicht nur Magie, du musst überall die Synergie aus hohem Talent, Erleichterungen und anderem zusammenholen wenn du wirklich gut sein willst.
- 22.03.2016 12:27
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Da kommt wieder die Synergie zum Tragen. Erleichterungen auf die Probe sind gut, man behält regelmäßiger mehr von seinen ZfW über. Aber um eine hohe MR zu überwinden braucht man zum einen einen hohen ZfW und in höheren Bereichen auch Merkmale um die gMR oder kMR des Opfers zu senken. Erst die Kombination macht den großen Unterschied aus. Fokus 5 hilft also mehr ZfP* über zu behalten, ändert aber nichts an der MR des Gegners.
Und so wie ich das System bisher verstehe ist das durchaus beabsichtigt. Auch in anderen Bereichen wird ja gewollt mit ähnlichen Synergien gearbeitet.
Und so wie ich das System bisher verstehe ist das durchaus beabsichtigt. Auch in anderen Bereichen wird ja gewollt mit ähnlichen Synergien gearbeitet.
- 22.03.2016 11:04
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Schwarz und Rot hat Grund-Reichweite B, profitiert also nur wenn man mindestens einmal SpoMod Reichweite ansagt.
Nachtrag:
Er war schneller.^^
Nachtrag:
Er war schneller.^^
- 22.03.2016 10:32
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Danke, gut zu wissen. Also erst wenn man wirklich "Luft" dazwischen hat und nicht mehr auf Berührung angewiesen ist.
Nachtrag:
Ich sehe gerade, die Frage gab es vor 2, 3 Seiten schon einmal. Danke.
Nachtrag:
Ich sehe gerade, die Frage gab es vor 2, 3 Seiten schon einmal. Danke.
- 22.03.2016 10:30
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Danke sehr für die Klarstellung.Sumaro hat geschrieben:Die Boni von Einfluss/Herrschaft/Verständigung senken die gMR bei allen Zaubern und erhöhen die Reichweite bei allen Zaubern, die gegen gMR gehen. Man kann dieses Merkmal nur einmal auswählen (Es zählt für Einfluss, Herrschaft und Verständigung).
Aber wenn ich die Reichweite per SpoMod auf B hebe, dann profitiert man zusätzlich von der Erhöhung? Oder zählt Berührung nicht als Reichweite und man muss zwei SpoMods aufwenden?Sumaro hat geschrieben:Zauber mit Reichweite S werden nicht automatisch aufgestuft. Nur Zauber mit einer Reichweite profitieren von der Erhöhung (z.B. Bannbaladin, Somnigravis, Imperavi etc.).
- 22.03.2016 10:24
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Ich hab das so verstanden, das alle drei die selbe Wirkung haben, deswegen gemeinsam beschreiben werden. Eben weil sie per "/" getrennt werden, wie vieles andere auch was verschiedene Stufen und ähnliches darstellen soll.
Dann würde das mit der Synergie natürlich nicht klappen, hat aber deutlich andere Vorteile. Wär auch nicht schlecht. Alles andere als schlecht sogar.
Dann würde das mit der Synergie natürlich nicht klappen, hat aber deutlich andere Vorteile. Wär auch nicht schlecht. Alles andere als schlecht sogar.
- 22.03.2016 10:18
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Re: Hausregelsammlung von Harteschale & Sumaro
Das heißt also, wenn man die SF Form und Eigenschaft hätte, würden diese zauber auch von beiden Merkmalen profitieren. Auch wenn der Zauber selber nur Eigenschaft als Merkmal hat.Sumaro hat geschrieben:Alle Zauber gegen gMR/kMR erhalten die Senkung. Alle Zauber bei denen das zutrifft erhalten erhöhte Reichweite.
Sinn ist, dass man auch Corpofesso, Corpofrigo u.ä. erleichtert bekommt durch die SF "Form", da diese auch gegen die kMR gehen, aber nur Merkmal Eigenschaften haben.
Das heißt, wenn ich den Respondami mit Merkmal Herrschaft zauber aber nur Merkmal Einfluss besitze, die Senkung der gMR aus Einfluss dennoch zu tragen kommt? Ist ja das selbe Prinzip. Dann macht es auf hohem Level durchaus Sinn, zusätzlich zum Merkmal Einfluss noch Merkmal Herrschaft zu nehmen, da man so die Senkung der gMR doppelt nutzen kann?
Damit macht es für jeden Einflusszauberer am Anfang auch Sinn, erst einmal Herrschaft I zu holen, wenn es ihm erst einmal nur darum geht die gMR zu senken. Gut zu wissen, tolle Synergie.
Dafür profitiert dann Harmlose Gestalt nicht davon, da die ja nicht gegen die gMR geht. Aber da hat man ja auch direkt die Reichweitenerhöhung. Harmlose gestalt hat ja als Zielobjekt Einzelperson, freiwillig, Reichweite selbst. Das steigt dann entweder auf Berührung oder auf 1 Schritt, wenn man Einfluss I hat. Ohne nötige SpoMod?