Nunja, das mit "Fremd" "eine RK deren RP der Held nicht beherrscht" gemeint ist, ist wohl recht klar und eindeutig ^^;
Ansonsten... ja, das wirkt und klingt durchaus mehr gewollt, denn wirklich so Regelsinn...
Gefällt mir aber dennoch :D
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- 02.12.2019 19:11
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- 26.11.2019 18:59
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Scharlatan weiterentwickeln
@Andwari
Das ist jetzt wohl idT Ansichtssache.
Klar, der Stab ist mächtig. Und wenn es einem nur um den geht... ja, dann kann man die höhere Spalte auch in Kauf nehmen. Denn dann braucht mal die RitKen auch nicht sonderlich hoch.
Will man aber in die Zauberzeichen einsteigen..... Dann sollte man sich mMn wirklich überlegen was einem Wichtiger ist.
(zumal die genaue Mächtigkeit des Stabes auch sehr vom Gruppenkonsens über einen bestimmten Stabzauber abhängt ôO )
Das ist jetzt wohl idT Ansichtssache.
Klar, der Stab ist mächtig. Und wenn es einem nur um den geht... ja, dann kann man die höhere Spalte auch in Kauf nehmen. Denn dann braucht mal die RitKen auch nicht sonderlich hoch.
Will man aber in die Zauberzeichen einsteigen..... Dann sollte man sich mMn wirklich überlegen was einem Wichtiger ist.
(zumal die genaue Mächtigkeit des Stabes auch sehr vom Gruppenkonsens über einen bestimmten Stabzauber abhängt ôO )
- 24.11.2019 17:14
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Hoops... da bin ich über etwas gestolpert. Du hast recht, die Rit.Ken. der Scharlatane erlaubt es nicht ...
Allerdings... Wenn man sie haben will, ist dennoch die RitKen. Alchemie sinnvoller. Denn das Steigern einer Fremden ReitKen. erfolgt 2 Spalten höher. Die RitKen Alch. und Srl. laufen jedoch beide nach D und nicht nach E. 2 Spalten höher sind somit F und H. Und diesen Unterschied merkt man sehr deutlich. Besonders wenn relativ hohe Werte braucht (Alegorische Analyse z.B., und bei den Zauberzeichen sowieso).
(nein, die nähe der Scharlatane verbilligt nicht die Rit.Ken. Nur die Zauber sind "billiger" zu Steigern, als bei anderen Fremd.Reps.)
Allerdings... Wenn man sie haben will, ist dennoch die RitKen. Alchemie sinnvoller. Denn das Steigern einer Fremden ReitKen. erfolgt 2 Spalten höher. Die RitKen Alch. und Srl. laufen jedoch beide nach D und nicht nach E. 2 Spalten höher sind somit F und H. Und diesen Unterschied merkt man sehr deutlich. Besonders wenn relativ hohe Werte braucht (Alegorische Analyse z.B., und bei den Zauberzeichen sowieso).
(nein, die nähe der Scharlatane verbilligt nicht die Rit.Ken. Nur die Zauber sind "billiger" zu Steigern, als bei anderen Fremd.Reps.)
- 24.11.2019 16:10
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Oha... der Zauberstab... Kreisdiskussion Inkomming :DDenderajida_von_Tuzak hat geschrieben: ↑24.11.2019 13:58Wenn du in die Alchmie-Richtung gehst, ist sinnvoll nicht nur Alchimie zu steigern sondern auch eine Ritualkenntnis (Gildenmagie) zu erlernen, um Zugriff auf die Schale zu bekommen (und ganz nebenbei auch den Zauberstab; u.a. deswegen RK Gildenmagie und nicht Alchimie).
Der Scharlatan hat jedoch seine eigene RitKen. und die bietet ebenso "vollen"* Zugriff auf die Alchemie, die Kugel (inc. einiger Kugelrituale die die Gildenmagier nicht haben, aber nützlich für Scharlatane sind) und den Zauberzeichen(! WdZ 12).
Mal vom Stab abgesehen, bringt die RitKen (Gildenmagie) den Scharlatanen keinen Vorteil. Er hat schon alles, außer dem Stab halt (und dem ein oder anderen Kugelzauber afaik).
Und ob der es jetzt Wert ist, eine 2te und teure RitKEn. zu erlernen... Mal von den SF'n ganz zu schweigen... Um ehrlich zu sein, kosten Magiebegabte ohne solches "Cross-Leveling" schon sehr viele AP. Da ist das ein Luxus, den man sich eher nicht erlauben kann.
*In "", weil man für ein paar wenige Dinge in der Alchemie idT die RitKen. Alchemie braucht.
- 19.11.2019 19:13
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Scharlatan weiterentwickeln
Ich denke auch, das 4k AP auch noch "ein wenig" früh ist, um sich Gedanken um solche Langzeitthemen zu machen.
Der Held hat noch immer den Grünspahn hinter den Ohren und noch fresse manche Grundfertigkeiten (welche man als Held einfach braucht), noch die Mehrheit der AP.
Warte doch auch einfach erstmal ab, wie sich der Held in den kommenden 6k bis 8k AP entwickelt...
Zeitgleich solltest du aber seine Kernkompetenz, die Illusion mit allem was dazu gehört, nicht unterschätzen. Illusionen sind sehr mächtig, bzw. können es sein wenn einem der SL nicht dem Bannhammer hinterher läuft. Und das Scharlatane auch die ZfP-Kosten von Varianten von Illusions-Zaubern halbieren können, ist nicht zu verachten.
Hier aus zu bauen, inc. der dazugehörenden Rituale, ist durchaus ein gutes Ziel. Und die Alchemie ist für einen Scharlatanen auch einen Lohnenswertes 2tes Standbein...
Der Held hat noch immer den Grünspahn hinter den Ohren und noch fresse manche Grundfertigkeiten (welche man als Held einfach braucht), noch die Mehrheit der AP.
Warte doch auch einfach erstmal ab, wie sich der Held in den kommenden 6k bis 8k AP entwickelt...
Zeitgleich solltest du aber seine Kernkompetenz, die Illusion mit allem was dazu gehört, nicht unterschätzen. Illusionen sind sehr mächtig, bzw. können es sein wenn einem der SL nicht dem Bannhammer hinterher läuft. Und das Scharlatane auch die ZfP-Kosten von Varianten von Illusions-Zaubern halbieren können, ist nicht zu verachten.
Hier aus zu bauen, inc. der dazugehörenden Rituale, ist durchaus ein gutes Ziel. Und die Alchemie ist für einen Scharlatanen auch einen Lohnenswertes 2tes Standbein...