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- 14.07.2010 13:27
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Re: Spontane Modifikation
Hach ja... die guten alten Erschöpfungspillen :D
- 14.07.2010 12:58
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Re: Spontane Modifikation
Deswegen ist die Ausdauer bei Zaubern auch eine Experten-Regel ne? ....
(noch dazu eine der Experten-Regeln die von den wenigsten genutzt wird!)
(noch dazu eine der Experten-Regeln die von den wenigsten genutzt wird!)
- 12.07.2010 21:10
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Re: Spontane Modifikation
ZfW 15 ist eigentlich für die meisten Dinge ausreichend (generelle Ausnahme: Einfluss- und Herschaftsmagie).
Über ZD-Verdoppeln, Spezialiesrunge und Erzwingen kommt man wirklich Erstaunlich weit, selbst wenn man den ZfW voll mit SpoMos ausreitzt.
Bei einem Fluff-Magier sowieso.
Über ZD-Verdoppeln, Spezialiesrunge und Erzwingen kommt man wirklich Erstaunlich weit, selbst wenn man den ZfW voll mit SpoMos ausreitzt.
Bei einem Fluff-Magier sowieso.
- 12.07.2010 18:59
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Re: Spontane Modifikation
@Sumaro
Es ist, sorry, egal wie du es siehst.
Du benutzt die selbe Begründung wie ich, aber um das genau Gegenteil zu sagen.
Damit ist diese Begründung nicht mehr haltbar, für keinen von uns, da sie offenkundig keine klare Aussage zulässt.
Und damit ist das ganze pure Ansichtssache.
Für dich Spomoden Hexen so gut wie nie, für mich machen sie es deutlich öfter (wenn die Regeln es erlauben würden, auch öfter als Gildenmagier, da es ihrem Wesen, mMn eben, eher entspricht).
So was nett man auch "patt"
Allerdings... nochmal sorry, aber Hexen sind emotional und nicht Geistesbeschränkt. Die werden garntiert nicht zaubern, wenn sie Glauben das Ziel nicht treffen zu können. Das machen nur welche, die "etwas" neben der Mütze sind...
Es ist, sorry, egal wie du es siehst.
Du benutzt die selbe Begründung wie ich, aber um das genau Gegenteil zu sagen.
Damit ist diese Begründung nicht mehr haltbar, für keinen von uns, da sie offenkundig keine klare Aussage zulässt.
Und damit ist das ganze pure Ansichtssache.
Für dich Spomoden Hexen so gut wie nie, für mich machen sie es deutlich öfter (wenn die Regeln es erlauben würden, auch öfter als Gildenmagier, da es ihrem Wesen, mMn eben, eher entspricht).
So was nett man auch "patt"
Allerdings... nochmal sorry, aber Hexen sind emotional und nicht Geistesbeschränkt. Die werden garntiert nicht zaubern, wenn sie Glauben das Ziel nicht treffen zu können. Das machen nur welche, die "etwas" neben der Mütze sind...
- 12.07.2010 18:28
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Re: Spontane Modifikation
Und eben weil sie spontan drauf los Zaubern, gehen sie eher hin und knüppeln diese Zauber genau jetzt und auf jeden Fall durch (Erzwingen, Zauberdauer), oder wollen dieses Arsch auf der Kuppe jetzt erwischen (Reichweite). Andere kosten die Rache schon beim zauber weben aus (ZD verdoppeln) um ihn dann was besonderes rein zu Zimmern (Varianten) usw. usv.Sumaro hat geschrieben:Hexen zaubern drauf los und überlegen nicht "Hmmm, wie kann ich den jetzt verzaubern und dabei noch möglichst effizient AsP sparen und die Zauberdauer gering halten". Spontan sind sie, aber nicht gut darin spontan ihre Möglichkeiten logisch zu überblicken und den effizientesten Weg zu wählen. Außerdem brauchen sie dass bei ihren Zaubern eh nicht.
Die Gildenmagier hingehen wägen sehr genau ab. "Muss ich überhaubt Zaubern?" "Reicht die Basis-Version, oder muss ich eine Variante nehmen?" "Reicht die Reichweite?" "Reicht es, wenn so näher dran gehe?" "Reichen meine Fähigkeiten? oder muss ich nachhelfen?"
Meist wird das eher auf unmodifizierte zauber hinauslaufen, da sie meist die höhere Wirkung haben...
Die Argumentation funktioniert in beide Richtung... und auch noch gleich gut.
Und das war das, was mir vorhin Aufgefallen ist und ich mit dem "hm, Witzig" und der "Ansichtssache" sagen wollte.
(btw... das Hexen das bei ihren Zaubern eh nicht brauchen... ist ebenso Ansichtssache)
- 12.07.2010 16:57
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Re: Spontane Modifikation
Witzig... ich hätte mit der Emotionalität und Spontanität begründet, warum Hexen eigentlich eher SpoModen, als Magier (wohl überlegt und dosiert).Sumaro hat geschrieben:Großartig rummodifizieren, dass passt nicht zu den Hexen (Emotionalität und Spontaniät) und ist in Anbetracht ihrer Zauberauswahl auch nicht notwendig.
Da kann man mal sehen, was Standpunkte so alles ausmachen *g*
- 12.07.2010 16:30
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Re: Spontane Modifikation
"Namen sind Schall und Rauch und so vergehen sie auch."Sumaro hat geschrieben:Aber das Problem muss man anders angehen als über ein geändertes Matrixverständnis. Denn gerade das passt weniger zu Druiden, Hexen und Elfen. Allein schon das Wort.
Der Name ist doch nur für die Regeln da, nicht für den Hintergrund...
Lass es die Hexen "verbesserte Einstimmung" nennen... oder so was in der Art.
Am Namen sollte was nun wirklich nicht scheitern...
Edit:
Was das Fallen angeht..
Ich bevorzuge den Paralyse
- 12.07.2010 16:02
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Re: Spontane Modifikation
Ach... und deswegen würdest du tatsächlich in Kauf nehmen, das du als Ehexe immer hinter deinem Gildenmagier her lechtsen musst?AGES hat geschrieben:Aber als Nicht-Gildenmagier hätte ich auch ein anderes Magieverständnis und damit auch ein anderes Charakterkonzept.
Na ich weiß ja nicht...
Ich kann durchaus akzeptieren, das Gildenmagier wegen ihrer Art an die Magie heran zu gehen, von Anfang an leichter Spomoden können.
Aber die anderen Ausprägungen deswegen gleich zu "magischen Idioten" ab zu stempeln, die nie in der Lage sind effektiv zu Spomoden... geht dann doch "etwas" zu weit.
Das kommt nun darauf an, was du unter "nicht spielbar" verstehst...AGES hat geschrieben:Heißt das nun, dass ein Magier, der eben öfter mal ein wenig "lebenserleichternd" zaubert, wieder nicht spielbar ist? So wie es zu DSA 3-Zeiten schon war...
Sie die besten, sie bekommen alles in den Arsch geblasen und sind immer die Nr. 1....
Nicht Spielbar ist was anderes.
Die Nicht existenz eines Erratas, sagt nichts darüber aus, das der zauber nicht Verbugt istAGES hat geschrieben:Nihilgravo:
Ich habe aber keine Errata gesehen, in der die Zauberdauer des Nihilgravo geändert wurde. Kann mir da jmd. aushelfen oder ist das nur über Hausregel abänderbar?
- 12.07.2010 15:31
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Re: Spontane Modifikation
Du bist eher auf einen alten Text hereingefallen, der noch aus DSA 4.0 Zeiten stammt...
Es ist gewollt, das man für mehrere Spomos ein Meister seines Faches sein muss.
Nur hat man das beim Schreiben von dem Zauber nicht bedacht...
(und in 4.0 war es auch eher zu erreichen... dank Bug)
Es ist gewollt, das man für mehrere Spomos ein Meister seines Faches sein muss.
Nur hat man das beim Schreiben von dem Zauber nicht bedacht...
(und in 4.0 war es auch eher zu erreichen... dank Bug)
- 12.07.2010 14:13
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Re: Spontane Modifikation
WdS 191ffTheverath hat geschrieben:Im WdS steht nichts von den Strukturpunkten, es wäre nett das Ganze zumindest vollständig zu haben.
En Blich ins Inhaltsverzeichnis genügt bereits.
Da sind im Grunde alle Regeln konzentriert...
- 12.07.2010 13:23
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Re: Spontane Modifikation
Im Arsenal und H&S stehen sie auch noch mal
- 12.07.2010 12:07
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Re: Spontane Modifikation
Jedem das seine.
Aber mein Medikus hat, trotz 3 Magier (einer davon ist eine verkappte Fee, mit wirklich umwerfenden Möglichkeiten), mehr als genug zu tun.
Selbst als Alchemist.
Ich kann mich da kein Stück beklagen, das meine HK-TaWs (immer auf 20) zu kurz kommen.
(mal davon abgesehen das wir ohne unseren Kampfmagier und HR-SFs sowieso recht blöd dastehen würden. Wirklich kämpfen kann nur einer unserer Helden... ohne die Magie-Unterstüßung... oha...)
Aber mein Medikus hat, trotz 3 Magier (einer davon ist eine verkappte Fee, mit wirklich umwerfenden Möglichkeiten), mehr als genug zu tun.
Selbst als Alchemist.
Ich kann mich da kein Stück beklagen, das meine HK-TaWs (immer auf 20) zu kurz kommen.
(mal davon abgesehen das wir ohne unseren Kampfmagier und HR-SFs sowieso recht blöd dastehen würden. Wirklich kämpfen kann nur einer unserer Helden... ohne die Magie-Unterstüßung... oha...)
- 12.07.2010 11:51
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Re: Spontane Modifikation
Doch das will man, glaub es mirSumaro hat geschrieben:Wie bitte? Gildenmagier die mit ZfW 10 Spomods machen dürfen als hätten sie 20 oder mit 20 als hätten sie ZfW 40? Das wollt ihr nicht wirklich, glaubt es mir.
(wir machen es so und es macht Fun )
Was den Aufwand angeht, hast du aber recht. Die Zuschläge muss man so oder so erstmal verrechnen, eh man die Halbierung einrechnen kann. Von daher...