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von ChaoGirDja
29.12.2020 14:55
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Oscar hat geschrieben:
29.12.2020 12:53
Wird ein AE-Bonus, der nicht aus dem Vorteil kommt, nun (zu 50%) angerechnet oder nicht...?
Nunja... Das kommt drauf an, wie man in seiner Runde das ganze Auslegen will.
Denn auf der einen heist es ganz klar "AE wird nicht doppelt vergeben". Auf der anderen Seite aber eben auch "Weil sie aus Vorteilen stemmt und diese nicht doppelt vergeben werden". Hier wurde schlicht und ergreifend vergessen, das man ja auch abseits von V/N's noch AE-Modifikatoren vergeben kann. Und da man diese ja mit Bezahlt, hat man meiner Meinung nach auch ein Anrecht auf die Veranderthalbfachung des Bonus.
RAW sagt aber halt "AE und KE werden nicht um 50% des Bomus aufgestockt". Und durch das "üblicherweise" in dem Satz, kann man mit Fug und Recht noch obendrein sagen "Nein, es wurde nicht Vergessen, das der Modifikator auch wo anders her kommen kann."
Hier muss jede Runde selbst entscheiden, wie sie diese Regel lesen will.
von ChaoGirDja
21.11.2020 22:02
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Oyanysha hat geschrieben:
21.11.2020 21:54
Wenn ein elementarer Diener beschworen wird, erfüllt er Dienste im WErt von 15 Punkten. Wofür stehen diese Punkte? Für ASP? Aber wofür stehen sie, wenn er nicht zaubern soll?
Auch wenn sie in 4.1 mittlerweile AsP heißen, so ist das eine rein regeltechnsiche Verrechnungseinheit.
Er ist Bereit "so und so viel" für dich zu tun und irgendwie muss man dieses "so und so viel" für die Regeln ja Quantifizieren.
In 4.0 nannte sich das ganze "Wunschvolumen" und in 4.1 halt "AsP"...
von ChaoGirDja
31.10.2020 19:41
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ledaeth hat geschrieben:
31.10.2020 19:33
Heißt das, der Zauber setzt die LO des Zieltieres automatisch auf 7?
Zumindest für belange dieses Zaubers.
In allen anderen Fällen natürlich nicht.
von ChaoGirDja
07.09.2020 19:18
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Wolfio hat geschrieben:
07.09.2020 19:15
Hab ihr die entsprechende Stelle mal als Screenshot geschickt.

Wogegen ja nichts sprechen würde, dass die "Rächer" nochmal ein extra Siegel bekommen, nur eben nicht auf die Hand. Schulter, Oberarm, Brust.. gibt da ja genug Anleihen bei Geheimorden.
Es ging jedoch um das Akademiesiegel und nicht um irgendwelche Erkennungsmerkmale dieser Mädels und Jungs.
Und das dürfte dann auch eher eine Brosche, ein Ring oder dergleichen sein. Denn eine Tätowierung, oder gar eine Veränderung am Siegel... viel zu Auffällig. Aber... Anderes Thema :)
von ChaoGirDja
07.09.2020 19:09
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ich hab da jetzt auch nichts zu deiner Frage gefunden.
Interessant ist es aber allemal.
SpoilerShow
Kurzum: DIe meisten Yesilianer sind nicht lange geblieben. Die Differenzen waren zu groß. Der Rest der Verbleibenden hat den Geheimbund der "Rächer" Gegründet, dem vor allem Scholaren der ehemaligen Akademie Yisilia angehören. Aber auch ein paar Norburger Scholaren. Sie sind der Überzeugung, das Kampfmagie gegen die Schwarzen Lande absolut in Ordnung geht und zumindest in diesem Falle, die pazifistische Einstellung Norburgs ein großer Fehler ist.


von ChaoGirDja
07.09.2020 17:41
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Das Siegel bekommt man erst nach erfolgreichem Abschluss.
Entsprechend hätten diese Schüler dann auch "nur" das Siegel ihrer Abschlussakademie.
von ChaoGirDja
27.08.2020 18:58
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Strippenzieher hat geschrieben:
27.08.2020 14:34
WdZ 19 hat geschrieben:Ein Zauber, der zweimal verkürzt worden ist, unterliegt also zwei einzelnen Modifikationen.
(Hervorhebung durch mich)

Wenn es aber zwei einzelne Modifikationen sind, müsste es eigentlich so laufen:
Zauberdauer 5A
Erste Modifikation: 2,5
Gerundet wird in Ermangelung einer abweichenden Angabe nach der allgemeinen Regel = 3A

Zweite Modifikation: 1,5A = gerundet 2A
Da geht es aber darum, das du auch beim mehrfachen durchführen ein und der selben SpoMo, mehrfach SpoModest.
Wenn du also 3 mal die ZD verkürst, sind das 3 SpoMos und nicht eine SpoMo mit dem 3fachen Effekt.
Da kannst von hier aber nicht ableiten, das du auch für die Mathematik nach jedem Schritt Runden darfst. Oder gar einmal berechneen was jede Verkürzung verkürzen würde und dann einfach Aufaddieren.
Tatsächlich gab es diese Frage in dem alten Regelstüblichen und wurde damals von der Redax mit "Gerundet wird nur einmal und zwar ganz am Ende" beantwortet.
Und das vor allem wegen der SpoMo "Kosten Sparen". Hier kann vor allem "berechne was ich je Schritt spare und ziehe das dann als Summe ab" zu sehr ... "interessanten" Effekten führen. Nach jedem Schritt Runden ist nicht ganz so massiv, aber da. Ebenso bei der ZD.
(Leider ist das alte Stübchen nicht mehr erreichbar und in die WIki haben es die Einträge anscheinend nicht geschafft)

Ich für meinen Teil bin aber dennoch dafür, das man gerundet Ausrechnet was man Sparen/Kürzen würde und dies dann einfach unverändert je Stufe ab zu ziehen. Das ist deutlich schneller und einfach gemacht, als die ganze Runderei, oder gar Prozentrechnerei (die ich persönlich ohne Taschenrechner so oder so nicht hinbekomme).
von ChaoGirDja
03.08.2020 13:55
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barret hat geschrieben:
03.08.2020 13:51
Dann hab ich aber auch noch einmal eine Frage. Kristallomanten haben ja den automatischen Nachteil Kristallgebunden und ein Nachteil ist ja personen- und nicht repräsentationsgebunden. Heißt das, dass ein Kristallomant mit dem Nachteil dennoch Kristalle verwenden muss, selbst wenn er einen Spruch aus einer fremden Repräsentation spricht. Und falls ja, gelten dann dabei die Vor- und Nachteile der Kristallmagie?
Der Nachteil gilt immer, die Rep. nur dann wenn man sie auch nutzt.
(Btw. ist die Kristallbindung auch Teil der Rep ;) )
Und ja, ich würde sagen das die V/N's dieser speziellen Magie durchaus weiterhin gelten.
Aber ich wüste nicht, das es dazu irgendwo eine belastbare Regelaussage gäbe...
von ChaoGirDja
08.07.2020 19:26
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Strippenzieher hat geschrieben:
07.07.2020 22:21
Mit dem Wegfall der Gildenzugehörigkeit kann ich mir aber gut vorstellen, dass das Siegel etwas unkonventioneller und auch durchaus thorwalscher - ggf per Tätowierung - angebracht wird. Das ist nach WdZ 260 ausdrücklich möglich.
War das nicht sowieso schon mehr eine Tätowierung?
Oder verwechsel ich jetzt etwas?
von ChaoGirDja
22.06.2020 16:24
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Strippenzieher hat geschrieben:
21.06.2020 21:11
Aber warum willst Du unbedingt mit magischen Kanonen den eher harmlosen Besen stoppen? Stopp lieber die Hexe!!! :ritterswitch:
Fraglich ob das reichen würde...
Der REDAU ist, jedenfalls nach dem LC(HC, 4.1; PdF) kein(!) A-Zauber. Und selbst der Hexe muss eine Charisma-Probe gelingen um den Zauber zu beenden... Klappt das nicht, drischt der Besen weiter (und nuckelt ihre AE leer).
Die Hexen umhauen könnte somit durchaus bewirken, das der Besen einfach munter weiter drischt. Bis die AE der Hexe aufgebraucht sind jedenfalls. Und ich würde sogar sagen, das dies selbst im Todesfall der Hexe passieren würde (die AE ist ja nicht sofort weg... im Zweifel geht sie jedoch schlicht auf den Besen über).
Ist aber idT Auslegungssache... e
von ChaoGirDja
07.06.2020 10:56
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Dellamonikus hat geschrieben:
07.06.2020 10:34
Deine Vermutung wäre also, dass die astralen Muster immer im Körper des Zauberers gewebt werden und durch Bewegung des Zauberers sich auch das angefangene Muster mitbewegt, oder wie darf ich mir das vorstellen?
Eher, das der Ort des "Webens" relativ zum Magier Fix ist und nicht relativ zur Umgebung.

Wobei ich dieses "Zauber Weben" eh eher als Metapher verstehe, denn wirkliche aktive Handlung.
Wer gut einem Zauber ist, kann die Zauberdauer nicht selten auf eine Aktion runter Prügeln. Innerhalb von dieser Zeitspanne von einer bis zweieinhalb Sekunden sind bereits Formeln schwer vor zu stellen, geschweige den irgendeine Form von "Weben".
Es geht dabei wohl eher darum, das sich die Magiekundigen das Muster ihrer Zauber im Kopf zurecht legen eh sie es dann, in einem rutsch, Wirklichkeit werden lassen. Gewoben, im handwerklichen Sinne jedenfalls, wird da mEn nichts.
von ChaoGirDja
07.06.2020 09:57
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Die Erinnerung an die Regel stimmt... Bedingt.
Es handelt sich dabei um eine Regel zu Aktionen im Kampf (WdS 54 ind er Übersicht. Zauber sind unten rechts). Neben den Aktionen "Zaubern" ist nur die freie Aktion "Schritt" und "Drehung" erlaubt. Davon hat man 2 Stück, womit Zauberer während des Zauberns (eines Spruches der länger als eine Aktion dauert ;) ) genau 2 Schritte machen dürfen.
(ob und wo das in WdZ wiederhohlt wird, ist mir nicht bekannt)
Wieviele Schritte das Hotehüh dabei macht... is aber "völlig egal". In "", weil du natürlich auf so Dinge wie "Reichweite" achten musst. Und auch bedenken musst, das verschiedene Aktion vom Pferderücken aus Erschwert sind. Auch das findet sich in WdS (und ausführlicher in der ZBA).
Der Fluff denn du dort anbringst, höre ich allerdings zum ersten mal. Ich wüsste nicht, das sich irgendwo in DSA 4.X eine derartige seltsame Begründung findet...
von ChaoGirDja
30.05.2020 14:20
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Phexian Vulpo hat geschrieben:
30.05.2020 14:00
[...]aber mitgetarnt wird dieser wirkende Spruch nicht, oder?
So wie es LC(HC) beschreibt... nein.
Die Hexe selbst ist schwerer als "Magiebegabt" zu erkennen, aber der Zauber der auf ihr Liegt ist leicht (da aktiv) zu sehen.

Als SL sollte mans ich hier aber auch eins vor Augen halten:
Bei der Analyse kann man nur solche Zauber benenn, die man auch selbst kennt. Und da der Zauber nur in hexischer Rep. vorliegt... kann ihn niemand*, außer einer anderen Hexe, erkennen (und natürlich jemand, der zufällig den Zauber in Fremd-Rep. beherrscht).
Man erkennt die Merkmale und kann, bei Ausreichend XyP* erkennen was er tut. "Das war'S".
Selbst die Rep. muss man kennen (im Sinne von "schon einmal bewusst analysiert haben") um sie zu erkennen.

Hier wird die Trennung von Charakter und Spielerwissen ziemlich arg gebeutelt. Denn viele Spieler werden recht schnell wissen, das es dieser Zauber ist und das er praktisch nur bei Hexen vorkommt. Und entsprechend daraus schließen, das die gute eine Hexe ist. Der Charakter hingegen... sieht halt nur einen sehr interessanten Illusions-Zauber mit Einkommenskomponenten, der auf diese Person gesprochen wurde...


*Naja, nicht ganz. WdA schlägt vor, die Magiekundeprobe +6-Verbreitung in der jeweiligen Rep. (+ Aufschlag um die "Fremdartigkeit" der Rep.) zu verlangen, um zu Prüfen ob man ausreichend vom Zauber weiß um ihn zu erkennen.
von ChaoGirDja
05.05.2020 19:02
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miTo hat geschrieben:
05.05.2020 13:20
Laut WdZ 13 kann man ab einem ZFW 14+ wohl etwa bei halber Zauberdauer feststellen ob ein Spruch misslingen wird und ihn dann selbst abbrechen. Mit der SF Zauberkontrolle stellt sich die Erkenntnis über ein Ge-/Misslingen bereits nach einer Aktion ein (also direkt nach der Würfel-Probe).
Bedeutet dies, dass man selbst und ohne Fremdeinwirkung einen Zauber noch während der Zauberdauer eigenständig abbrechen / misslingen lassen kann, auch wenn der ZFW kleiner als 14 ist?

Sind meine Annahmen hier also Korrekt? Jeweils angenommen die Zauberprobe misslingt:
1. Zauberer hat einen ZFW 15 und keine Zauberkontrolle: Nach etwa halber Zauberdauer kann er den Spruch abbrechen.
2. Zauberer hat einen ZFW 5 und Zauberkontrolle: Direkt nach der ersten Aktion kann der Zauber abgebrochen werden.
3. Zauberer hat einen ZFW 10 und keine Zauberkontrolle: Die Zauberdauer läuft auf jeden Fall bis zum Ende durch und kann eigenständig nicht abgebrochen werden.

Das Abbrechen verbraucht eine weitere Aktion und es fallen natürlich die halben AsP-Kosten an...
Jap, so korrekt.
von ChaoGirDja
04.05.2020 19:11
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Dellamonikus hat geschrieben:
04.05.2020 13:36
Weiß jeder Zauberkundiger (IT) immer wie viel ZfP* seine Zauber haben, oder ist das Teil von der SF Zauberkontrolle? Die Formulierung aus WdH
"Ein Zaubernder mit Zauberkontrolle kann das Ergebnis seiner Zauberprobe einschätzen – und weiß damit zu sagen, ob ein Zauber gelungen ist, an den Fähigkeiten des Zauberers selbst gescheitert ist oder erst durch MR und andere Störfaktoren vereitelt wurde."
finde ich nicht eindeutig.
WdZ 13 (PdF-Version) hat geschrieben:Der Zauberer selbst bemerkt übrigens nur in den seltensten Fällen, wie gut ihm ein Spruch gelungen ist (wenn die Probe nicht gerade besonders schlecht ausgefallen ist oder gar verpatzt wurde). [...] In besonders kritischen Fällen sollten Sie als Meister eine solche Probe verdeckt für den Spieler würfeln. Ab einem ZfW von 14 kann man jedoch stets erkennen, ob einem der entsprechende Zauber ge- oder misslungen ist.
Oder anders gesagt: Nein, er weiß es nicht.
Und das egal ob mit, oder ohne, die SF Zauberkontrolle.
(die sorgt strenggenommen nur dafür, das man schon nach der ersten Aktion ZD (und somit direkt nach dem Würfeln) weiß das der Zauber scheitern wird und nicht erst nach der halben ZD (ZfW14+) bzw. an ihrem Ende (keine SF Zauberkontrolle, ZfW <14). Den Rest, bekommt man mit ZfW 14+ "gratis" je Zauber auch so)
Der SPIELER hingegen, weiß dies sehr wohl... Spätestens mit meisterliche Zauberkontrolle muss er das auch wissen, da er diese SF sonst nicht nutzen kann. Und ich habe ehrlich gesagt auch keine wirklichen Probleme damit, wenn Spieler das Wissen auch nutzen.

Das... waren die Regeln.


Ich für meinen Teil finde es aber (wie oben letztlich auch angedeutet) reichlich Seltsam, wenn Zauberer, spätestens wenn er einen Spruch sehr gut beherrscht (14+), nicht grob einschätzen könnte, ob wie gut (in ZfP*) der Spruch gelungen ist und wie lange er entsprechend dadurch z.B. wirken könnte (im Minimum mal zumindest). Ich würde hier, um im Terminus von DSA4.1 zu bleiben, eine INI-Probe ablegen lassen, um dies Abschätzen zu lassen. Erleichtert um ein drittel der ZfP* und Erschwert um Umgebungsbedingungen (sich in einer Schlacht auf so etwas zu Konzentrieren ist halt schwerer, als in der Ruhe im Labor). Wenn ich denn mal wirklich so ein Problem haben sollte... Wie gesagt: ich sehe kein darin, wenn die Spieler die ZfP*-Info, die sie haben, auch benutzen.
Aber damit sind wir auch schon tief im Bereich der Hausregeln ^^;
von ChaoGirDja
09.04.2020 19:03
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Rasputin hat geschrieben:
09.04.2020 18:30
Ich habe mich bis jetzt 0 mit Schamanismus beschäftigt. Daher hier eine Frage:
Meine Gruppe rausShow
Können Goblin Schamanen Untote erwecken wenn sie wollten? So wie Ork Schamanen.
Wenn sie das Ritual beherrschen... (oder ein vergleichbares)
Aber soweit ich das habe finden können, beherrschen sie normalerweise keines (sprich: Nach WdZ gibt es keines in ihrer "Representation").
von ChaoGirDja
21.03.2020 19:03
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streuner74 hat geschrieben:
21.03.2020 17:38
Danke schonmal für die Infos.
Es ging mir insbesondere darum auszuloten, ob dieser Gegenstand über den Vorteil Besonderer Besitz verfügbar sein könnte und wenn ja in welcher Stufe. Er müsste dann nicht mehr hergestellt werden, sondern könnte bereits seit langem existieren und sich ggfls. im Besitz eines Charakters befinden.
Red mit deiner Gruppe.
Wenn Artefakte bei euch häufig sind, oder es sich alle so vorstellen, dann ist das machbar.
Sind aber alle der Meinung das diese eher selten, oder gar sehr selten, sind... Dann wohl eher nicht.

von ChaoGirDja
21.03.2020 16:24
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NJa, nur weil es ein Infinitum-Artefakt ist, wird man ja nicht gleich von übeln Gesindel überrand.
Auch als semipermantes Artefakt, hat man nicht automatisch eine Zielscheibe auf dem Rücken...
Aber leider wird diese Denkweise durch den "allgemeinen Tenor" in den Hintergrunz- und Regelwerken durchaus begünstigt... Aber nirgendwo wirklich gesagt.

@streuner74
Eine Preisbestimmung aus dem Forum heraus, ist mEn strenggenommen nicht möglich.
Denn die Redax hat, spätestens mit WdA, offiziell festgelegt, das man im Ramen der Regel und des Hintergrundes nicht(!) festlegen möchte, wie häufig Artefakte im Spiel sind. Aber genau das ist der Faktor der den Preis ausmacht.
Sind Artefakte seltene Meisterwerke der Magie, dann trifft Gerwulfs Bügeleisen durchaus zu (abzüglich der "ihr werden von allen gejagt!einseinself" Aussage). Das ist schon ein schöner großer Batzen an pAsP und wenn Artefakte selten sein sollen, dann kostet jeder davon mittleren dreistelligen Dukatenbetrag. Insbesondere wenn sich da ein Meister seines Faches dran versuchen soll (denn man wahrscheinlich auch bräuchte).
Das andere extrem wäre, das selbst der Krämer um die Ecke das ein oder andere Artefaktkleinod, zu einem kleinen Duaktenbetrag (weiter runter würde ich dann nicht gehen. Die Artefakt-Schaffer müssen ja auch irgend wovon leben), feil zu bieten hat. In dem Fall, würde das ganze semipermante Artefakt irgendwo im mittleren 3stelligen Dukatenbereich liegen. Deswegen dann doch wieder so hoch, weil semipermante Artefakt bedeuten, das der Kunde nicht zum Aufladen zurück kommen muss... Außerdem ist das Wissen um die Schaffung solcher Artefakte nicht unbedingt weit verbreitet. Deswegen dann auch in diesem Extrem eher wieder zu den seltenen und damit teuren Artefakten gehören.

Was davon aber unabhängig ist, ist der INFINITUM.
Der Spruch selbst gilt als Verschollen. Es gibt grade mal 2 oder 3 (bekannte) Magier die den Beherrschen (was wiederum SL-Wissen ist). Solche Artefakte sind extrem extrem selten. Entsprechend Käuflich nicht zu erwerben (außer der Verkäufer weiß nicht, was er da hat...).
Der Preis ist entsprechend nicht feststellbar.
von ChaoGirDja
21.03.2020 12:52
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damien_hell hat geschrieben:
21.03.2020 12:11
Hallo an alle,
Zu meiner Frage:

Graumagier möchte in Gareth einen Laden eröffnen, in dem er Alchemika und Artefakte verkaufen möchte.
Bürgerbrief wird angestrebt, Leumundszeugen etc. sind vorhanden, es geht mir nur um die Abgaben an die Stadt bzw. auch an die Akademie (falls nötig).

Gareth-Box ist vorhanden, Akademiebander ebenfalls.

Danke!
Die Akademie bekommt genau das, was sie vorher auch bekommen hat ;) X Dukaten pro Jahr, ersatzweise einen Mond Lehrtätigkeit.
(steht irgendwo in WdZ)
Was die Stadt bekommt, ist allerdings etwas anderes.
Die wichtigste Abgabe ist der Zehnt, den auch eine freie Stadt einziehen wird. Den Keiserduakten muss strenggenommen sowieso jeder Reichsbürger abgeben (und wird stellvertreten von der jeweiligen Obrigkeit geleistet und eingezogen). Und dazu kommen sich noch "elfendrölfzig" weitere kleine Abgaben, die ein Bürger einer Stadt zu leisten hat (Beginnend damit, das es die Bürgerurkunde nicht Kostenlos gibt...).
Und auch als Magier, wird er sich mit der örtlichen Händlergilde, und/oder gar Zunft auseinandersetzen müssen. Die Alchemsitenzunft wird ihn, als Magier, eher keinen ärger Bescheren. Denn immerhin darf selbst diese Zunft nur unter Genehmigung der Magier-Gilden agieren (da diese hier ein Verbrieftes Vorrecht besitzen).
Als Quelle würde ich noch zusätzlich "Handelsherr und Kiepenkerl" an's Herz legen, sowie die Gareth-Box.
von ChaoGirDja
16.03.2020 09:12
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Ich für meinen Teil gehe eher davon aus, das diese "Techniken" IG überhaupt keine wirklichen Namen haben. Sondern schlicht "umschreiben" werden.
"Magister Erwin, ich hörte ihr könnt mich lehren, wie ich die Wirkung einer Matrix nach belieben unterbrechen und wieder in Gang bringen kann?"
"Sicher Magus. Sicher. Was seit ihr bereits mir dafür zu bieten?"
von ChaoGirDja
13.03.2020 14:02
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WdA 105 verweist auf SRD 31. In WdZ hab ich jetzt nichts dazu finden können.
SRD sagt dazu: " Ist jeder Wirkende Spruch in zumindest einem seiner Merkmale vom entsprechend passenden Stein mit einem Gewicht von mindestens 10 Karat (gilt auch für Mindere Kristalle!) vertreten, kann deren Matrix so fest in den Kristallstrukturen verankert werden, dass die effektiven permanenten Kosten des Artefakts um einen pAsP sinken (nach der Anrechnung aller übrigen Modifikatoren). Ist das Artefakt einmalig wirksam und trägt nur einen einzigen Zauber, können die permanenten Kosten sogar auf 0 fallen, dann verbrauchen sich bei der Aktivierung die Edelsteine jedoch vollständig und zerfallen zu Staub. "
von ChaoGirDja
09.03.2020 20:47
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Khadan Calleano hat geschrieben:
09.03.2020 20:43
1. Wenn ich mich auf Zauberdauer spezialisiere gilt der Bonus dann für Zauberdauer verlängern und verkürzen? Oder muss ich mich da auf das eine oder andere festlegen?
Die SpoMo auf die du dich spezialisierst heist "veränderte Zauberdauer" ;)

Ansonsten wurde sich darüber durchaus viel gestritten.
von ChaoGirDja
09.03.2020 18:50
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Khadan Calleano hat geschrieben:
09.03.2020 18:22
Kann man sich ein Pentagramm auf den Rücken tätowieren oder aufs Gewand sticken, um die Zauberdauer für den Pentagramma zu verkürzen?
Ja, kann man.
Die Zauberbeschreibung geht auch darauf ein, was das für die Zauberdauer bedeutet (LC 205).
Ob man es sich aber auf den Rücken Tätowieren lassen will... Das ist eine andere Frage.
Immerhin wird das ganze so beschreiben, das dass zu bannende Wesen in das Pantagram hinein gezogen wird...

von ChaoGirDja
22.02.2020 16:35
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:
22.02.2020 15:22
FRAGE:
Regelfrage Zauberei dsa 4.1

Kann man als Viertelzauberer im Verlauf des Heldenlebens eine magische Repräsentation erlernen/kaufen?
Mit den aventurien Zentrierten Regelwerken? Nein.
Aber mit denen für Myranor schon. :censored:
von ChaoGirDja
19.02.2020 19:34
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:
19.02.2020 16:56
FRAGE:
Regelfrage dsa4. 1:

Man kann ja die Zauberzeit verdoppeln um sich die Probe um 3 zu erleichtern.

Kann man sich die Zauberzeit darüber hinaus noch verlängern (ggf. Mit Selbstbeherrschungsproben zum Aufrechterhalten der Konzentration)?

Also wenn ich bspw. Weiß, dass ich in ca. 5-10 Kampfrunden auf einen Gegner treffen werde, dass ich dann bspw. Einen Ignifaxius vorbereite, aber länger als 8Aktionen, damit ich dann, sobald ich auf die Gegner treffe, meinen um 3 (ok beim Beispiel Ignifaxius als Gildenmagier um 4) erleichterten Ignifaxius sofort (ggf./max 1Aktion zum Zielen/Spruch auslösen) loslassen zu können?


Nur mit dem Zauberspeicher im Stab (Artefakte sind da dann vielleicht doch etwas to much).
von ChaoGirDja
17.02.2020 20:28
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Dragenreyter hat geschrieben:
17.02.2020 20:01
Nochmal zum Wiederwille Ungemach: macht es praktisch einen Unterschied, ob der Wiederwille auf die Person selbst gesprochen wird oder nur auf deren (getragene Kleidung oder ein Ausrüstungsteil? Abgesehen davon, dass die Person eventuell starke Abneigung gegen ihre Kleidung/Ausrüstung entwickeln würde.
Abgesehen davon?
Das dürfte Praktisch bewirken, das die Person sich die Klamotten vom Leib reist...
Was irgendwie schon ein bedeutender Unterschied ist ;)
Ansonsten dürfte keine kFkA sein... fürchte ich
von ChaoGirDja
24.01.2020 19:58
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Desiderius Findeisen hat geschrieben:
24.01.2020 19:49
Wofür wird bei Zauberern die Leiteigenschaft gebraucht? Ich weiß, dass es mehrere Sachen gab, aber ich bekomme sie nicht mehr auf die Reihe.
https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Leiteigenschaft
von ChaoGirDja
23.01.2020 20:26
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Gerwulf_Treublatt hat geschrieben:
23.01.2020 20:12
Edit: Stimmt das mit der veralteten Version vom LC? Dann wäre für mich die Frage erledigt.
In der PDF, auf letzten Stand, steht das selbe.
Das ist aber idT kein Widerspruch. Denn der Text besagt ja, das "Reichweite Berührung enthält Reichweite selbst" nur dann gilt, wenn nichts anderes Angegeben ist. Und der Text unter "Modifikation" beim ATTRIBUTO kann man durchaus als eine solche "andere Angabe" werten.

Ändert aber mEn nichts daran, das niemand einen Magier daran hindern kann, sich selbst zu berühren....
von ChaoGirDja
29.12.2019 21:32
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Rübezahl hat geschrieben:
29.12.2019 10:28
color=#00BF00 Kann man mit dem Salander auch Flügel statt Arme zaubern? Und wie schaut es dann mit der Flugfähigkeit aus?
Ich sehe jetzt kein grundsätzliches Problem dabei.
Würde als SL jedoch die AsP-Kosten in diesem Fall anpassen (analog zum ADLERSCHWINGE). Ich denke 22 AsP, für funktionierende aphibische Merkmale und 30 AsP für Flugfähigkeit bzw. reine "unterwasser Fähigkeit".
Ggf. kann man auch die Tierkunde erschweren... Muss man aber nicht.
Über das "wie kann der bitte überhaupt Fliegen" und co. würde ich mir nicht den Kopf zerbrechen. Es fliegt so viel am aventurischen Himmel, das dies eigentlich garnicht können dürfte... Da Fällt das dann auch nicht weiter in's Gewicht. Und im Zweifel: Genau deswegen ist der Zauber in der Anwendung ja teuer ;)
von ChaoGirDja
20.11.2019 20:13
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Dazu gibt es keinen Konsens (höchstens das es keinen Konsens gibt)
Ich verweise deswegen einfach mal auf den Faden hier.
Die SuFu fördert aber noch ein "bissel" mehr dazu zu Tage.

Ich für meinen Teil sehe das so:
Wie der Name des Zaubers schon nahelegt, wird ein Widerwille erzeugt. Das Objekt, oder in dem Falle die Person, erscheint Quassie absolut widerwärtig. Was jedweden Interaktionswillen im Keim erstickt. Mehr nicht!
Man wird durch den Zauber nicht "Quasie unsichtbar", man verschwindet eben nicht aus der Aufmerksamkeit der Betrachter und schon garnicht fällt man aus der Wahrnehmung heraus (wie es selbst noch in der letzten Version des LC zu lesen ist... leider).
Sprich: Der gute Alrik wird, möglicherweise laut schreiend, aus dem Bett rennen. Und die gute Krämerin Alrike kann sehr wohl dem Büttel den schrecklichen Magier (oder wen auch immer) Beschreiben, der sich an ihren Waren gütig gehalten hat. Ob die Wache dem nun Glauben schenkt, oder generell die Sache als Interessant genug erachtet... ist was anders. Hier könnte aber durchaus die Tatsache, das die Krämerin ein "Monster" zu beschreiben scheint, gegen den diebischen Magier spielen (und für die Krämerin). Ihn am Diebstahl zu hindern könnte sie zwar, müsste aber dafür eine MU-Probe +14 schaffen... Eher unwahrscheinlich.

Was ich aber hierzu klar sagen muss:
RAW steht im LC etwas anderes. Geht man rein nach dem Text bei der Variante, dann ist der gute Zauber unter dieser Variante schlicht so gut wie Unsichtbar... Das ergibt zwar keinen Sinn, weil es a) dafür einen anderen Zauber gibt und zu b) das auch der Wirkungsbeschreibung der Grundvariante widerspricht (bitte nicht den SL-Hinweis mit der Wirkungsbeschreibung verwechseln!)... Aber was solls. So steht es halt da... ;)