Die Suche ergab 7423 Treffer

von ChaoGirDja
12.07.2020 22:10
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6251
Zugriffe: 471180

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Wenn ich eine Hexe als Veteranin erschaffe, kann ich dann dann als "Varianten" erst eine Raben- und dann die Katzenhexe wählen? Wenn die junge thorwalsche Rabenhexe beispielsweise 7 Jahre Tula von Skerdu an deren Hof dienen musste? Ist das überhaupt nach RAW erlaubt? Oder muss die Variante Veteran ...
von ChaoGirDja
10.07.2020 20:24
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Der Greif als Deus Ex Machina
Antworten: 9
Zugriffe: 417

Der Greif als Deus Ex Machina

Ich Glaube von den sog "alveransichen Greifen" (sowas wie Oberan), heist es bisweilen das sie das idT können.
Ansonsten sind es aber "Einfach nur" machtvolle Wesenheiten (die nahezu Immun gegenüber Magie sind).
von ChaoGirDja
10.07.2020 20:06
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Der Greif als Deus Ex Machina
Antworten: 9
Zugriffe: 417

Der Greif als Deus Ex Machina

Die ZBA unterstützt das auf Seite 104 (und auch auf Seite 54). Demnach sind Greifen idT halbgöttliche Wesenheiten und treten idT praktisch ausschließlich als Sendboten des Praios auf. Es gibt dabei zwar leichte Abstufungen... Aber denke aufgrund dieser Darstellung auch nicht, das selbst die geringst...
von ChaoGirDja
09.07.2020 19:01
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hornisse
Antworten: 11
Zugriffe: 578

Hornisse

Hagelschlag ist zwar besser aber ein Rondrafrevel. Und meine Spieler haben keine Lust auf ein göttliches Frevlermal. Das ist zwar ein anderes Thema... Aber wieso zur Hölle sollten sie ein Frevlermal bekommen, wenn sie Hagelschlag einsetzen? Für solche Banalitäten bekommt man das nicht. Das ist für ...
von ChaoGirDja
09.07.2020 18:55
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber
Antworten: 50
Zugriffe: 1610

Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber

Ja, ich muss mich idT korrigieren... Da hab ich deutlich daneben gelegen. WdZ nimmt ja sogar ausdrücklich alle Besonderheiten als Beispiel für diese SpoMo auf... Allerdings... kann ich damit nur massiv dafür Werben, das man die Aufschläge aus "festen Gewohnheiten" als Situations-Erschwernis auffasst...
von ChaoGirDja
08.07.2020 19:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hornisse
Antworten: 11
Zugriffe: 578

Hornisse

Im Arsenal auf Seite 50 steht vor allem noch ein viel wichtigerer Satz: "Die Hornisse ist das leichteste bekannte ‘Geschütz’ und kann von zwei Personen bedient bis zu fünf überschwere Armbrustbolzen pro Minute aus einem aufgesetzten Trichtermagazin verschießen." Bis zu 5 Bolzen die Minute. Eine Minu...
von ChaoGirDja
08.07.2020 19:29
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Alchimistischer Analysekoffer
Antworten: 8
Zugriffe: 498

Alchimistischer Analysekoffer

diese Anzahl Nutzungen ist aber nicht definiert, oder? Aber Selbstverständlich ist das Deffiniert: Regeltechnisch handelt es sich um ein archaisches Labor (siehe Seite 16), welches zu Analysezwecken mit Verbrauchsmaterialien im Wert von etwa 30 Dukaten ausgestattet worden ist. Diese Materialien sin...
von ChaoGirDja
08.07.2020 19:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12876
Zugriffe: 715450

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Mit dem Wegfall der Gildenzugehörigkeit kann ich mir aber gut vorstellen, dass das Siegel etwas unkonventioneller und auch durchaus thorwalscher - ggf per Tätowierung - angebracht wird. Das ist nach WdZ 260 ausdrücklich möglich. War das nicht sowieso schon mehr eine Tätowierung? Oder verwechsel ich...
von ChaoGirDja
08.07.2020 19:20
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber
Antworten: 50
Zugriffe: 1610

Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber

Also unsere unter der Decke hängende Hexe muß SpoModden um ihre feste Gewohnheit zu umgehen. Du kannst RAW einer festen Gewohnheit nicht umgehen! Verstößt du gegen sie, bekommst du eine +12, fertig. Da ist nichts mit SpoMo und co.... Das ist eine "Situations-Erschwernis". Da ist auch nichts mit Hal...
von ChaoGirDja
06.07.2020 19:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Umfrage UND Diskussion: Wie stark sind Elementar(ist)e(n)?
Antworten: 160
Zugriffe: 5359

Umfrage UND Diskussion: Wie stark sind Elementar(ist)e(n)?

Kann ein Elementargeist des Wassers durch Veredelung? Beliebiges Wasser in Morgentau verwandeln? Das ist mEn keine Frage der "Reinheitsstufe", sondern eine Frage der "Symphathetik". Der Morgentau steht für etwas (Erneuerung, Neubeginn um mal 2 Schnellschüsse zu nennen). Entsprechend würde ich sagen...
von ChaoGirDja
03.07.2020 20:27
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Unterschiede in Erfolgswahrscheinlichkeiten bei 3W20 Proben zwischen DSA4 und DSA5
Antworten: 22
Zugriffe: 1246

Unterschiede in Erfolgswahrscheinlichkeiten bei 3W20 Proben zwischen DSA4 und DSA5

Das ist allerdings schon eine ziemlich gewollte "Sache"....
Würde man in DSA eine solche Interpretation von Redaxseite wollen, dann fänden wir sie in den Regelwerken.
Dort.... findet sich aber eher das Gegenteil (tw. mWn auch in DSA5).
Aber... OT.
von ChaoGirDja
03.07.2020 19:29
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Unterschiede in Erfolgswahrscheinlichkeiten bei 3W20 Proben zwischen DSA4 und DSA5
Antworten: 22
Zugriffe: 1246

Unterschiede in Erfolgswahrscheinlichkeiten bei 3W20 Proben zwischen DSA4 und DSA5

ei deinem Beispiel mit Schlösser knacken würde ich so ein Ereignis wie ein stark zerkratztes Schloss oder einen abgebrochenen Dietrich im Bereich von -1 bis -4 TaP* ansiedeln, aber das Schloss geht trotzdem auf. Man muss den Magier mit -1 TaP* beim Klettern nicht gleich umbringen. THIS! Aber leider...
von ChaoGirDja
02.07.2020 19:00
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber
Antworten: 50
Zugriffe: 1610

Töchter Satuarias (s.c. Hexen) und gildenmagische Zauber

Strippenzieher hat geschrieben:
01.07.2020 20:39
Daher
- Hexen fliegend hexisch zaubern: +12
- Hexen fliegend gildenmagisch zaubern: +12
- Magier fliegend gildenmagisch zaubern: +0
- Magier fliegend hexisch zaubern: +12
Und exakt so, beschreibt es auch WdZ.
von ChaoGirDja
30.06.2020 18:51
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
Antworten: 6251
Zugriffe: 471180

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Nuja... Zahori sind jetzt ja nicht unbedingt weit verbreitet und Elfen auch nicht. Und dort werden ja "nur" die Kulturen benannt, die eine nennenswerte Wahrscheinlichkeit haben. 2 relativ seltene Gruppen treffen halt auch entsprechend selten zusammen und entsprechend selten wäre dann ein Halbelf do...
von ChaoGirDja
29.06.2020 19:01
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Reisender Alchimist - kann man davon leben?
Antworten: 18
Zugriffe: 692

Reisender Alchimist - kann man davon leben?

Bei der ganzen Thematik bitte ich aber WdZ 298 zu beachten. Das Herstellen und Verkaufen aller(!) Alchemika ist ein Privileg der Magiergilden. Dem widersprechen jedoch ungezählte Abenteuer und Regionalspielhilfen, wo von Kräuterhändlern und Apothekern in Städten die Rede ist. Dort heißt es sogar, d...
von ChaoGirDja
29.06.2020 16:31
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Hornechsen und Schild
Antworten: 8
Zugriffe: 659

Hornechsen und Schild

Wie wäre es mit dieser Lese-Art:
Benutzt wird nicht der, ja auch sehr schwere, Knochen, sondern die Haut des Knochenschildes...
Diese wird zu einem Leder verarbeitet, das Aufgrund seiner assoziierten Eigenschaften (Die Sympathetic ist auf Dere ja "real") erstaunlich zäh ist.
von ChaoGirDja
29.06.2020 16:24
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Reisender Alchimist - kann man davon leben?
Antworten: 18
Zugriffe: 692

Reisender Alchimist - kann man davon leben?

Bei der ganzen Thematik bitte ich aber WdZ 298 zu beachten. Das Herstellen und Verkaufen aller(!) Alchemika ist ein Privileg der Magiergilden. Also einfach in der Gegend herum reisen und Alchemika verkaufen, is nich. Jedenfalls nicht in Gegenden wo die Gilden ausreichend Einfluss für das durchsetzen...
von ChaoGirDja
29.06.2020 13:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche

Dass es stabil genug ist bezweifle ich nicht. Aber ein dünn geflochtenes Seil ist zum dran hoch klettern sehr unangenehm und ein starr geflochtenes Seil als Sicherungsseil ebenfalls. Was ich nach ein bissel Googeln gesehen habe, ist das auch nicht dünner als ein übliches Kletterseil. Letztlich will...
von ChaoGirDja
28.06.2020 21:17
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche

Auch für den Einsatz als Kletterhilfe ist ein 20 (+) Schritt langes Seil, das mit einer festen Schlinge Halt findet, wesentlich vertrauenerweckender als eine Peitsche. Joa. Aber ob sich ein Lasso-Seil dafür wirklich eignet weiß ich nicht einmal. Ich denke ein Lasso ist deutlich dünner und anders ge...
von ChaoGirDja
28.06.2020 19:13
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche

Der Umweg hat strenggenommen ja "nur" Regeltechnische/Balancing-Gründe. Auf der anderen Seite, denke ich das Strippenzieher hier einen sehr sehr guten Punkt angebracht hat: Es geht um Aktionen im Kampf. Und da gehört halt sehr viel mehr dazu, als einfach nur den Trick zu beherrschen. Ich persönlich ...
von ChaoGirDja
28.06.2020 10:42
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Lehrmeister zum Schüler: "So, bevor ich Dir zeigen kann, wie Du die Peitsche so schwingst, dass Du ein Ziel umklammern und festhalten, ja einem Gegner sogar die Waffe aus der Hand reißen oder die Beine wegziehen kannst, musst Du erstmal lernen, wie man mit dem Stab/Schwert/Streitkolben kämpft. Dann...
von ChaoGirDja
27.06.2020 20:00
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Was genau lernt der "Peitschen-Kämpfer" da also? Gehen wir mal vom Zwischenschritt aus: Er hat Zeit, AP und Geld (für einen Lehrmeister) investiert, kann danach aber nichts (tun). Kann er diese Manöver überhaupt lernen? Wenn er mit der Peitsche besser werden will, wird er ja auch mit der Peitsche ü...
von ChaoGirDja
27.06.2020 14:36
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Die Frage stellte sich mir, da das Lasso zum Einen auf diese Weise funktioniert (Verbindung über Distanz herstellen, dann zuziehen), zum Anderen weil das Lasso (wenn es stabil genug ist) auch als Kletterseil o.ä. Verwendung finden kann (ähnlich Wurfhaken mit Seil). Und da wäre eine Länge von 20(+) ...
von ChaoGirDja
27.06.2020 11:16
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Nicht-letale Waffen und ihre SFs, ausgehend von Lasso und Peitsche
Antworten: 28
Zugriffe: 937

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Dem schließe ich mich an.
So ein Lassoseil dürfte mindestens so um die 30 Meter haben, wenn man damit 20 Meter weit werfen können soll.
(ob das realistisch ist, lassen wir besser außen vor :D )
von ChaoGirDja
23.06.2020 20:03
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Fackeln, Laternen etc.
Antworten: 26
Zugriffe: 2799

Fackeln, Laternen etc.

Der Übergang zur Dunkelheit besteht ja weiterhin bei erreichen der maximalen Distanz, nur der Weg dahin wäre gleichmäßiger. Das ist er bei den bestehenden Regeln doch auch... Stell dir ganze wie bei Minecraft mit Optifine und Fancy-Beleuchtung vor. Du siehst einen glatten Übergang, aber auf der Sys...
von ChaoGirDja
23.06.2020 19:50
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Auris Nasus: Definition eines Bildes
Antworten: 2
Zugriffe: 291

Auris Nasus: Definition eines Bildes

@Rtex1337
Ich kann eurer Gruppe auch nur dringend raten, sich einen Abend bei einem Bier und Pizza zusammen zu setzten und darüber zu Beraten, was Illusionen sind, wie sie Funktionieren und, ganz wichtig, wo ihre Grenzen sind.
Ansonsten hat das ganze massives Frustpotential für alle...
von ChaoGirDja
23.06.2020 19:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: WdA Pyrophor
Antworten: 11
Zugriffe: 618

WdA Pyrophor

Ich habe vor kurzem mal wieder ein Spiel mit Seekampf gespielt, da habe ich abgeschweift und dachte mir: Moment mal. Es gibt doch in DSA dieses Hylaier Feuer und dieses Pyrophor. Ergo gibt es alle nötigen Komponenten für Brandbomben, oder? Man erstelle ein Tongefäß oder ähnliches mit 2 Kammern. Die...
von ChaoGirDja
23.06.2020 19:23
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Fackeln, Laternen etc.
Antworten: 26
Zugriffe: 2799

Fackeln, Laternen etc.

Hm, bei den absoluten Werten hat man dann aber einen recht harten Bruch, in deinem Beispiel wird es pro m um 1 dunkler und dann in ebenfalls 1m gleich um 5. Licht breitet sich gleichmäßig aus, da wäre das seltsam. Nur wenn du davon aus gehst, das es wirklich das Licht ist was da Plötzlich dunkler w...
von ChaoGirDja
22.06.2020 19:45
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Fackeln, Laternen etc.
Antworten: 26
Zugriffe: 2799

Fackeln, Laternen etc.

Ich denke das man merkte, das die Regeln aus HuH und co. unter Tage, bzw. in absoluter Dunkelheit, schlicht nicht sinnvoll Funktionieren. Und hat entsprechend für "unter Tage" in KuK neue Regeln erstellt. Ich hab sie jetzt grade nicht mehr vor mir... aber ich erinnere mich Dunkel (hö hö hö ^^; ) das...
von ChaoGirDja
22.06.2020 16:44
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Fackeln, Laternen etc.
Antworten: 26
Zugriffe: 2799

Fackeln, Laternen etc.

Nicht unbedingt.
Die Regeln zum Beleuchten wurden in KuK neu aufgestellt ^^