Bei geworfenen Haftminen, Plasmagranaten etc. brauchst Du Dir um den Schaden einer Wurfwaffe wohl keine Sorgen zu machen. Wurfmesser und anderes rückständiges Kleingerät (Dolche, Ringe, Scheiben, Beile etc.) sind jedoch eher "Füller", die den Gegner vielleicht etwas schwächen aber kaum ausschalten.
Es lohnt sich auf jeden Fall auf Wurfsterne (-> SF Eisenhagel) um zu steigen, da Du damit gegen Ungerüstete sehr wohl spürbaren Schaden anrichtest.
Ansonsten punkten die Wurfwaffen vor allem durch ihre Handlichkeit, Unauffälligkeit und ständige Bereitschaft. Niemand sitzt mit einem gespannten Bogen in der Taverne oder läuft mit der Schussbereiten Armbrust durch die Straßen. Die Wurfwaffe hat man hingegen schnell Einsatzbereit und spätestens wenn Du nicht auf der blanken Ebene unterwegs bist, ist die Reichweite auch gar nicht so klein wie sie erscheint.
Du kannst locker auf den Kerl am anderen Ende der Taverne werfen, während er sich über Bänke und Tische schwingt oder gar außen herum laufen muss. Mit etwas Befähigung und Können (SF wie Scharfschütze) tut so ein Treffer dann vielleicht sogar weh.
Aventurische Granaten (Granatapfel) werden jedoch über die Talente Schleuder oder Wurfspeere (je nach Machart) genutzt. Für moderne Wurfwaffen könnte also ebenfalls eines der Talente benötigt werden.