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von X76
29.04.2013 21:13
Forum: Spieleinstieg
Thema: Nahkämpfer für unsere Gruppe :-)
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Re: Nahkämpfer für unsere Gruppe :-)

Rein von den Regeln her ist der Krieger ein breit angelegter Kämpfer, der eine Vielzahl an Waffen erlernt (das liegt an der AA Krieger, welche alle Kampf SF billiger [3/4 der Kosten] macht und auch Talente am Start erheblich verbilligt - vom Faustkampf über Armbrust, Handwaffe, Lanze bis zur Belagungswaffe...).

Der Schwertgeselle hingegen kommt mit einer großen Palette an passenden Manövern für seinen Stil daher. Wenn man sich mit einer (hauptsächlichen) Kampfweise begnügt, entwickelt sich der SG deutlich schneller.

Wichtiger ist mMn aber der Hintergrund:
Ein SG ist deutlich auf Duellant getrimmt und oft aber nicht ausschließlich ein Bürgerlicher.

Ein Krieger ist hingegen Militärischer und je nach Akademie irgendwo zwischen Ritter und Offizier.

Gerade wenn Du noch unentschlossen bist, ist der Krieger vermutlich die bessere Wahl, da er flexibler ist.

Da Du als Krieger bis TAW 10 alle Kampftalente am Start um 2 Spalten billiger steigern kannst, spricht nichts dagegen sowohl den Zweihänder, als auch Schwert+Schild (die meisten Krieger haben die nötigen SF automatisch) zu nutzen. Das ist auch nicht verwunderlich, da es die Kriegerwaffenkombi überhaupt ist. :wink:

Mein Krieger benutzt auch den Zweihänder als Hauptwaffe und S+S als Nebenbewaffnung. Deshalb hat er auch nur einen kleinen Faustschild dabei (ist klein und nicht so schwer und sperrig wie ein großer Holzschild, zumal der Zweihänder auch nicht gerade Handgepäck ist ^^). Bislang ist er damit sehr gut gefahren.

Eine Weihe kannst Du später immer noch in Angriff nehmen. Der Held sollte dafür jedoch nicht zu unausgeglichen bei den Eigenschaften sein (z.B. CH 8 :wink: ). Mit 10+ (= max. 15) sollten Dir aber für die Zukunft alle Türen offen stehen!

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