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von X76
13.11.2018 16:56
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Maximal 80AP Vorteile
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Maximal 80AP Vorteile

Macht ihr dann: “Das ist jetzt neu, hier hast du x AP außer der Reihe, kaufe dir davon diese Fähigkeit, eigentlich hattest du sie schon immer”? Dann könnte aber plötzlich Held Y mehr AP haben als Held Z weil die Stile unterschiedlich kosten. Das entspricht nicht der Intention von DSA 5 (da zahlen a...
von X76
13.11.2018 16:05
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Rat zu zwei Charakterkonzepten
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Rat zu zwei Charakterkonzepten

Aber da es sich weder um einen besonders "starken" Charakter oder um einen richtigen Kämpfer handeln sollte, ist mir die Schmiedin einfach sympathischer. In dem Fall brauchst Du aber auch keine Kampfvorteile (wie die Waffenbegabung). Generell kannst Du Dir dann den ganzen Teil mit dem Kriegereltern...
von X76
13.11.2018 15:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Maximal 80AP Vorteile
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Maximal 80AP Vorteile

Was ist wenn bei Generierung schon klar ist daß eine bestimmte Fokusregel verwendet wird? Wenn es dann doch gegen die 80 AP zählen würde sollte man lieber erst generieren und dann Fokusregeln festlegen. ;-) Ich habe gerade bemerkt, dass man in der Wiki http://www.ulisses-regelwiki.de/index.php/vor-...
von X76
12.11.2018 01:45
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Maximal 80AP Vorteile
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Maximal 80AP Vorteile

Vorteile bei denen explizit nochmal gesagt wird daß sie nicht gegen das 80 AP Maximum zählen. Sind das vielleicht Vorteile, die keine Fokusvorteile sind? (also auch ohne spezielle Regeln nützlich/anwendbar sind?). Dann würde 1) Sinn machen: begrenzt da immer gültig, aber (vermutlich) nicht so "Powe...
von X76
12.11.2018 01:37
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Rat zu zwei Charakterkonzepten
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Rat zu zwei Charakterkonzepten

zu 1.) Für Zwerginnen gilt "Zwerginnen, die ihre Sippe verlassen, müssen ausgesprochen stur sein (MU mindestens 12) (WDH S. 34). Selbst mit einem guten Grund bzw. Motivation, liegt also die praktische Umsetzung in der eigenen Willensstärke. Angrosch ist mehr als ein Handwerker. Er ist als Gottheit u...
von X76
12.11.2018 00:41
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Maximal 80AP Vorteile
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Maximal 80AP Vorteile

Ich kenne den Band zwar nicht, aber die Regelung ist nicht neu (s.u.). Fokusfertigkeiten werden mit der entsprechenden Stufe (I bzw. II) gekennzeichnet. Abenteuerpunkte und Fokus-Fähigkeiten Einige Fokusregeln sind mit neuen Sonderfertigkeiten oder Vor- und Nachteilen verbunden, die nur mit diese Fo...
von X76
07.11.2018 02:10
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: nur so ne Idee - der etwas andere Scharlatan
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nur so ne Idee

Was du bauen willst ist eine eierlegende Wollmilchsau, die jemanden in Stadt wie Wildnis aufspüren kann, das Umfeld auskundschaften, und ihn dann auch alleine überwältigen. Das ist ohne extra-AP etwas viel auf einmal, wenn man als Zauberer startet und nicht mit der profanen Kopfgeldjäger-Profession...
von X76
07.11.2018 00:02
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Hexensalbe neutralisieren
Antworten: 30
Zugriffe: 878

Hexensalbe neutralisieren

Mein Problem ist eine nervende Hexe, die mehrfach dreist in ein Ork Lager fliegt, in dem sich mehrere Schamanen und ein Dämonenbeschwörer befinden. Ich wollte ihr irgendwie mal klar machen, dass wegfliegen irgendwann nicht mehr funktionieren könnte. Flugsalbe neutralisieren und ähnlichen Unfug brau...
von X76
06.11.2018 22:38
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: nur so ne Idee - der etwas andere Scharlatan
Antworten: 6
Zugriffe: 479

nur so ne Idee

Ich finde die Vorgeschichte nicht gut. Das ist die (noch einfallslosere) Gauklervariante der toten Elfensippe für den tollen Elfenkiller. Eine Alternative: Der Held ist mit dem Gesetz oder einem Mächtigen aneinander geraten und wurde deshalb (wie es vielen Unerwünschten und Verbrechern ergeht) in di...
von X76
04.11.2018 16:15
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Söldnerwesen
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Söldnerwesen

In "Mit blitzenden Klingen" (DSA 4.0) geht man bei der Profession "Söldner" relativ umfangreich auf die verschiedenen Söldnertruppen, ihre regionalen Besonderheiten, die Ausbildung usw. ein. Dieser Zusatz ist in WDH leider der Vereinheitlichung und Kürzung zum Opfer gefallen. In so manchem Regionalw...
von X76
22.10.2018 18:51
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vom viertelmagischen Fechtmeister zum Spielerschurken
Antworten: 22
Zugriffe: 815

Vom viertelmagischen Fechtmeister zum Spielerschurken

Ein Anfängerheld ist nicht gerade gut in dem was er tut und weit davon entfernt ein Meister (z.B. Fechtmeister) zu sein. Das ist nämlich eine Frage der AP und davon hat man selbst mit AP Vorteilen wie dem Veteran einfach nicht genug. Von den Voraussetzungen (z.B. für SF) und Eigenschaftswerten, die ...
von X76
16.10.2018 23:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Schelm
Antworten: 25
Zugriffe: 1154

Schelm

zu 1) Es gibt mWn keine offizielle Stelle dazu. Manche Spieler orientieren sich an den Erfahrungsgraden (RW S. 39), aber ich finde das nicht wirklich ideal. Deutlich Aussagekräftiger ist in meinen Augen der Routinewert (R! auf dem Bogen, RW S. 184), denn dieser zeigt bis zu welcher Schwierigkeit man...
von X76
15.10.2018 02:03
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)
Antworten: 3320
Zugriffe: 228512

Kurze Fragen, kurze Antworten (Religionen & Dämonen DSA1-4)

(...)hauptsächlich auf die Jagd nach Werwölfen, Chimären, Dämonen, Vampire etc. gehen? Diese Personen nennt man in Aventurien bekanntlich Helden und diese kommen in allen Kirchen vor. Letztendlich ist so etwas sicher kein Ausbildungsberuf, sondern ein Prozess der sich entwickelt. Der Gläubige mag d...
von X76
14.10.2018 10:57
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
Antworten: 117
Zugriffe: 12387

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)

In DSA 4 gab es dafür noch den Nachteil "unstet" der einer der stärksten und teuersten Nachteile war und sich z.B. auch auf die Lern- und Entwicklungsmöglichkeiten auswirkte. Aktuell ist wohl die schlechte Angewohnheit die Beste Wahl für so eine "Störung", sofern es nicht wie in DSA 4 wirklich eine...
von X76
12.10.2018 15:08
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Anfänger-Meister mit (unregelmäßig) großer Gruppe
Antworten: 14
Zugriffe: 705

Anfänger-Meister mit (unregelmäßig) großer Gruppe

Viele Abenteuer geben einem aber doch sogar eine ganze Mannschaft von NPCs mit, Paradebeispiel Phileasson, aber auch im Prinzip alles was auf See passiert, weil Mannschaft. Und zumeist geht auch das irgendwie. Viele würde ich nicht sagen, aber natürlich gibt es auch Abenteuer bei denen man auch mal...
von X76
11.10.2018 00:39
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)
Antworten: 117
Zugriffe: 12387

Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA5)

Ohne AP Investition ändert sich nichts. Fertigkeiten sind aber grundsätzlich vorhanden (alle aktiviert und besitzen somit einen FW von 0) und können auch geprobt werden. Sollte die Probe gelingen, so gilt sie mit QS1 als bestanden (also auch wenn man FW 0 haben sollte). Ausnahmen sind Liturgien und...
von X76
10.10.2018 14:14
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Anfänger-Meister mit (unregelmäßig) großer Gruppe
Antworten: 14
Zugriffe: 705

Anfänger-Meister mit (unregelmäßig) großer Gruppe

Bei so vielen Spielern müssen alle Abstriche machen (besonders bei der individuellen Freiheit und Ausgestaltung), denn anders wird ein sinnvolles Spiel kaum noch möglich sein. Das funktioniert auch nach Absprache sicherlich nicht immer, aber grundsätzlich sollten sich alle einig sein sich zurück zu ...
von X76
04.10.2018 12:36
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Ungewöhnliche Charakteridee
Antworten: 18
Zugriffe: 968

Ungewöhnliche Charakteridee

Wie wäre es betreffend dem Background denn mit sowas hier, wie dass der SC ehemals menschlich war, mit einer "Gestalt" als Rattenschwarm verflucht wurde und nun versucht diesen Fluch zu brechen und zurück zu seiner menschlichen Form zu finden? Als SL würde ich mich darauf nicht einlassen, denn dann...
von X76
04.10.2018 00:59
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Ungewöhnliche Charakteridee
Antworten: 18
Zugriffe: 968

Ungewöhnliche Charakteridee

Alleine schon durch die Verbindung zwischen Ratten und dem Namenlosen ist so ein "Held" kaum geeignet. Außerdem rennt auch ein Pestdoc nicht die ganze Zeit verkleidet herum. Überlege doch mal welche Botschaft das an die Umwelt sendet? Panik! Schließlich tauchen solche Leute nur dort auf, wo eine Seu...
von X76
01.10.2018 20:17
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Einsatzdistanz und Gelegenheitsangriffe
Antworten: 9
Zugriffe: 596

Einsatzdistanz und Gelegenheitsangriffe

Abhängig von der Größe der Krakenglieder sollte der Eingriffsabstand 8 m betragen? Möglicherweise gibt es irgendwann Fokusregeln, welche die Waffenlängen stärker berücksichtigen. Momentan ist "Lang" die größte Reichweite die es gibt und darunter fallen Speere ebenso wie 8 Meter Tentakel. Bei 8 Mete...
von X76
01.10.2018 13:28
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Einsatzdistanz und Gelegenheitsangriffe
Antworten: 9
Zugriffe: 596

Einsatzdistanz und Gelegenheitsangriffe

Die Angriffsdistanz stellt den maximalen Abstand zwischen zwei Kämpfern im Nahkampf dar . Das Kampfsystem unterstellt, dass Bewegungen innerhalb dieser "Zone" bis hin zu "Abstand = 0 Meter" handlungsfrei und flexibel statt finden. Alles ist hier ständig in Bewegung. Mal steht man vielleicht 10 Mete...
von X76
01.10.2018 12:58
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Permanent Schicksalspunkte verlieren
Antworten: 13
Zugriffe: 749

Permanent Schicksalspunkte verlieren

Kann die Spielerin einen permanenten Schicksalspunkt opfern, um einen Sinneswandel hervorzurufen, wenn dies durch Überreden nicht möglich war? Über den Schip würde ich das auf keinen Fall regeln. Auch eine Probe, um "alles zu ändern" ist nicht besser. Im Regelfall ist das ein längerer Prozess. Wenn...
von X76
04.09.2018 13:18
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Magische Heilung bei Krankheiten
Antworten: 21
Zugriffe: 1196

Magische Heilung bei Krankheiten

Der Text von Balsam sagt im ersten Satz der Wirkung: "Diese mächtige Zauberei heilt, je nach AsP-Einsatz, sämtliche Wunden und innere Verletzungen des Verzauberten." Im weiteren Verlauf steht nirgendwo etwas davon, das Balsam auch Giftschaden oder Krankheitsschaden regenerieren kann. Zum Vergleich ...
von X76
30.08.2018 15:57
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Optionalregel, höhere Parade
Antworten: 19
Zugriffe: 1010

Optionalregel, höhere Parade

Weil was bringt es einem für alle PA zu erhöhen? Letztendlich wird zwar häufiger pariert, aber wer vorher mehr pariert hat wird auch dann mehr parieren und das Endergebnis bleibt das gleiche. Nicht ganz das Gleiche. Es verschiebt das Ganze etwas zu Gunsten von multiplen AT und VT Kämpfern (Schips, ...
von X76
16.08.2018 13:42
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Nachteile (insb. PT und MK) und ihre Kombination
Antworten: 47
Zugriffe: 2008

Nachteile (insb. PT und MK) und ihre Kombination

Ich finde, dass ein (GP-werter) Nachteil auch immer ein Nachteil bleiben sollte. Umgekehrt sollte ein (GP-werter) Vorteil auch ein solcher sein. Dann wird der Zauberer nicht vom Nachtwind als Ziel ausgesucht (der Vorteil Zauberer ist da eindeutig nachteilig...) oder der Zahori bekommt unter seinesg...
von X76
13.08.2018 14:18
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Magischer Dieb
Antworten: 12
Zugriffe: 729

Magischer Dieb

Finde ihn auch gelungen. Die AP im magischen Bereich lassen sich in meinen Augen nicht leicht durch effektivere profane AP Investitionen ersetzen und bieten viele Möglichkeiten für kreative Diebeszüge. Ob man die Fähigkeiten lieber etwas breiter aufstellen sollte (wie von Faras Damion angeführt) ist...
von X76
13.08.2018 13:49
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Powergaming Dieb
Antworten: 22
Zugriffe: 1415

Powergaming Dieb

Wie gesagt sind magische Charaktere in DSA5 halt einfach ziemlich teuer. Alleine 180AP nur um zaubern zu dürfen ist halt ziemlich happig und dauert einiges um das wieder nachzuholen. Nicht eingerechnet dabei sind AP für magische Vor-&Nachteile sowie für magische Sonderfertigkeiten und Zauber. Bedeu...
von X76
13.08.2018 12:56
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Nachteile (insb. PT und MK) und ihre Kombination
Antworten: 47
Zugriffe: 2008

Nachteile (insb. PT und MK) und ihre Kombination

Letztlich ein Grund, warum ich in letzter Zeit ein wenig Kriegsfuß auf PT/MK und manche schlechten Eigenschaften habe - wenn es einfach Charakterzüge und Ideen sind, die der Spieler zu seinem Charakter hat, kann man die genausogut ausspielen und sich entweder rechtfertigen oder sich Vorwürfe machen...
von X76
10.08.2018 02:25
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Powergaming Dieb
Antworten: 22
Zugriffe: 1415

Powergaming Dieb

Einzige Problematik ist, dass man halt nur 3 Zauber beherrschen kann. 2xB und 1xC, also bleibt einem dahingehend nicht grade viel Spielraum Das gilt doch nicht für Magierdiebe, Druidendiebe, Hexendiebe, Elfendiebe... Wir verschwenden hier schließlich keine AP für ein dritte Wahlteil wie den Diletta...
von X76
10.08.2018 01:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Powergaming Dieb
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Powergaming Dieb

(Doppelt)