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- 18.02.2014 14:07
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
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Re: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
Eigentlich sind es Dinge wie Elementaristen, Artefakte, Zauberspeicher und das Generierungssystem die DSA4 aus der Waage kippen lässt. Liegt einfach (imho) daran dass die Autoren damals nicht wirklich auf Balance geschaut haben sondern grundlegend ein System abbilden wollten wo Profession X halt Fäh...
- 18.02.2014 13:04
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- Thema: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
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Re: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
Ich wäre froh wenn es eine komplette Neu-Überarbeitung wird (aber an das glaube ich nicht so recht). Warum? Weil ich ein DSA 4.2 auch mit Hausregeln leicht selbst basteln könnte ... ein komplett neues System nicht (so einfach).
- 18.02.2014 09:07
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- Thema: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
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Re: Soll DSA5 überhaupt erscheinen?
Das was ich bisher von DSA5 gelesen habe (die FAQs) hört es sich eh wie ein DSA 4.2 an. Ich hoffe ich werde positiv überrascht (also KEIN DSA4.2), sonst sehe ich schwarz ... (und wenn die Bücher nicht wenigstens in Vollfarbe erscheinen kann ich Ulisses eh nicht mehr helfen).
- 18.02.2014 08:44
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- Thema: Lehrmeister für Dämonenaustreibung
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Re: Lehrmeister für Dämonenaustreibung
Dämonenbann ist soviel ich mich erinnere auf eine Domäne beschränkt (man müsste ihn also mehrmals erlernen oder die Erschwernisse der Modifikation hinnehmen).
- 18.02.2014 08:39
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- Thema: Elfen rüstung
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Re: Elfen rüstung
Was "unnötigen Ballast" angeht. Habe mit meinem Waldelf jetzt eine Rüstung auf Basis der Iryanlederrüstung - dabei Beinschutz weg und dafür Schultern dazu (also 0 auf Beine, 1 auf Arme). Dazu Lederarmschienen, eine Lederhose und Hohe Stiefel. Mit RG1 behindert das genau 0 und Traglast bin ...
- 13.02.2014 08:29
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Wanted: Held für die Borbaradkampange
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Re: Wanted: Held für die Borbaradkampange
Wenn ich mir die restliche Gruppe ansehe: Rondrageweihter (nothing more said)
- 11.02.2014 15:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Rüstungsoptimierung im TZM - Hilfe gesucht
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Re: Rüstungsoptimierung im TZM - Hilfe gesucht
Geben meisterlich gefertigte Kettenteile (abseits von Torsorüstungen) noch immer einen Stern (also nur halbe BE)? Wenn nicht muss man da noch etwas wegschneiden damit es sich noch ausgeht ... Ko Br Rü Ba LA RA LB RB gBE Name 1 1 1 1 1 1 1 1 1,0 Unterzeug 4 1 1 0 0 0 0 0 0,4 Kettenhaube m. Gesichtssc...
- 11.02.2014 14:48
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Elfen rüstung
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Re: Elfen rüstung
Problem ist halt dass es bei den Lederrüstungen nicht wirklich viel Auswahl gibt was Rüstungen mit * angeht. Da wäre die Iryanlederrüstung - exotisch für einen Elf aus dem Norden, Mammutonpanzer bekommt man wohl nicht so einfach, mit dem kommt man aber auch nicht auf 0 BE (RG3 stelle ich für Elfen m...
- 11.02.2014 09:47
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- Thema: Elfen rüstung
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Re: Elfen rüstung
Bin gerade wieder dabei einen Waldelfen zu spielen, zumindest wurde er schon generiert. Ich verwende einfach feste Lederkleidung ... Lederhose Hohe Stiefel Armschienen Lederweste (mit Ärmel) (kein Kopfschutz) Mit RG1 (Lederkleidung) komme ich dann noch auf BE 0, was die Grazilität und Flinkheit (Vor...
- 25.07.2013 13:54
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- Thema: Welchen Char nehmen?
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Re: Welchen Char nehmen?
Ich würde sehr stark zur Amazone raten ... wirklich, Spieler und Spielleiter sind mit der Entscheidung sicher besser dran
- 14.05.2013 10:13
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der Best Schmied
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Re: Der Best Schmied
Der Handwerkssegen wird nicht leichtfertig vergeben Gilt wohl generell für Liturgien, allerdings wenn jemand ein Handwerksstück besonderer Qualität herstellen will und der Geweihte Zeit und Karma hat ... warum sollte er es ihm verweigern wenn man darum bittet (natürlich gegen eine kleine Spende an ...
- 13.05.2013 16:25
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der Best Schmied
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Re: Der Best Schmied
Angroschgeweihter - Vorteil Begabung für Grobschmied - Vorteil Verbindungen (zu hochrangigen Geweihten/Schmieden) Mit den Liturgien und Mirakel die ihm zur Verfügung stehen wird er alles schlagen. Insbesondere wenn es dann in Dimensionen geht bei denen mehrere Akoluthen/Geweihte mithelfen (sowohl be...
- 13.05.2013 14:06
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Achso? Im WdH steht "gesellschaftliches Leben" von daher ging ich bis jetzt davon aus dass das bedeutet auf alle gesellschaftlichen Proben bekommt man -6 (was ich durchaus als nervig bezeichne). /Edit: Ich lese nirgendwo etwas davon dass man alle 3 GP aufspaltet, weder das es einen Maximal...
- 10.05.2013 11:07
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- Thema: Magier/Händler
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Re: Magier/Händler
ad Zauberzeichen: In Wege der Alchimie steht bei jedem dabei wo welche Zauberzeichen verfügbar sind btw.
- 10.05.2013 11:05
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Ja, Stubenhocker ist schei..e, das weiß eh jeder. Na und? Dafür bekommt man einen extrem potenten Theoretiker. Nur wenn man sich auf das Konzept einlässt (das er körperlich und im Kampf halt eine Nudel ist) ist der Nachteil nicht so schlimm wie er auf den ersten Blick aussieht. Denn ... Was brauche ...
- 08.05.2013 21:39
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- Thema: Magier/Händler
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Re: Magier/Händler
Vorteilhaft wäre: Alchimist oder Graue Gilde (bei erstem bin ich mir nicht ganz sicher) um in den Genuss von Zollbefreiung zu kommen (zumindest auf den wichtigsten Wegen)
Wir haben letztens unser gesamtes KLeingeld in Thonnys gesteckt und von Gareth nach Khunchom gebracht
Wir haben letztens unser gesamtes KLeingeld in Thonnys gesteckt und von Gareth nach Khunchom gebracht
- 08.05.2013 09:57
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Der Puniner Magier hat natürlich auch Nachteile. Stubenhocker und Weltfremd sind zwei so Dinge die natürlich stören. Aber das er schlecht ist ... lol nein. Er bekommt 2 Merkmalskenntnisse automatisch (und nicht die schlechtesten), er hat extrem viele Sprachen automatisch was dazu führt das man bei d...
- 07.05.2013 13:37
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Gut, da hab ich mich verlesen im oberen Post, dachte man benötigt für die ersten schon KL 13. Für die erste musste ich allerdings noch nie nachdenken, etwas anderes als eine 14 in der Leiteigenschaft hatten meine Charaktere noch nie.
- 07.05.2013 13:29
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Mein Magier hat schon KL 17 ... ich habe halt bisher kaum was anderes gesteigert als KL, die Merkmale und ein paar Zauber die bereits auf A sind. Der Sprung bei der KL-Voraussetzung ist wohl einfach zu erklären: Würde bereits das erste Merkmal KL 14 voraussetzen müsste jeder Magier mindestens KL 14 ...
- 07.05.2013 10:51
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- Thema: Magier aus Punin!
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Re: Magier aus Punin!
Ich spiele gerade einen Puniner aus dem Zweig Hellsicht/Metamagie. Ich bin ein Fan von Stereotypen und diese Profession spiegelt wohl den typischen Magier wieder der nur in seinen Büchern kramt und magietheoretisches und -philosophisches Zeug von sich gibt. Ich habe bei der Generierung von vornherei...
- 07.05.2013 10:25
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- Thema: Magischer Berater aus Riva für die G7
- Antworten: 25
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Re: Magischer Berater aus Riva für die G7
Wenn der Charakter u.A. auch mit dem Applicatus oder gar Arcanovi spielt, generell auch öfter Nachts (also die zweite Tageshälfte) zaubert würde ich über Wesen der Nacht nachdenken. Der Vorteil ist für Zauberer ziemlich übermächtig, für nur 6 GP bekommt man 3 Erleichterung auf ALLE Zauber - natürlic...
- 06.05.2013 14:13
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Erfahrungen mit verschiedenen Magiertypen?
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Re: Erfahrungen mit verschiedenen Magiertypen?
Und der ATTRIBUTO ist schon beinahe als Kampfzauber zu nennen^^. Unser Krieger hat eine Rüstung mit ATTRIBUTO-KK-Auslöser. Ich habe zumindest den ATTRIBUTO noch nie anders als für KK-Steigerungen eingesetzt gesehen, sei es im/vorm Kampf oder um irgendwelche Hindernisse wegzuräumen. Also mein Punine...
- 06.05.2013 11:42
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
- Antworten: 40
- Zugriffe: 4523
Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Gameplay Video
Vom Gameplay-Video her ist es für mich ein fixer nicht-Kauf. Dürfte mit DSA außer dem Titel nichts zu tun haben, und Hack'n'Slay habe ich mit Diablo & Konsorten genug als dass ich ein mittelmäßiges (und ja, was anderes wirds nicht werden) Konsolenspiel brauche.
- 05.04.2013 11:08
- Forum: Spieleinstieg
- Thema: Was kann ich tun?
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Re: Was kann ich tun?
während ein anderer Mitspieler auf seinem Stuhl steht und (nach einem glücklichen Würfelwurf für sein Waffentalent) schreit: "Ja! Ja! Nimm das du Mistvieh!" Bei mir hat P&P genau anders angefangen, ich habe alle möglichen Proben verpatzt und mein Waldläufer (D&D) war quasi ein Bli...
- 02.04.2013 13:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zwergenkrieger für die G7 [Spoilerverbot]
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Re: Zwergenkrieger für die G7 [Spoilerverbot]
So ist es ... außerdem gibt es in der G7 auch weitaus genug "sterbliche" Gegner, und da sind Gezielte-Stich-Orgien sehr effektiv
Als Haupt- oder Zweitwaffe sollte beim Zwerg natürlich IMMER die Skraja oder Lindwurmschläger dabei sein IMHO.
Als Haupt- oder Zweitwaffe sollte beim Zwerg natürlich IMMER die Skraja oder Lindwurmschläger dabei sein IMHO.
- 28.03.2013 12:16
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Generierungshilfe für Herrschaft/Einfluss/Elementar Magier
- Antworten: 42
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Re: Generierungshilfe für Herrschaft/Einfluss/Elementar Magi
Also da es kein Druide sein soll (der in dem Fall wie die Faust aufs Auge passt - auch wenn dieser nicht über die Vorteile der gildenmagischen Repräsentation verfügt, dennoch Vorteile hat (z.B. keine Formel sprechen muss iirc). Es gibt eigentlich nicht so viele "exemplarische" Elementaraka...
- 28.03.2013 11:24
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: BgB für Rondrageweihte
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Re: BgB für Rondrageweihte
Beim Rondrageweihten würde ich Veteran empfehlen. Andere Profession wie Söldner/Soldat o.Ä. würde ich als unpassend ansehen. Ist beim RG sehr effektiv, allerdings nur wirklich sinnvoll wenn man entweder weiß dass das Abenteuer nicht lange dauert (um von den Mehr-AP zu profitieren und Vorteile hier n...
- 27.03.2013 09:31
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Zwergenkrieger für die G7 [Spoilerverbot]
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Re: Zwergenkrieger für die G7 [Spoilerverbot]
also, ein fahrender Krieger mit nem Wurmspieß... ne sorry, das is so unpraktisch und einfach was für große Schlachten oder spezielle Aufträge. :???: Also einen Speer kann man sicherlich in der Hand halten ohne das man überall schief angeschaut wird, zudem heißt dass man muss ihn auch nicht ziehen w...
- 27.03.2013 09:09
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Steigerungskostentabelle
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Re: Steigerungskostentabelle
Ich rede ja nicht von den AP-Kosten, sondern von den GELD-Kosten ... Steigerungen per (besonderem) Lehrmeister sind ja nicht besonders billig. Daher kann man sich in etwa die Hälfte sparen indem man immer nur einen Punkt steigert und für jeden zweiten die SE nutzt. Natürlich addieren sich die Spalte...
- 27.03.2013 08:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Privater Lehrmeister (Magier): Geisterbeschwörer
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Re: Privater Lehrmeister (Magier): Geisterbeschwörer
Gefällt mir persönlich auch sehr gut, ist durchaus eine Profession die man in offizielle Werke einbinden könnte. Gut und spezialisiert aber nicht exemplarisch perfekt und bietet etwas neues (Geisterwesen ohne Dämonologie, stattdessen mit "Schatten"magie).