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von Leta
14.03.2021 12:09
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Steht WdZ 199 bei Werte Beschworener Wesen.
Erste Zahl ist ist die Verbreitung des Wahren Namens. Ähnlich wie die Verbreitung von Zaubern. Der Zweite Wert ist die maximal bekannte Qualität.
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von Leta
21.02.2021 01:04
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Es gibt Zauber bei denen dabei steht das bestimmte Varianten nicht kombinierbar sind. Ich würde in der Regel davon ausgehen das Varianten kombinierbar sind. Wenn es aber in der Gruppe feststellt das es Problematisch ist wäre eine einfache Hausregel bestimmte Varianten nicht kombinierbar zu machen.
von Leta
20.10.2020 18:57
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

In DSA5 sind sie explizit als Vertraute vorgeschlagen. Greifkatze listet die entsprechenden Regelwerke.
von Leta
14.10.2020 19:38
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ist nicht über irgend eine Regel festgelegt das man das kann. Meisterentscheid würde ich sagen. Elementar(gesamt) ist von den Kosten eben anders als Einzelelement.
von Leta
07.07.2020 22:08
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Myratel hat geschrieben:
07.07.2020 20:01
#BF8040
Die Halle des Windes in Olport ist ja nicht mehr Mitglied der grauen Gilde. Erhalten nun Abgänger der Akademie noch ein Magiersiegel, oder verzichten sie jetzt eher drauf?
Das Siegel ist etwas was zur Akademie gehört. Die Gildenmitgliedschaft hat damit erstmal nichts zutun.
von Leta
31.05.2020 12:09
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Die gesuchte Fähigkeit heißt Elementare Hellsicht. Dschinne haben diese Fähigkeit, Geister nicht. Das fällt unter "Bereitstellung besonderer Fähigkeiten".

1. und 2. sollte eigentlich funktionieren. Wobei sicher nicht unbegrenzt in der Reichweite. Generell würde ich aber verlangen das der gesuchte Gegenstand aus Sicht des Dschinnes möglichst gut beschrieben wird. Sonst findet er beliebige Eiserne Gegenstände, Edelsteine...
Bei 3. stelle ich mir vor das der Dschinn wirkliche Probleme bekommt. Wie will man die Mordwaffe (aus Elementar Sicht) so beschreiben das er es von anderen Werkzeugen Messer unterscheiden kann?
von Leta
10.04.2020 23:32
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Man muss zum üben den Zauber nicht wirken.
von Leta
24.03.2020 19:38
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Iirc +3 ungefähr. Dazu Erleichterungen durch Ort/Zeit nochmal +2-3 und durch die Lektüre von Büchern nochmal +1 macht zusammen eine Erleichterung von ~6.
Das ist aber Stand SRD da ich kein WdA hab.
von Leta
24.03.2020 19:23
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ninaran hat geschrieben:
24.03.2020 16:48
Das würde ja bedeuten, dass bei perfekten Würfen maximal 4 ZfP* übrig bleiben und für die 15 ZfP* somit *mindestens* 4 Proben à 10 AsP für insgesamt 75 AsP Kosten und somit 8 pAsP fällig werden?
Ein ZfW 15 im Arkanovi(Semipermanent) erscheint mir für das gewünschte Artefakt etwas wenig. Jemand mit mehr TaW würde vermutlich auch auf die Idee kommen pAsP mit Material (Amulettmetall) zu sparen oder über geeignetes Material und Amulett Form(Schuhe?) den Arkanovi zu erleichtern. Außerdem ist Semipermanent täglich etwas was man sich für höhere ZfW aufheben sollte.
von Leta
15.03.2020 18:40
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

In meiner Vorstellung gibt es da abhängig von Regionen und Traditionen eigenen Namen. Nicht nur bei den Magischen Sonderfertigkeiten. Wobei in der Regel jemand der sich damit auskennt bei der Beschreibung der Wirkung herausfinden kann um was es sich hier handelt.

von Leta
09.03.2020 18:54
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Mantel sollte funktionieren. Wie sich das auswirkt steht beim Zauber dabei.
Tätowierung auf dem Rücken geht bei mir aus verschiedenen Gründen nicht. Zum einen sollte das Pentagramm in Sichtweite des Zauberers sein und zum anderen hat der Magier selten ein so breites Kreuz das es genug Platz bietet. :wizard: :lol:
von Leta
01.01.2020 20:59
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Bloody hat geschrieben:
01.01.2020 20:48

Was kann der Magier mit seinem Oculus denn dann sinnvollerweise erkennen?
Die Merkmale sollten klar sein Temporal und Dämonisch. Gerade wenn der Held sich mit dem speziellen Dämon noch nicht beschäftigt hat: Dämonisch unbekannt.
Eventuell kann man noch etwas von ungeordnet (also eine unbeabsichtigte Nebenwirkung) erzählen.
von Leta
31.12.2019 00:25
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wie auch bei den Zuschlägen und Kosten für Geister, niedere und gehörnte Dämonen.
von Leta
19.11.2019 15:47
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Wer einen Zauber auf ZfW 35 gesteigert hat, hat auch verdient damit coole Dinge anzustellen.
von Leta
14.10.2019 22:04
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Orientieren kann man sich an den Auswirkungen zu DSA3 Zeiten. Ich glaube (Buch gerade nicht in Reichweite) es war W20 und bei 20 nochmal ein Wurf und erst bei einer 18+ war es was wirklich schlimmes.
von Leta
01.10.2019 23:04
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Interessant ist der Zauber auch wenn man mit Erschöpfung spielt. der regeneriert meines Wissens weit mehr als die normale Regeneration.
von Leta
28.08.2019 19:51
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

In meinem Verständnis sind einige der Erleichterungen (z.B. Zeitpunkt) in dem Pentagramm bei der Beschwörung enthalten. Das ist etwas was vorbereitet wird und Dinge wie Tagesherrscher enthält.

Der Reversalis Invocatio hat den Nachteil das der Magier in der Regel keine Vorbereitung hat und so eben kein Vorteil aus Zeitpunkt, Paraphernalia, Kerzen usw. ziehen kann. Auch wird der Beschwörer eher einen Qualitativ höheren Wahren Namen kennen.
von Leta
30.07.2019 22:25
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Eine Eigenheit von DSA Artefakten ist das in der Regel der Aufwand für 3ZfP* genau so groß ist wie für 10 ZfP*. Jemand der ein Infinites Artefakt erstellen kann wird, in meinem Aventurien, niemals so einen Pfusch mit nur 3ZfP* abliefern.
Wenn man eine fehlende Fähigkeit der Helden kompensieren will würde ich eher auf ein semipermanentes Artefakt zurückgreifen das ab und zu eine sichere Bestimmung von Magie ermöglicht.
von Leta
22.07.2019 13:10
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

das ist meines Wissens nicht genau festgelegt. Ich würde sagen das die Forschung im Zuge des Alaventurischen Konvent einer größeren Menge an Magiern bekannt wurde.
Die Anti Dämonisch Forschung hat natürlich in Punin stattgefunden und ist hier vielleicht auch schon vorher verfügbar.
von Leta
28.05.2019 21:45
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Generell ist das mit den freiwilligen Zielen bei Reversalisierten Sprüchen öfters ein Problem.

@Eadee in meinem aktuellen LiberCantiones PDF Version sehe ich das nicht. Woher hast du die Information?
von Leta
21.05.2019 20:42
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Die Regeln zur Verbreitung sind in sofern Problematisch das Verbreitung 7-5 praktisch bedeuten "alle kennen sie" 4-3 bedeutet an entsprechenden Stellen sind sie zu erlernen und 1 und 2 sind sehr seltene Zauber. Wobei hier Zauber Hauszauber in einzelnen Akadmien V2 sein können und V1 auch Dinge wie den Infinitum und Ritual des Chrfsgkjhlskfdjgh beinhalten.
von Leta
28.04.2019 22:01
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Es gibt in DSA keinen „Status“ brennend. Die Sekundärschäden bei elementaren Feuer sind festgelegt und darüberhinaus würde ich bei normaler Kleidung nicht gehen.
von Leta
29.03.2019 14:58
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Viel des „Fluff“ aus dem MWW (DSA4.0) zu den Stabritualen ist bei der Übernahme zu den Wegebänden rausgefallen. „Ein Tag“ war die Dauer, wenn ich mich richtig erinnere.
von Leta
07.03.2019 18:43
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Gorbalad hat geschrieben:
07.03.2019 16:26
Mein Zitat ist aus der neuesten Auflage WdA, was da früher mal drinstand habe ich nicht geprüft.
Im SRD hat der Satz komplett gefehlt. Ich hätte vermutet das das Missverständnis daher gekommen ist.
von Leta
01.03.2019 16:31
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Wege der Alchemie ist für Alchemie (Tränke brauen) das richtige Regelwerk.
von Leta
11.01.2019 15:31
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Das ist in DSA4.1 Nicht ganz klar geregelt.
Die Parameter des Zaubers müssen zum Zeitpunkt der Zauber Probe erfüllt sein. Die Probe ist in der Regel am Ende der Zauberdauer. Außer mit einer Sonderfertigkeit, dann passiert die Probe am Anfang der Zauberdauer. Und mit Zauber bereithalten ist es nochmal komplizierter.
Es ist nicht klar geregelt und es wurde schon öfters diskutiert.

von Leta
09.01.2019 14:49
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Wie genau die „Freiwilligkeit“ kundgetan werden muss ist nicht ganz klar. Ist ein Bewußtloser für einen Heilzauber als freiwillig zu werten? Und was wenn er Magie aus religiösen Gründen ablehnt, wenn er nicht bewußtlos ist?

Im Zusammenhang mit dem Wasseratem gab es da einige Diskussionen.
von Leta
16.12.2018 23:02
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

In meinem Aventurien funktioniert es nicht. Weil: Ein toter Körper ist kein gültiges Ziel für den Salander und darum endet dieser relativ schnell nach dem Tod.
von Leta
09.12.2018 09:34
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Hartes Schme macht das Material weich und formbar. Formen muss der Magier selber. Endlich eine Sinnole Anwendung ür das Talent Töpfern :lol:

Edit zu langsam