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von Leta
13.05.2020 18:38
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

reigenxd3 hat geschrieben:
13.05.2020 17:45
Was ist der Unterschied zwischen Koboldfreund und den Zauber komm Kobold komm, welches der Schelm bekommt?
Bei ersterem ist der Kobold erstmal freundlicher gesind aber kommt eben nicht auf Kommando.
von Leta
22.04.2020 15:26
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

reigenxd3 hat geschrieben:
22.04.2020 15:13
gib es irgendwo eine regel wann man Zauber und co mit Verbreitung 3 und darunter von bekommen kann?
Meisterentscheid. In der Regel würde ich mich bei den vom Merkmal passenden Magierakademien umschauen. Wenn beim Zauber selbst nichts dabeisteht. Mehr oder weniger obskure Lehrmeister und Privatgelehrte gehen natürlich immer.

Um welche Zauber geht es denn?
von Leta
31.12.2019 14:18
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben:
31.12.2019 12:09

Wenn du dir Professionen wie den Ritter, den GLadiator aus Fasar oder den Wundarzt anschaust, oder Kulturen die Ambosszwerge, dann merkt man, dass einige RKPs in WdH nicht mit dem Baukastensystem für eigene RKPs erstellt wurden, sondern scheinbar willkürlich gesetzt sind.
Das mag so scheinen, aber mit einer der Neuauflagen vom WdH haben einige engagierte Fans(Heldensoftware?) mal alles nachgerechnet und sind zum Schluss gekommen das es passt. Das bedeutet nicht, dass es Professionen gibt die effizienter gebaut sind als andere, aber rein von den Regeln her passen sie.
von Leta
12.10.2019 15:22
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Meine vavorisierte Verwendung von Nachteilen ist ja das man Proben um die Schlechte Eigenschaft erschwert. Ich würde einfach den Spieler fragen wie er sich das vorstellt. Jede Parade um die Angst erschwert? Nur alle Proben die "wehtun" würden, wenn sie schiefgehen? Oder mehr so Fluff?
von Leta
24.07.2019 17:11
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Ja kann man. Es müssten auch die AP kosten jeweils dabei stehen.
von Leta
01.09.2018 22:48
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Bei Stigmata würde ich das dem Spieler überlassen. Ich würde eine Spanne von 1-8 GP ansetzen.
jenachdem wie viele GP er wählt erschwert das nachher die Proben.
von Leta
28.06.2018 22:25
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Normal für einen Anfänger Helden sind eher so an die 40 AsP.
Erfahrungsgemäß ist aber die Regeneration fast wichtiger als ein besonders großer Astralpool.

Ich würde mich den anderen anschließen. Ein Lehrer an einer Akademie oder sogar Spektabilität ist kein Anfänger mehr und solle mit ein paar Zusatz AP generiert werden.
von Leta
16.10.2017 20:26
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)

Warum nicht wirklich mit dem Artefakt reden (-> Einbildungen) ab und zu warnt ihn das Artefakt auch vor Gefahren (-> Gefahreninstinkt). Also keine falschen Alarme.
von Leta
09.02.2017 22:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Es gibt da keine explizite Regel.
Da der Lehrmeister aber einen TaW von 3 mehr als das was er beibringt UND einen Lehren TaW von min 7 haben muss um als solcher zu gelten halte ich die Verfügbarkeit für nicht zu extrem hoch.

Aber ich würde bei TaW von unter zehn auch keine wirklichen Hindernisse für die Helden aufstellen wenn sie Zeit, Geld und AP investieren.
von Leta
13.06.2016 12:50
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Horasischer Vagant hat geschrieben:
Gorbalad hat geschrieben:Ich hätte angenommen, dass es in Vinsalt bereits solche Etablissements gibt.
Geben tuts schon welche - aber es ist hald auch keine Glücksspielmetropole!
Hm, aber der durchschnittlichen Monatseinnahme, die man ansetzen könnte, bin ich noch nicht näher!
Orientier dich am Lebensstil. Eventuell eine Stufe höher...
von Leta
08.04.2016 15:32
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Bei solchen Gelegenheiten geben bei uns die Helden in der Regel ihre in "Abenteuern" verdienten AP wieder aus.
von Leta
08.04.2016 14:42
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wenn wir es nicht ausspielen genau 0.
Bei uns gibt es AP für Spielzeit + besondere Erfahrungen.

Vielleicht solltest du dazuschreiben ob DSA4 oder 5
von Leta
12.01.2016 15:43
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Ich sehe das anders als Assaltaro. Viertelzauberer sind viel zu eingeschränkt (auch im späteren Spiel) um einen Einblick in das Magiesystem oder die "Magiebegabten-Schiene" zu bekommen.
Ich würde mir eine der einfachen Magierakademien (Suchfunktion) heraussuchen und dann einfach anfangen. Wie Assaltaro sagt nicht Artefakte oder Beschwörung und auch die Illusion (Xoltax) sind ein Gebiet das viele "Probleme" bereitet.
von Leta
04.01.2016 18:55
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

kotor hat geschrieben:Es kommt in vielen offiziellen Abenteuern vor, dass unter "Der Mühen Lohn" am Ende des Abenteuers mehrere SE auf das gleiche Talent vergeben werden.
Das wage ich zu bezweifeln. Ich habe sowas noch nie gesehen.
von Leta
04.01.2016 17:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Praiodan Eichelhärter hat geschrieben:Kann man mehrere spezielle Erfahrungen im selben Talent haben?
MMn nicht. SE ist ein Kästchen in das man einen Hacken machen kann. Dieser gilt für die nächste Steigerung.

Für den Fall das mehrere SE in einiger Zeit auftreten würde ich hier aber kulant sein.
von Leta
16.12.2015 16:47
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Keine Errata. Es ist die dritte Auflage des WdH in der die Änderung vorgenommen wurde. Eine Liste der Änderungen wurde mehrfach angekündigt aber kam nie: Wege_der_Helden/Inoffizielle_Errata#.C3.84nderungen_von_der_2._zur_3._Auflage
von Leta
11.12.2015 19:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Jeder Zauberer kann beim der Generierung bis zu 10 zusätzliche Zauber (Halbzauberer 5) aktivieren. Normalerweise, also wenn nicht anders erwähnt, sind alle in der Repräsentation mit einer Verbreitung 4 oder höher möglich. In absprache mit dem Meister kann man das aber ändern.
von Leta
24.05.2015 18:34
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Verpflichtungen sind ein bisschen wie Schulden. Der Held mit den Schulden muss seine Bezahlung für die Schuldentilgung ausgeben und der Held mit Verpflichtungen wird einfach gar nicht bezahlt.
Das muss natürlich auch vom Meister umgesetzt werden.
von Leta
30.01.2015 18:38
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

[mod]Im kFkA immer den Beitrag einfärben. Wenn der Original Beitrag nicht gefärbt ist bitte die Antwort einfärben, dazuschreiben welche Farbe man verwendet hat und dann diese Farbe weiter beibehalten.
Danke[/mod]
von Leta
27.10.2014 21:39
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das "Berechnen" einer Profession ist nicht so einfach möglich. Nachteile gehen nur zu einem Teil der GP ein.

Die Professionen wurden mehrfach, auch von Fans, nachgerechnet und sollten stimmen.
von Leta
03.10.2014 21:54
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das -1 GP pro Punkt bedeutet nur wie stark der Nachteil ist. Es gibt Vorurteile in einer starken und einer schwachen Ausprägung. Einmal für -1 GP für 2 Punkte und einmal in der starken Ausprägung wie hier.

Die Nachteile in der Profession sind in der Profession verrechnet und nicht einfach so herauszurechnen.
von Leta
24.08.2014 18:56
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Zauber in Fremdrepräsentation haben ein anderes Maximum als Sprüche in der eigenen. Da ist das Maximum wirklich niedrigste Beteiligte Eigenschaft. Müsste im WdZ Seite 73f stehen.
von Leta
19.01.2014 14:44
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Erdoj Hurlemaneff hat geschrieben:Verpflichtungen kosten im WdH 12 GP.
Zu den gleichen Kosten kannst du dir den Nachteil wegkaufen, wenn er normalerweise automatisch wäre.
Wobei dank Paket Rabatt die wirklichen Kosten andere sind. Einfacher ist vermutlich die Verpflichtungen durch andere Nachteile im Wert von 12 GP zu ersetzen. Schulden zum Beispiel.
von Leta
16.12.2013 23:14
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Nur bei den Traglast Regeln. Da zählt ne Rüstung am Körper nur mit dem halben Gewicht. Im Gegensatz zur Rüstung im Rucksack.
von Leta
21.09.2013 09:37
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Die Sprachen Isdira und Asdharia werden mit der gleichen Schrift geschrieben. Wobei die Schrift bei Asdharia laut WdS etwas "verschnörkelter" ist. Es ist also eine Schrift die man je nach Hintergrund des Lehrmeisters bis 15 oder bis 18 steigern kann.
von Leta
08.09.2013 19:01
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Wenn man in deinem Aventurien ein Buch solange kostenfrei einsehen kann wie es dauert es zu Memorieren, also offensichtlich der Memorans unbekannt ist...[/quote]
von Leta
08.09.2013 11:03
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Für Memoriert Bücher müssen sie wenn überhaupt vorher bezahlen.
von Leta
04.09.2013 22:56
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Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte DSA1-4)
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Re: Kurze Fragen, kurze Antworten (Generierung & Werte)

Das war früher(DSA4.0) so. Mit den Wege Bänden (DSA4.1) wurde das abgeschafft.[/quote]