Ich sehe hier ein Problem. Heilung ist ein Gebiet für einen Helden in dem ihm sehr schnell von anderen "nebenher" das Spotlight geklaut werden kann. Vor allem wenn es "nur" ein Viertelzauberer ist.somebodyoncetoldme hat geschrieben: ↑16.03.2024 02:38 Ein bisschen Heilzauber sind auch bei anderen Helden vorhanden
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- 16.03.2024 14:48
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- Thema: Wie könnte man Feldscherin spannender machen?
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Wie könnte man Feldscherin spannender machen?
- 13.03.2024 18:28
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- Thema: Zu komplexer Charakter!
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Zu komplexer Charakter!
Ich selber merke, dass ich von den 4 Hauptaspekten von ihm im Spiel 2 vergessen. Vielleicht solltest du dir weniger "Hauptaspekte" raussuchen? Oder auch Aspekte die besser zueinander passen. In deiner Geschichte kommen Travia, Musiker (Rahja) und der Namenlose vor. Das erscheint mir überf...
- 13.03.2024 06:24
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- Thema: Ewiges Zeitalter der Zwerge?
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Ewiges Zeitalter der Zwerge?
Das bedeutet das sich die Zwerge raushalten, das sie als Zwergenreiche sich nichtmehr in die Geschicke der Welt einmischen. Heldenzeitalter bedeutet aber das sich einzelne Zerge (Helden) durchaus in die Welt ziehen können, ohne das sie davon abgehalten oder schräg angesehen werden würden.
- 12.03.2024 19:57
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- Thema: Womit könnte man viel Geld verdienen?
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Womit könnte man viel Geld verdienen?
Der Aureolus ist ein Mag4 Srl6 Komplexität A Zauber. Der ist weder selten noch kompliziert. Pro AsP bekommt der (Gilden-)Magier da eher weniger als für z. B. magische Heilung. Außerdem halte ich den Markt für kurzzeitig vergoldete Gegenstände für eher klein.
- 10.03.2024 12:03
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- Thema: ..bekehren von Dämonen ?
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..bekehren von Dämonen ?
Als ehemaliger Hoher Diener Borons prallte auch hier Ordnung auf Chaos Materie. Das Ergebnis war wie bei den Erzdäomen ein einzigartiges Wesen, dass einerseits supermächtig ist. Anderseits untypischerweise für einen gehörten Dämon eigene Pläne verfolgt und sich so der eigentlichen Erzdämonin entzie...
- 06.03.2024 18:38
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- Thema: Bannstrahler versus Magiergilde
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Bannstrahler versus Magiergilde
In meiner Vorstellung kann man nicht einfach so eine Magierakademie gründen die auch noch in der Gilde ist. Das Verhältnis zu anderen Machtstrukturen in der Stadt ist etwas was lange vor der „Gründung“ geklärt werden muss.
- 02.03.2024 15:55
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- Thema: Bestattungsrituale von Hexen
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Bestattungsrituale von Hexen
In meiner Vorstellung ist im Zwölfgötter Glaube jeder Gott für seinen "Bereich" zuständig. Keiner fragt in der Peraine oder Rondra Kirche nach einer Beerdigung. Für Beerdigungen ist Boron zuständig. Das würde ich auch für die Hexen sehen. Satuaria ist nicht für die Toten zuständig, also wi...
- 26.02.2024 18:16
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Zaubertränke ansich nicht. Ich vermute du hattest Kairantrunk im Kopf. Dieser kann aufgrund der optionalen Zutat Mirbelrohr zu einer Sucht führen.
- 24.02.2024 18:32
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- Thema: Nachtlager ohne Feuer
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In meiner Runde hängt es von der Wildnisleben Probe ab wie die Nacht wird. Je nach Witterung ist die Probe erleichtert oder erschwert. Entsprechende Ausrüstung (wie beim Werkzeug) kann die Probe erleichtern. Ein Held mit einem hohen TaW Wildnisleben kennt die entsprechenden Tricks auch wenn der Spie...
- 22.02.2024 22:54
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- Thema: Nachtlager ohne Feuer
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Nachtlager ohne Feuer
Zum Beispiel weil sie in ein Gewitter gekommen sind und schlichtweg kein trockenes Holz verfügbar ist Kurz dazu. Ein Gewitter sorgt nicht dafür das man kein Feuer machen kann. Wenn einer der Helden sich ein bisschen mit Wildnisleben auskennt wird er es hinbekommen ein Feuer zu machen. +3 (einmalige...
- 20.02.2024 13:21
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- Thema: Sich in Thorwal als Hetman ausgeben? Strafe ?
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Sich in Thorwal als Hetman ausgeben? Strafe ?
Das ist nach meinem Gefühl etwas was der „richtige“ Hetman mit dem Hochstabler ausmachen sollte. Seine Ehre ist es die beschmutzt wurde.
- 19.02.2024 19:54
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- Thema: Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
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Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
Wobei die Idee das nur Gildenmagier die in einer der Gilden sind Magierstäbe tragen dürfen, zwar nett ist, ABER nur auf ein kleines „p“ in einer Waffenliste zurückzuführen ist. Der 5er Band "Rohals Erben: Aventurische Gildenmagier" macht das auch über dieses kleine p hinaus klar, das nur ...
- 19.02.2024 19:18
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- Thema: Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
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Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
Wobei die Idee das nur Gildenmagier die in einer der Gilden sind Magierstäbe tragen dürfen, zwar nett ist, ABER nur auf ein kleines „p“ in einer Waffenliste zurückzuführen ist.
- 19.02.2024 13:19
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- Thema: Währe mein Charakter zu "OP"?
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Währe mein Charakter zu "OP"?
Jeder Spieler sollte mit seinem Helden in einem Gebiet glänzen können. Die anderen Helden sollten sich aus dieser Nische raushalten. Darum halte ich bestimmte Kombination von Heldentypen für Problematisch weil die einen Helden das Potential haben die anderen komplett zu überflügeln und nutzlos zu ma...
- 18.02.2024 00:51
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- Thema: How to deal with Kriegsverbrechen 101
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How to deal with Kriegsverbrechen 101
Es kommt vor allem darauf an, ob man in Aventurien oder dem Regelaventurien spielt. Im Regelaventurien bekommt schon der Säufer, der an eine Tempelwand pinkelt eine göttliche Strafe, Wobei die "Strafen" hier nicht vom Gott direkt kommen müssen sondern ein "Nebeneffekt" der Tempe...
- 17.02.2024 17:14
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- Thema: Nachtalben automatisch "böse"?
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Nachtalben automatisch "böse"?
Könnte natürlich auch mit einem Auftrag Pardonas daherkommen, um ihre "frohe Kunde" zu verbreiten, aber das kann ich schlichtweg nicht gut einschätzen. Daher die Frage. Die Nachtalben sind Pardonas auserwähltes Volk das am AdW lebt und sie verehrt. Die die sie in die Welt aussendet sind d...
- 16.02.2024 18:13
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- Thema: Golembauergolem
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Golembauergolem
Ich würde davon ausgehen dass Golembauer Golems relativ intelligent den müssen und so schell eine eigene Agenda entwickeln.
- 16.02.2024 13:05
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- Thema: Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
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Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
Problem ist das der Begriff „Railroading“ hier sehr unterschiedlich benutzt wird.
Von „Vorlesetexten aus schlecht geschriebenen Abenteuern die die Handlung der SCs vorgeben“ bis zu „Am Ende sitzt x auf dem Thron und X wurde von den SCs zur Strecke gebracht“ wird hier wild durcheinander geworfen.
Von „Vorlesetexten aus schlecht geschriebenen Abenteuern die die Handlung der SCs vorgeben“ bis zu „Am Ende sitzt x auf dem Thron und X wurde von den SCs zur Strecke gebracht“ wird hier wild durcheinander geworfen.
- 16.02.2024 07:28
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- Thema: Golembauergolem
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Fortpflanzungsfähige Golems gab es theoretisch auch schon bei DSA4.
- 15.02.2024 23:07
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Golembauergolem
Ich sehe da jetzt kein so enormes Problem. Solange der Golem seine pAsP nur sehr langsam oder mit großem Aufwand zurückbekommen kann sehe ich da wenig Missbrauchspotential. Eine Möglichkeit die ich sehen würde um die pAsP zurück zu bekommen wäre in meiner Vorstellung der "Konsum" des Mater...
- 13.02.2024 17:39
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- Thema: Eine eigene fliegende Festung
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Eine eigene fliegende Festung
Ich würde erstmal über ein Luftschiff nachdenken. Die Elfen und auch Leonardo der Mechanikus haben sowas schon gebaut.
Eine Festung aus Stein erscheint mir elementartheoretisch eher unpraktisch.
Eine Festung aus Stein erscheint mir elementartheoretisch eher unpraktisch.
- 05.02.2024 15:46
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- Thema: Teleportations Spiegel oder Gemälde
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Teleportations Spiegel oder Gemälde
Du suchst vermutlich Gemälde des Golodion Seemond.
- 01.02.2024 19:48
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- Thema: Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
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Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
Ich mag einen roten Faden. Ohne diesen verzettelt sich unsere Gruppe. Entweder jeder Held macht sein eigenes Ding oder man diskutiert drölfzig Möglichkeiten bis der spielabend rum ist und trotzdem macht die Gruppe beim nächsten mal was komplett anderes. Ich hab die langweiligsten und ödesten Abende ...
- 01.02.2024 19:32
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- Thema: 100 besten Abenteuer laut Ulisess
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100 besten Abenteuer laut Ulisess
Es geht nicht um die besten Abenteuer. Das behauptet außer @MoonDaughter niemand.
Zu den 100 „prägendsten“ gehört „Verschwörung von Gareth“ mit Sicherheit.
Zu den 100 „prägendsten“ gehört „Verschwörung von Gareth“ mit Sicherheit.
- 01.02.2024 13:08
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- Thema: Paktbrecher und Verdammter, was nun?
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Paktbrecher und Verdammter, was nun?
Wobei die Vergebung ja auch direkt nach dem Tod passieren könnte. Ein Paktierer landet sicher in den Niederhölle. Ein Ex-Pakierer kann in Borons Hallen eingehen, wenn der Wächter es zulässt. Ein nicht-Paktierer geht in der Regel in Borons Hallen hat aber auch die Option auf die anderen Möglichkeiten...
- 30.01.2024 10:01
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- Thema: Somni Gravis Alles oder Nichts?
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Somni Gravis Alles oder Nichts?
Generell haben Helden und Magiebegabte besonders, in höheren Stufen oft Möglichkeiten einzelne Gegner ziemlich fix auszuschalten. Es gibt Dutzende von Zaubersprüchen die bei vergleichbaren Werten ziemlich mächtig sind.
- 30.01.2024 06:20
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- Thema: MUSS ein Paktierer böse sein ?
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MUSS ein Paktierer böse sein ?
Die Zeit kann man nicht beliebig lange anhalten. Das wäre der Punkt an dem ich ansetzen würde.
- 29.01.2024 22:10
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- Thema: Der eine Wunsch
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Der eine Wunsch
Wobei der Name für den Teclador-Effekt ja nicht daher kommt das Teclador besonders gut in magischer Hellsicht ist sondern weil in diesem Abenteuer die Spieler Magier zufällig den Drachen angeschaut haben.
- 22.01.2024 16:39
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- Thema: Ignifaxius Kollateralschäden
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Ignifaxius Kollateralschäden
Ist bei DSA5 wirklich bei 0LE komplett Ende? Keine Möglichkeit der Rettung mehr?
- 19.01.2024 18:13
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- Thema: Zusammenfügen von zwei DINA4 Karten zu einer DINA3 (Khunchom)
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Zusammenfügen von zwei DINA4 Karten zu einer DINA3 (Khunchom)
Im Prinzip kannst einfach je einen Screenshot (WIN+Druck oder Snipping Tool) der möglichst groß aufgezogenen PDF-Seiten machen, diese in jeweils in Paint einfügen (Strg+V) und dort noch von ihrem "drumherum" befreien. oft funktioniert auch rechte Maustaste -> Bild kopieren. Ich hab aus Di...