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- 26.03.2024 14:04
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Gedankenspiel: Elementare Naturgesetze für Aventurien
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Gedankenspiel: Elementare Naturgesetze für Aventurien
Ich sehe es auch wie @Maed es sind elementare Dimensionen auf denen die „Teilchen“ sind und gegebenenfalls verschoben werden. Neben den Elementaren Dimensionen gibt es aber noch weitere Aspekte die man wie zusätzliche Dimensionen behandeln könnte. Elementare Reinheit als aller erstes, aber gegebenen...
- 26.03.2024 12:26
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
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Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
Der Bildschirm wirkt, als wenn es extrem kompliziert ist ich hab versucht möglichst viel in den einen Screenshot zu pressen. Den Charakterbogen hat man in der Regel im Hintergrund. Natürlich ist der DSA4 Heldenbogen sehr viele Informationen und ist auch in Papier praktisch nicht auf einer Seite dar...
- 25.03.2024 23:04
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Gedankenspiel: Elementare Naturgesetze für Aventurien
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Gedankenspiel: Elementare Naturgesetze für Aventurien
Das wichtigste für "Naturgesetze" halte ich die sogenannte "Sympathetik".
Wenn man diese und die Elementarlehre verinnerlicht kann mal relativ gut die Aventurische Realität darstellen.
Wenn man diese und die Elementarlehre verinnerlicht kann mal relativ gut die Aventurische Realität darstellen.
- 25.03.2024 22:42
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
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Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
Hier der Screenshot von unserem letzten DSA4 Abenteuer. Oben sieht man auf dem "Spielfeld" den Token des Helden mit Lebensenergie- und Astralenergiebalken. Hier nur ein Hintergrundbild. Als Held in dem Abenteuer kann ich keine Battlemap mit Raster einstellen. Rechts oben ist der Chat mit e...
- 25.03.2024 18:49
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
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- 24.03.2024 15:47
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
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Dungeon full Dive (und andere Virtuelle Tische)
Wenn wir online spielen, spielen wir über Roll20. Da kann jeder auch sein „Männle“ mit Lebensbalken auf einer Karte bewegen mit Sichtberichen und „Fog of War“. Heldenbögen und Direktes Würfeln auf Talente sind sehr praktisch.
- 22.03.2024 13:28
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Euer Umgang mit Mirakel-
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Euer Umgang mit Mirakel-
Jeder der Götter ist für einen speziellen Bereich zuständig. Der Glaube heißt „Zwölf Götter Glaube“. Auch eine Rondrageweiter wird Efferd für eine sichere Schffspassage bitten weil Schifffahrt nun mal in den Bereich von Efferd und nicht Rondra fällt. Kampf ist ein Aspekt der nur in den Zuständigkeit...
- 20.03.2024 14:02
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Publikationsstrategie von Ulisses
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Publikationsstrategie von Ulisses
Ich würde das ganze eher aus einer Meta Perspektive sehen. Aventurien ist praktisch von Anfang an eine Sammlung sehr unterschiedlicher Settings. Von „Wikingern“ über Ritter über „1001 Nacht“ über Wüsten und Meere bis zu Renaissance und noch viel mehr gibt es sehr viele Schauplätze. Die G7 mit den Sc...
- 16.03.2024 14:48
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Wie könnte man Feldscherin spannender machen?
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Wie könnte man Feldscherin spannender machen?
Ich sehe hier ein Problem. Heilung ist ein Gebiet für einen Helden in dem ihm sehr schnell von anderen "nebenher" das Spotlight geklaut werden kann. Vor allem wenn es "nur" ein Viertelzauberer ist.somebodyoncetoldme hat geschrieben: ↑16.03.2024 02:38 Ein bisschen Heilzauber sind auch bei anderen Helden vorhanden
- 13.03.2024 18:28
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- Thema: Zu komplexer Charakter!
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Zu komplexer Charakter!
Ich selber merke, dass ich von den 4 Hauptaspekten von ihm im Spiel 2 vergessen. Vielleicht solltest du dir weniger "Hauptaspekte" raussuchen? Oder auch Aspekte die besser zueinander passen. In deiner Geschichte kommen Travia, Musiker (Rahja) und der Namenlose vor. Das erscheint mir überf...
- 13.03.2024 06:24
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Ewiges Zeitalter der Zwerge?
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Ewiges Zeitalter der Zwerge?
Das bedeutet das sich die Zwerge raushalten, das sie als Zwergenreiche sich nichtmehr in die Geschicke der Welt einmischen. Heldenzeitalter bedeutet aber das sich einzelne Zerge (Helden) durchaus in die Welt ziehen können, ohne das sie davon abgehalten oder schräg angesehen werden würden.
- 12.03.2024 19:57
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Womit könnte man viel Geld verdienen?
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Womit könnte man viel Geld verdienen?
Der Aureolus ist ein Mag4 Srl6 Komplexität A Zauber. Der ist weder selten noch kompliziert. Pro AsP bekommt der (Gilden-)Magier da eher weniger als für z. B. magische Heilung. Außerdem halte ich den Markt für kurzzeitig vergoldete Gegenstände für eher klein.
- 10.03.2024 12:03
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: ..bekehren von Dämonen ?
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..bekehren von Dämonen ?
Als ehemaliger Hoher Diener Borons prallte auch hier Ordnung auf Chaos Materie. Das Ergebnis war wie bei den Erzdäomen ein einzigartiges Wesen, dass einerseits supermächtig ist. Anderseits untypischerweise für einen gehörten Dämon eigene Pläne verfolgt und sich so der eigentlichen Erzdämonin entzie...
- 06.03.2024 18:38
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Bannstrahler versus Magiergilde
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Bannstrahler versus Magiergilde
In meiner Vorstellung kann man nicht einfach so eine Magierakademie gründen die auch noch in der Gilde ist. Das Verhältnis zu anderen Machtstrukturen in der Stadt ist etwas was lange vor der „Gründung“ geklärt werden muss.
- 02.03.2024 15:55
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Bestattungsrituale von Hexen
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Bestattungsrituale von Hexen
In meiner Vorstellung ist im Zwölfgötter Glaube jeder Gott für seinen "Bereich" zuständig. Keiner fragt in der Peraine oder Rondra Kirche nach einer Beerdigung. Für Beerdigungen ist Boron zuständig. Das würde ich auch für die Hexen sehen. Satuaria ist nicht für die Toten zuständig, also wi...
- 26.02.2024 18:16
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Zaubertränke ansich nicht. Ich vermute du hattest Kairantrunk im Kopf. Dieser kann aufgrund der optionalen Zutat Mirbelrohr zu einer Sucht führen.
- 24.02.2024 18:32
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Nachtlager ohne Feuer
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Nachtlager ohne Feuer
In meiner Runde hängt es von der Wildnisleben Probe ab wie die Nacht wird. Je nach Witterung ist die Probe erleichtert oder erschwert. Entsprechende Ausrüstung (wie beim Werkzeug) kann die Probe erleichtern. Ein Held mit einem hohen TaW Wildnisleben kennt die entsprechenden Tricks auch wenn der Spie...
- 22.02.2024 22:54
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Nachtlager ohne Feuer
- Antworten: 33
- Zugriffe: 2145
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Nachtlager ohne Feuer
Zum Beispiel weil sie in ein Gewitter gekommen sind und schlichtweg kein trockenes Holz verfügbar ist Kurz dazu. Ein Gewitter sorgt nicht dafür das man kein Feuer machen kann. Wenn einer der Helden sich ein bisschen mit Wildnisleben auskennt wird er es hinbekommen ein Feuer zu machen. +3 (einmalige...
- 20.02.2024 13:21
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: Sich in Thorwal als Hetman ausgeben? Strafe ?
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Sich in Thorwal als Hetman ausgeben? Strafe ?
Das ist nach meinem Gefühl etwas was der „richtige“ Hetman mit dem Hochstabler ausmachen sollte. Seine Ehre ist es die beschmutzt wurde.
- 19.02.2024 19:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
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Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
Wobei die Idee das nur Gildenmagier die in einer der Gilden sind Magierstäbe tragen dürfen, zwar nett ist, ABER nur auf ein kleines „p“ in einer Waffenliste zurückzuführen ist. Der 5er Band "Rohals Erben: Aventurische Gildenmagier" macht das auch über dieses kleine p hinaus klar, das nur ...
- 19.02.2024 19:18
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
- Antworten: 58
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Codex Albyricus und Intuitive Zauberer
Wobei die Idee das nur Gildenmagier die in einer der Gilden sind Magierstäbe tragen dürfen, zwar nett ist, ABER nur auf ein kleines „p“ in einer Waffenliste zurückzuführen ist.
- 19.02.2024 13:19
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Währe mein Charakter zu "OP"?
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Währe mein Charakter zu "OP"?
Jeder Spieler sollte mit seinem Helden in einem Gebiet glänzen können. Die anderen Helden sollten sich aus dieser Nische raushalten. Darum halte ich bestimmte Kombination von Heldentypen für Problematisch weil die einen Helden das Potential haben die anderen komplett zu überflügeln und nutzlos zu ma...
- 18.02.2024 00:51
- Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
- Thema: How to deal with Kriegsverbrechen 101
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How to deal with Kriegsverbrechen 101
Es kommt vor allem darauf an, ob man in Aventurien oder dem Regelaventurien spielt. Im Regelaventurien bekommt schon der Säufer, der an eine Tempelwand pinkelt eine göttliche Strafe, Wobei die "Strafen" hier nicht vom Gott direkt kommen müssen sondern ein "Nebeneffekt" der Tempe...
- 17.02.2024 17:14
- Forum: Göttlich & Dämonisch
- Thema: Nachtalben automatisch "böse"?
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Nachtalben automatisch "böse"?
Könnte natürlich auch mit einem Auftrag Pardonas daherkommen, um ihre "frohe Kunde" zu verbreiten, aber das kann ich schlichtweg nicht gut einschätzen. Daher die Frage. Die Nachtalben sind Pardonas auserwähltes Volk das am AdW lebt und sie verehrt. Die die sie in die Welt aussendet sind d...
- 16.02.2024 18:13
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golembauergolem
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Golembauergolem
Ich würde davon ausgehen dass Golembauer Golems relativ intelligent den müssen und so schell eine eigene Agenda entwickeln.
- 16.02.2024 13:05
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
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Initiative zur Rettung des Railroadings (RR)
Problem ist das der Begriff „Railroading“ hier sehr unterschiedlich benutzt wird.
Von „Vorlesetexten aus schlecht geschriebenen Abenteuern die die Handlung der SCs vorgeben“ bis zu „Am Ende sitzt x auf dem Thron und X wurde von den SCs zur Strecke gebracht“ wird hier wild durcheinander geworfen.
Von „Vorlesetexten aus schlecht geschriebenen Abenteuern die die Handlung der SCs vorgeben“ bis zu „Am Ende sitzt x auf dem Thron und X wurde von den SCs zur Strecke gebracht“ wird hier wild durcheinander geworfen.
- 16.02.2024 07:28
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golembauergolem
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Golembauergolem
Fortpflanzungsfähige Golems gab es theoretisch auch schon bei DSA4.
- 15.02.2024 23:07
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Golembauergolem
- Antworten: 21
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Golembauergolem
Ich sehe da jetzt kein so enormes Problem. Solange der Golem seine pAsP nur sehr langsam oder mit großem Aufwand zurückbekommen kann sehe ich da wenig Missbrauchspotential. Eine Möglichkeit die ich sehen würde um die pAsP zurück zu bekommen wäre in meiner Vorstellung der "Konsum" des Mater...
- 13.02.2024 17:39
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Eine eigene fliegende Festung
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Eine eigene fliegende Festung
Ich würde erstmal über ein Luftschiff nachdenken. Die Elfen und auch Leonardo der Mechanikus haben sowas schon gebaut.
Eine Festung aus Stein erscheint mir elementartheoretisch eher unpraktisch.
Eine Festung aus Stein erscheint mir elementartheoretisch eher unpraktisch.
- 05.02.2024 15:46
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Teleportations Spiegel oder Gemälde
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Teleportations Spiegel oder Gemälde
Du suchst vermutlich Gemälde des Golodion Seemond.