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- 02.07.2013 15:51
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wirkung von Eigenschaftszauber
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Re: Wirkung von Eigenschaftszauber
Das sehe ich ähnlich. Selbst wenn ich aufmerksam wahrnehme, dass soeben meine Kameradin um mich herumgeht, kann ich daraus nicht ohne jegliches magiekundliches Wissen schließen, dass sie einen Zauber wirkt. Insbesondere vor dem Hintergrund, dass sie diese Zauberhandlung (im Kreis um jemanden gehen) ...
- 22.06.2013 16:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Glühende Augen
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Re: Glühende Augen
Ich finde die Idee der glühenden Augen ganz witzig und würde sie gerne für meinen Charakter als Stigma übernehmen. Ich habe mir das so vorgestellt: Immer wenn er zaubert oder astrale Energien fließen läßt, sollen für einige Zeit (etwa Wirkungsdauer des Spruchs mit sanftem Abglimmen) die Augen glühen...
- 12.10.2012 19:50
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: durchschnittliche Dauer von Kämpfen
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Re: durchschnittliche Dauer von Kämpfen
Ach, es kann bei uns auch schon mal zwei Stunden dauern: mit 4 Kämpfer (ja, jeder konnte eine Waffe halten und bedienen) gegen eine Übermacht von 8 Orks (von denen auch jeder ein, eher zwei Waffen halten und bedienen konnte). Wir verwenden alle Optionalregeln, Zonensystem, DK und den ganzen Schnicks...
- 25.09.2012 14:49
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Verrücktestes Konzept?
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Re: Verrücktestes Konzept?
Hier ein etwas humoristisches Konzept. Sollte ich einmal Zeit haben, werde ich einen Beilunker Rechtsgelehrten und Orkrechtler spielen, der folgende Geschichte zu bieten hat: Als anerkannter Assessor für derisches und göttliches Recht hat ihn sein Ruf ins Horasreich geführt, wo er seit Jahren an ein...
- 30.04.2012 15:48
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A164.1 In Noionas Armen (Pilgerpfade)
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Re: A164.1 In Noionas Armen (Pilgerpfade)
In Noionas Armen ist ein Abenteuer gewesen an das ich sehr gerne zurückdenke. Es hat viel Spaß gemacht und für eine Menge Lacher in der Runde gesorgt. Ich selbst durfte es als Spieler erleben. Glücklicherweise hat uns der Meister vorher gewarnt und schon gesagt, dass das Abenteuer seine Tücken hat, ...
- 30.04.2012 15:32
- Forum: Abenteuerbewertungen
- Thema: A187 Schleiertanz
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Re: A187 Schleiertanz
So, ich bin recht begeistert von dem neuen Abenteuer und dem ersten Abenteuer der Splitterreihe. Daher habe ich hier mal stichpunktartig einige erste Rezensionshinweise aufgeschrieben, die vielleicht manchen bei einer Entscheidung helfen. Positiv: + es gibt einen roten Faden, dennoch ist es ein modu...
- 30.04.2012 15:28
- Forum: Archiv
- Thema: Die Splitterdämmerung beginnt: “Schleiertanz” erschienen
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Re: Die Splitterdämmerung beginnt: “Schleiertanz” erschienen
Urgs... stimmt. Danke dir für den Hinweis. Ich werde sie mal dort hinein kopieren. Vielleicht wäre einer der Moderatoren so nett meinen Bewertungspost hier dann zu löschen.
- 30.04.2012 14:00
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- Thema: Die Splitterdämmerung beginnt: “Schleiertanz” erschienen
- Antworten: 11
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Re: Die Splitterdämmerung beginnt: “Schleiertanz” erschienen
So, ich bin recht begeistert von dem neuen Abenteuer und dem ersten Abenteuer der Splitterreihe. Daher habe ich hier mal stichpunktartig einige erste Rezensionshinweise aufgeschrieben, die vielleicht manchen bei einer Entscheidung helfen. + es gibt einen roten Faden, dennoch ist es ein modularer Auf...
- 10.04.2012 18:45
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Was passiert in DSA wenn...
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Re: Was passiert in DSA wenn...
Vermutlich würde das Söldnerwesen sich stark verändern. Der übliche Sold könnte doppelt oder mehrmals so viel sein wie beim Spiel mit normalen Lebenspunkten. Schließlich hat man als Söldner dann ja auch ein viel größeres Risiko zu tragen, das Leben könnte durchschnittlich kürzer sein.
- 10.04.2012 13:04
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der Vorlagen-Thread: Helden aus Film, Buch und Spiel
- Antworten: 177
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Re: Der Vorlagen-Thread: Helden aus Film, Buch und Spiel
Auch ich habe auf diesem Feld Erfahrungen gesammelt und in jungen Jahren - zu Zeiten als es noch keine Vor- und Nachteile gab - einen Charakter aus dem Star-Trek-Universum gespielt. Es handelte sich um Sarek . Für alle nicht Star-Trek-Kenner: Sarek ist Vulkanier und der Vater von Mr. Spock (dem mit ...
- 27.03.2012 17:24
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
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Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
DSA4.1 bietet schon bei seinen Generierungsregeln eine unheimliche Detailtiefe - sehr viele Kulturen stehen zur Auswahl samt Beschreibungen, noch mehr Professionen. Bestimmt kann man etliche Kulturen zusammenführen (Myranor hat m.W.n. nur 10 Kulturarten) oder die Professionen auf wesentliche Richtun...
- 24.03.2012 22:15
- Forum: Rollenspiel & Spielwelten
- Thema: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
- Antworten: 224
- Zugriffe: 14102
Re: Grundsatzdiskussion DSA Regelwerk -- Klappe die 25te.
Mh, um auch einmal meine bescheidene Meinung zur Grundsatzdiskussion beizusteuern... Die Einführung von Liturgien und Sonderfertigkeiten durch die Hintertür eines neuen Bandes sehe ich auch eher kritisch. Zwar verstehe ich die Argumente (z.B. waren die vormaligen Efferdliturgien nur bedingt spieltau...
- 10.03.2012 15:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magische Illusionen
- Antworten: 31
- Zugriffe: 2456
Re: Magische Illusionen
Sowas ähnliches hat doch Rohaldor von Mersin versucht zu entwickeln. Der ist jedoch letztlich nur ein Scharlatan (im wahrsten Sinne des Wortes) gewesen. Er hatte behauptet, er könne Illusionen schaffen, die nicht also solche zu erkennen sind. Dafür wollte man ihm sogar das Schwarze Auge von Khunchom...
- 09.03.2012 15:54
- Forum: Neuigkeiten & Berichtenswertes
- Thema: DSA-Plakate im Offsetdruck
- Antworten: 185
- Zugriffe: 16825
Re: DSA-Plakate im Offsetdruck
Ick bin ja sowat von jespannt....
... aber sowas von....
... aber sowas von....
- 05.03.2012 12:08
- Forum: Archiv
- Thema: “Krieger, Krämer und Kultisten” wird verschoben
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2247
Re: “Krieger, Krämer und Kultisten” wird verschoben
Naja, besser der alte Einband landet in der Tonne als das ich mich nicht nur über die wuchermäßigen Preise (kostet doch sicher wieder 35€, oder?), sondern auch noch über die schlechte Qualität aufregen muss.
Also: Danke Ulisses, dass ihr auf mein angeschlagenes Nervenkostüm achtet !
Also: Danke Ulisses, dass ihr auf mein angeschlagenes Nervenkostüm achtet !
- 02.03.2012 00:24
- Forum: Archiv
- Thema: Helden-Software wird 10 Jahre
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1784
Re: Helden-Software wird 10 Jahre
Die Helden-Software... eine der ganz großen Bereicherungen für unser liebstes Hobby!
Wieviele Stunden habe ich schon davor gesessen und Charaktere erstellt? Wieviele Tage hätte ich benötigt, hätte ich das alles von Hand gemacht?
Dafür ganz Herzlichen Dank an alle Entwickler!!!
Wieviele Stunden habe ich schon davor gesessen und Charaktere erstellt? Wieviele Tage hätte ich benötigt, hätte ich das alles von Hand gemacht?
Dafür ganz Herzlichen Dank an alle Entwickler!!!
- 01.03.2012 23:46
- Forum: Archiv
- Thema: Liste der “Zauberverbreitung nach Traditionen”
- Antworten: 11
- Zugriffe: 1741
Re: Liste der “Zauberverbreitung nach Traditionen”
Danke für die Aktualisierung!
Die Liste ist top, so habe ich mir das immer gewünscht. Das erspart richtig Zeit, wenn ich nachschauen will, was mein Scharlatan noch für einen Zauber lernen könnte. Danke.
Die Liste ist top, so habe ich mir das immer gewünscht. Das erspart richtig Zeit, wenn ich nachschauen will, was mein Scharlatan noch für einen Zauber lernen könnte. Danke.
- 25.08.2011 15:09
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: kleine Kugel für Magier
- Antworten: 30
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Re: kleine Kugel für Magier
Eine gewöhnliche Kugel nimmt vier Kugelzauber auf. Reduziert man die Größe der Kugel lediglich um den Faktor 4 (was wohl immer noch ein Ring mit einem riesigen Klunker darstellt), kann man bei gleichzeitiger linearer Reduktion der Kugelzauber nur noch einen Kugelzauber draufsprechen. Da der erste Ku...
- 25.08.2011 14:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Der stärkste DSA 4.1 Charakter
- Antworten: 132
- Zugriffe: 48336
Re: Der stärkste DSA 4.1 Charakter
Um dem TE noch einen kleinen Vergleich zu ermöglichen: Meine Scharlatanin (also definitv keine Kämpfer-Profession) hatte zu Beginn einen TaW Dolche 8. Zugegeben, den habe ich auch nicht weiter gesteigert, dennoch hätte es mich überrascht wenn ein Abgänger einer Kriegerakademie (die jahrelang nichts ...
- 25.08.2011 13:45
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: 2 GP und AP spielereien
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2024
Re: 2 GP und AP spielereien
Ich habe prinzipiell nichts dagegen Helden von Anfang an ein paar AP zuzustecken, schließlich möchte man nicht ständig einen Jungspund/Adepten/Frischgeweihten spielen. Daher finde ich ca. 2000 AP als nicht zuviel, solange die Gruppe nicht ausdrücklich etwas dagegen hat. Mehr kann man dazu wohl nicht...
- 04.01.2011 16:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
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Re: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
Ich gebe zu, dass 5% nicht wenig sind. Aber unter einem Prozent würde ich es nicht ansetzen. Ich gehe jedoch auch davon aus, dass in manchen Weilern und Dörfern nicht nur ein Geweihter ist, sondern dass auch die anderen Kirchen Interesse haben dort ihre Lehre zu verkünden. Beispiel: Der Perainegewei...
- 03.01.2011 21:48
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
- Antworten: 115
- Zugriffe: 5498
Re: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
"Apropos, wie viele Geweihte pro Bevölkerung gibt es so schätzungsweise?" Ich schätze mal ganz grob, dass etwa 3-5% der Gesamtbevölkerung der zwölfgöttlichen Lande Geweihte sind. Geweiht ist jeder, der die Weihe einer Gottheit oder Halbgottheit des Pantheons empfangen hat - vom Boten des L...
- 01.01.2011 22:33
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wie fürchterlich ist Magie für eure NSCs
- Antworten: 51
- Zugriffe: 2840
Re: Wie fürchterlich ist Magie für eure NSCs
Für ein kleines Abenteuer habe ich als Meister einen Veteranen entworfen, der als NSC den Spielern eher konkurrierend gegenüber stehen sollte. Er ist etwa Mitte dreißig gewesen, hatte passable Schlachterfahrung und führte einen Trupp von etwa acht Getreuen. Da in der Spielergruppe zwei Magier dabei ...
- 01.01.2011 17:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
- Antworten: 115
- Zugriffe: 5498
Re: Einen Namenlosen-Kultist erstellen
Mh, da kann ich vielleicht mit etwas eigener Erfahrung weiterhelfen. Ich bin in den Genuß gekommen im Jahr des Feuers eine Namenlosgeweihte spielen zu dürfen. Mit dem Einbruch in Burg Auraleth hat meine Magierin sich die 13.Lobpreisungen entwendet und es nach und nach durchgelesen. Nach einem Transv...
- 31.12.2010 14:42
- Forum: Archiv
- Thema: Alveran.org schließt Ende des Jahres seine Pforten
- Antworten: 103
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Re: Alveran.org schließt Ende des Jahres seine Pforten
Uh, jetzt muss ich mich doch glatt auf ein neues Forum einstellen. So sage ich denn: Hallo, liebe dsa4-Gemeinschaft! (Gänzlich neu bin ich ja auch nicht.) Alveran.org hat nun endgültig seine Pforten geschlossen, und das noch vor Mitternacht. Einige Inhalte sind ja zum Orkenspalter gewandert, andere ...