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von Algorton
07.05.2020 20:33
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Antworten: 237
Zugriffe: 56030

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Hallo zusammen, Grundsätzlich dürfen zwei Kettenwaffen ja nicht im beidhändigen Kampf verwendet werden. Allerdings frage ich mich on man für den "Chalukischen Kettenstab" nicht eine Ausnahme machen kann, denn in der Realität hat z.B. Bruce Lee doch auch zwei davon gliechzeitig genutzt? Wie ist eure...
von Algorton
07.05.2020 14:52
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.
Antworten: 13
Zugriffe: 712

Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.

Doch, gibt es und sie ist ähnlich verlässlich wie der Rest der Herstellungsregeln: Der Meister bestimmt, wie viele Proben mindestens auf eines der beiden Talente gehen und wie die Reihenfolge aussieht. Danke für die Info. Eine fast mannslange Klinge, die außen hart und in der Mitte flexibel ist Ich...
von Algorton
06.05.2020 20:35
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.
Antworten: 13
Zugriffe: 712

Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.

Hallo, über Handy ist Groß-Kleinschreibung immer recht mühselig, da ich so schon ständig das falsche Buchstabenfeld antippe. Vergebung. Danke für die Rückinfo. Es ist echt wahnsinnig toll, wenn man ein Regelwerk mit Schmiederegeln gekauft hat und dann die anschließenden Diagnose dazu lautet "Es gibt...
von Algorton
05.05.2020 22:08
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.
Antworten: 13
Zugriffe: 712

Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.

Hallo zusammen, Dafür das die dsa5 regeln einfacher sein sollen ... ich krieg die berechnung einfach nicht hin. Aber offenbar geht es au h allen anderen so -jeder beitrag kommt auf eine andere dukaten summe. Könnte vll jemand mal vorrechnen, was ein langschwert und dazu im vergleich ein zweihänder k...
von Algorton
05.05.2020 18:42
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Fusskämpfer gegen Reiter
Antworten: 1
Zugriffe: 228

Fusskämpfer gegen Reiter

Hallo zusammen, ich weiß nicht ob hierzu irgendetwas in den Regeln steht. Gefunden habe ich nichts. 1.) Welche Manöver darf ein Fusskämpfer gegen einen Reiter im Nahkampf einsetzen? 2.) Kann sich ein Fusskämpfer gegenüber einen Reiter in eine vorteilhafte Position bewegen, indem er sich z.B. auf die...
von Algorton
30.04.2020 00:52
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Fernkampfwaffen improvisiert im Nahkampf
Antworten: 3
Zugriffe: 338

Fernkampfwaffen improvisiert im Nahkampf

Besten Dank. Man sollte sich für DSA5 eine Excel Tabelle anlegen. Bei DSA4 musste ich nie in so vielen unterschiedlichen Büchern suchen.
von Algorton
26.04.2020 14:03
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)
Antworten: 237
Zugriffe: 56030

Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA5)

Hallo zusammen! (Schriftfarbe F0000) Ich habe zwei kurze Fragen zum Thema "vorteilhafte Position" für DSA5. Frage 1: WIe handhabt ihr das, wenn ein SC/NSC in seiner Runde beschließt eine Aktion für Vorteilhafte Position aufzuwenden, wenn sich ein Kontrahent bereits in einer Vorteilhaften Position b...
von Algorton
26.04.2020 13:39
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Fernkampfwaffen improvisiert im Nahkampf
Antworten: 3
Zugriffe: 338

Fernkampfwaffen improvisiert im Nahkampf

Hallo zusammen, leider konnte ich weder im Forum noch in den Regeln dazu etwas finden. Wir hatten letzte Woche am Spieltisch ein DIskussion zum Thema Fernkampfwaffen improvisiert im Nahkampf verwenden. Nachdem ein Held (mit SF Meister Improvisierter Waffen) entwaffnet wurde und er in der zweiten Han...
von Algorton
03.08.2016 15:03
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Aventurische Rüstkammer - Bin mir nicht so Sicher...
Antworten: 170
Zugriffe: 26540

Re: Aventurische Rüstkammer - Bin mir nicht so Sicher...

Hallo, ich finde deine Kritik vollkommen berechtigt. Unter einer "aventurischen Rüstkammer" verstehe ich einen Band, der 99% aller Rüstungen beinhaltet. Hat ulisses nichts aus der unsäglichen Publikation "Handelsherr und Kiepenkerl" gelernt, dass von den Fans abgestraft wurde, da er die Erwartungen ...
von Algorton
14.03.2016 11:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
Antworten: 24
Zugriffe: 3546

Re: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach

Danke für die vielen Beiträge und Meinungen. Habe mir jetzt einfach mal einen Kommentar rausgepickt. In die AP Summe sollten spätere Änderungen bei Vor- und Nachteilen auf jeden Fall für eine bessere Vergleichbarkeit einfließen. Ob man die dazu nötigen AP verdienen muss oder ob man sie gratis bekomm...
von Algorton
11.03.2016 13:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
Antworten: 24
Zugriffe: 3546

Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach

Hallo zusammen, wenn ein bei Spielbeginn armer Held (Nachteil Arm) während seiner Abenteuerlaufbahn Vermögen anhäuft, muss er sich dann den Nachteil "Arm" wegkaufen bzw. streichen? Oder muss so ein Held stattdessen sogar den Vorteil "Reich" erwerben / kaufen? Wie ist da bei anderen Nachteilen. Vorur...
von Algorton
04.03.2016 09:15
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
Zugriffe: 4149

Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Sogesehen wäre Entwaffenen natürlich nicht komplett unnütz. Allerdings wäre es wünschenswert, wenn in den Regeln genauer definiert wäre, wo so eine Waffe landet. Wenn ich mir vorstelle einen Gegner zu entwaffnen, dann würde die Waffe m.E. in den seltesten Fällen direkt vor den Füssen des Gegners lan...
von Algorton
28.02.2016 19:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
Zugriffe: 4149

Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Was bringt der Vorteil von "zu Fall bringen" schon wirklich? Ini die runtergeht gibt es nicht mehr. Dann steht man nächste Runde eben wieder auf - plus 1W3 Schaden. Wow! Total useless in meinen Augen. Genauso wie enfwaffnen. Oh Waffe verloren! Ach da liegt sie ja. Und bei Entwaffnen sogar W0 Schaden...
von Algorton
28.02.2016 14:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
Zugriffe: 4149

Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Dann bleibt bloß zu hoffen, dass im DSA5-Kampfregelwerk optional angeboten wird, dass man mit Waffen einer Kategorie unterschiedliche Manöver machen kann.
von Algorton
27.02.2016 23:53
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Ich finde nur blöd das Fechtwaffen und Schwerter plötzlich soviel besser sind als alle anderen Waffen. Warum kann man mit Schwertern nen Hammerschlag? Die sind doch normalerweise gut ausbalanciert. D.h. das Gewicht ist nicht am Ende der Waffe.
von Algorton
27.02.2016 14:11
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
Zugriffe: 4149

Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Mein Beitrag gilt für DSA5, nicht für DSA4 oder 4.1. Da ist das anderes.
von Algorton
27.02.2016 12:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
Antworten: 26
Zugriffe: 4149

Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Warum kann man mit Schwertern insb. Kurzschwertern den Hammerschlag (Babarenschwert ist IO), mit Stäben, Hellbarde und co aber nicht?
Für Speere macht es ja Sinn, hier würde der Todesstoß fehlen.
von Algorton
03.02.2016 17:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Legendäre Helden 2100 AP
Antworten: 14
Zugriffe: 2285

Re: Legendäre Helden 2100 AP

Danke für die Antworten. Als nächstes kommen wohl erst die Magieregeln Ende des Jahres raus. Für die kompletten Kampfregeln gibt es wohl noch keinen Termin richtig? Dazu eine vom Thema abweichende Frage meinerseits ... Bezüglich der Tradition Gildenmagier, mittels der man einen fremden Zauber in die...
von Algorton
03.02.2016 15:05
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Legendäre Helden 2100 AP
Antworten: 14
Zugriffe: 2285

Legendäre Helden 2100 AP

Hallo zusammen, ich habe mal versucht mit 2100 AP einen Helden zu generieren. Was bei den Niederhöllen verstehen die unter legendär? Wenn ich einen reinen Kämpfer erschaffe und Gewandheit oder Körperkraft auf 20 setze, die Kampffertigkeiten auf 22 und die passenden Manöver und körperlichen Talente s...
von Algorton
19.08.2014 14:13
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Regelvorschläge von Ulisses (Beta)
Antworten: 118
Zugriffe: 7872

Re: Regelvorschläge von Ulisses

Wenn ein schneller Fechter tatsächlich ernsthaft konkurrenzfähig gegen gerüstete Schwertkämpfer bestehen könnte, warum hat man dann überhaupt gerüstete Schwertkämpfer? Warum solle er nicht ernsthaft konkurenzfähig sein? Ich bin zwar nicht vom Fach aber im Film "Rob Roy" empfand ich den Endkampf "Sc...
von Algorton
03.07.2014 09:49
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 27832

Re: DSA 5 Beta spielen

Handlungsunfähig und dem Tode nahe - d.h. seine LE wird auf 0 gesetzt. Für mich ist das so gut wie tot.
von Algorton
02.07.2014 15:10
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 27832

Re: DSA 5 Beta spielen

Die 4 Wunden am Arm (Zonenwunden)
Ist man bei 4 Wunden nicht tot?
von Algorton
06.06.2014 14:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfsonderfertigkeiten Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 0
Zugriffe: 834

Kampfsonderfertigkeiten Beta (Persönliche Wertung)

Keine Verfügbarkeitsangaben! Misslungene Maöver sind anscheinend nicht mehr erschwert (oder ich hab es überlesen), was ich hinsichtlich der geringeren maximalen Kampfwerte gut finde. So wird mn bei einem misslungenen Hammerschlag nicht doppelt bestraft. Kampf-Sonderfertigkeiten: Ausfall: Unlogisch w...
von Algorton
06.06.2014 09:13
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Generierung Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 3
Zugriffe: 994

Re: Generierung Beta (Persönliche Wertung)

Zu den Zwergen: Bei dem Vorteil Herausragende Eigenschaft steht mMn ganz klar: "Nicht mehr als zweimal pro Person". Außerdem kann der Vorteil für eine Eigenschaft maximal zweimal gewählt werden. Dann Frage ich mich allerdings, warum man bei Eigenschaftsmaxima 18 + zusätzliche Vorteile angegeben hat...
von Algorton
05.06.2014 14:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Generierung Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 3
Zugriffe: 994

Generierung Beta (Persönliche Wertung)

Hallo zusammen, um die Vor- und Nachteile der Beta übersichtlich darstellen zu können, möchte ich zu jedem Thema einen eigenen Threat erstellen. + Generierung einfacher: Rasse Mensch, Elf und Zwerg (+ Kultur und Profession) + Paketrabatte aus Rasse Elf und Zwerg entfernt + Vor- und Nachteile billig,...
von Algorton
20.05.2014 13:29
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Umfrage zur DSA 5 Betaversion
Antworten: 259
Zugriffe: 17446

Re: Umfrage zur DSA 5 Betaversion

Konnte bisher lediglich die Beta kurz durchblättern und hier im Forum einiger Pro und Contra Punkte aufschnappen. Bei den in Klammern bin ich mir nicht sicher, da ich soweit noch nicht gelesen bzw. es überblättert habe. + Generierung schneller - nur noch Professionsfertigkeiten und steigern + Generi...
von Algorton
28.01.2014 15:20
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA Redux
Antworten: 26
Zugriffe: 2372

Re: DSA Redux

Handwerk (FF) Finde ich persönlich ungünstig. Ich würde nicht jedes Handwerk auf FF beziehen. Manachmal ist eben auch KL oder KK die maßgebliche Eigenschaft. Kampffertigkeiten - angaben zu Eigenschaften jeweils für AT/PA-Basis Leichte Klingen (GE/IN), Schwere Klingen (KK/IN), Hiebwaffen (KK/IN), St...
von Algorton
05.12.2013 12:52
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6629

Re: Shadowrun 5

Du gehst also so vor: 1. Wie viel Schaden kommt an? (Grundschaden + Nettoerfolge) 2. Wie hoch ist meine Rüstung (Grundrüstung - Rüstungsdurchschlag des Angriffes) 3. Ist der Schaden höher? Dann Physisch. Ist die Rüstung höher? Dann Geistig. 4. Schadenswiderstand würfeln. 5. Schaden notieren, ob phy...
von Algorton
05.12.2013 11:38
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6629

Re: Shadowrun 5

Die Kosten für die Talentspezialisierung sind im Kapitel Charakterentwicklung auf Seite 106 zu finden. Dann muss ich wohl nochmal nachschauen, wobei ich mir ziemlich sicher war, dass es dort nirgens steht. Nochmal ein Verständnisfrage... In den Schnellstartregeln steht, dass wenn der modifizierte P...
von Algorton
04.12.2013 15:48
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6629

Shadowrun 5

Hallo zusammen, überfliege gerade die kostenlosen Schnellstartregeln. In einer Kampfrunde(3sec) kann man entweder 10 m gehen(?!?) oder 25+ m laufen (?!?). Irgendwie kommen mir die Werte zeimlich unrealistisch vor.Was meint ihr dazu? Im neuen Hardcover-Regelbuch ist mir noch etwas aufgefallen. Bei de...