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von Algorton
03.08.2016 15:03
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Aventurische Rüstkammer - Bin mir nicht so Sicher...
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Re: Aventurische Rüstkammer - Bin mir nicht so Sicher...

Hallo, ich finde deine Kritik vollkommen berechtigt. Unter einer "aventurischen Rüstkammer" verstehe ich einen Band, der 99% aller Rüstungen beinhaltet. Hat ulisses nichts aus der unsäglichen Publikation "Handelsherr und Kiepenkerl" gelernt, dass von den Fans abgestraft wurde, da er die Erwartungen ...
von Algorton
14.03.2016 11:07
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
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Re: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach

Danke für die vielen Beiträge und Meinungen. Habe mir jetzt einfach mal einen Kommentar rausgepickt. In die AP Summe sollten spätere Änderungen bei Vor- und Nachteilen auf jeden Fall für eine bessere Vergleichbarkeit einfließen. Ob man die dazu nötigen AP verdienen muss oder ob man sie gratis bekomm...
von Algorton
11.03.2016 13:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach
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Vorteile+Nachteile bei Spielbeginn und danach

Hallo zusammen, wenn ein bei Spielbeginn armer Held (Nachteil Arm) während seiner Abenteuerlaufbahn Vermögen anhäuft, muss er sich dann den Nachteil "Arm" wegkaufen bzw. streichen? Oder muss so ein Held stattdessen sogar den Vorteil "Reich" erwerben / kaufen? Wie ist da bei anderen Nachteilen. Vorur...
von Algorton
04.03.2016 09:15
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Sogesehen wäre Entwaffenen natürlich nicht komplett unnütz. Allerdings wäre es wünschenswert, wenn in den Regeln genauer definiert wäre, wo so eine Waffe landet. Wenn ich mir vorstelle einen Gegner zu entwaffnen, dann würde die Waffe m.E. in den seltesten Fällen direkt vor den Füssen des Gegners lan...
von Algorton
28.02.2016 19:50
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Was bringt der Vorteil von "zu Fall bringen" schon wirklich? Ini die runtergeht gibt es nicht mehr. Dann steht man nächste Runde eben wieder auf - plus 1W3 Schaden. Wow! Total useless in meinen Augen. Genauso wie enfwaffnen. Oh Waffe verloren! Ach da liegt sie ja. Und bei Entwaffnen sogar W0 Schaden...
von Algorton
28.02.2016 14:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Dann bleibt bloß zu hoffen, dass im DSA5-Kampfregelwerk optional angeboten wird, dass man mit Waffen einer Kategorie unterschiedliche Manöver machen kann.
von Algorton
27.02.2016 23:53
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Ich finde nur blöd das Fechtwaffen und Schwerter plötzlich soviel besser sind als alle anderen Waffen. Warum kann man mit Schwertern nen Hammerschlag? Die sind doch normalerweise gut ausbalanciert. D.h. das Gewicht ist nicht am Ende der Waffe.
von Algorton
27.02.2016 14:11
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Re: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Mein Beitrag gilt für DSA5, nicht für DSA4 oder 4.1. Da ist das anderes.
von Algorton
27.02.2016 12:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag
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Schwerter Stangenwaffen und Hammerschlag

Warum kann man mit Schwertern insb. Kurzschwertern den Hammerschlag (Babarenschwert ist IO), mit Stäben, Hellbarde und co aber nicht?
Für Speere macht es ja Sinn, hier würde der Todesstoß fehlen.
von Algorton
03.02.2016 17:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Legendäre Helden 2100 AP
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Re: Legendäre Helden 2100 AP

Danke für die Antworten. Als nächstes kommen wohl erst die Magieregeln Ende des Jahres raus. Für die kompletten Kampfregeln gibt es wohl noch keinen Termin richtig? Dazu eine vom Thema abweichende Frage meinerseits ... Bezüglich der Tradition Gildenmagier, mittels der man einen fremden Zauber in die...
von Algorton
03.02.2016 15:05
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Legendäre Helden 2100 AP
Antworten: 14
Zugriffe: 2154

Legendäre Helden 2100 AP

Hallo zusammen, ich habe mal versucht mit 2100 AP einen Helden zu generieren. Was bei den Niederhöllen verstehen die unter legendär? Wenn ich einen reinen Kämpfer erschaffe und Gewandheit oder Körperkraft auf 20 setze, die Kampffertigkeiten auf 22 und die passenden Manöver und körperlichen Talente s...
von Algorton
19.08.2014 14:13
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Regelvorschläge von Ulisses (Beta)
Antworten: 118
Zugriffe: 7529

Re: Regelvorschläge von Ulisses

Wenn ein schneller Fechter tatsächlich ernsthaft konkurrenzfähig gegen gerüstete Schwertkämpfer bestehen könnte, warum hat man dann überhaupt gerüstete Schwertkämpfer? Warum solle er nicht ernsthaft konkurenzfähig sein? Ich bin zwar nicht vom Fach aber im Film "Rob Roy" empfand ich den Endkampf "Sc...
von Algorton
03.07.2014 09:49
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 26394

Re: DSA 5 Beta spielen

Handlungsunfähig und dem Tode nahe - d.h. seine LE wird auf 0 gesetzt. Für mich ist das so gut wie tot.
von Algorton
02.07.2014 15:10
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Beta-Gamma-Plaudereien (kurz vor Toresschluss)
Antworten: 439
Zugriffe: 26394

Re: DSA 5 Beta spielen

Die 4 Wunden am Arm (Zonenwunden)
Ist man bei 4 Wunden nicht tot?
von Algorton
06.06.2014 14:07
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampfsonderfertigkeiten Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 0
Zugriffe: 821

Kampfsonderfertigkeiten Beta (Persönliche Wertung)

Keine Verfügbarkeitsangaben! Misslungene Maöver sind anscheinend nicht mehr erschwert (oder ich hab es überlesen), was ich hinsichtlich der geringeren maximalen Kampfwerte gut finde. So wird mn bei einem misslungenen Hammerschlag nicht doppelt bestraft. Kampf-Sonderfertigkeiten: Ausfall: Unlogisch w...
von Algorton
06.06.2014 09:13
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Generierung Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 3
Zugriffe: 964

Re: Generierung Beta (Persönliche Wertung)

Zu den Zwergen: Bei dem Vorteil Herausragende Eigenschaft steht mMn ganz klar: "Nicht mehr als zweimal pro Person". Außerdem kann der Vorteil für eine Eigenschaft maximal zweimal gewählt werden. Dann Frage ich mich allerdings, warum man bei Eigenschaftsmaxima 18 + zusätzliche Vorteile angegeben hat...
von Algorton
05.06.2014 14:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Generierung Beta (Persönliche Wertung)
Antworten: 3
Zugriffe: 964

Generierung Beta (Persönliche Wertung)

Hallo zusammen, um die Vor- und Nachteile der Beta übersichtlich darstellen zu können, möchte ich zu jedem Thema einen eigenen Threat erstellen. + Generierung einfacher: Rasse Mensch, Elf und Zwerg (+ Kultur und Profession) + Paketrabatte aus Rasse Elf und Zwerg entfernt + Vor- und Nachteile billig,...
von Algorton
20.05.2014 13:29
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Umfrage zur DSA 5 Betaversion
Antworten: 259
Zugriffe: 16470

Re: Umfrage zur DSA 5 Betaversion

Konnte bisher lediglich die Beta kurz durchblättern und hier im Forum einiger Pro und Contra Punkte aufschnappen. Bei den in Klammern bin ich mir nicht sicher, da ich soweit noch nicht gelesen bzw. es überblättert habe. + Generierung schneller - nur noch Professionsfertigkeiten und steigern + Generi...
von Algorton
28.01.2014 15:20
Forum: Projekte & Entwürfe
Thema: DSA Redux
Antworten: 26
Zugriffe: 2244

Re: DSA Redux

Handwerk (FF) Finde ich persönlich ungünstig. Ich würde nicht jedes Handwerk auf FF beziehen. Manachmal ist eben auch KL oder KK die maßgebliche Eigenschaft. Kampffertigkeiten - angaben zu Eigenschaften jeweils für AT/PA-Basis Leichte Klingen (GE/IN), Schwere Klingen (KK/IN), Hiebwaffen (KK/IN), St...
von Algorton
05.12.2013 12:52
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6444

Re: Shadowrun 5

Du gehst also so vor: 1. Wie viel Schaden kommt an? (Grundschaden + Nettoerfolge) 2. Wie hoch ist meine Rüstung (Grundrüstung - Rüstungsdurchschlag des Angriffes) 3. Ist der Schaden höher? Dann Physisch. Ist die Rüstung höher? Dann Geistig. 4. Schadenswiderstand würfeln. 5. Schaden notieren, ob phy...
von Algorton
05.12.2013 11:38
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6444

Re: Shadowrun 5

Die Kosten für die Talentspezialisierung sind im Kapitel Charakterentwicklung auf Seite 106 zu finden. Dann muss ich wohl nochmal nachschauen, wobei ich mir ziemlich sicher war, dass es dort nirgens steht. Nochmal ein Verständnisfrage... In den Schnellstartregeln steht, dass wenn der modifizierte P...
von Algorton
04.12.2013 15:48
Forum: Rollenspiel & Spielwelten
Thema: Shadowrun 5
Antworten: 110
Zugriffe: 6444

Shadowrun 5

Hallo zusammen, überfliege gerade die kostenlosen Schnellstartregeln. In einer Kampfrunde(3sec) kann man entweder 10 m gehen(?!?) oder 25+ m laufen (?!?). Irgendwie kommen mir die Werte zeimlich unrealistisch vor.Was meint ihr dazu? Im neuen Hardcover-Regelbuch ist mir noch etwas aufgefallen. Bei de...
von Algorton
22.10.2013 15:52
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Magier zurechtstutzen
Antworten: 434
Zugriffe: 17896

Re: Magier zurechtstutzen

Der Magier öffnet das komplexe Schloss, bezaubert den Wachmann, sodass er glaubt bestochen worden zu sein, erledigt die wütende Wachbestie mit seinen Kampfzaubern und verhandelt am Ende noch mit dem Grafen, weil er ja alles erklären kann (er befiehlt ihm einfach...) Was macht dann der Rest der Grup...
von Algorton
21.10.2013 13:15
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: DSA5 Generierung: Paketrabatte und Steigerungskosten
Antworten: 147
Zugriffe: 37623

Re: DSA5 Generierung: Paketrabatte und Steigerungskosten

schon feststehen
Das gefällt mir nicht. Persönlich würde ich mir mehr mitspracherecht wünschen, bspw. indem das schon "fest stehende" aufgezählt und mit Ja/Nein abgefragt wird.
von Algorton
21.10.2013 12:38
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: DSA5 Generierung: Paketrabatte und Steigerungskosten
Antworten: 147
Zugriffe: 37623

Re: DSA5 Generierung: Paketrabatte und Steigerungskosten

Bei der aktuellen DSA-Umfrage geht es speziell um Charaktererschaffung. Persönlich finde ich die Umfrage ziemlich inkonsequent, da einem die Antworten quasi in den Mund gelegt werden - gemäß dem Motto A oder B. Eine Möglichkeit zusätzlich eigene Punkte anzusprechen ist nicht gegeben und auf Paketrab...
von Algorton
11.10.2013 10:07
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Liebe
Antworten: 56
Zugriffe: 1886

Re: Liebe

Ich wollte nur erläutern, warum er noch so sehr bad boy sein kann, bei Vergewaltigung (und nichts anderes ist das Brechen des Willens und die Kontrolle meines Geistes) hört die Anziehung auf :-) Das denke ich auch. Wobei es sicherlich auch dort ein paar Ausnahmen gibt, die darauf stehen. Aber das s...
von Algorton
11.10.2013 09:59
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Liebe
Antworten: 56
Zugriffe: 1886

Re: Liebe

Ich denke aber, das die meisten Frauen Vergewaltigung nicht so besonders lustig oder anziehend finden, stimmst Du mir zu ? Das habe ich auch nie behauptet. Muss gestehen das ich auch nicht den ganzen Threat durchgelesen habe. Also falls das zuvor Thema war sry. Und ja es stehen wirklich die meisten...
von Algorton
10.10.2013 13:07
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Liebe
Antworten: 56
Zugriffe: 1886

Re: Liebe

Zum Thema: Ich finde nicht, das der Schwarzmagier irgendwie anziehend ist. Ist nicht gerade das die herausragende, unerklärliche Eigenschaft vieler Frauen, dass sie gerade auf die Sorte Mann "Arschloch" stehen? Die meisten Frauen sind eben nachweislich grenzenlos naiv und glauben aus "Arschlöhern" ...
von Algorton
24.09.2013 12:19
Forum: Spielersuche
Thema: Anfänger sucht Einstieg in Hannover
Antworten: 3
Zugriffe: 407

Re: Anfänger sucht Einstieg in Hannover

Hallo, unsere Gruppe, momentan bestehend aus vier Spielern, ist auf der suche nach zwei weiteren Mit-Spielern - drei wären wohl auch noch IO, zumal man dann auch spielen könnte, wenn mal einer oder zweie fehlen. Wir sind alle Recht regelfest aber haben auch keinerlei Probleme mit Neulingen. Also fal...
von Algorton
29.08.2013 12:39
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Wieviele AP's bedeutet: Einsteiger, Erfahren, Experte?
Antworten: 21
Zugriffe: 2435

Re: Wieviele AP's bedeutet: Einsteiger, Erfahren, Experte?

Da hilft es auch nichts, wenn beide in etwa gleichviele SEs haben
.

Da die SE ausgenommen von Lehrmeistern ja i.d.R. für alle Helden gleich sind, insbesondere also Kampf und Körperliche Talente vorkommen, hilft es m.E. schon.