Ich hatte das ganze mit einem Dornenirrgarten, durch den sich ein Held geschnitten hat. Ich habe einfach die Regeln zur Erschöpfung durch einen Marsch benutzt.
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- 16.10.2020 16:24
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- 12.10.2020 10:36
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Und aus dem Stand dann Athletik statt laufen? Das gefällt mir ganz gut, das werde ich Mittwoch einmal ausprobieren.
Die Helden sollen von Platte zu Platte springen, beim ersten Sprung können sie noch Anlauf nehmen, danach eben nicht mehr.
- 08.10.2020 11:58
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Wie würdet Ihr denn Sprungbreichweiten regeln?
- 30.09.2020 18:06
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Aber dass das Pferd tritt ist doch nur in Deiner Vorstellung so. Genausogut kann dies ein Schwertschlag sein, eben unterstützt vom Pferd durhc ein geschicktes Manöver - wie es genau ausschaut ist Dir und Deiner Beschreibung überlassen. So wie der Schild einen VT Bonus gibt, Du aber trotzdem auf die VT der Waffe würfelst oder, dass nicht jede AT und VT genau ein Schwung der Waffe sind.
- 30.09.2020 18:01
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Das Pferd ist eine Waffe im System, er ignoriert also nicht seine Waffe.Kronos hat geschrieben: ↑30.09.2020 17:59 Die Boni die da zusammen kommen sind so gut, dass der Ritter nicht mehr selbst kämpft sondern sein Pferd benutzt. Der Schaden ist gut, seine WS ist hoch, seine BE egal und dadurch ist eine AT und VT viel besser. Die Waffe kann ignoriert werden, optimierend nimmt man noch eine mit passender Reichweite, da das Pferd als "Nebenwaffe" diese ja übernimmt. (Benutzen können muss man die Waffe ja nicht, man braucht nur die Reichweite, für alles andere hat man seinen Tralloper)