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von TaCqz
29.06.2020 00:39
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Offizielle Abenteuer - Wie angehen?
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Zugriffe: 1425
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Offizielle Abenteuer - Wie angehen?

Aryador hat geschrieben:
28.06.2020 21:02
TaCqz hat geschrieben:
28.06.2020 17:03
Es ging mir da eher um die Natur, weil wie gesagt, der zum Vorlesen Gedachte Teil fällt eher marginal aus. Dann mache ich mir erstmal Notizen, wenn ich noch Fragen habe melde ich mich nochmal, Dankeschön^^
Die wichtige Frage an der Stelle ist auch, wie weit deine Spieler sich überhaupt für die Natur interessieren. Das ist von Mensch zu Mensch sehr unterschiedlich. Manche finden es super, wenn sie Hilfe dabei bekommen, sich die Umgebung vorzustellen, andere finden es eher langweilig und schalten ab.

Auch hier ist übrigens "Show, don't tell" ein sinnvoller Hinweis und eine gute Faustregel. Also sich auch hier überlegen: Wie stelle ich Relevanz für die Helden her, wie binde ich die Spieler in meine Schilderung ein, ohne dass ich ihnen Monologe halte. Anstatt zu erzählen, dass das Wetter schwül ist, also eher erzählen, wie die Helden unter ihren Rüstungen schwitzen, aber der Schweiß nicht abfließt und die Kleider durchnässt. Zack, werden sich alle direkt betroffen und eingebunden fühlen (und vermutlich etwas angeekelt, aber genau darum geht es ja). Anstatt die Arten der Bäume aufzuzählen vielleicht eher darauf eingehen, dass den Helden schlagartig bewusst wird, dass sie bei diesen fremden Bäumen (so sie aus einer anderen Gegend kommen) gar nicht wissen, welche Früchte essbar sind. Genauso würde sicherlich auch ein Reisender die Umgebung beobachten. Du gehst im Geiste eben nicht durch: "Ah, eine Erle, eine Pappel, eine Kiefer...", sondern was dir auffällt ist immer das Unerwartete, das Besondere oder das für dich Relevante ("hier wachsen weniger Bäume, als ihr erwartet hättet" oder "die Bäume sind alle klein und spenden nur wenig Schatten").

Ebenfalls wichtig: Andere Sinne als die Augen ansprechen. Wir Menschen tendieren ganz stark dazu, fast ausschließlich unseren Seh-Sinn zu beschreiben. Wir haben auch tatsächlich viel weniger Adjektive und Begriffe für das Schmecken, Riechen und Hören. Aber ein Wald riecht auch, und Geräusche gibt es auch immer. Das Meer riecht und schmeckt, genauso wie ein abgestandener See, wie ein Bauernfeld oder ein Dorf.
Tatsächlich werde ich mich da an eure Hinweise halten. Wird wohl ein paar Stunden dauern die Notizen fertig zu machen, grade da dass Abenteuer garnicht so kurz ist :D
von TaCqz
28.06.2020 17:03
Forum: Novizen & Eleven
Thema: Offizielle Abenteuer - Wie angehen?
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Nale hat geschrieben:
28.06.2020 13:28
Gern geschehen. :)
TaCqz hat geschrieben:
27.06.2020 23:13
Wegen der Beschreibung der Umgebung frage ich gezielt weil es quasi keine gibt, welche dem Spieler vorgelesen werden soll. Müsste ich mir dann wohl Notizen zu machen.
Jetzt möchte ich doch nochmal nachfragen, vielleicht schreiben wir auch etwas aneinander vorbei.
Meinst du mit Umgebung die "Natur", also was die Helden warnehmen im Sinne von einer Beschreibung der dort heimischen Pflanzen, welche Vögel zwitschern, in was für einem Zustand die Straße ist, wie die Menschen so angezogen sind, usw.?
Oder meinst du mit Umgebung so etwas wie die "Gesellschaft", also Diskriminierung von Frauen, Krieg mit Nostria, Feudalismus, stärkerer Einfluss von Naturphänomenen auf die Religion?
In beiden Fällen könnte auch ein Blick ins Wiki ganz hilfreich sein: Königreich Andergast
Mit dem genaueren Beschreiben der Umgebung bezog ich mich eher auf die Natur, da wachsen "mächtige Steineichen", statt "Bäume". Etwas in der Richtung.
Falls die Spielenden noch komplett neu in Aventurien sind, würde ich in ein paar Sätzen das Setting (also die gesellschaftliche Umgebung) auf den Punkt bringen. Hier können die Wiki-Informationen ausreichend sind:
Das Königreich Andergast ist ein kleines, dünn besiedeltes Reich im Nordwesten des aventurischen Kontinents. Es ist für seine ewige Feindschaft zu Nostria bekannt, mit dem es unzählige Kriege stritt. Auch die Orks im Norden stellen eine stetige Bedrohung dar. Daher spielt das Militär eine wichtige Rolle, was sich etwa bei der strikten Wehrpflicht oder Reglementierungen des Handwerks und der Pferdezucht zugunsten der Armee widerspiegelt. Technologisch liegt Andergast hinter dem restlichen Aventurien zurück
Frauen sind in der Gesellschaft nicht gleichberechtigt, sie dürfen viele Berufe nicht ausüben und es ist beispielsweise unüblich, dass sie Hosen tragen. Der König von Andergast regiert in einer streng männerdominierten Monarchie
Die irdische Entsprechungszeit von Andergasts kulturellem Entwicklungsstand ist das frühe Hochmittelalter, während der des restlichen Aventuriens irdisch weitgehend mit dem Spätmittelalter und der Renaissance vergleichbar ist.
Wie gesagt, mit DSA5 kenne ich mich leider nicht so gut aus, aber ich meine, dass es für Andergast und Nostria auch eine DSA5 Regionalbeschreibung gibt. Ansonsten stehen in Unter dem Westwind (DSA4) einige Informationen.
Es ging mir da eher um die Natur, weil wie gesagt, der zum Vorlesen Gedachte Teil fällt eher marginal aus. Dann mache ich mir erstmal Notizen, wenn ich noch Fragen habe melde ich mich nochmal, Dankeschön^^
von TaCqz
27.06.2020 23:13
Forum: Novizen & Eleven
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Offizielle Abenteuer - Wie angehen?

Danke erstmal für die schnelle Antwort :D

Wegen der Beschreibung der Umgebung frage ich gezielt weil es quasi keine gibt, welche dem Spieler vorgelesen werden soll. Müsste ich mir dann wohl Notizen zu machen.

Dann kann der Abend ja kommen! Danke nochmal ^^

Gruß,

TaCqz
von TaCqz
27.06.2020 14:42
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Moin Leute,

ich bin noch relativ neu als Meister in DSA. Ich habe ein paar Community-Abenteuer damals in DSA4.1 geleitet, und auch 1-2 selbst geschrieben die ganz gut ankamen. Nun habe ich mir mal ein Offizielles Abenteuer gekauft, und zwar "Ewiger Hass" als PDF in der zweiten Auflage. Nun meine, für euch vermutlich simple, Frage:

Dort stehen tonnenweise Informationen über die Umgebung und die Leute, sowie Hintergrundinfos, in diesem Beispiel zum Konflikt zwischen Andergast und Nostria. Wie geht ihr Offizielle Abenteuer an? Erzählt ihr euren Mitspielern die Hintergrundinfos oder sind diese nur für den Meister gedacht? Und die tatsächlichen Stellen, welche den Spielern vorgelesen werden sind recht kurz. Arbeitet ihr die Beschreibungen der Umgebung dann weiter aus?

Grüße,

TaCqz