Die Suche ergab 1448 Treffer
- 15.02.2024 09:30
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magische Optionen für Stasis-Containment
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1349
Magische Optionen für Stasis-Containment
Banbaladin gefolgt von Bärenruhe löst das Freiwilligkeitsproblem.
- 30.01.2024 23:31
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: CSI-Zauber
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1730
CSI-Zauber
Objecto Voco und Geisterruf bzw. Necropathia sind typische Zauber um Detektivabenteuer zu zerstören. Dicht gefolgt von Blick in die Gedanken und Respondami. Typischerweise würde ich den Job aber den Praioten überlassen - die haben nicht nur die rechtliche Legitimation, sondern auch das entsprechende...
- 22.01.2024 23:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Theriak und Dschinnengeborene
- Antworten: 8
- Zugriffe: 929
Theriak und Dschinnengeborene
Theriakabhängigkeit ist ein sicherer Weg gleich wieder einen Chara zu verlieren.
Wo soll sie ihren Stoff herbekommen wenn die Gruppe die Eisminen verlässt?
Was du beschreibst passt für einen NPC, aber nicht für einen Spielercharakter.
Wo soll sie ihren Stoff herbekommen wenn die Gruppe die Eisminen verlässt?
Was du beschreibst passt für einen NPC, aber nicht für einen Spielercharakter.
- 21.01.2024 07:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wie lernen Elfen zauber?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 1154
Wie lernen Elfen zauber?
Elfen lernen Zauber im Sippenverband - dem sog. Salasandra. Da die Magie der Elfen musikbasiert ist, macht das auch einen gewissen Sinn - aus einem Buch Singen lernen ist schließlich auch nicht besonders effektiv.
Infos dazu findest du in WdZ bei den Traditionen
Infos dazu findest du in WdZ bei den Traditionen
- 20.01.2024 07:52
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: [DSA4.1] Was kann ich als Besonderer Besitz Stufe 2 nehmen?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 1340
[DSA4.1] Was kann ich als Besonderer Besitz Stufe 2 nehmen?
Ich verwende Besonderen Besitz bei magischen Charakteren gerne, um ihnen Zugriff auf seltene Zauber vom Start weg zu ermöglichen. BB1 für Verbreitung 3, BB2 für Verbreitung 2 und BB3 für Verbreitung 1 Das gilt auch für in der Zauberwerkstatt modifizierte Zauber (inkl. in eine andere Repräsentation ü...
- 17.01.2024 16:22
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
- Antworten: 7595
- Zugriffe: 809298
Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
Du wirst auf deine normale Ini minus deine Abzüge zurückgesetzt.
- 13.01.2024 20:20
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2568
Weißmagier beidhändiger Kampf
Streifenschurz (Gjalsker Vollledervariante) In welchem Regionalband oder Regelwerk findet man den? Im AvA wird noch eine Fellvariante Trollzacker und Fjarninger erwähnt, aber eine Vollledervariante finde ich nicht. Sorry, ich meinte Fjarninger - wobei die Gjalsker mit ihren ledernen Kilts vermutlic...
- 09.01.2024 11:11
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2568
Weißmagier beidhändiger Kampf
Firnblut Ich rede grundsätzlich von der Zonenrüstung - da sind die Werte für die gesamt BE der Krötenhaut bei 0,5 und die mBE bei 0,25 Mit Lederhelm (gerne mit Widderhörnern verziert), Streifenschurz (Gjalsker Vollledervariante) und Lederarmschienen kommt ein magisch begabter da auf 2,7 RS und 1,4 ...
- 08.01.2024 22:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2568
Weißmagier beidhändiger Kampf
WdS S.6 Rundungen Wenn nicht ausdrücklich anders erwähnt, wird bei allen Rechnungen ‘echt’ oder ‘kaufmännisch’ gerundet, d.h. Werte bis x,49 werden ab-, Werte ab x,50 werden immer aufgerundet. Speziell bei Halbierungen heißt dies, dass aufgerundet wird. Diese gilt sowohl für feste Werte (wie “(MU+KL...
- 08.01.2024 21:32
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2568
Weißmagier beidhändiger Kampf
Gambeson ist keine gute Idee - zuviel Belastung.
Codex Albyricus gerecht ist die Iryanleder Rüstung und sogar die Krötenhaut (wobei man die nur mit Eisenaffiner Aura tragen sollte) - da kann man mit Rüstungsgewöhnung die Belastung wieder auf 0 drücken.
Codex Albyricus gerecht ist die Iryanleder Rüstung und sogar die Krötenhaut (wobei man die nur mit Eisenaffiner Aura tragen sollte) - da kann man mit Rüstungsgewöhnung die Belastung wieder auf 0 drücken.
- 08.01.2024 19:43
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2568
Weißmagier beidhändiger Kampf
Ich nehme mal an, dass es ein Garether Schwert & Stab Abgänger ist und der Dispens fürs Langschwert der Grund ist, warum du gerade das gewählt hast. Prinzipiell spricht nichts dagegen einfach ein zweites Langschwert dabei zu haben und den Stab als Seil zu tragen. Das ist für dich grundsätzlich d...
- 02.01.2024 11:45
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Vielen Dank für die zahlreichen Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge. Leta Du kannst sicher im ersten Kampf des Tages kurz nach dem Aufstehen so verschwenderisch mit deiner Ausdauer umgehen. Aber typischerweise haben die Helden schon so sechs bis acht Punkte Erschöpfung angesammelt durch Marschie...
- 01.01.2024 01:08
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Deshalb ja auch 1 Punkt Erschöpfung/4 Ausdauer
- 31.12.2023 22:29
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Das ist definitiv eine Tischfrage. Ich habe drei Arten von Kämpfen im Einsatz: 1) dramatische Kämpfe mit hohen Einsätzen, von denen Leib und Leben abhängen 2) heroische Demonstrationen von Mut und rondrianischen Tugenden 3) sportliche Prügeleien mit hohem Unterhaltungspotential Bei 1) geht es um all...
- 31.12.2023 18:19
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Als Meister hast du aber auch die Möglichkeit die Gegner Ausdauer einsetzen zu lassen, um Finten entgegen zu wirken. Je nachdem ob es ein wichtiger Kampf ist, oder nur ein Mook.
- 31.12.2023 17:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Ich habe ein paar strategische Spieler, die trotz eines AT Wert von 19 davor zurückschrecken mehr als 3 Punkte in einen Wuchtschlag zu investieren, weil sie nicht weniger als eine 80% Chance zu treffen haben wollen. Das führt dazu, dass sie öfter treffen, aber dass der Schaden nicht hoch genug ist, ...
- 31.12.2023 10:59
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: astralbeschleunigte Flaschengärung
- Antworten: 3
- Zugriffe: 693
astralbeschleunigte Flaschengärung
Wenn du eine gute Beziehung zu Feen oder Kobolden hast, könntest du sie bitten das Zeug eine Weile in einer Globule aufzubewahren.
Reversalis "Unberührt von Satinav" ist aber die beste Lösung - damit kannst du Gegenstände schlagartig um ZfP* Tage altern.
Reversalis "Unberührt von Satinav" ist aber die beste Lösung - damit kannst du Gegenstände schlagartig um ZfP* Tage altern.
- 31.12.2023 10:54
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
@Wolfio Danke für die Antwort. Warum würdest du die Manöver selbst nicht erleichtern? Es ist doch gerade das der Knackpunkt, dass die Spieler davor zurück schrecken in Manöver zu investieren, weil dann die Trefferwahrscheinlichkeit runter geht. (Ein schwacher Treffer und den Gegner zwingen eine Para...
- 30.12.2023 21:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ausdauer Hausregel
- Antworten: 24
- Zugriffe: 2344
Ausdauer Hausregel
Inspiriert von diesem Thread arbeite gerade an einer Hausregel, um Ausdauer etwas mehr Bedeutung im Kampf zu verschaffen und Kämpfe kurzweiliger zu gestalten. Im Kern besteht sie aus folgenden Punkten: Ausdauer kann im Kampf 1:1 verwendet werden, um Erschwernisse aus Manövern abzubauen Misslungene M...
- 29.12.2023 09:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 895
Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
Träger wird Ziel eines spezifischen Zaubers Wird er ja aber nicht. Der Widerwille verzaubert die andere Person, nicht den Träger des Artefakts. Genau das ist vermutlich auch Anlass zur Nachfrage. "Dieser Zauber bewirkt bei allen Betrachtern auer der Magierin selbst ein [...] unerklärliches Mis...
- 29.12.2023 01:17
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
- Antworten: 8
- Zugriffe: 895
Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
Kommt auf den Auslöser des Artefakts an. Der komplexe Auslöser "Träger wird Ziel eines spezifischen Zaubers" würde auslösen. Ebenso, wenn es über den Auslöser "Ferngespür" mit einem Odem oder Analys als Basis verfügt. Ansonsten nicht.
- 14.12.2023 22:15
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1820
Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
Deswegen sollte man solche Manöver ebenso wie Gegenhalten nur mit guten Rüstungswerten durchführen.
- 14.12.2023 18:33
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1820
Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
Ja, Klammer ist ein ziemlich gutes Manöver - vorausgesetzt man hat Ringen AT-lastig verteilt. Der Schwitzkasten kann aber jederzeit enden, wenn dir ein Angriff misslingt. Rein Regeltechnisch kann dein Gegner auch eine Aktion zum Luftholen aufwenden und wieder KO Ausdauer zurückgewinnen - das das gan...
- 09.12.2023 09:22
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Magische "Verstärkung" (Musikaufführung)
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1020
Magische "Verstärkung" (Musikaufführung)
Reversalis Silentium ist die beste Antwort. Mit Zielobjekt kann nur das Orchester verstärkt werden, ohne dass das Publikum zu laut wird. (Dabei wird aber die Lautstärke eines Heavy Metal Konzerts leicht übertroffen) Auris Nasus Oculus müsste auch in der Lage sein, illusionäre Geräusche zu den Zuscha...
- 28.11.2023 23:54
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2048
Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Ja, natürlich muss er nicht - wie gesagt, Meister hat das letzte Wort. Wer auf S.14 weiterliest, findet explizit Akrobatik und Athletik als besonders austauschbar genannt. Es würde die SF Nandus Gefälliges Wissen und Meister der Improvisation ziemlich sinnlos machen, wenn das Spiel nicht davon ausgi...
- 28.11.2023 18:43
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2048
Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Nur wenn der Meister die Regeln nicht kennt oder sie nicht anwendet. Grundsätzlich besteht kein Recht auf eine Ableitung und die Angaben bei den Talenten sind auch nur Vorschläge. RAW gilt, dass Ableitungen im Talentbereich stets Fallentscheidungen sind. Von gleichwertigigem Talenteinsatz über Abzü...
- 27.11.2023 22:50
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2048
Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Das gilt generell für alle AP/GP.
Die Investition in einen hohen Akrobatikwert lohnt sich auch, weil das Ableiten auf Körperbeherrschung und Athletik nur -5 ist. Wer eine der drei Fähigkeiten hochzieht, kann sich die Investition in die jeweils zwei anderen sparen.
Die Investition in einen hohen Akrobatikwert lohnt sich auch, weil das Ableiten auf Körperbeherrschung und Athletik nur -5 ist. Wer eine der drei Fähigkeiten hochzieht, kann sich die Investition in die jeweils zwei anderen sparen.
- 27.11.2023 20:47
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2048
Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Begabung Akrobatik notwendig, um die maximale Anzahl an Bonus-Ausweichenpunkten zu sammeln. Ist es die GP wert? Neben der erleichterten Steigerung, die schon ganz nett ist, erhöht es das Maximum leider nur um 2 (anstatt der benötigten 3) Punkte... Wenn wir mal in das weit entfernte Endgame schaue...
- 26.11.2023 22:58
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
- Antworten: 26
- Zugriffe: 2048
Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Als bekennender Ausweichen-Fan kann ich sagen: - Zwergenwuchs ist die Nachteile nicht wert. - Speer-Distanz ist ein muss. - Hohe Ini notwendig für zusätzliche freie Aktionen - Jahrmarktskämpfer ist das perfekte SF-Paket - Flink als Vorteil - Begabung Akrobatik notwendig, um die maximale Anzahl an Bo...
- 12.04.2020 19:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Geisterbeschwörung - Bitte um Hilfe
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2007
Geisterbeschwörung - Bitte um Hilfe
Keine Sorge: Wenn der verstorbene keinen Geist hinterlassen hat, kann er auch nicht beschworen werden. Alternativ kann ein Geist auch schon exorziert worden sein. Und schließlich kann der beschworene Geist auch einfach wahnsinnig sein und nur kryptische Antworten liefern. Geister sind die am schlech...