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von Ares
15.02.2024 09:30
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Magische Optionen für Stasis-Containment
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Magische Optionen für Stasis-Containment

Banbaladin gefolgt von Bärenruhe löst das Freiwilligkeitsproblem.
von Ares
30.01.2024 23:31
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: CSI-Zauber
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CSI-Zauber

Objecto Voco und Geisterruf bzw. Necropathia sind typische Zauber um Detektivabenteuer zu zerstören. Dicht gefolgt von Blick in die Gedanken und Respondami. Typischerweise würde ich den Job aber den Praioten überlassen - die haben nicht nur die rechtliche Legitimation, sondern auch das entsprechende...
von Ares
22.01.2024 23:40
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Theriak und Dschinnengeborene
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Theriak und Dschinnengeborene

Theriakabhängigkeit ist ein sicherer Weg gleich wieder einen Chara zu verlieren.
Wo soll sie ihren Stoff herbekommen wenn die Gruppe die Eisminen verlässt?

Was du beschreibst passt für einen NPC, aber nicht für einen Spielercharakter.
von Ares
21.01.2024 07:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Wie lernen Elfen zauber?
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Wie lernen Elfen zauber?

Elfen lernen Zauber im Sippenverband - dem sog. Salasandra. Da die Magie der Elfen musikbasiert ist, macht das auch einen gewissen Sinn - aus einem Buch Singen lernen ist schließlich auch nicht besonders effektiv.

Infos dazu findest du in WdZ bei den Traditionen
von Ares
20.01.2024 07:52
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: [DSA4.1] Was kann ich als Besonderer Besitz Stufe 2 nehmen?
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[DSA4.1] Was kann ich als Besonderer Besitz Stufe 2 nehmen?

Ich verwende Besonderen Besitz bei magischen Charakteren gerne, um ihnen Zugriff auf seltene Zauber vom Start weg zu ermöglichen. BB1 für Verbreitung 3, BB2 für Verbreitung 2 und BB3 für Verbreitung 1 Das gilt auch für in der Zauberwerkstatt modifizierte Zauber (inkl. in eine andere Repräsentation ü...
von Ares
17.01.2024 16:22
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Kämpfer & Gefechte DSA1-4)

Du wirst auf deine normale Ini minus deine Abzüge zurückgesetzt.
von Ares
13.01.2024 20:20
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
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Weißmagier beidhändiger Kampf

Streifenschurz (Gjalsker Vollledervariante) In welchem Regionalband oder Regelwerk findet man den? Im AvA wird noch eine Fellvariante Trollzacker und Fjarninger erwähnt, aber eine Vollledervariante finde ich nicht. Sorry, ich meinte Fjarninger - wobei die Gjalsker mit ihren ledernen Kilts vermutlic...
von Ares
09.01.2024 11:11
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
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Weißmagier beidhändiger Kampf

Firnblut Ich rede grundsätzlich von der Zonenrüstung - da sind die Werte für die gesamt BE der Krötenhaut bei 0,5 und die mBE bei 0,25 Mit Lederhelm (gerne mit Widderhörnern verziert), Streifenschurz (Gjalsker Vollledervariante) und Lederarmschienen kommt ein magisch begabter da auf 2,7 RS und 1,4 ...
von Ares
08.01.2024 22:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
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Weißmagier beidhändiger Kampf

WdS S.6 Rundungen Wenn nicht ausdrücklich anders erwähnt, wird bei allen Rechnungen ‘echt’ oder ‘kaufmännisch’ gerundet, d.h. Werte bis x,49 werden ab-, Werte ab x,50 werden immer aufgerundet. Speziell bei Halbierungen heißt dies, dass aufgerundet wird. Diese gilt sowohl für feste Werte (wie “(MU+KL...
von Ares
08.01.2024 21:32
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
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Weißmagier beidhändiger Kampf

Gambeson ist keine gute Idee - zuviel Belastung.

Codex Albyricus gerecht ist die Iryanleder Rüstung und sogar die Krötenhaut (wobei man die nur mit Eisenaffiner Aura tragen sollte) - da kann man mit Rüstungsgewöhnung die Belastung wieder auf 0 drücken.
von Ares
08.01.2024 19:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Weißmagier beidhändiger Kampf
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Weißmagier beidhändiger Kampf

Ich nehme mal an, dass es ein Garether Schwert & Stab Abgänger ist und der Dispens fürs Langschwert der Grund ist, warum du gerade das gewählt hast. Prinzipiell spricht nichts dagegen einfach ein zweites Langschwert dabei zu haben und den Stab als Seil zu tragen. Das ist für dich grundsätzlich d...
von Ares
02.01.2024 11:45
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
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Ausdauer Hausregel

Vielen Dank für die zahlreichen Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge. Leta Du kannst sicher im ersten Kampf des Tages kurz nach dem Aufstehen so verschwenderisch mit deiner Ausdauer umgehen. Aber typischerweise haben die Helden schon so sechs bis acht Punkte Erschöpfung angesammelt durch Marschie...
von Ares
01.01.2024 01:08
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
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Ausdauer Hausregel

Deshalb ja auch 1 Punkt Erschöpfung/4 Ausdauer
von Ares
31.12.2023 22:29
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
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Ausdauer Hausregel

Das ist definitiv eine Tischfrage. Ich habe drei Arten von Kämpfen im Einsatz: 1) dramatische Kämpfe mit hohen Einsätzen, von denen Leib und Leben abhängen 2) heroische Demonstrationen von Mut und rondrianischen Tugenden 3) sportliche Prügeleien mit hohem Unterhaltungspotential Bei 1) geht es um all...
von Ares
31.12.2023 18:19
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
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Ausdauer Hausregel

Als Meister hast du aber auch die Möglichkeit die Gegner Ausdauer einsetzen zu lassen, um Finten entgegen zu wirken. Je nachdem ob es ein wichtiger Kampf ist, oder nur ein Mook.
von Ares
31.12.2023 17:25
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
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Ausdauer Hausregel

Ich habe ein paar strategische Spieler, die trotz eines AT Wert von 19 davor zurückschrecken mehr als 3 Punkte in einen Wuchtschlag zu investieren, weil sie nicht weniger als eine 80% Chance zu treffen haben wollen. Das führt dazu, dass sie öfter treffen, aber dass der Schaden nicht hoch genug ist, ...
von Ares
31.12.2023 10:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: astralbeschleunigte Flaschengärung
Antworten: 3
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astralbeschleunigte Flaschengärung

Wenn du eine gute Beziehung zu Feen oder Kobolden hast, könntest du sie bitten das Zeug eine Weile in einer Globule aufzubewahren.

Reversalis "Unberührt von Satinav" ist aber die beste Lösung - damit kannst du Gegenstände schlagartig um ZfP* Tage altern.
von Ares
31.12.2023 10:54
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
Antworten: 24
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Ausdauer Hausregel

@Wolfio Danke für die Antwort. Warum würdest du die Manöver selbst nicht erleichtern? Es ist doch gerade das der Knackpunkt, dass die Spieler davor zurück schrecken in Manöver zu investieren, weil dann die Trefferwahrscheinlichkeit runter geht. (Ein schwacher Treffer und den Gegner zwingen eine Para...
von Ares
30.12.2023 21:30
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ausdauer Hausregel
Antworten: 24
Zugriffe: 1847

Ausdauer Hausregel

Inspiriert von diesem Thread arbeite gerade an einer Hausregel, um Ausdauer etwas mehr Bedeutung im Kampf zu verschaffen und Kämpfe kurzweiliger zu gestalten. Im Kern besteht sie aus folgenden Punkten: Ausdauer kann im Kampf 1:1 verwendet werden, um Erschwernisse aus Manövern abzubauen Misslungene M...
von Ares
29.12.2023 09:50
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
Antworten: 8
Zugriffe: 874

Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?

Träger wird Ziel eines spezifischen Zaubers Wird er ja aber nicht. Der Widerwille verzaubert die andere Person, nicht den Träger des Artefakts. Genau das ist vermutlich auch Anlass zur Nachfrage. "Dieser Zauber bewirkt bei allen Betrachtern auer der Magierin selbst ein [...] unerklärliches Mis...
von Ares
29.12.2023 01:17
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?
Antworten: 8
Zugriffe: 874

Artefakt gegen Einflusszauber - Löst Widerwille aus?

Kommt auf den Auslöser des Artefakts an. Der komplexe Auslöser "Träger wird Ziel eines spezifischen Zaubers" würde auslösen. Ebenso, wenn es über den Auslöser "Ferngespür" mit einem Odem oder Analys als Basis verfügt. Ansonsten nicht.
von Ares
14.12.2023 22:15
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
Antworten: 4
Zugriffe: 1577

Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.

Deswegen sollte man solche Manöver ebenso wie Gegenhalten nur mit guten Rüstungswerten durchführen.
von Ares
14.12.2023 18:33
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.
Antworten: 4
Zugriffe: 1577

Ringen-Manöver: Klammer, Würgegriff, Schwitzkasten und Co.

Ja, Klammer ist ein ziemlich gutes Manöver - vorausgesetzt man hat Ringen AT-lastig verteilt. Der Schwitzkasten kann aber jederzeit enden, wenn dir ein Angriff misslingt. Rein Regeltechnisch kann dein Gegner auch eine Aktion zum Luftholen aufwenden und wieder KO Ausdauer zurückgewinnen - das das gan...
von Ares
09.12.2023 09:22
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Magische "Verstärkung" (Musikaufführung)
Antworten: 10
Zugriffe: 992

Magische "Verstärkung" (Musikaufführung)

Reversalis Silentium ist die beste Antwort. Mit Zielobjekt kann nur das Orchester verstärkt werden, ohne dass das Publikum zu laut wird. (Dabei wird aber die Lautstärke eines Heavy Metal Konzerts leicht übertroffen) Auris Nasus Oculus müsste auch in der Lage sein, illusionäre Geräusche zu den Zuscha...
von Ares
28.11.2023 23:54
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
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Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build

Ja, natürlich muss er nicht - wie gesagt, Meister hat das letzte Wort. Wer auf S.14 weiterliest, findet explizit Akrobatik und Athletik als besonders austauschbar genannt. Es würde die SF Nandus Gefälliges Wissen und Meister der Improvisation ziemlich sinnlos machen, wenn das Spiel nicht davon ausgi...
von Ares
28.11.2023 18:43
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Antworten: 26
Zugriffe: 1969

Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build

Nur wenn der Meister die Regeln nicht kennt oder sie nicht anwendet. Grundsätzlich besteht kein Recht auf eine Ableitung und die Angaben bei den Talenten sind auch nur Vorschläge. RAW gilt, dass Ableitungen im Talentbereich stets Fallentscheidungen sind. Von gleichwertigigem Talenteinsatz über Abzü...
von Ares
27.11.2023 22:50
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Antworten: 26
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Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build

Das gilt generell für alle AP/GP.
Die Investition in einen hohen Akrobatikwert lohnt sich auch, weil das Ableiten auf Körperbeherrschung und Athletik nur -5 ist. Wer eine der drei Fähigkeiten hochzieht, kann sich die Investition in die jeweils zwei anderen sparen.
von Ares
27.11.2023 20:47
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
Antworten: 26
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Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build

- Begabung Akrobatik notwendig, um die maximale Anzahl an Bonus-Ausweichenpunkten zu sammeln. Ist es die GP wert? Neben der erleichterten Steigerung, die schon ganz nett ist, erhöht es das Maximum leider nur um 2 (anstatt der benötigten 3) Punkte... Wenn wir mal in das weit entfernte Endgame schaue...
von Ares
26.11.2023 22:58
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build
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Suche Ideen für einen "Ausweichen"-Build

Als bekennender Ausweichen-Fan kann ich sagen: - Zwergenwuchs ist die Nachteile nicht wert. - Speer-Distanz ist ein muss. - Hohe Ini notwendig für zusätzliche freie Aktionen - Jahrmarktskämpfer ist das perfekte SF-Paket - Flink als Vorteil - Begabung Akrobatik notwendig, um die maximale Anzahl an Bo...
von Ares
12.04.2020 19:19
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Geisterbeschwörung - Bitte um Hilfe
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Geisterbeschwörung - Bitte um Hilfe

Keine Sorge: Wenn der verstorbene keinen Geist hinterlassen hat, kann er auch nicht beschworen werden. Alternativ kann ein Geist auch schon exorziert worden sein. Und schließlich kann der beschworene Geist auch einfach wahnsinnig sein und nur kryptische Antworten liefern. Geister sind die am schlech...