Die Suche ergab 1358 Treffer

von Ares
18.01.2020 23:43
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Verteilung von Raufen/Ringen im waffenlosen Kampf
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Verteilung von Raufen/Ringen im waffenlosen Kampf

Rasputin Interessant, in der dritten überarbeiteten Auflage von 2015 WdS steht immer noch drin, dass der Verteidiger beim Sprungtritt die Ini verliert. Also entweder wurde das zweimal von der Redaktion verbockt (durchaus möglich) oder die Errata wurde zurückgenommen. Das macht durchaus Sinn, weil e...
von Ares
16.01.2020 23:35
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Verteilung von Raufen/Ringen im waffenlosen Kampf
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Verteilung von Raufen/Ringen im waffenlosen Kampf

Als großer Fan des Unbewaffneten Kampfs in DSA kann ich folgende Kombinationen empfehlen: Raufen Offensiv, Ringen Defensiv. Dazu Mercenario+Hammerfaust (oder Hruruzat, wenn man es denn irgendwo lernen kann), Bornländisch + Gladiatorenstil (oder Unauer Schule) um den maximalen Bonus für AT und PA her...
von Ares
07.01.2020 23:04
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Das entscheidende Element ist die freiwillige Spende. Wer selber Blut spendet kann kontrollieren wie viel er gibt. Ein unfreiwilliger Spender hat keine Kontrolle über das Ritual und kommt dann zu Tode (Anscheinend auch unabhängig vom tatsächlichen Blutverlust)
von Ares
27.12.2019 23:58
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Meine Gründe sind relativ einfach: In WdZ zum Merkmal Form steht: "Form bedeutet ‘Verwandlung von Lebewesen (inklusive Pflanzen)’, also die Veränderung der körperlichen Form und / oder der inneren Struktur eines Lebewesens." Die einzigen Zauber, die Ausrüstung berücksichtigen, sind die Leib der Elem...
von Ares
27.12.2019 13:21
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

@Strippenzieher
Ja, der sollte sicher gehen - vielleicht sogar andere gebundene Waffen wie das Bannschwert.
von Ares
27.12.2019 12:47
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Das ist ein Missverständnis: Die drei Schwerter des Magiers sind für ihn und jeweils einen der Schatten - ansonsten aber ja: Ein Magier, der sich diesbezüglich fortgebildet hat (oder ein Borbaradianer/Minderpaktierer) könnte mit solchen Schatten zu einem sehr formidablen Gegner werden. Zu deiner Fra...
von Ares
27.12.2019 11:53
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

@Strippenzieher
Gutes Argument, allerdings beziehen wir uns hier nicht mehr auf die Grundversion, sondern auf die Version aus Stätten okkulter Geheimnisse. Hier ist Schattensprung ein eigener Zauber.
von Ares
27.12.2019 11:49
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Gerwulf_Treublatt Fair enough :) Allerdings solltest du bei deiner Interpretation bedenken, dass du den Zauber damit enorm aufwertest: Du erschaffst vier magische Waffen, die in der Lage sind Resistenz gegen mundane Waffen zu überwinden. Und es hindert dich ja nichts daran, den Schatten eigene Waff...
von Ares
27.12.2019 11:14
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Der Schatten handelt eigenständig und unterstützt den Magier. Dementsprechend sollte der Meister sie als befreundete NPCs führen. Was mir gerade auffällt: Die Schatten dürften ohne jede Ausrüstung erscheinen (Formzauber wirken nur auf den lebenden Körper). Natürlich kann man ihnen Waffen in die Hand...
von Ares
27.12.2019 10:51
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Naja, du kannst deine Schatten nicht mehr als 3 Schritt von dir entfernt bewegen. Der Magier kann den Gardianum einsetzen um sich effektiv zu schützen und er kann auch ziemlich einfach alle möglichen anderen Tricks anwenden, die ein Magier hat um gegen mehrere Gegner zu bestehen (Selbstparalysis wär...
von Ares
27.12.2019 10:35
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Gold herstellen
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Gold herstellen

Permanent Gold erschaffen kannst du mit Tasfaraelpakten - oder aber, du lässt einen Erzdschinn seine Elementare Kunstfertigkeit nutzen um unkompliziert bestehendes Gold aus dem Erdboden zu extrahieren. Schont die Umwelt und geht viel schneller und zuverlässiger als selber in den Berg zu gehen.
von Ares
27.12.2019 10:33
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ecliptifactus
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Ecliptifactus

Neben dem Risiko pAsP zu verlieren ist auch der Schattenverlust nicht ohne (was einen im Volksglauben als Namenlospaktierer kennzeichnet. Rechne außerdem mal durch, was dich so ein Kampf kostet: 12 AsP für vier Schatten als Basis. dann noch 4 AsP pro Kampfrunde. Ein Vier Runden dauernder Kampf koste...
von Ares
25.12.2019 01:05
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Pferde im Nihilogravo
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5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile

Irdische Physik sollte tunlichst vermieden werden um sich diesem Spruch zu nähern. Eine schwerelose Zone auf der Erde würde einen enormen Sog nach oben entwickeln, da die von außen in die Zone strömende Luft sich explosionsartig entspannt und nach oben entweicht (Nebeneffekt: Geplatzte Trommelfelle ...
von Ares
23.12.2019 14:04
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5 Codex Albyricus konforme Methoden der Rüstung
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5 Codex Albyricus konforme Methoden der Rüstung

@Denderajida_von_Tuzak
Salander ist Nr. 2 auf meiner Liste :wink:
von Ares
23.12.2019 13:23
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Das Problem beim Dunkelheitartefakt ist, dass es keinen Zauberer gibt, der von dem Effekt nicht selbst betroffen ist. Man könnte eventuell mit Eulentränen (Alchimie aus dem Handgelenk WdA S.36) oder dem Katzenaugenzauber das ganze kompensieren - aber dann muss man sich wieder mit Blendeffekten rumsc...
von Ares
23.12.2019 11:54
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Gerwulf_Treublatt Der Text sagt ja: "Werden bei gleichartigen Formeln die ZfP* der Wirkenden Sprüche für einen stärkeren Effekt bei der Auslösung des Artefakts gesammelt (maximal bis zum doppelten ZfW möglich), benötigt dies pro Stapelung so viele ARCANOVI-ZfP* wie die doppelte Anzahl derjenigen Wi...
von Ares
23.12.2019 09:28
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Stapeleffekt/Hypervehemenz hilft hier nicht, da Sensattacco nicht von den ZfP* sondern von der maximalen Erschwernis abhängt.

Die einzige mir bekannte Möglichkeit hier auf höhere Werte zu kommen ist der Unitatio mit der Zauber Vereinigen SF
von Ares
22.12.2019 23:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Braccus Animatio: Ganz so schnell wirst du die Armbrust nicht geladen bekommen - der Bolzen muss ja auch noch aufgelegt werden. Regeltechnisch ist 9/16 der Ladezeit das höchste der Gefühle (zweimal Schnellladen aus SF und Axxel) Sensattacco: Den Zauber habe ich bewusst nicht mit aufgenommen, da er ...
von Ares
22.12.2019 21:28
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Dann wäre es aber sehr nützlich der Gruppe Exposami oder Occulus Artefakte zu geben (oder alle in Blindkampf zu trainieren)
von Ares
22.12.2019 21:22
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Für Schelmenzauberei durchaus vertretbar. Insbesondere wenn ein misslungener Zauber dafür sorgt, dass man die anderen Teammitglieder sabotiert
Edit: Vergleiche dazu auch Lunge des Leviathan - 6 AsP für ZfP* Erschöpfungsabbau
von Ares
22.12.2019 21:05
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Dunkelheit aus dem Artefakt hat den Nachteil, dass dann auch die Gruppe betroffen ist.
von Ares
22.12.2019 19:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

Stimme ich zu, denen habe ich aber auch schon in der CA Konformen Rüstung Aufmerksamkeit geschenkt :wink:
von Ares
22.12.2019 19:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

@Rosencrantz
Hm, man könnte das mit Memorans (Anderer Sinn: Kinästhesie) kombinieren, so dass der Magier sich danach trotzdem exakt an die Bewegungsabläufe erinnern kann (mit großzügiger Meistererlaubnis)
von Ares
22.12.2019 18:48
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)


Es ist ein klassischer Schelmenzauber. Erwarte keinerlei nützliche Resultate für Kampfsituationen - oder andere Situationen.

von Ares
22.12.2019 17:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile
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5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile

Dragenreyter Du wirfst hier irdische und regeltechnische Limitierungen durcheinander. Irdisches Flämmen hat keinerlei Auswirkung auf den Schaden, den du damit anrichtest. Derisches Flämmen hingegen schon. Eine Dreikantklinge (wie sie auch explizit im WdZ und AA genannt wird) kann ohneweiteres schar...
von Ares
22.12.2019 17:05
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile
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5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile

Nope. Borndorn ist ein simpler angespitzter Dreikantstahl ohne Schneiden. Flämmung kann aber nur auf ausreichend lange Klingenwaffen (Basiliskenzunge und grösser) sinnvoll angewandt werden. Fältelung macht bei einer solch simplen Waffe auch keinen Sinn, da Bruchfaktor in der Regel keine Rolle bei W...
von Ares
22.12.2019 16:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf
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5+ effektive Unterstützungszauber im Nah- und Fernkampf

In Fortsetzung von 5 Codex Albyricus konforme Methoden der Rüstung & 5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile Hier ein paar Gedanken zum Einsatz von Buffzaubern für Nah und Fernkampf mit besonderem Blick auf Synergien zwischen Sonderfertigkeiten und Zaubern sowie Eignung für temporäre Arcanovi A...
von Ares
22.12.2019 10:37
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile
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5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile

Hm, das inspiriert mich doch glatt zu einem weiteren Thread in der Kampfstile für Magier Serie...
von Ares
20.12.2019 18:40
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: 5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile
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5 Codex Albyricus konforme Waffen/Kampfstile

Interessantes Konzept - aber warum ist die Runaskraja nicht die Hauptwaffe?
von Ares
01.12.2019 11:16
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Elementare Hilfe bei der Seefahrt
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Elementare Hilfe bei der Seefahrt

Djinne können alle Zauber mit ihrem Element sprechen.
Wettermeisterschaft hat Luft als Merkmal.