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von Ares
04.11.2019 22:05
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung
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Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung

"Ertrinken Ist die maximale Zeit abgelaufen, die sich ein Held über Wasser halten kann (s.o.), so kann man davon ausgehen, dass seine Kräfte er lahmt sind und er mit den letzten Reserven gegen einen nassen Tod ankämpfen muss. Ihm muss nun jede Kampfrunde eine Schwimmen-Probe gelingen, die von Runde ...
von Ares
03.11.2019 22:23
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung
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Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung

Über Zauberentwicklung zu argumentieren halte ich für gewagt. Es gibt eine ganze Reihe von Zaubern deren Effekt ähnlich aber deren Effizienz sich deutlich unterscheidet (z.B. Hexenspeichel/Balsam). Ganz zu schweigen davon, dass es auch den Leib des Wassers als Alternative gibt. Und dass Luftanhalten...
von Ares
02.11.2019 14:09
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung
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Kampf/Schwimmen unter Wasser in Rüstung

An dieser Stelle sei erwähnt, dass statt des Wasseratems, der Movimento (Grenzenlose Ausdauer) der perfekte Zauber ist um auch unter Wasser agieren zu können. Nicht nur, dass er die Erschöpfung verhindert, die diese anstrengende Tätigkeit verursacht, der Zauber ermöglicht auch unbegrenzt die Luft an...
von Ares
31.10.2019 14:30
Forum: Kämpfe & Gefechte
Thema: Bastarschwert vs. Nachtwind
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Bastarschwert vs. Nachtwind

Der Nachtwind ist eine weit überschätzte Waffe, die außer niedrigem BF und Uni Bonus nichts zu bieten hat.

Bastardschwerter sind billiger und damit auch einfacher als personalisierte Waffe zu bekommen und haben einen deutlich besseren TP/KK Zuschlag.
von Ares
23.10.2019 22:20
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: nicht-magische "Gadgets" eurer Gruppen
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nicht-magische "Gadgets" eurer Gruppen

Ein großer Klumpen Phosphor in einem Wasser gefüllten Zylinder aus Bronze. Drumherum ist ein zweiter Zylinder mit einer Linse und einem Haken. Die Innenseite des zweiten Zylinders ist auf Hochglanz poliert und über den ersten Zylinder gestülpt. Zieht man die Zylinder auseinander wird der Phosphor au...
von Ares
20.10.2019 23:24
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Romantische Beziehungen im Rollenspiel - Wie kuschelig ist euer Aventurien?
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Romantische Beziehungen im Rollenspiel - Wie kuschelig ist euer Aventurien?

Ich baue Romanzen eigentlich nie um der Romanze willen in den Plot ein. (Hängt auch stark von den Spielern und dem Genre der Geschichte ab). Als SL sind romantisch interessante Partner ein Werkzeug um Spieler zu motivieren in eine bestimmte Richtung zu gehen, oder um sie ein wenig einzubremsen, wenn...
von Ares
19.10.2019 23:09
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche
Antworten: 49
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Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche

Die Grundsätze von Selbsthilfe, Selbstverantwortung und Selbstverwaltung sind für mich sehr phexisch. Doof nur, dass die offiziellen Phexgeweihten immer eine Gegenleistung haben wollen. Da ist nix mit uneigennütziger Hilfe zur Selbsthilfe. Man schafft im besten Fall Abhängigkeiten, die man später s...
von Ares
19.10.2019 21:47
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche
Antworten: 49
Zugriffe: 1741

Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche

Aber es gibt ja in Aventurien auch Banken die solche Aufgaben übernehmen. Ich hätte jetzt die Phex Kirche eher als Vermittler zwischen Händlern gesehen (zum Beispiel als Berater oder Übersetzer), weniger als Bank, wobei das natürlich auch passen könnte iN Städten die keine eigenen Banken haben. Kei...
von Ares
19.10.2019 16:03
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Hexe als harter Gegner - 4.1
Antworten: 41
Zugriffe: 2061

Hexe als harter Gegner - 4.1

Serpentialis in der Schlangenhaar Variante + Ringkampf oder Vipernblick kann das Ableben der Gegner enorm beschleunigen.
Das einfachste ist übrigens ein Leib des Feuers, viel Lampenöl und eine verschlossene Türe, um die SCs ins Schwitzen zu bringen.
von Ares
19.10.2019 13:01
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche
Antworten: 49
Zugriffe: 1741

Aufgaben und Pflichten der Phex-Kirche

In meinem Spiel habe ich die öffentliche Phexkirche immer als eine Art Genossenschaftsbank gespielt: Sie vergibt Kredite und verwaltet Vermögen, bewahrt Wertgegenstände auf und hilft bei der Abwicklung von Geschäften und Verträgen. (Anwälte und Juristen würde ich auch bei den phexgefälligen Professi...
von Ares
19.10.2019 10:32
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12424
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Seite 115 SRD, 50 Dukaten / Unze Das ist der Preis für Arkanium. Amulettmetall besteht aus gleichen Teilen Quecksilber (75D/Stein), Mondsilber (75D/Stein) und Arkanium (2000D/Stein) (Preise im Meisterschirm S.30) Eine Unze Amulettmetall kostet dementsprechend 17 Dukaten, 9 Silber, 1 Heller und 7 Kr...
von Ares
19.10.2019 10:18
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Tarnprofessionen
Antworten: 10
Zugriffe: 934

Tarnprofessionen

Fast alle meine Charas können sich als Koch tarnen. Kochen mit Spezialisierung Tränke ist genial um Alchimie zu betreiben. Fleischer auf 10 bringt Schadensbonus im Kampf gegen alles was man schon mal zerlegt hat. Außerdem kann man beim Schlachten aushelfen und bisweilen auch etwas von den LeP für ma...
von Ares
18.10.2019 19:16
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?
Antworten: 55
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Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?

Ein Wort zu Hexen: Ich nehme für mich in Anspruch in einem gleichberechtigten Aventurien auch Hexer zu spielen - s*****egal ob die Autoren das in den Ultra-Exotenkorb gepackt haben. Druidinnen gibts schließlich auch. Hexer sind seltener als Hexen, ja. Druidinnen meine ich sogar noch seltener als Dr...
von Ares
18.10.2019 17:10
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?
Antworten: 55
Zugriffe: 2272

Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?

Ein Wort zu Hexen:
Ich nehme für mich in Anspruch in einem gleichberechtigten Aventurien auch Hexer zu spielen - s*****egal ob die Autoren das in den Ultra-Exotenkorb gepackt haben. Druidinnen gibts schließlich auch.
von Ares
17.10.2019 23:59
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Hexe als harter Gegner - 4.1
Antworten: 41
Zugriffe: 2061

Hexe als harter Gegner - 4.1

An dieser Stelle sei auch nochmal die Blindheitsaxt erwähnt (Permanent verfluchtes Objekt "Axtkopf") die bei jeder Berührung den Blindheitsfluch verteilt. (Hexenschussaxt geht auch)
von Ares
17.10.2019 23:56
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?
Antworten: 55
Zugriffe: 2272

Was für Heldentypen könntet ihr nicht spielen?

Schelme...

Als SL muss ich praktisch jede Rolle spielen, daher meine ich, dass ich fast jedes Konzept zumindest für einen Abend spielen könnte. Ob das Spaß macht steht auf einem anderen Blatt.
von Ares
16.10.2019 21:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Hexe als harter Gegner - 4.1
Antworten: 41
Zugriffe: 2061

Hexe als harter Gegner - 4.1

Eine Methode, die ein Charakter von mir höchst effektiv eingesetzt hat, war ein Motoricus (Fesselfeld) in Kombination mit Hexenkrallen und ansonsten nichts am Leib. Bei entsprechend hohem Motoricus Wert sind keine Wachen notwendig.
von Ares
14.10.2019 21:27
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Selbstfahrender Wagen
Antworten: 22
Zugriffe: 972

Selbtfahrender Wagen

Frei nach Arthur C Clark: „Jede hinreichend fortschrittliche Magie ist von Technologie nicht zu unterscheiden.“ Es gibt vergleichsweise wenige Magiewirkende, die einen solchen Apparillo herstellen können oder wollen, so dass eine Animatio Industrialisierung nicht so bald zu befürchten ist. Auch der ...
von Ares
14.10.2019 20:57
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Freiheiten v. Kopfgeldjägern im MR
Antworten: 17
Zugriffe: 963

Freiheiten v. Kopfgeldjägern im MR

Noch wichtiger: Wieviel Geld für Spesen haben die Kopfgeldjäger bei sich? Reiche Herren, die sich die Unterstützung der ansässigen Gardisten erkaufen, haben es viel einfacher ihren Auftrag zu erfüllen. Wenn sie selber einen entsprechenden Stand vorweisen können (auch hier hilft persönlicher Reichtum...
von Ares
12.10.2019 13:05
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Cross-gender im Rollenspiel
Antworten: 210
Zugriffe: 8672

Cross-gender im Rollenspiel

Aber leider haben einige Spieler, die sagen sie wollen Cross-Gender spielen nun mal den Hang genau solche eindimensionalen Fetischfantasien zu bauen. Wer als SL solche Charas zu erleiden hatte, ist danach verständlicherweise deutlich zurückhaltender weitere Cross-Gender-Charas zuzulassen: Einer hat...
von Ares
11.10.2019 16:10
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Cross-gender im Rollenspiel
Antworten: 210
Zugriffe: 8672

Cross-gender im Rollenspiel

Tjorse Exakt. Aber leider haben einige Spieler, die sagen sie wollen Cross-Gender spielen nun mal den Hang genau solche eindimensionalen Fetischfantasien zu bauen. Wer als SL solche Charas zu erleiden hatte, ist danach verständlicherweise deutlich zurückhaltender weitere Cross-Gender-Charas zuzulas...
von Ares
11.10.2019 16:03
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Verschollene Zauber | Bellum Magicum
Antworten: 28
Zugriffe: 2872

Verschollene Zauber | Bellum Magicum

Generell lohnt sich bei sowas auch ein Blick in die Zauberwerkstatt. Bestehende Sprüche von Limitationen befreien und/oder mit optimierten Parametern versehen. Z.B. - Motoricus modifziert auf Lebewesen - erlaubt freies Fliegen und/oder Gegner mit telekinetischen Schlägen einzudecken - Transversalis ...
von Ares
11.10.2019 15:52
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Cross-gender im Rollenspiel
Antworten: 210
Zugriffe: 8672

Cross-gender im Rollenspiel

LordShadowGizar Ohne dir zu nahe treten zu wollen: Das klingt tatsächlich so, als ob du und deine Mitspieler unterschiedliche Vorstellungen von gutem Rollenspiel haben. Special Snowflakes, die nicht auf die dargestellte Welt eingehen wollen, sondern ihr Ding durchziehen, machen üblicherweise nur ei...
von Ares
11.10.2019 14:34
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Cross-gender im Rollenspiel
Antworten: 210
Zugriffe: 8672

Cross-gender im Rollenspiel

@chizuranjida und @LordShadowGizar "Spielen, was man gut spielen kann" heißt nicht, dass man nichts ausprobieren soll (deswegen auch bitte mein Zitat nicht auseinanderpflücken: Erster und zweiter Satz gehören zusammen). Im Gegenteil, mit Rollen zu experimentieren macht ja den Reiz am Rollenspiel aus...
von Ares
10.10.2019 23:53
Forum: Allgemeine Diskussion
Thema: Cross-gender im Rollenspiel
Antworten: 210
Zugriffe: 8672

Cross-gender im Rollenspiel

Ist doch eigentlich ganz einfach: Spiel das, was du auch darstellen kannst. Und wenn du es nicht gut darstellen kannst, dann spiel es wenigstens so, dass es unterhaltsam ist, ohne den anderen auf die Nerven zu gehen. Geschlecht sollte in Aventurien eigentlich nur in zweiter Linie von Bedeutung sein ...
von Ares
10.10.2019 23:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Guide und Sammlung: Sinnvoller Einsatz von Schadmagie
Antworten: 15
Zugriffe: 827

Guide und Sammlung: Sinnvoller Einsatz von Schadmagie

Generell ist Merkmal Schaden bei Zaubern am stärksten wenn es nicht darum geht 1:1 LeP zu nehmen. Alle Zauber die starke Sekundäreffekte haben (Hexengalle um Gegner mit Erbrechen auszuschalten, Flächeneffekte wie der Ungezieferkiller beim Fulminictus, oder Elementare Effekte wie bei den Aquafaxen/sp...
von Ares
03.10.2019 11:24
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Lernen mit dem MEMORANS
Antworten: 9
Zugriffe: 599

Lernen mit dem MEMORANS

Strippenzieher Sorry, das war nur meine natürliche Reaktion auf Leute die in Bücher kritzeln :wink: Kein inneraventurischer Grund, außer die Verachtung der Mehrheit der Bibliothekare (imho) Eadee Ich würde argumentieren, dass beim Memorans bereits explizit erwähnt wird, dass arkane Werke länger bra...
von Ares
02.10.2019 21:31
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Lernen mit dem MEMORANS
Antworten: 9
Zugriffe: 599

Lernen mit dem MEMORANS

Lass dich bloß nicht erwischen, dass du in einem Zauberbuch rummahlst.

Du kannst - wenn du solche Hilfen brauchst - jederzeit einen entsprechenden Absatz abschreiben.

Um die Frage zu beantworten: Memorans erlaubt dir so zu lernen als ob du das Buch vor dir hättest.
von Ares
01.10.2019 23:16
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
Antworten: 12424
Zugriffe: 655167

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Kann man sich mit dem RUHE KÖRPER überhaupt selbst heilen? Die Reichweite ist Berührung, eine Modifikation der Reichweite ist nicht möglich. Beim BALSAM ist die Reichweite im Gegensatz dazu Selbst/Berührung, man kann also sich selbst oder jemand anderen heilen. Beim PSYCHOSTABILIS ist es auch nur B...