=#FF8000
Hallo,
allgemeine Frage: Hat jeder Zauber immer eine sichtbare Geste (damit beziehe ich mich vor allem auf Zauber, die damals im LCD explizit keine sichtbare Geste hatten, wie beim Bannbaladin)? Ansonsten ist das ja relativ schwer zu beurteilen, da Gesten nicht genauer definiert sind.
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- 10.03.2023 11:57
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- 01.09.2022 14:46
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- Thema: Harteschales Hausregeln - BASIS 2022
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Harteschales Hausregeln - BASIS 2022
Die vermutlich größte Kritik an dem original Hausregelvollwerk aus dem Jahr 2020 ist, dass man die Regeln zwar einfach versteht, aber gar nicht den Ausmaß und die Möglichkeiten erkennt, die damit möglich sind. Wie man diverse Sonderfertigkeiten nutzen kann, welche Vor- und Nachteile jeder Kampfstil ...
- 23.08.2022 16:48
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Quasi. Die Frage könntest du genauso für Magier mit profanen Aktionen haben. Hast ne Z-INI von 18, aber deine Kampf-INI ist 15. Wenn du jetzt 2 mal angreifst, passiert das in INI 15 und 7 und deine Z-INI von 18 ist egal.
Zumindest ist es das, was mir am logischsten erscheint
Zumindest ist es das, was mir am logischsten erscheint
- 23.08.2022 08:19
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln
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Generell sind Schnellzaubern von Blitz und die SF schnellzaubern 2 unterschiedliche Dinge. Bei der SF kannst du zu einem beliebigen Zeitpunkt für 1 Erschöpfung schnellzaubern(x) bekommen. Die MK gibt grundsätzlich schnellzaubern(x) für das Merkmal Blitz, heißt, sie hat keine aktive Anwendung. Das he...
- 07.08.2022 14:18
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Ich persönlich würde eine Mischprobe aus Charme und Argumentieren/überzeugen verlangen.
Mittels Charme wirkt der Charakter interessant und bringt die Leute sehr einfach dazu, ihm zuzuhören. Mittels Argumentieren wird dann eben ausgedrückt, wie überzeugend die Predigt rüberkommt.
LG
Mittels Charme wirkt der Charakter interessant und bringt die Leute sehr einfach dazu, ihm zuzuhören. Mittels Argumentieren wird dann eben ausgedrückt, wie überzeugend die Predigt rüberkommt.
LG
- 05.05.2022 10:38
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Also laut meinem Verständnis spricht nichts dagegen mehrere verschiedene Zauberzeichen auf ein Objekt zu legen. Die Grenzen sind hier denke ich die Größe der Zeichen und somit deren Platzbedarf sowie die Artefaktkontrolle (WdA S. 104). Hypnotisches Zeichen sollte eigentlich nicht auf einer Leiche a...
- 15.11.2021 16:57
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- Thema: Welcher Kampfstil darf es sein? - Schwerter & Co sind nur mehr langweilig.....
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Das stimmt auch wieder. Finde da wie gesagt den Buskur mit Tuzakmesser oder Nachtwind (oder beides?) attraktiver
- 15.11.2021 16:17
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Mir war gar nicht bewusst, dass die sich so unterschiedlich spielen. Dachte alle AHH Schwertgesellen sind sich bis auf die Waffe ähnlich.
Lieber wäre mir der Buskur
Lieber wäre mir der Buskur
- 15.11.2021 16:11
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Wenn Tuzakmesser/Nachtwind, dann bietet sich Buskur Schwertgeselle an. Beim klassischen AHH ja dann eher ein anderer Schwertgeselle.
- 15.11.2021 15:55
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Bei EHK III ist es immerhin schon eine eingeschränkte freie Aktion Position.
Ich stelle mir generell einen eher eleganten Kämpfer vor mit nicht allzu dicker Rüstung, der auf den Schwertmeister geht und sich auf Duelle spezialisiert hat.
Ich stelle mir generell einen eher eleganten Kämpfer vor mit nicht allzu dicker Rüstung, der auf den Schwertmeister geht und sich auf Duelle spezialisiert hat.
- 15.11.2021 15:21
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Will das ganze gar nicht zu detailliert betrachten, mir ging es eher allgemein um die Möglichkeiten, die ein ZHK hat bzw. was er am effektivsten gegen die Manövermehrheit unternimmt. Wenn man allgemein sagen kann, dass mehrmals Gegenhalten ein gutes Mittel ist, wäre meine Frage in der Hinsicht schon...
- 15.11.2021 14:08
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ZHK RG V RS 10|8 Abhärtung IV INI V Ausw. 3 Wegducken I Andergaster BHK RG III RS 6|4 Abhärtung IV INI V Aus. 4 Wegducken I + II 2 Khunchomer ZHK hat etwas mehr Manöver in dem Beispiel. Wer die höhere INI hat hängt neben den Würfeln auch davon ab welche Waffe der ZHK führt und welche Optionen er bei...
- 15.11.2021 13:21
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Und da fängt es schon an warum sollte der ZHK überhaupt ein 2 A Manöver benutzen? wo ist der Mehrwert? Er wird wahrscheinlich keines benutzen. Wollte nur aufzeigen, dass er es wenn dann nur für ein alles oder nichts Manöver nutzen wird. Der BHK wird das deutlich häufiger machen und somit sein TP De...
- 15.11.2021 12:59
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Ja, gegen übernatürliche Gegner stimme ich dir zu, wobei da der BHK aufgrund von Aktionenmehrheit mit 2 Aktionen Manövern die TP Schwäche etwas ausgleichen kann, aber da die Gegner keine Wunde bekommen, sind Aufschlitzen/Todesstoß deutlich weniger effektiv. Wenn man aber einen ZHK spielen will, der ...
- 15.11.2021 12:41
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Und ein etwaiger ZHK bekommt hat keine Belohnung bekommen? Klar, jeder hat Belohnungen bekommen. Aber ich denke mehr TP ist für einen Dolchkämpfer sehr wertvoll, da es mehr oder weniger seine größte Schwäche angeht und ihn auch gegen angesprochene Rüstungsdosen und zähe Kämpfer Mittel gibt. Und da ...
- 15.11.2021 12:25
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Bei der Frage EHK IV vs. Klingentänzer ist meiner Ansicht nach keine Frage von "bessere Wahl" sondern was ich mir selbst vorstelle und was ich spielen will. Durch den Wegfall der eingeschränkten Zusatzaktion Position ändert sich so einiges. Bei EHK würde ich den Nachtwind noch ins Rennen ...
- 15.11.2021 11:50
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Ad 1) AHH/Tukmesser würde ich schon ziemlich sicher mit EHK machen anstatt ZHK, scheint mir für diese Waffen passender und vom Spielstil attraktiver. Die Frage ist, ob der Standard EHK IV oder der Klingentänzer die bessere Wahl ist. Wenn ich Klingentänzer nehmen würde, dann müsste ich ja ziemlich st...
- 14.11.2021 16:00
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Ad 1) Ja da liegt der Fokus. Ich denke andere AHH wie Nachtwind oder Bastardschwert, die ja eher mehr Richtung Schwert gehen, spielen sich etwas anders, oder? Ad 2) Die Frage ist unabhängig von der genauen Waffe, hauptsache ZHK, aber generell sind die ZHH in Duellsituationen ja besonders anfällig we...
- 14.11.2021 14:55
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- Thema: Welcher Kampfstil darf es sein? - Schwerter & Co sind nur mehr langweilig.....
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Welcher Kampfstil darf es sein? - Schwerter & Co sind nur mehr langweilig.....
Ich überlege einen Kämpfer mit klassischem AHH (Anderthalbhänder/Tuzakmesser) zu erstellen. EHK würde sich wohl am besten dazu eignen. Was sind aber jetzt die besten Möglichkeiten, die ich mit diesem Stil nutzen kann? Der Klingentänzer und EHK IV wurden ja bereits hier aufgeführt, aber ich kann leid...
- 08.11.2021 14:18
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- Thema: Die Stiefkinder der Hausregeln. Warum sollte man?...
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Die Stiefkinder der Hausregeln. Warum sollte man?...
Was zählt bei VSb I eigentlich alles zu "Allgemeinen Zufallswürfeln"?
Schadenserhöhung? Kaskade? Allgemeine Schadenswürfel? Glück? Sind uns gerade uneinig, was alles davon betroffen ist.
Schadenserhöhung? Kaskade? Allgemeine Schadenswürfel? Glück? Sind uns gerade uneinig, was alles davon betroffen ist.
- 15.10.2021 07:38
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Steht das irgendwo? Wir dachten Vorteile, die nicht explizit genannt werden, werden für 50 AP pro GP aus WdH übernommen und da hat 1 LE als Vorteil 2 GP gekostet.
- 13.10.2021 17:37
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Ist es eigentlich gewollt, dass LE 50 AP pro Punkt und MR 100 AP pro Punkt kosten, aber Hohe LE 100 AP und MR auch 100 AP pro Punkt?
- 03.09.2021 12:37
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Was passiert, wenn man als Magier Genzaubern als Reaktion auf einen Nahkampfangriff einsetzt? Wirkt man bspw. einen Fulminictus, trifft der Zauber dann gleichzeitig mit dem Nahkampfangriff und beide bekommen Schaden?
- 28.08.2021 20:30
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Einer meine Spieler möchte gerne einen Ritter mit Pferd, besonderem Schwert und hochwertiger Plattenrüstung spielen. Was davon muss er sich mit Ausrüstungsvorteil kaufen und was davon mit Besonderer Besitz? Wir sind uns immer relativ unschlüssig, wann wir was nutzen sollten.
- 31.05.2021 15:11
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Ich habe, zumindest bei DSA 4.1, immer den Eindruck, dass der Kampf gegen Tiere auch abseits der LeP für große und sehr große Gegner nicht wirklich stimmig ist, vor allem im Bezug auf die AT- und PA-Werte. Wie würdet ihr diese anpassen, wenn ich einem Tier eine bestimmte T-Stufe zugestehen möchte? ...
- 31.05.2021 13:29
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Also ich persönlich würde das abhängig vom Gebietsangriff machen. Es gibt manche Gebietsangriffe, wie zum Beispiel dem Wurfnetz eines Gladiator, die du lieber nicht parieren solltest, da es dir nicht viel bringt. Angriffe wie z.B. dem Befreiungsschlag würde ich ganz normal parieren lassen. Einem Dra...
- 31.05.2021 12:10
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Hallo Harteschale, wir haben wieder einmal eine Frage wo du uns hoffentlich helfen kannst. Bei den Manövern Befreiungsschlag sowie Rundumschlag steht das Schlagwort Gebietsangriff. Wir verstehen nicht ganz wie wir das Regeltechnisch umsetzen sollen. Siehe HSH s. 38 bzgl Ausweichen eines Bereichsang...
- 31.05.2021 11:47
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Nunja, in unserer Gruppe wechseln die SL immer mal wieder ab, je nachdem wer da ist. Von daher versuchen wir uns bei vielen Dingen einig zu sein, damit sowas einheitlich ist. Da z.B. der Ignifaxius extra genannt wurde als Beispiel für einen "ballistischen" Zauber, entstand eben diese Unein...
- 31.05.2021 11:03
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Wir sind uns aktuell als Gruppe unsicher, wie das Ausweichen gegen Schadenszauber zu verstehen ist. Wir haben aktuell mehrere "Theorien": (1) Alle Schadenszauber sind generell um +4 auszuweichen, "ballistische Zauber" wie der Ignifaxius sind +8 und Variante Kegel +12. Beim Fulmin...
- 22.05.2021 11:05
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Erstmal Danke dafür :) Zuletzt noch: Warum geht in deinem Beispiel a) der Kämpfer NICHT auf Ausweichen? Wäre Ausweichen nicht ziemlich wichtig für diesen Kampfstil? Ich schätze mal, dass in deinem Beispiel Kämpfer b) über die Zusatzaktion kommen würde und deshalb langsam gewinnen würde. Wäre die fre...