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von Thrain
23.08.2017 13:26
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer
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Zugriffe: 2545

R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer

Danke! Dann war das wohl ein miserables Beispiel und ich habe zu sehr verallgemeinert :P
von Thrain
23.08.2017 09:29
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer
Antworten: 36
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R/K/P - Rassevorteil Vollzauberer

Nur kurz zur angeborenen Zauberfähigkeit: Selbst Singvögel lernen ihre Lieder von ihrem Vater, die sind keineswegs angeboren. Ein Singvogel ohne kulturelle Prägung (also isoliert aufgewachsen) piepst höchstens irgendwas Zusammenhangloses vor sich hin. Ich fände es grotesk, wenn Elfen, die bei Mensch...
von Thrain
22.08.2017 15:12
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Umbau von zwei Problemkindern
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Umbau von zwei Problemkindern

Andwari Du hast völlig recht. Er ist mit voller Absicht nicht durchoptimiert, sondern eher ein verschrobener Kauz, der nach Gutdünken den Schülern irgendwas erzählt. Nicht jeder Zauberer hat das Glück, auf einen besonders kompetenten Lehrer zu treffen, der weiß wo er damit hin will. Zum einen, weil...
von Thrain
22.08.2017 13:45
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Umbau von zwei Problemkindern
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Umbau von zwei Problemkindern

Wie wär's denn damit? Schülerin des Thorbrand von Tiefhusen. Thorbrand von Tiefhusen ist ein ehemaliger Abenteurer, der sich am Ortsrand eines Dorfes in Andergast zur Ruhe gesetzt hat. Er lebt hier mit seinem Maultier Borsti, einer kleinen Schafherde sowie einigen Gänsen und Hühnern. Seine Leidensch...
von Thrain
18.08.2017 13:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Umbau von zwei Problemkindern
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Umbau von zwei Problemkindern

Wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du eine Elfe, die zaubern kann, mit Schwert und Bogen kämpft und jagt, einsam durch die Wildnis streift und wenn, dann eher in menschlicher Gesellschaft anzutreffen ist. Die einfachste Umsetzung läuft meiner Meinung nach über Elfe Elfische Sippe oder Siedlung...
von Thrain
16.08.2017 22:46
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier
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Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier

Danke - weil ich sowas vermutet hatte, hab ich den Dispenskram gleich wieder rausgelöscht :)
von Thrain
16.08.2017 22:30
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier
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Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier

Darum gings mir eigentlich gar nicht, wie gesagt ich strebe BHK an mit zwei Schwertern an also muss ich auf jeden Fall auf Flammenschwert + extra Waffen zurückgreifen. Was die Kosten des Flammenschwerts angeht habe ich acuh schon eine sehr elegante Lösung gefunden: ich nutze es in erster Linie zum ...
von Thrain
16.08.2017 10:05
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier
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Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier

Was genau ist der Vorteil vom Bannschwert? Also klar ich hab mir das durchgelesen, es ist unzerstörbar, man kann Dämonen Schaden zufügen und Wesen bannen. Aber für 200 AP, 49 AsP und 2 permanenten finde ich das schon ziemlich happig. Übersehe ich irgendwas? Der Vorteil des Bannschwerts im Vergleich...
von Thrain
15.08.2017 09:36
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier
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Möglichst mächtigen & effizienten Kampfmagier

Besorge dir Arcanovi und Applicatus und packe sämtliche häufig benutzten Zauber in (semipermanente) Artefakte, die auf dasselbe Schlüsselwort reagieren. Sonst ist entweder der Kampf vorbei, bis du die Zauber gesprochen bzw. einzeln aus dem Stab gelockt hast oder der Magier liegt mit zwei Armbrustbol...
von Thrain
07.08.2017 14:59
Forum: Götter, Dämonen und ihre Diener
Thema: Rondra-Geweihten ärgern
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Rondra-Geweihten ärgern

1. Beim Kennenlernen (in der Taverne oder sonstwo) stößt auch ein Moha (NSC) zur Gruppe, mit dem sich alle Helden angeregt unterhalten. Sie nehmen ihn in die Gruppe auf und lassen den Rondrageweihten erstmal links liegen. 2. Selbiger Moha entpuppt sich als Bekannter/Verwandter des ursprünglichen Gru...
von Thrain
27.07.2017 18:30
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Adliger Schwarzmagier für G7
Antworten: 32
Zugriffe: 1590

Adliger Schwarzmagier für G7

Vom Konzept her würde ich gerne einen adligen Schwarzmagier spielen. Idealerweise natürlich aus dem Mittelreich, um in der G7 zusätzlich gesellschaftlich punkten zu können und durch den hohen Status auch anerkannt wird. Der Held soll sich magisch auf Dämonen, Geister, Verständigung, Heilung und Beh...
von Thrain
10.03.2017 11:17
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Tsagläubiger Kämpfer
Antworten: 57
Zugriffe: 3522

Re: Tsagläubiger Kämpfer

Um mal auf die ursprüngliche Frage nach der Profession zurückzukommen: Ich würde einen Jahrmarktskämpfer (6 GP) Breitgefächerte Bildung (7 GP) Schaukämpfer (12 GP) empfehlen. Wenn er von den Zyklopeninseln (4 GP) kommt, und Begabung (Raufen) (6 GP) hat, kann er mit Raufen 16 und Ringen 14 starten, o...
von Thrain
02.02.2017 08:34
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Phexgeweihter kämpfer
Antworten: 37
Zugriffe: 3218

Re: Phexgeweihter kämpfer

Ich würde das hier nehmen: Phexgeweihter Betrüger 18 GP BGB 7 GP Tempelgardist 8 GP (WdH S. 102) Dazu eine passende Geschichte, eventuell Begabung Anderthalbhänder. Mit 2000 AP kommt da schon was Sinnvolles zusammen. (Vorteil Adelig ist zwar ungeeignet, interessiert aber wohl niemanden wenn er den e...
von Thrain
12.01.2017 15:00
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
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Re: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach

CearD hat geschrieben:Die Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach ist eine Schule der Beherrschung und Hellsicht. Diese Kombination gefiel unserer Mitspielerin so gut
Alles klar, das wusste ich nicht. Dann kannst du den Rest meines Postings getrost als Themenverfehlung ignorieren.
von Thrain
12.01.2017 09:31
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach
Antworten: 31
Zugriffe: 2709

Re: Akademie der Geisteskraft und Hellseherei zu Donnerbach

Ist die Betonung auf Einfluss oder Herrschaft irgendwo festgeschrieben? Falls nein, würde ich "Geisteskraft" als Merkmal Kraft und/oder Limbus interpretieren und die zügellose Beschäftigung damit (laut Wikipedia wäre die Akademie in späteren Zeiten der schwarzen Gilde zugehörig) direkt mit dem Myste...
von Thrain
23.12.2016 13:14
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Gehen auch negative AsP ???
Antworten: 25
Zugriffe: 2024

Re: Gehen auch negative AsP ???

Negative AsP sind schlichtweg nicht beschrieben, und es gibt auch keine Möglichkeit sie zu erreichen. Eine Regel aufzustellen, weil es in der gesamten Spielwelt ein einziges sehr teures und seltenes Mittel gibt, mit dem man diesen Zustand rechnerisch erreichen könnte, ist vermutlich völlig überflüss...
von Thrain
10.12.2016 17:06
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Alchemist stimmungsvoll und mächtig spielen?
Antworten: 38
Zugriffe: 5077

Re: Alchemist stimmungsvoll und mächtig spielen?

Am ehesten würde ich seinen Kampfstil der Alchemie anpassen. Der Alchemist ist mobil, wirft aus der Deckung stinkende, rauchende, giftige, ätzende, verklebende oder brennende Substanzen auf die Gegner und wuselt zwischendurch übers Schlachtfeld um den Mithelden Heil- und Zaubertränke einzuflößen, we...
von Thrain
07.12.2016 11:56
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Weiterentwicklung Ysiliaer Magier (G7)
Antworten: 27
Zugriffe: 1423

Re: Weiterentwicklung Ysiliaer Magier (G7)

Den Pentagramma kannst du wegen dem Merkmal Beschwörung ausdrücklich nicht in den Zauberspeicher packen (er ist sozusagen eine reverse Beschwörung), dafür bräuchtest du in der Tat ein Artefakt. Für die Aktivierungsprobe musst du die Ritualkenntnis einfach bis zum Maximum steigern :P Keine Sorge, AP ...
von Thrain
30.11.2016 22:44
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Helft mir einen passenden Char zu finden...bitte?
Antworten: 56
Zugriffe: 4608

Re: Helft mir einen passenden Char zu finden...bitte?

Ich würde einen Nandusgeweihten, eventuell mit Breitgefächerter Bildung Spitzel (Geheimagent) vorschlagen. Der ist persönlich nochmal intensiver von der Kampagne betroffen als selbst Phex- und Hesindegeweihte, kann durch sein "Brennen für die Sache" die Gruppe anführen (quasi die 5 geladenen Kanonen...
von Thrain
15.11.2016 17:21
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Nicht so weiße Weißmagierin
Antworten: 31
Zugriffe: 5356

Re: Nicht so weiße Weißmagierin

Wie wär's denn damit? Halbelf 3 Horasreich 3 Adelige Abstammung 7 Vinsalt 20 Herausragendes Aussehen 7 Gutes Gedächtnis 12 Wohlklang 10 SO +1 1 Halbelf liefert Gutaussehend und Viertelzauberer, die Magierakademie wird um 2 Punkte, Herausragendes Aussehen um 5 Punkte billiger. Die Vinsalter Akademie ...
von Thrain
21.10.2016 00:29
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Ring des Lebensspendenden Feuers
Antworten: 5
Zugriffe: 1218

Re: Ring des Lebensspendenden Feuers

Vielleicht sollte man auch dazuschreiben, dass der Ring aus einem Solo-Abenteuer stammt (Die Sümpfe des Lebens, wenn mich nicht alles täuscht) und damit in Abenteurergruppen ähnlich relevant sein sollte wie der extreme Ultra-Eigenschaftssteigerungstrank aus Nedimes Badezimmer. Was das Ding im SRD ve...
von Thrain
27.05.2016 09:02
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Liturgien Rondra Geweihte
Antworten: 13
Zugriffe: 1944

Re: Liturgien Rondra Geweihte

Die Liturgien kosten 50 x Grad der Liturgien in AP, wenn es mehrere Versionen in verschiedenen Graden gibt, muss man die auch einzeln lernen.
Alle Details zu den Liturgien findest du in Wege der Götter ab Seite 238.
von Thrain
06.04.2016 10:32
Forum: Hintergründe, Kontinente und Globulen
Thema: Darstellung: (Ex)Mensch im Körper eines Achaz
Antworten: 16
Zugriffe: 1406

Re: Darstellung: (Ex)Mensch im Körper eines Achaz

Ich durfte zwei Jahre lang ein Chamäleon beobachten und pflegen. Es suchte sich täglich vor Sonnenuntergang einen sicheren Platz, um dort die Nacht zu verbringen. Unabhängig von künstlicher Beleuchtung und Temperatur. Im Sommer kletterte es frei in der Wohnung herum, in der Früh wurde erstmal Sonne ...
von Thrain
13.08.2015 09:25
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Situative Wirkung von Zaubern
Antworten: 17
Zugriffe: 1334

Re: Situative Wirkung von Zaubern

1 b Die Robe bleibt stehen, der Magier teleportiert sich nackt weg. In Konkurrenz treten nur Herrschafts- oder Einflusszauber (WdZ S 16), also fällt c flach. Und der Lufthaken fixiert in Bezug auf den Deremittelpunkt, hat also fixierte Koordinaten. Eine Verschiebung in den Limbus würde ich ebenfalls...
von Thrain
08.08.2015 22:39
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Planastrae nach "Sterne und Kraft"?
Antworten: 6
Zugriffe: 809

Re: Planastrae nach "Sterne und Kraft"?

Mit der Modifikation "Veränderung des Wirkungsbereiches" kannst du beim Planastrale statt einem runden Tor ein quadratisches oder sechseckiges erschaffen. Der Text unterhalb der Überschrift lässt da wenig Interpretationsspielraum zu. Für diesen Zweck ist die Erschwernis vermutlich angemessen. Um mit...
von Thrain
07.08.2015 10:56
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören
Antworten: 51
Zugriffe: 1922

Re: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören

zB. Dreiteiliges Artefakt, sagen wir 3 Halsketten. Zwei Schaufensterpuppen von gleicher Gestalt wie die Geweihte stehen in einem geheimen Raum in zB. Punin. Beide stehen in bestimmter Pose und tragen jeweils eine Halskette. Puppe eins trägt die vollständige Rüstung (ev. plus Waffe in der Hand), Pupp...
von Thrain
07.08.2015 09:30
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören
Antworten: 51
Zugriffe: 1922

Re: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören

Den Film kenn ich nicht, also bin ich mir nicht ganz sicher wie es aussehen soll. Soll es möglichst schnell gehen, finde ich nichts schnelleres als ein Transversalis-Artefakt. Reaktionszeit 1 Aktion, und die Gute ist neu eingekleidet. (Wenn ihre normale Kleidung stört, kann sie die ja auch ins Artef...
von Thrain
06.08.2015 19:50
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören
Antworten: 51
Zugriffe: 1922

Re: Zauber/Artefakt für Rüstung beschwören

Vielleicht hab ichs übersehen, aber was genau spricht gegen einen Transversalis Lastentransport für Hin- und Rückteleportation? Die Dame nimmt eine bestimmte Körperhaltung ein, aktiviert ihr am Körper befindliches Teilartefakt (zb Halskette) und die Rüstungsteile ordnen sich in Relation dazu an. Eve...
von Thrain
20.07.2015 10:25
Forum: Generierung & Charakterentwicklung
Thema: Der Grundstein - Charakter erschaffen
Antworten: 68
Zugriffe: 4278

Re: Der Grundstein - Charakter erschaffen

Ich würd ihm eine Kriegerausbildung mit Breitgefächerter Bildung geben. Nach dem Abschluss hat er alles verkauft weil er kein Blut sehen kann, oder um mit seinem Lover Schafe zu hüten / nach Korallen zu tauchen / in der Gärtnerei zu arbeiten / als Akrobat oder Schauspieler durch die Lande zu ziehen ...
von Thrain
19.07.2015 23:32
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Nerd-Zauberer?
Antworten: 23
Zugriffe: 1470

Re: Nerd-Zauberer?

3) Andere Vorschläge? Wie sonst könnte man einen Nerd in einen DSA-Magier übersetzen? Die direkte Übersetzung heißt Puniner Magier. Nerdiger wirds nicht, Artefaktmagie sowie Zauberzeichen gehören hier praktischerweise zu den Forschungsschwerpunkten. Außerdem kannst du in Punin dem jungen Adeptus im...