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von Mallkalai
04.12.2023 15:21
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Kurze Fragen, kurze Antworten - Harteschales Hausregeln

Arn von Gareth hat geschrieben: 04.12.2023 14:31 Frage hier: ist davon auszugehen, dass Dämonen jetzt beides haben (Schadenszauber um MR erschwert UND halber Schaden) oder nur eins von beiden?
Geisterpanzer gilt neuerdings als Resistenz Schadenszauber (gehört halt eigentlich nicht in den LCD, sondern in ein Vollregelwerk wo auch der Rest zu Dämonenbeschwörung steht, weshalb noch nicht veröffentlicht).

Ableiten sollte weiter wie in Hausregeln genannt möglich sein, wenn man damit spielen will.
von Mallkalai
01.12.2023 01:52
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@Cebulon
Das LCD lässt sich auch mit den normalen Regeln kombinieren, auch wenn es sicher etwas Arbeit kostet - die Zauber sind natürlich auf die Wertemaßstäbe und sonstigen Hintergründe der Hausregeln angepasst. Die Varianten ab ZfW 25 sind für Koryphäen in dem jeweiligen Zauber gedacht - Erzmagier etc. Eine Racalla von Horsen-Rabenmund hat bspw. den Gardianum auf ZfW 25, ein Elcarna Erillion von Hohenstein den Balsam. Wenn diese Personen in eurem Aventurien über niedrigere Werte in ihren Spezialgebieten verfügen, müsstet ihr die Varianten wohl auch heruntersetzen oder die Werte dieser Personen erhöhen. Dass kein x-beliebiger Magier die Varianten nebenbei lernt oder zu Spielbeginn besitzt, ist absolut gewollt, Koryphäen auf diesen Gebieten und entsprechend hochstufige Helden sollten sie aber durchaus erreichen können.
von Mallkalai
15.11.2023 18:40
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Corak hat geschrieben: 15.11.2023 09:08 Steht dem Verteidiger auch ein Passierschlag zu, wenn der Angreifer seinen Ausfall freiwillig abbricht (sowie INI -1W6), oder nur in den anderen genannten Fällen?
Ja, der INI-Verlust lässt sich allerdings mit Gewitzt drehen, Situationsgespür neu würfeln und die PS mit Volle Kontrolle Wegdrücken.
von Mallkalai
03.11.2023 14:09
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Das Schlagwort Rüsstungbrechend, auf das Verwiesen wird, gibt eine Erklärung:
Rüstungsbrechend (+x)
Wird mit dem Qualitätssystem gespielt, dann wird die Qualität der
Rüstung (Standard: Q2) mit der der Angriffswaffe (Standard: Q2)
verglichen, ein evtl. vorhandenes Rüstungsbrechend wird auf die Qualität der Waffe addiert. Pro Punkt, den die Waffe besser ist, umgeht
sie einen Punkt RS.
Das gilt für alle Waffen prinzipiell, auch Q3,4 Degen o. Ä.
Die Umwandlung in TP ist eher das High-End Flämmen etc., die Waffen verlieren dann halt das RB.
Ja, eventuelles RB wird (z. B. Langschwert) wird zu TP umgewandelt wie du schreibst.
von Mallkalai
27.10.2023 02:24
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Corak hat geschrieben: 26.10.2023 23:21 Was ist das Maximum, was an TaW* übrigbleiben kann (mal ohne EIG-Ansagen etc)? 12 oder 7?
Erleichterungen und Erschwernisse erst untereinander und dann mit dem TaW verrechnen. Im ersten Beispiel kann er maximal 7 Punkte übrig behalten - denn die Probe ist für effektiv um 5=10-5 Punkte erschwert.
Corak hat geschrieben: 26.10.2023 23:21 Um auf welchen Wert sink das, wenn wir 3 Punkte auf einer Eigenschaft verwürfeln, aber die anderen noch deutlich unter Wert liegen? Werden die zuerst verrechnet oder verfallen die Punkte unter dem Eigenschaftswert und nur die verwürfelten zählen als Malus?
Wenn wir drei Punkte verwürfeln hätten wir am Ende 4 Punkte übrig. Würfe unter den Eigenschaften spielen keine Rolle, wie bei der normalen DSA-Probe auch. Man macht quasi drei Proben auf die drei Eigenschaften und bei "misslungenen" Teilproben nutzt man den TaW zum Ausgleichen.
Corak hat geschrieben: 26.10.2023 23:21 Und wie sieht das aus bei einer vergleichenden Probe, werden da die TaP* miteinander verglichen, oder das Ergebnis der ersten Probe als Erschwernis/Erleichterung auf die zweite Probe angewendet?
Vergleich von TaP* würde ich sagen, mit Eigenschaftsansagen und Charakterprägenden SFs kann man Gegnern Erschwernisse geben. Hier werden in den Beispielen auch die TaP* verglichen.
von Mallkalai
21.10.2023 17:31
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Arn von Gareth hat geschrieben: 21.10.2023 10:59 Im neuen Liber Cantiones steht bei den Merkmalskenntnissen Einfluss/Herrschaft/Verständigung I-V
=> heißt das jetzt das ist eine Merkmalskenntnis die alle drei Merkmale abdeckt? Oder stehen die nur zusammen weil sie so identisch laufen?

Im Text steht dann "Zauber die mindestens eines der Merkmale Einfluss, Herrschaft, Verständigung oder Hellsicht besitzen..." ist Hellsicht da ein Schreibfehler oder bewusst mit drin?
Einfluss/Herrschaft/Verständigung war auch schon vorher (siehe Vollregelwerk/Basisregeln) eine SF für alle drei Bereiche, wie ja auch aus dem Text mit "mindestens eines..." hervorgeht. Auch bei Hellsichtzaubern gibt es welche gegen die gMR, die von dieser SF profitieren, du kannst allerdings eben nicht Fokus stattdessen nehmen, wie bei Zaubern, für die diese SF allgemein gilt.
von Mallkalai
27.09.2023 16:20
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Arn von Gareth hat geschrieben: 27.09.2023 15:18 Wenn ich mich per Adlerschwinge in eine Katze verwandle, bin ich dann
immer das selbe Tier, also immer Perserkatze etc. Mit der Variante Artenvielfalt
HS LCD S. 138 hat geschrieben:Artenvielfalt +5: Kann sich in eine ähnliche Tierart verwandeln, nach Absprache.
Beispiel: Anstatt der Tierform des Wanderfalken könnte auch ein beliebiger Vogel gewählt werden,
z. B. ein Tukan, Papagei oder Waldkauz.
kann man das dann ein wenig ausweiten.
von Mallkalai
21.06.2023 20:43
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Schmetterschlag:
Der Standard des Anderthalbhänders ist 1W6+5. Mit KK 15 kommt dank TP/KK 11/4 der Waffe noch +1 TP drauf, ebenso durch ZHK I. Zusätzlich hat das Manöver Schmetterschlag noch einmal TP/KK 12/3 dabei stehen,
Schmetterschlag (MU 12, KK 15, Niederwerfen)
• AT +8, 2 Aktionen. Angriff zum Niederwerfen, TP/KK 12/3, TP x 2.
•-2 erleichtert für Hiebwaffen, Kettenwaffen und Zweihandhiebwaffen.
Kombinierbar mit: Wuchtschlag, Finte.
kommt noch ein dritter TP hinzu.
Insgesamt als (1W6+8)x2 TP.
Zusätzlich ist es auch noch ein Angriff zum Niederwerfen (hat erstmal nichts mit dem Manöver Niederwerfen zu tun, ist ein eigenes Schlagwort), es gilt also
Angriff zum Niederwerfen (+x)
• Wurde ein Angriff mit diesem Schlagwort nicht pariert bzw. wurde
ihm nicht ausgewichen, so zwingt dieser das Opfer zu einer KK-Probe, erschwert um X (meist +0). Falls TP größer als KK ist, zusätzlich
erschwert um die Differenz.
Gelingt dem Opfer die KK-Probe, so verliert es 1W6 INI. Msslingt
die Probe, so verliert es 2W6 INI und stürzt zu Boden.
Hoischinator hat geschrieben: 21.06.2023 19:11 Richtet keinen Schaden an, was am RS vorbeikommt erschwert die Median KK-Probe.
Der Schmetterschlag richtet ganz normalen Schaden an (Angriff zum Niederwerfen sagt nichts davon, dass das nicht so ist), das Manöver ist sogar genau dafür da. Ebenso wird die KK-Probe um die vollen TP über der KK erschwert, der RS spielt dabei keine Rolle, sonst würde da SP stehen.

Niederwerfen +4:
1W6 TP Standard, durch das führen einer zweihändigen Waffe kommen nochmal +1W6 TP hinzu, durch TP/KK 12/3 des Manövers nochmal +1 TP. Insgesamt also 2W6+1 TP. Da dort steht "anstatt normalem Waffenschaden" wird der TP/KK-Bonus der Waffe nicht eingerechnet. Auch der TP ist ZHK I wird nicht eigenrechnet (es ist aber nicht unbedingt zu stark, ihn mitzunehmen), während man reißend verwenden kann.

Niederwerfen +8:
Wie oben, allerdings nochmal +1W6 TP. Also, 3W6+1 TP.

Auch hier ist der RS des Gegners jeweils nicht relevant, die gegnerische KK-Probe ist immer um die vollen ausgewürfelten TP erschwert, selbst wenn kein einziger SP angerichtet wird (sehr nützlich z. B. gegen Plattenrüstungsträger).
von Mallkalai
30.05.2023 17:31
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Corwin von Dunkelfels hat geschrieben: 30.05.2023 15:53 D.H. mit Manövrieren I und II und Waffen-TaW 25 kannst du dem Gegner die AT um 5 erschweren, wenn du 5 freie Aktionen hast. Mehr geht nicht.
Ich würde noch ergänzen, dass man zusätzlich ein passendes anderes Talent (Kriegskunst...) auf 25 braucht, diese Einschränkung wird nicht aufgehoben. Auch kann man theoretisch höher kommen - ein Rondrageweihter mit Mirakel+ Anderthalbhänder und Athletik, Mystiker V und 15 Entrückung hat AHH und Athletik 40 und könnte tatsächlich (so er sie hat) 8 FA aufgeben. Mit Aura der Hingabe kann er sogar noch 5 TaW Punkte und damit eine weitere mögliche Ansage Manövrieren herausholen.
von Mallkalai
30.05.2023 15:41
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Bonusaktionen sind sehr stark und dazu vor allem noch einfach zu spielen - einem Gegner jede Runde ein Niederwerfen reinzudrücken ist simpel und effektiv. Bei EHK oder ZHK (alle anderen Stile haben ja die Zusatzaktion) bekommt man stattdessen höhere AT/PA/INI/TP, Manövererleichterungen und Aktion Position/höhere Kritchance, das ist jeweils nicht schlechter als die Zusatzaktion, aber je nach Konzept erfordert es schon einiges an Können, die richtigen Entscheidungen und Ansagen zu treffen. Noch dazu ist nicht jede Waffe/jede Art zu Kämpfen gleichermaßen zum Duell geeignet, hier helfen z. B. die Texte in den Basisregeln. Ausprobieren kann man das z. B. mit Duellkämpfen der unterschiedlichen Kampfstile gegeneinander - EHK vs. SK z. B.
Ist aber definitiv kein Must-Have, auch ohne Zusatzaktion kann man ähnlich effektiv sein mit den gleichen AP.

Bei Zusatzkationen zusätzlich zum Kampfstil muss man wie Corwin schreibt auch die ausgegeben AP beachten. Der Gegner hat AW III und Ausweichen für 1350 AP, da kann man sich echt einiges anderes für holen.

Manövrieren wie Corwin schreibt, niemals gibt es mehr als 1 AT Erschwernis pro FA-
von Mallkalai
29.04.2023 17:33
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Der Zant ist nicht groß, weil die 4.1 Variante so ziemlich die einzige Version ist, die den Großer Gegner Passus hat (weder in DSA4 oder DSA5 ist es so) und auch die Quellenlage, Illustrationen und Beschreibungen o. Ä. stellen ihn nicht als Gegner dar, der nur Schildparade erlaubt und wie ein Ogerberserker durch dir Gegner marschiert. Auch ein aufrechtgehender Tiger mit 3 Schritt länge bekommt keine Großen Gegner Regeln. Man könnte ihm etwas in die Richtung geben und seine Angriffe bezüglich Verteidigung wie Angriffe mit Zweihandhiebwaffen werten, wenn man das besonders will.
Corwin von Dunkelfels hat geschrieben: 28.04.2023 19:47 SF Abhärtung: Die SF erlaubt, Wunden zu ignorieren. Betrifft das auch den Wundschmerz beim Erhalt der Wunden oder "nur" die Abzüge a.G. der Wunden selbst?
Nur die Abzüge aus den Wunden selbst, allerdings sind alle SB-Proben ja auch um Abhärtung*2 erleichtert, diese Erleichterung zählt hier voll.

Hier eine neuer Link: https://discord.gg/epZsFvsRRV. Läuft in 7 Tagen ab.
von Mallkalai
23.04.2023 20:44
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@ARG1337
ARG1337 hat geschrieben: 23.04.2023 19:04 Somit wären wir bei einem Wert von 28 den man maximal Ansagen kann? Oder werden -4 vom Standardschuss da auch noch mit reingerechnet? Oder hab ich das immer noch falsch verstanden?
Du hast FK 34: Standardschuss ist -4, du hast keine Verschiebung bei Entfernung, die beiden Verschiebungen um eine Spalte bei Bewegung und Zielgröße gleichen sich aus und dann kommen noch zwei bei Sichteinschränkung, was dann -12 ist, also noch einen Fk-Wert von 34-12=22. Mindestens auf die 1 ansagen, also noch 21 Punkte. Sonst empfehle ich den vereinfachten Standardschuss aus den Basisregeln, da hat man dann weniger Rechnerei.
von Mallkalai
23.04.2023 16:06
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@Corwin von Dunkelfels Du hast noch den Modifikator durch Rasse vergessen, der normale Mensch hat da -4, was dann zu einem Wert von 5 auf T3 führt. Kauft man sich dann 4 dazu, ist man erst bei 9. Ich würde davon ausgehen, dass sich die meisten Personen eher keine 4 Punkte dazukaufen, vllt. eher mal EW I oder VW I. Sich so sehr auf MR zu spezialisieren, braucht meistens eine Begründung - bei (Hesinde/Praios)-Geweihten oder Magiern kann sowas eher vorkommen, nicht bei Bauer Alrik und Räuber Balrik. Noch dazu ist T3 in diesem Sinne ja MU, KL und KO auf 15 - allein diese Kombination ist ja gar nicht mal so häufig.
Allgemein kann man sich den Basisregeln orientieren. 3-4 Basis-MR, vllt. noch mir einmal EW oder VW und einem zugekauften Punkt wenn es Sinn ergibt und damit so 3-7 Punkte bei einem Großteil aller Leute.
Amazonen als Rondrakult mit hohem MU und generellem vorgehen gegen auch übernatürlichen Schrecken haben EW II gekauft in den Basisregeln.

@ARG1337
1: Das ist tatsächlich falsch in den Regeln, in den Basisregeln wurde es geupdatet zu: "Hauch der Göttlichkeit (MU +1), Epiphanie (göttlicher Hinweis), Göttlicher Fingerzeig (Visionen, Träume, Ahnungen), Sprung des Glaubens (übermenschliche Tat möglich), Streiter der Götter (göttliches Leuchtfeuer, viele Auswirkungen)." - Leuchtfeuer ist also gleich Streiter der Götter
2: Dazu habe ich mal eine andere Formulierung rausgesucht: "Die Gesamtansage (d.h. die Gesamthöhe der Manöver vor Erleichterungen und Erschwernissen) aus Fernkampfmanövern darf höher sein als der TaW, aber nicht höher als der Netto-Fernkampfwert (das ist der FK-Wert modifiziert um Boni/Mali wie z.B. Dunkelheit, Debuffs,…)." Waffenmeister gibt auch nur eine Erleichterung, reduziert die Gesamtansage aber nicht.
von Mallkalai
09.05.2022 17:17
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Regelfuchs hat geschrieben: 09.05.2022 13:50 Ich verstehe durchaus dein Argumentation aber Siegel der zweiten Haut wird ja auch mit einer um RkP*/5 erhöhten Qualität gleichgesetzt
Das Siegel der zweiten Haut erhöht die Q auch ausschließlich gegen Abnutzung.
Regelfuchs hat geschrieben: 09.05.2022 13:50 Mein Problem hier ist die Handhabung von Strukturpunkten sowie der Härte eines Gegenstandes. Wenn wir jetzt mal einen Desintegratus außen vor lassen, wann brauchen wir die Regelung?
Wenn man versucht Sachen zu zerstören, kann ja auch jemand draufhauen, nen Ignifaxius draufwerfen o. Ä.. Seltener Fall, aber mehr hat das Elixier ja jetzt denke ich auch in 4 nicht gemacht, oder war der Bruchfaktor da ein integraler Bestandteil des Kampfes und Waffen sind regelmäßig zerbrochen - das hätte ich dann wahrscheinlich auch einfach gestrichen.
Regelfuchs hat geschrieben: 09.05.2022 13:50 Hier sind zwar die zusätzlichen Trefferpunkte in Wege der Alchimie klar definiert aber auch hier stelle ich mir die Frage nach dem Minus des BF ob das noch irgendwelche Auswirkungen haben sollte. Was zum Beispiel macht ein Waffenbalsam B nach Hausregeln?
Wollt ihr denn weiter mit irgendwelchen Abnutzungsregeln oder Zerbrechen von Gegenständen oder so spielen? Die Hausregeln haben hier keine detaillierten Aussagen getroffen, ich kann mir denken, dass sich nur wenige Leute für mehr als einfache Strukturpunkte beim Tür einkloppen interessieren, und die haben sicher eigene Vorstellungen. Daher wird hier die Freiheit gegeben es selbst zu machen, festgelegt ist Gegenstände mit höhere Q sind schwerer zu zerstören/erleiden weniger Abnutzung.
Wenn ihr (wie ich z. B.) Abnutzung und weiteres vollkommen ignoriert, dann hat das Stabilisatum in der Runde eben auch mal keinen besonderen regeltechnischen Nutzen, bzw. eben nur gegen Desintegratus. Beim Waffenbalsam könnte man noch eine kleine Zusatzwirkung hinmachen bei A und B, +1 TP für eine SR, oder 3 mTP oder so, wenn der auf Q A/B regelmäßig in der Runde vorkommt.
von Mallkalai
09.05.2022 13:36
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Arn von Gareth hat geschrieben: 09.05.2022 11:04 Ist das so die Intention beim Zusammenlegen gewesen?
Wechseln zwischen Kampftalenten ist in den Hausregeln ohne Zeitaufwand möglich. Er sollte sich zu jeder Zeit einfach aussuchen können, mit welchem er angreift/verteidigt, so als hätte er beide Talente normal gesteigert. Nur gleichzeitig die Boni aus zwei Waffentalenten zu nutzen geht nicht.
Arn von Gareth hat geschrieben: 09.05.2022 11:04 Die Frage hier war: darf auf Wirkungen abgeleitet werden, deren zugehöriger Spruch in der eigenen Tradition gar nicht bekannt ist (wenn leidlich naheliegend ist, dass man so eine Wirkung für möglich hält)?
HR S. 32 hat geschrieben:Die Zauber, zu denen abgeleitet wird, sollten in der Repräsentation des Zaubernden vorliegen.
Aber wenn ihr es passend findet, könnt ihr es trotzdem tun.

@Regelfuchs Wieso einschränken, das Elixier schützt vor Abnutzung und kaputtgehen, auf diese Art und Weise wird der Gegenstand davor geschützt? Ich kenn mich mit DSA4.1 nicht gut aus, aber zumindest in DSA5 hätte erhöhte Härte/Bruchfaktor die Waffe nicht mehr Schaden/Durchschlag anrichten lassen, nehme an, das ist in 4 genauso.
von Mallkalai
07.05.2022 12:44
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Regelfuchs hat geschrieben: 05.05.2022 10:08 Würdet ihr hier schlicht die Qualität erhöhen, da es ja den Bruchfaktor in der Form nicht mehr gibt?
Hier würde ich mich am "Siegel der zweiten Haut" orientieren und die Q nur für Abnutzung o. Ä. als erhöht betrachten und nicht allgemein.
von Mallkalai
03.04.2022 18:45
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@Arn von Gareth Wir halten uns immer daran:
Harteschale hat geschrieben: 03.07.2020 12:39 Machen wir die hypothetische Formel anders:
Je +5 Aufschlag bei der Schmiedeprobe +1 Stufe, jedes verwendete BG zusätzlich +1 Stufe, jedes SBG zusätzlich +2 Stufen.

Das würde erbgeben:
Jede Q über 2: +1 Stufe
Personalisierung +2 für die erste, +1 für jede weitere Verbesserung
TP + Schmieden +3
33-fach Flämmen: +2 (zusätzlich zu TP+ Schmieden)
Endurium: +4
Titanium +6
Zwergenspan: Kein Preis

Stufen sind Faktor auf den Waffenpreis für Q2 (wie AvAr mit wenigen Ausnahmen):
Keine Verbesserung = 1, danach nach oben zählen
Stufe: 1/2/3/4/5....
Preifsfaktor: 1/3/6/10/15/21/28/36/45/55/...
Formel: Preisfaktor = (Stufe)(Stufe+1)/2
Das ist dann einfach abzulesen, das ist Steigerungsspalte A in der Steigerungstabelle.

Würde man das anwenden, dann hätte man bei deinem Fall Q4 + 2 Personalisierungen = 5 Stufen mehr, also Faktor 21 auf den Preis.
von Mallkalai
30.03.2022 03:12
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streuner74 hat geschrieben: 29.03.2022 21:10 Muss der w6 immer in einer solchen Situation geworfen werden, oder nur, wenn in mein gewünschtes Ziel nicht treffe?
Wenn der andere dann getroffen wird, gilt dieser Treffer dann mit allen Ansagen (Todesschuss, Präziser Schuss usw), die für mein eigentliches Ziel gedacht waren? Oder ohne jegliche Mods?
Auf jeden Fall muss der W6 geworfen werden, wenn man das gewünschte Ziel treffen würde.
Wir spielen es außerdem so, dass man bei misslungenem Wurf keinen W6 würft (Schuss geht einfach ins Nirgendwo) und bei Kameradentreffer alle Ansagen gelten - es also auch echt tödlich werden kann.
von Mallkalai
27.03.2022 22:47
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Arn von Gareth hat geschrieben: 27.03.2022 20:47 der war die Intention, dass die Passage bei Situationsgespür für beide IN-Sonderfertigkeiten gilt?
Der Satz gilt ziemlich sicher auch für Gewitzt. (Ich würde sogar sagen, der Satz gilt für alle regulären Charakterprägenden-SF.)
von Mallkalai
25.03.2022 20:00
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Korgash hat geschrieben: 25.03.2022 19:38 Bei PA 124 (das ist btw. ziemlich normal für eine Zweililie oder Fechtwaffe, das geht noch deutlich höher) bin ich skeptisch, müsste mal wieder Paktgaben nachlesen.

Das ist natürlich ein Sonderfall, der in der Praxis nicht auftaucht, aber bereits bei den viel handelsüblicheren 2-3 Paraden pro Runde wäre KW exorbitant stark. Viel stärker als Klingentänzer und fast alle anderen Defensivkonzepte.
Wenn man gegen so jemanden Antritt, hat man hoffentlich auch noch den einen oder anderen Buff auf seiner Seite, aber selbst wenn man die Erschwernisse vom Pool abzieht (was ich jetzt mehr favorisiere, ist im Endeffekt sogar weniger aufwendig, weil man weniger rechnet und nicht ganz so extrem), bekäme Lotos für jede +PA auf die KW 5 Poolpunkte, Klingentänzer nur drei. Umso höher es hinaus geht, umso besser Lotos.
Ist bei euch gerade ein Charakter auf dem Weg zu INI V mit Aufblühender Lotos oder mehr so akademisches Interesse?
von Mallkalai
25.03.2022 19:04
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Korgash hat geschrieben: 25.03.2022 18:13 Vielen Dank, das kommt mir sehr stark vor. Hindert mich etwas daran, KW auch derart zu nutzen, wenn ich nur einen Gegner vor mir habe, der nur einmal pro KR angreift, z.B. alles in einen Todesstoß legt?
Ich nehme an ja, auch hier ist im Vergleich zu Harteschales Beispiel beim Klingentänzer nicht so viel anderes möglich, oder übersehe ich da was? Dort hatte man dann bei Klingensturm AT 25 halt "nur" einen Pool von 75, aber ob 75 oder 125 spielt bei einer einzelnen AT ja keine Rolle, selbst mit TaW 25 + 13 aus Mirakel lässt sich höchstens eine Finte 38 ansagen, mit Todesstoß sogar weniger. Schwieriger wird es, wenn der Gegner dann mit BHK V zwei (oder mit Mercenario V drei) solche Todesstöße pro Runde macht (oder einfach noch andere Angriffe auf dich einprasseln), dann steht der Aufblühende Lotos - falls meine Interpretation so richtig ist - besser dar.
Andere Möglichkeiten wären, dass man die Erschwernisse vom Pool abzieht - also nur 90 Punkte bekäme (125-(1+3+6+10+15)), dass wäre näher dran am Klingentänzer (Edit: Wäre vielleicht also eher die gewollte Funktionsweise?), oder dass man alle FA im Voraus zahlen muss - also pro 25 Punkte nach den ersten muss man dann eine FA zahlen, egal ob man die Parade macht.
von Mallkalai
25.03.2022 17:03
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Korgash hat geschrieben: 25.03.2022 10:44 Wie geht man damit um? Ist der Pool einfach kategorisch 125?
Ich würde sagen ja. Man kann 5 Paraden machen, also Pool von 125. Auch beim Klingentänzer ist der Pool immer maximal, auch wenn man nur 2 Paraden macht. Die Paraden sind dann aber wie üblich um 1/3/6/10/15 erschwert.
von Mallkalai
23.03.2022 12:41
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Cebulon hat geschrieben: 23.03.2022 12:34 Vllt etwas Off-topic
Aber wie berechne ich die Wahrscheinlichkeiten oder kann diese irgendwo nachschauen, damit ich weiß wie viel Erschwernis ich mir bei einer Probe geben sollte?
Für die normalen Talentproben sind im Regelwerk S. 23 ja die Wahrscheinlichkeiten wunderbar aufgeschlüsselt und in Relation zu den T-Stufen gesetzt. Für sonstiges hilft das Wiki Aventurica, z. B. Median-Probe und W6-Würfe.
von Mallkalai
22.03.2022 02:11
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Cebulon hat geschrieben: 22.03.2022 01:52 Nur wie sieht das bei der Beherrschungsprobe aus?
Würfelt man 3x(3d6) und nimmt dann davon den Median? Oder nimmt man den Median aus den 3d6?
Als Beispiel: Angenommen mein erster Wurf mit den w6 ist (2,3,3) 8, der zweite kumuliert 9 und der dritte 6. Würde man also die 8 nehmen als Wert oder würde man die 3 nehmen, da dies der Median aus den 3d6 ist?
Ich würde davon ausgehen, dass das "Median" komplett rausfällt. Extreme Ergebnisse sind mit 3W6 schon deutlich seltener als selbst mit der mit der 3W20 Medianprobe, bei letzterer hat z. B. die Doppel 20 mit 0,73% eine höhere WK als die dreifach 6 mit 0,46% - noch dazu ist die 19 unmöglich und auch sonst sind wie bei der SF geschrieben die Ergebnisse über 15 sehr unwahrscheinlich, auch im Vergleich zur 3W20-Medianprobe.
von Mallkalai
25.02.2022 15:20
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Ich kann mir vorstellen, das Schrecken als AoE (jeder der die Illusion sieht, jeder, der sie angreift?) ein bisschen stark ist; wenn man mit Blakharaz auf Illusionszauber geht, scheint mit die Senkung von gMR und Fokus sinnvoller als Schrecken. Bei Amazeroth kann man Fokus, RD+10% oder Adaptiv wählen, also nicht nur verstärken der RD.
Worum geht es dir denn genau? Prinzipiell kannst du alles machen, das Regelwerk gibt hier keine Vorgaben, da das sowieso ein im Hintergrund bestenfalls schwammig ausgeführter Bereich ist (nehme ich an). Wenn ihr in eurer Runde Schrecken für den Duplicatus haben wollt, könnt ihr das machen.
von Mallkalai
25.02.2022 14:22
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Wenn man es einfach haben will, ergänzt man nur passende Merkmale. Der Duplicatus wird also niemals mit Blakharaz ergänzt (der als Herr der Rache ja auch wenig affin ist), sondern nur mit Amazeroth, dem Erzdämon der Täuschung. Am Zauber selbst ändert sich nichts, allerdings kann man die passende Merkmalskenntnis nutzen, mit Mediumregeln wird der Zauber natürlich auch noch riskant (1). Das schlägt glaube ich auch dieser Beitrag von Harteschale vor.
von Mallkalai
16.02.2022 17:28
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Exilmaraskaner hat geschrieben: 16.02.2022 15:37 Bedeutet "Patzer" in diesem Fall die erste gewürfelte 20 oder der Bestätigungswurf?
Wir spielen nach dem ersten Beispiel, also dass 20iger neugewürfelt werden dürfen.
von Mallkalai
14.02.2022 20:18
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Exilmaraskaner hat geschrieben: 14.02.2022 16:08 Darf dieser die mit diesen WM-Punkten gekauften Vorteile auch im PWK anwenden, solange er dort auch den selben großen Buckler nutzt oder sind die an die Verwendung des Stils gebunden?
Meine Meinung ist nein, darf man nicht.
Auch gab es mal folgende Aussage:
Harteschale hat geschrieben: 09.03.2020 10:37 Waffenmeister Punkte kann man immer nutzen wenn man die entsprechende SF nutzt, die SF Waffenmeister gibt einfach besonders viele Punkte und steht gedanklich Pate.
Da "immer wenn man SF nutzt", würde ich sagen Stilgebunden. Sonst könnte man ja auch mit beiden Stilen die Vorteile aus WfM und uneingeschränkter Zusatzaktion bekommen (oder auf T4 24 WfM für die Waffe bekommen), das hört sich ziemlich stark an.
von Mallkalai
31.01.2022 18:13
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Arn von Gareth hat geschrieben: 31.01.2022 17:31 Als Folgefrage: gilt "gegen Schreckgestalt" als Spezialsituation?
Hausregeln S. 61 hat geschrieben: Spezialtaktik: Anstelle eines normalen Bonus kann dieser auch in
doppelter Höhe gelten, aber nur für hinreichend seltene/spezielle Bedingungen (AT +2 nur gegen große Gegner, Ausweichen +2 nur gegen Gebietsangriffe, MU-Probe -4 nur gegen Schreckgestalt, IN-Probe -4 nur gegen Hinterhalt)
Ist sogar als Beispiel genannt.
Arn von Gareth hat geschrieben: 31.01.2022 17:31 Und zählen Ängste als Eigenschaft?
Schlechte Eigenschaften sind keine Eigenschaften, sich über eine Anführersonderfertigkeit die Probe auf eine erleichtern zu lassen, scheint mir allerdings nicht zu stark - kann mich auch täuschen.
Arn von Gareth hat geschrieben: 31.01.2022 17:31 Und gelten allgemeine und Spezialsituationen additiv?
Hier würde ich zu Nein tendieren. Mann könnte aber vielleicht - ohne Balancinggarantie von mir - unter Spezialtaktik sowas wie "einmal MU neu würfeln gegen Schreckgestalt" nehmen. Defensiv empfehlen sich auch noch Erleichterungen auf Willenskraft, da kann eine gescheiterte Probe ja ähnliche Effekte haben.

Du hast übrigens mehrere Beiträge gepostet.
von Mallkalai
30.01.2022 23:11
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Arn von Gareth hat geschrieben: 27.01.2022 20:37 => darf das mehrfach gewählt werden? Also kann ein Anführer Stufe III MU-Proben um 6 erleichtern?
Ich denke RAW nein, man darf ja auch sonst nichts mehrmals nehmen, oder gibt es einen bestimmten Grund, warum darauf kommst? Du kannst aber immerhin eine Erleichterung von 4 in Spezialsituationen wählen.

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