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von Quin Helmisch
01.03.2024 23:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Kann ein Invocatio Integra (WdH S. 286) auch für eine Entschwörung gebraucht werden? Ich sehe gerade, dass die Verbreitung bei Dämonenbeschwörung und Exorzisten verfügbar ist. Leider finde ich nichts in den Büchern oder im Forum.

Danke

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von Quin Helmisch
07.11.2023 12:34
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Bei mir im liber steht zu Punkt 1, das auch die Zaubermacht (Summe aller ZfW) offenbart wird. Mit 4 ZfP* kann weiterhin noch eine leichte Andeutung vom Meister gemacht werden, worin er besonders gut wäre.

Punkt 2: Nein, aber warum fragst du? Viele Sachen kann man mit der Zauberwerkstatt regeln. Normalerweise heißt es ja die höchste Eigenschaft +3 ohne Begabung. Dazu kann noch eine Zauberspezi dazu kommen, also in der Modifikation dann Eigenschaft +5. Man benötigt also einen Eigenschaftswert von mindestens 20, wenn man die Zauberspezi benutzen kann.
von Quin Helmisch
07.08.2023 19:11
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Im EG gibt es noch eine Möglichkeit: Ein Elementar kann ein Wesen eine Größenklasse wachsen lassen oder Pflanzen sogar um zwei Klassen. Seite 146 "Wildwuchs"
von Quin Helmisch
04.08.2023 22:19
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Ich versuchs mal und schaue, was ich so finde.

Ich glaube einen Präzedenzfall gibt es nicht, aber ein Zauberspeicher wirkt ähnlich eines normalen Artefaktes. Ein Artefakt speichert den Zauber, bis man ihn braucht und auslöst und dann steht einem der Zauber ab dahin zur
Verfügung. Ein Zauber der aufrechterhalten (A) werden muss, wird dann ausgelöst und ab diesem Zeitpunkt muss der Nutznießer des Artefaktes dieses aufrechterhalten übernehmen. Soweit so gut. Anders als ein "normales" Artefakt übernimmt der Zauberspeicher des Magierstabes dieses aufrechterhalten (siehe WdZ Seite 111 unter Die Auslöser im letzten Abschnitt), aber nicht die Kontrolle (das steht da nicht). Beim Zauberspeicher des Magierstabes ist es ja so, dass durch das Bindungsritual ein Teil des Astralleibes in den Stab fließt und dieser noch fest zum Magier gehört.
Das Zauberspeicher hat somit Vor- und Nachteil für den Magier:
Einerseits nimmt er die Erschwernisse vom (A)-Zauber auf sind, damit der Magier sich auf andere Dinge besser Konzentrieren kann, andererseits kann er dann den Stab nicht weg legen oder ihn für andere Stabzauber (Flammenschwert, Seil, Kraftfokus oder Fackel) nutzen.

Ich denke eine "automatische" Steuerung des Wirkenden Spruches wird nur gehen, wenn das Artefakt eine Artefaktseele besitzt. Oder mMn eher besitzt die Artefaktseele "Zauberähnliche" Fähigkeiten (WdA Seite 100ff.) je nach Mächtigkeit der innenwohnende Seele und könnte dann im Unsichtbare Hiebe Artefakt wohl auch mal von sich aus Angreifen oder Parieren.

Kurz von einer etwas anderen Perspektive aus betrachtet kann ein "normales" Artefakt ja auch nicht über die Wirkung und Ausformung eines gespeicherten Spruches verfügen und der Magierstab ist ein Artefakt, nur mit Vorzügen.
von Quin Helmisch
28.01.2023 09:29
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Genau, das geht immer. mMn kannst du dann sogar als spoMo im Abschnitt "Freiwillig oder unfreiwillig?" im WdZ Seite 21 anwenden. Da wird das zaubern auf eine freiwillige Person sogar teilweise noch erleichtert.

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Eine andere Frage noch, warum darf man den Zauber Bewegung stören auch auf Gegner anwenden, die Immun dagegen sind? Also namentlich Dämonen? Ich weiß, das es ein Antimagiezauber ist, aber dennoch hat er das Merkmal Telekinese, wogegen Dämonen laut WdZ Seite 189 und TCD Seite 152 immun sind. Ist das eine "Ausnahme" beim Bewegung stören oder wie kann man das verstehen?
von Quin Helmisch
21.01.2023 13:24
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

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Eine Frage: Der Destructibo Arcanitas zerstört jegliche Matrizen. Kann man damit auch einen einfachen Zauber zerstören oder wirklich nur Matrizen von Artefakten und magischen Wesenheiten?
von Quin Helmisch
21.12.2022 23:58
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Rübezahl hat geschrieben: 21.12.2022 15:26 Frage 2

Ich zaubere einen Visibili (a) und möchte die Wirkungsdauer mittels spontaner Modifikation verdoppeln, wie viele ZFP muss ich dafür einsetzen?

Da es kleine erlaubte SpoMod ist, kannst du sie nicht verdoppeln. Da muss man einfach mehr ASP investieren und damit die Wirkung verlängern.
von Quin Helmisch
04.05.2022 19:49
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Kurze andere Frage zur Elementarbeschwörung:
Beim Schamanenritual "Macht der Elemente" (WdZ Seite 160) wird auf Elementarer Diener und Dschinnenruf verwiesen. Also wird bei dem Ritual die Erschwernisse und Erleichterungen von der Elementarbeschwörung, sowie auch die der Rituale genommen? Das ist ja gefühlt 30 Faktoren um ein Elementar zu rufen. Oder ist das nur eins der beiden?
von Quin Helmisch
28.04.2022 16:56
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ChaoGirDja hat geschrieben: 11.04.2022 18:46 Ich lese WdS zu Spezialisierungen im Allgemeinen so, dass die vorgegebenen Listen nicht allumfassend sind.
Ist auch laut WdS so:
WdS Seite 16 Abschnitt "Talent-Spezialisierung" hat geschrieben:Eine Auswahl möglicher Spezialisierungen ist bei den jeweiligen Talenten genannt.
von Quin Helmisch
27.04.2022 18:01
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Steht auch im WdZ Seite 198. Zu mindestens eine kleine Übersicht. Je nach Material MR zwischen 10-20. Ansonsten nichts weiteres.
Denderajida_von_Tuzak hat geschrieben: 27.04.2022 18:00 Blitz dich find geht nach LCD explizit nicht gegen Golems (auch nicht bei Variante "Einzelwesen"), Somnigravis auch nicht. Band und Fessel könnte evtl. funktionieren, wenn man Golems zu den denkenden Wesen zählt. Beim Horriphobus würde ich Golems auch zu den Wesen zählen, gegen die er nicht geht (ähnlich wie Untote, Dämonen, Elementare)...

Attributo müsste funktionieren, Axxeleratus erst nach Zauberwerkstatt (ich glaube der hat Einzelperson als Ziel).
Achso. Aber wenn es nicht explizit Verboten ist, dann würde ich Einzelwesen behaupten.
von Quin Helmisch
27.04.2022 17:26
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WdZ Seite 197 stehen alle automatischen Eigenschaften. Sie sind nur Immun gegen das Merkmal Form. Also ja, mit einen Blitz dich find kannst du gegen die MR von 15 für undämonische Golems zaubern und RAW auch machen. Für Buffzauber finde ich das schwer zu sagen, aber auf jeden Fall als Einzelwesen. Es wird immer Mal von "der Erschaffung der Wesen" geredet. Wie es mit "freiwillig" aussieht finde ich interesanter. Vielleicht klärt das eine LO Probe am schnellsten, aber RAW konnte ich nichts finden.
von Quin Helmisch
21.04.2022 22:29
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Ja, du musst einfach beide Teile separat erstellen, nur das beim ersten Artefakt extra ZfP* (in deinem Beispiel 4 ZfP*) auf den Arcanovi ansammeln werden müssen für das gesamte Artefakt. Das zweite Artefakt wird einfach normal erstellt. Die Kosten werden ansonst separat berechnet. Der Vorteil dabei ist, dass bei den beiden Teil-Artefakten verschiedene besondere Materialien verwendet werden können. Eine Kette z.B. könnte aus einer Goldenen Kette und einen besonderen Stein zusammengesetzt werden und die Materialien können besser auf die Wirkenden Sprüche abgestimmt werden.
Weiterhin können "große" und "komplexe" Artefakte teilweise nur so erstellt werden. Dabei können dann die extra ZfP* beim leichtesten Teilartefakt angesammelt werden und die schweren Teilartefakte anschließend erstellt werden. Alle Artefakte mit speziellen Materialien.
von Quin Helmisch
29.10.2021 09:06
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diese zählt nur für Dämonen und Geister. Bei Elementaren handelt es sich um eine Herbeirufung und diese kann man meines Wissens nach nicht mit Kreide erleichterten, sondern nur mit diversen anderen Sachen.
Ich glaube die beste Alternative ist das Charismaelixier, kann aber auch was übersehen haben.
von Quin Helmisch
23.07.2021 19:25
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Und es müssten meines Verständnisses 2 ASP sein, da 6 ASP - 2(30%) - 2 für Kraftfokus und Kontrolle. Außer ihr spielt es so, dass jedesmal bei Kostenreduzierung mindestens 1 ASP weniger geht. Wir spielen es aber nicht so. Außerdem bekommt man einen Punkt Erschöpfung, was sich spätestens nach ein paar ASP trotzdem stark zu spüren ist.
von Quin Helmisch
21.02.2021 11:44
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)

Mehrere Varianten miteinander zu Kombinieren ist möglich, es sei denn, es steht etwas explizit anderes da. z.B. der Gardianum, denn wenn man dort mehrere Varianten Kombiniert, erhöht sich auch die Zauberdauer pro Variante um 2 Aktionen zusätzlich.
WdZ Seite 19 Allgemeine Grenzen der Spontanen Modifikationen, letztes Einhorn, Teilausschnitt hat geschrieben:Varianten können mit Spontanen Modifikationen (und häufig auch untereinander) kombiniert werden; jede Variante zählt jedoch gegen die Anzahl der möglichen Modifikationen (s.o.).

Um auf die Frage der Zauberdauer einzugehen hier ein anderes Zitat von der selben Seite:
WdZ Seite 18-19 Spontane Modifikationen, letztes Einhorn, Teilausschnitt hat geschrieben:Daher erfordern Varianten nur dann einen höheren zeitlichen Aufwand, wenn dies explizit angegeben ist.
Wie es z.B. beim oberen Beispiel vom Gardianum ist oder bei vielen Zonen-Varianten von Zaubern, aber auch beim Lichtblitz beim Flim Flam
von Quin Helmisch
06.02.2021 03:25
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WdZ Seite 139 bei Kristallbindung hat geschrieben:Der Kristall muss relativ rein sein und ein Gewicht von mindestens zehn Karat aufweisen, was meistens einem Stein von Daumennagelgröße entspricht. Mindere Kristalle müssen zehnmal so groß sein und erreichen damit zumindest Augapfelgröße.

Unterstrichen und gekürzt von mir.
von Quin Helmisch
04.02.2021 15:26
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Seidoss-Anima von Seelenheil hat geschrieben: 04.02.2021 15:14 Also kann ich einen Zauber, der bei Reichweite nur Berühren stehen hat (wie bspw. den RuheKörper) auch auf mich selbst wirken - im Zweifelsfall, indem ich die SpoMod Reichweitenverkürzung benutze?

Dort musst du nicht die Reichweite verkleinern, da Reichweite "Berührung" auch Reichweite "Selbst" beinhaltet. Bei manchen Zaubern muss man aber die Reichweite verkleinern um die auf sich selbst zu Zaubern.
Den Ruhe Körper kannst du aber einfach so zaubern, anders als Hexenspeichel oder den Paralysis.
Aber darüber gibt es im Forum einige unterschiedliche Meinungen :lol:
von Quin Helmisch
01.02.2021 10:54
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Ich würde sagen, dass das durch Stapelung nicht geht, da normalerweise sonst dabei stehen würde pro Sinn oder "jeweils +5)
Ich empfehle einfach die Variante des "Drachengedächtnis"es zu nehmen, das ist die Variante für alle Sinne gleichzeitig.
von Quin Helmisch
18.01.2021 00:36
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Um einen Stabzauber zu aktivieren benötigt man nur Konzentration und meist 1 Aktion (sowie eine Ritualkenntnisprobe, wie und ob sie erschwert ist, steht immer beim jeweiligen Stabzauber), mehr nicht. Bei Apport z.B. benötigt man glaube ich 5 Aktionen und Konzentration. Das war es.
von Quin Helmisch
30.12.2020 04:02
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Carolan hat geschrieben: 30.12.2020 03:24 Wie erschafft man einen Daimoniden durch Magie? Welches Ritual wird hierfür verwendet? Gelten für die Erschaffung von Daimoniden einfach die selben Regeln wie für die von Chimären?
Mit dem selben Zauber wie Chimären: Chimaeroform Hybridgestalt
Die genauen Modifikationen findest du im WdZ Seite 194ff.
Dort steht auch in manchen Abschnitten noch extra was von Dämonen, aber prinzipiell geht das genau nach dem selben Plan, meistens nur schwerer, weil ein Dämon dran beteiligt ist.
von Quin Helmisch
25.12.2020 23:33
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Kurze andere Frage: Ein nicht magiebegabter, der ohne Pakt die borbaradianische Repräsentation erlernt, ist der dann bei einer Betrachtung oder Analyse mittels Odem/Analys/Oculus als ein "Magier" zu erkennen?

Meines Verständnisses nach ja nicht, da er, wenn er zaubert, mit Blut (LeP) zaubert und höchstens dann magisch auffällt (oder wenn er gerade in der Zauberdauer steckt)
von Quin Helmisch
25.12.2020 23:27
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Wir machen das so, wie auch beim Analys im WdZ Seite 51f.
Punkte die zutreffen, nehmen wir, aber bei einem Wesen findet man halt nicht so viel raus.
von Quin Helmisch
27.10.2020 09:06
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Buzzgore hat geschrieben: 27.10.2020 02:21 Ich würde gern einen Charakter mit Adlerschwinge als Schwarzbär spielen. Da ich leider das Zoo-Botanica noch nicht mein eigen nennen kann (Kinder sind was großartiges, aber auch teuer :wink: ), wollte ich hier mal um Hilfe bitten. Kann mir wer sagen wie die Werte für einen Schwarzbär sind? Und ändern sich die Werte mit dem Alter? (so Richtung jung und unerfahren, Blüte des Lebens, alter Haudegen) Wenn ja, wie würde das aussehen?
Hast PN
von Quin Helmisch
30.09.2020 10:46
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Frage zum Gardianum: Ich hab Mal in irgendeiner DSA Version gelesen, dass der Gardianum in der Luft oder Limbus betrachtet eine Kugel um den Zauberer erschafft. Hat da wer eine Textstelle zu, weil laut LC ist es ja eine Kuppel und das muss ja nicht unbedingt eine Kugel sein.

Wie spielt ihr das? Für mich ist es eigentlich logisch, dass es eine Kugel sein müsste und keine "intelligente" Kuppel, die sich dem Untergrund anpasst.
von Quin Helmisch
08.07.2020 03:12
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Nicht so richtig im Widerspruch. Die SpoMo Veränderte Technik ist, denke ich, eine explizite Ausnahme und diese ist dort erklärt. "nicht eine Situationserschwernis des Zaubers" sondern eher eine gezwungene Situation, die vielleicht extra eingeführt wurde, damit man genau in dieser gezwungenen Situation zaubern kann.
Oder weiß da einer mehr?
von Quin Helmisch
07.07.2020 14:52
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Ich hab auch gerade was suchen müssen.
WdZ Seite 19 Abschnitt Mehrere Spontane Modifikationen gleichzeitig; letzter Satz im ersten Einhorn hat geschrieben:Ein Zauberer kann insgesamt nur so viel ZfP für Spontane Modifikationen aufwenden (vor eventuellen Verbilligungen durch die gildenmagische Repräsentation, Verlängerte Zauberdauer oder Erzwingen), wie er Punkte in diesem Spruch besitzt.

Hätte man auch bei dem Abschnitt "Allgemeine Grenzen der Spontane Modifikation" dadrunter packen sollen xD
von Quin Helmisch
07.07.2020 10:40
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Das ist nicht zulässig, da die Summe der Erschwernisse durch Varianten und spoMods nicht den ZfW des Anwenders übersteigen darf, unabhängig der sonstigen Erschwernisse/Erleichterungen und das ganze vor eventuellen Halbierungen durch Repräsentationen. D.H. durch eine hohe MR kann ein Zauber z.B. auf verringerte Eigenschaften ohne einen Punkt zum Ausgleich geworfen werden oder oder man kann trotz spoMods mit vielen Erleichterungen mehr Punkte zum Ausgleichen haben.
In deinem Beispiel dürftest du also nur 2 Mal diese Variante zaubern.
von Quin Helmisch
05.02.2020 10:58
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Sieht beim Überfliegen gut aus.
Hat der Magier einen ZfW von sehr viel? Im ersten Fall ist halt eine Erschwernis von 14 und man braucht 9 ZfP*, ohne Erleichterungen oder Erschwernisse braucht er da einen ZfW von 25.

Ich finde man sieht hier schon ganz gut, dass ein Teilartefakt schon gut Vorteile hat, da man ja wirklich einige ZfP* überhalten kann. Klar, wenn man nur auf die pAsP achtet, kann das auch alles in einen Artefakt sinnvoll sein, aber dabei braucht man oft einen sehr hohen ZfW.
von Quin Helmisch
05.02.2020 10:10
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So wie ich das verstehe, geht das auch in einem Artefakt. Der große Unterschied ist, dass alle Erschwernisse der Auslöser aufsummiert wird und halt bei allen Arcanovi-Proben (Im besten Fall immer noch einer) eingerechnet werden muss, wohingegen beim Teilartefakt beim Ersten (am besten das mit der niedrigsten Komplexität) einmalig 6 ZfP* mehr angesammelt werden muss, aber dann jedes Artefakt danach "neu" erschafft werden muss, was mindestens 3 Arcanovi-Proben erfordert.

Vorteil eines Teilartefaktes ist, bsp. eine Okkupation um ein vielfaches zu erhöhen (da 3 mal getestet werden kann), oder einfach die Arcanovi-ZfP* bei jedem Artefakt neu verteilt werden können. Beim Aeolitus (Sturm) wäre ja vielleicht mehr Erleichterung zum Einsprechen interessant o.Ä.
Oder, dabei bin ich mir aber auch nicht sicher, die Vorteile verschiedener Materialien zu nutzen, aber das macht bei dir ja glaube ich nicht so viel Sinn, es sei denn, der Ring besteht aus 2 verschiedenen Materialien und hat einen Edelstein eingefasst.
Aber ja, ich glaube in deinen kleinen Beispiel macht es glaube ich nicht so viel Sinn, je nachdem wie hoch du den Arcanovi hast.
von Quin Helmisch
04.02.2020 00:31
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In der G7 Kampagne: "Meister der Dämonen" Seite 193-197

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