Jo danke habe ich jetzt auch gefundenOverator hat geschrieben: ↑18.07.2018 16:09Hast du dir auch die Komplettlösung angeschaut?
Da stehen unter anderem die Retcons, Umarbeitungsvorschläge für ein Gruppen-AB drin und es sind ein paar Illus enthalten.
Die Suche ergab 16 Treffer
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- 18.07.2018 16:19
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- 18.07.2018 15:13
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Da steht leider Garnichts richtiges darüber :/
Hatte mir Hintergrundinfos über das Raumschiff gewünscht ^^
- 18.07.2018 13:44
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- 18.07.2018 13:40
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Habe die G7 leider nie gespielt, deshalb weiß ich darüber Garnichts
Stimmt hatte das Riesland das dahinter liegt verpeiltOverator hat geschrieben: ↑18.07.2018 13:14Es trennt Aventurien vom Riesland. Wenn ich gerade nicht völlig falsch liege, soll das Eherne Schwert Aventurien aber auch vor den Schergen des NL schützen, die von der anderen Seite rüberzukommen trachten (lt. dem 12-Götter Glauben). Man könnte man also als neues kritisches Ereignis ein eventuelles Eintreten dieser Befürchtungen verwenden. Allerdings weiß ich nicht inwieweit sich das mit dem Riesland beißt, afaik gab es dazu zumindest früher vereinzelt Abenteuer. Allerdings könnte man diese Setzung dann dahingehen integrieren, dass es auf aventurischer Seite als namenlos gewertet wird, auch wenn es einfach nur die Typen von Nebenan sind. Vergleichbar mit erstmaligen Wikingerlandungen in christianisierten Regionen, die die Wikinger wohl teilweise als Höllenbrut gedeutet haben sollen...
Hatte auch überlegt eine drohende Gefahr von dort zu spielen, sodass sich ganz Aventurien gegen diese Gefahr zusammen tuen muss
- 18.07.2018 12:58
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Das klingt beides ganz interessant, aber mir fällt spontan jetzt kein passender Hintergrund ein
Hattest du irgendwelche Hintergedanken dabei?
- 12.07.2018 13:09
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Darjin hat geschrieben: ↑12.07.2018 11:37Weiden, Svellttal und Thorwal werden bestimmt wie bisher auch stark von der Entwicklung der Orks beeinflusst.
Also wäre es gut, wenn wir wüssten, was du für die Orks plannst.
Die Entwicklung des Rondrakultes wird bestimmt Donnerbach und Weiden stark treffen. Genauso muss man die aktuelle Entwicklungen der Theaterritterkampagne im Bornland und die Sturmmark ( oder wie hieß der Schwertzug gen Orkland im Westen von Greifenfurt/ex. Heldentrutz?) weiter zuende denken.
Außerdem wäre imho interessant zu wissen, wie politisch die Spieler bzw. wie involviert die SCs (irgendwelche per se hochadelige?) sind.
Zu den SCs: Ist wie gesagt eine Abenteurergruppe und deshalb ist kein Adliger dabei ^^
Der einzige höher gestellte SC ist ein Weißmagier
Zu den Orks hatte ich mir überlegt, dass der komische Turm fertig gestellt wurde; Der Aikar die Primärliturgie entdeckt hat und, dass die Orks zum nächsten Sturm rüsten
- 12.07.2018 10:53
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Ich habe das Dokument mit dem Metaplot den ich mir mittlerweile auf diversen Seiten zusammengesucht habe leider grade nicht zur Hand.Jadoran hat geschrieben: ↑12.07.2018 10:09Das ist schon eine etwas unglückliche Kombination - denn die "typische reisende Gruppe" findet ja keine Verankerung im Weltgeschehen, sondern driftet durch Aventurien wie irdische Söldner, die mal für diesen, mal für jenen Arbeiten. Es würe auch einfacher, wenn Du Rückmeldung geben würdest, welche der vorgeschlagenen Ideen Dir zusagen - es bringt ja nichts, sich ins Blaue "10 Jahre Transilien/Thorwal/Orkland" auszudenken... ab ein paar Stichworten, von denen es ja jetzt von einigen schon einige gab, wird es dann ja doch aufwendiger.
Was ich allerding noch weiß ist, dass ich leider für den Norden (außer Nostria und Andergast zählen als Norden) keinen Metaplot für die Menschen habe. Für die Orks habe ich einige Ideen, aber für die Reiche der Menschen leider noch Garnichts.
- 12.07.2018 09:31
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Das Problem an dieser Zweitgruppe ist, dass die Spieler mal eine typische Abenteurergruppe spielen wollten die ganz Aventurien bereist ^^chizuranjida hat geschrieben: ↑11.07.2018 00:04Eine andere Frage: Wo in etwa wollt ihr denn spielen? Denn ganz Aventurien in der Zukunft zu beschreiben ist ein bisschen viel. Wenn ihr aber zB im Bornland loslegen wollt, muss man sich fürs Kalifat, Orkland, Thorwal und Horasreich vielleicht nicht viele Gedanken machen. Wenn ihr dagegen damit rechnet, drei Tulamiden, zwei Maraskaner und einen Ambosszwerg in der Gruppe zu haben, ist die Entwicklung dort interessanter.
Bedeutet also, dass alle Entwicklungen wichtig sind :D
- 08.07.2018 17:06
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Jasu hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:00Also technisch sollte sich am besten eigl garnichts getan haben (weil das anhand der Regeln sehr schwer umsetzbar wäre)Jadoran hat geschrieben: ↑08.07.2018 15:56 Da ist die Große Frage: Worum geht es euch?
- Soll sich Technik weiter entwickelt haben? Bestehen die Armeen jetzt aus Arbalettieri und Pikenieren, die eher nach 30j-Krieg riechen als nach 100-jährigem Krieg? Oder gar "vornapoleonisch"? Rauchen die Schornsteine der Manufakturen?
- Soll sich politisch/militärisch wirklich was getan haben? Soll es die Fürstkomturei, Yol-Gurmak, Werwolfistan noch geben und wenn ja, in welcher Form? Gibt es wieder mal einen neuen Orkensturm, der gerade gegen die schwer befestigten Grenzen der Menschheit anbrandet?
- Sollen noch mehr Sterne auf irgendwelche Städte geschmissen wordne sein? Oder weniger flapsig: Wie episch soll es denn sein? Eher "normale" Entwicklung oder ein paar "Nächste Grosse Dinge"? Haben sich Shakagra sich von Pardona losgesagt und eine oberirdische Stadt gegründet? Wird im Horasreich wieder offiziell Shinxir verehrt, nachdem ein Stern auf den Rondratempel von x gefallen ist und die Primärliturgie der ollen Hornisse einem Anhänger im Schlaf zugefallen ist? Herrscht jetzt in Al'ANfa der unaufhaltsame Enkel von Oderin de Metuant und Amira Honak?
An eurer Stelle würde ich wahrscheinlich lokal anfangen und mich erst einmal nur für die Gegend festlegen..
Meine eher so allgemeines. Wie sind die Gebiete verteilt? Wer ist der Herrscher? Gab es Kriege?
Dinge in der Größenkategorie
Lesen ist nicht so dein Ding?pimpfl hat geschrieben: ↑08.07.2018 17:03Ja, aber wenn nicht klar ist wie "bombastisch" es werden darf, müssten die Vorschläge von "der Gasthof zum freudigen Kutscher in Schotzen ist abgebrannt" bis zu "alle Menschen durch namenlose Seuche vernichtet" gehen. Dafür hab ich weder Zeit noch Lust.Wie gesagt bin ich für jeden Vorschlag offen. Suche einfach Ideen für Ereignisse die passiert sein könnten
- 08.07.2018 16:56
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Wie gesagt bin ich für jeden Vorschlag offen. Suche einfach Ideen für Ereignisse die passiert sein könnten.pimpfl hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:54Da gibts tausende Möglichkeiten...Jasu hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:42Aber genau das wollen wir nicht. Wir wollen ja genau die gleiche Welt wie in der Hauptgruppe haben. Wir wollen ggfs sogar unsere Chars in der Zukunft treffenAndwari hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:39Ihr erlebt ja auch keine "bekannten" Ereignisse mehr - sondern nutzt nur die Geschichte bis zu dem "gestern" an dem ihr zu spielen anfangt. Eben ohne eine 10-Jahres-Erinnerungslücke. Wenn ihr gar keine bekannte Historie und Bezüge haben wollt, könnt ihr genauso Aventurien in 10000 Jahren spielen - oder auf der komplett selbstgemalten Welt. Denn sonst bleibt immer noch die Einschränkung, dass die Helden mosern werden, wenn Du die Landstraße zwischen Ferdok und Gareth mal eben verlängerst, den Großen Fluss zum Rinnsal erklärst oder so was.
- Ausgang des Sternenfalls, Pantheonswechsel
- Wiederauffindung von Primärliturgien?
- Was tun die Orks?
- Ist Störrebrandt bankrott?
da gibt's von Kleinigkeiten angefangen bis zu weltveränderden Dingen alles, vielleicht kannst die deine Frage noch etwas einengen?
- 08.07.2018 16:52
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Verfehlt auch wieder komplett meine Fragestellungpimpfl hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:49Mit jedem Sprung in die Zukunft oder in ein "paralleles Aventurien" verlässt man den Kanon.
Ich spiele mit "Testgruppe" hin und wieder 1:1 (dh. die 2 SL die die "Hauptgruppe" leiten treffen sich und spielen 1:1 - 1SL ein Player aber jeweils mit zwei Figuren und testen zB Hausregeln aus. Wie spielen mit DSA4.1 Ruleset im Bornland, welches aber nicht dem bekannten ident ist, sondern es wird weit mehr düster gespielt, dazu wurde die Ravenloft Boxen und Van Richtens Guides herangezogen um Ideen für Geister, Werkreaturen und Golems o.ä. zu schürfen. Wenn man es so nimmt sind wir in einem parallelen Universum, aber zur richtigen Zeit (wobei wir es mit dem Kanon auch nicht super ernst nehmen - dh wenn mal einer von uns in der "Testgruppe" einen Golgarit im Jahr 1000BF spielen will, dann machen wir das eben).
Wie gesagt ist das eine "Testgruppe" und nicht die "Hauptgruppe".
Mit der Problemstellung einer alles schon bekannt, Verlag produziert zu wenig gibt es jetzt mehrere Möglichkeiten:
- gleiche Zeit, parallele Welt (Rückkehr durch Portal in den Kanon theoretisch gegeben, inkl. Zeitsprung)
- gleiche Welt, in der Zukunft
- gleiche Welt, Riesland (da kanns keine Kanon-Konflikte geben)
- gleiche Welt, Uthuria (da wirds immer Kanonfreie Winkel geben, aber man hat mal einen kanonkonformen Einstieg
Bei "gleiche Welt, in der Zukunft" hätt ich das meiste Kopfweh. Mit wievielen Jahren Sprung fangt man an? Zehn ist nicht viel. Soll Aventurien noch ähnlich aussehen oder gibts schon Steampunk? Aus dem Kanon ist man ohnehin draußen. Also bevor ich mir bei edem einzelen NSC, Reich, etc etzt überlegen muss was da jetzt in x-Jahren passiert sein kann, geh ich eher in eine Parallelwelt oder nach Uthuria und bau mir dort mein Maztica. Wenn es schon in die Zukunft sein muss, dann würd ich eher bombastisch vorgehen (Spelljammer, Namenloser als Sieger des Karmakorthäons) oder ähnliches.
Ist aber nur so wie ichs machen würde.
- 08.07.2018 16:42
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Aber genau das wollen wir nicht. Wir wollen ja genau die gleiche Welt wie in der Hauptgruppe haben. Wir wollen ggfs sogar unsere Chars in der Zukunft treffenAndwari hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:39Ihr erlebt ja auch keine "bekannten" Ereignisse mehr - sondern nutzt nur die Geschichte bis zu dem "gestern" an dem ihr zu spielen anfangt. Eben ohne eine 10-Jahres-Erinnerungslücke. Wenn ihr gar keine bekannte Historie und Bezüge haben wollt, könnt ihr genauso Aventurien in 10000 Jahren spielen - oder auf der komplett selbstgemalten Welt. Denn sonst bleibt immer noch die Einschränkung, dass die Helden mosern werden, wenn Du die Landstraße zwischen Ferdok und Gareth mal eben verlängerst, den Großen Fluss zum Rinnsal erklärst oder so was.
- 08.07.2018 16:41
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Genau darum ging es doch von Anfang an hier?AngeliAter hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:38Also, wenn sich die Technik nicht weiter entwickelt haben soll.. tjoa, dann werden sicherlich einige Dörfer mal ihren Besitzer gewechselt haben, vieleicht wurden die Reste von Bommelbard entgültig auf dem Müllhaufen entsorgt aber sonst? Eigentlich wieder alles wie zu Zeiten Hal´s, alle Feinde der Menschheit wurden erneut besiegt, große stehende Heere welche Abenteurer arbeitslos machen, braucht es nicht mehr, das Kaiserreich hat seine Adligen wieder unter Kontrolle (man wird ja nicht mehr von außen abgelenkt).
Sprich: erstellt euch eine timeline für die letzten 50 Jahre (damit die Spieler nicht im Vakuum spielen müssen) und fertig.
Ich habe euch um Vorschläge für eben solche Ereignisse gebeten die in den letzten 10 Jahren passiert sein könnten.
- 08.07.2018 16:32
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Wie gesagt haben wir uns bewusst dafür entschieden.Andwari hat geschrieben: ↑08.07.2018 16:23 @Jasu
Kleine Fundamentalkritik: Mit dem Ansatz nehmt ihr den vmtl. jungen Helden ein ordentliches Stück "erlebte Geschichte" - nämlich die Jahre 1040-1050 die dann ja erst mal "leer" sind (und vmtl. deren Jugendjahre, also was das ggf. prägt): Jeder NSC, der von Ereignissen vor 5 Jahren erzählt, steht erst mal voll im leeren Raum - die Helden wissen davon nix, auch wenn sie aventurisch eifrige Botenleser waren und es um ein absolutes Großereignis geht. Ich nehme an, 1050 soll es deshalb sein, damit man eben nicht alles aventurische Wissen wegwerfen muss - sondern evtl. diverse NSC und Settings noch weiter verwendet.
Deshalb die Alternative: Steigt irgendwo in der bekannten Geschichte ein - incl. allem Wissens, was vorher war, wer mit wem gut kann oder auch nicht ... und erklärt klipp und klar, dass ab jetzt und hier Euer eigenes Aventurien läuft.
Damit kann man das "Geschichtswissen" der entsprechenden Spieler nutzen - die möglichst auch ein paar Punkte in die entsprechenden Wissenstalente packen sollten, wenn die den Aventurischen Almanach zu Interna von X, Y und Z geben wollen. Dass aber in 3 Wochen da und dort genau das passiert ... wird vmtl. nicht stattfinden - evtl. sind auch einige NSC von den Schreiberlingen des Aventurischen Boten falsch charakterisiert worden? Aventurien hat mMn genug Platz zwischen den beschriebenen NSC, um immer noch die Mächtegruppe unterzubringen, die jetzt gerade für mein Aventurien hochkommt - also deren Vorgeschichte usw.
Das wird quasi unsere Zweitgruppe, da wir in der Erstgruppe im letzten Jahr ca. 650h gespielt haben.
Wir wollen eben kein einziges bekanntes Ereignis sondern alles selbst bestimmt, da wir Ingame schon mit fast jedem Ereignis in Verbindung gekommen sind.
- 08.07.2018 16:00
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Also technisch sollte sich am besten eigl garnichts getan haben (weil das anhand der Regeln sehr schwer umsetzbar wäre)Jadoran hat geschrieben: ↑08.07.2018 15:56 Da ist die Große Frage: Worum geht es euch?
- Soll sich Technik weiter entwickelt haben? Bestehen die Armeen jetzt aus Arbalettieri und Pikenieren, die eher nach 30j-Krieg riechen als nach 100-jährigem Krieg? Oder gar "vornapoleonisch"? Rauchen die Schornsteine der Manufakturen?
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An eurer Stelle würde ich wahrscheinlich lokal anfangen und mich erst einmal nur für die Gegend festlegen..
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Hallo zusammen
Ich habe vor kurzem eine neue Spielrunde DSA5 eröffnet und wir haben uns einheitlich dazu entschieden in der "Zukunft" von DSA zu spielen.
Genauer gesagt im Jahre 1050 BF. Wir haben dieses Jahr gewählt, da wir einige in der Gruppe haben die gefühlt jedes Ereignis der DSA-Welt auswendig kennen. Durch dieses Jahr wollen wir verhindern, dass vorhersehbare Ereignisse geschehen.
Nun entsteht natürlich folgendes Problem:
"Wie sieht Aventurien denn im Jahre 1050BF aus? Was ist alles so passiert?"
Deswegen wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr einige Vorschläge und Ideen habt was so passiert sein könnte
Freundliche Grüße
Jasu
Ich habe vor kurzem eine neue Spielrunde DSA5 eröffnet und wir haben uns einheitlich dazu entschieden in der "Zukunft" von DSA zu spielen.
Genauer gesagt im Jahre 1050 BF. Wir haben dieses Jahr gewählt, da wir einige in der Gruppe haben die gefühlt jedes Ereignis der DSA-Welt auswendig kennen. Durch dieses Jahr wollen wir verhindern, dass vorhersehbare Ereignisse geschehen.
Nun entsteht natürlich folgendes Problem:
"Wie sieht Aventurien denn im Jahre 1050BF aus? Was ist alles so passiert?"
Deswegen wäre ich euch sehr verbunden, wenn ihr einige Vorschläge und Ideen habt was so passiert sein könnte
Freundliche Grüße
Jasu