Hallo zusammen,
ich bin gerade auf der Suche nach einem neuen Charakter für unsere kleine Gruppe (Barde und Ingerimm-Geweihter). Da es uns etwas an den Talentgruppen Natur und Magie fehlt, dachte ich an einen Druiden.
Besonders gefallen hat mir eigentlich der Konzildruide, da er auch die Gildenmagie erlernen kann und damit Zugriff auf Stab+Kugelrituale, Zauberzeichen und einige gute Zauber bekommt.
Spezialisieren soll er sich auf Elementarmagie vor allem auf die Elemente Erz und Humus oder Erz und Wasser (da bin ich mir noch nicht sicher, hat beides Vorteile)
Als Rasse würde ich gerne einen Halbelfen-Waisen nehmen, den man bei den Druiden/Magiern des Konzils ausgesetzt hat.
Damit würde als Kultur natürlich nur mittelreichische Landbevölkerung + Gebirge infrage kommen.
Als Profession wäre die Wahl dann Druide - Konzil der Elemente (Erz)
RKP Kosten: 3+1+22-2 = 24 GP
100 Punkte auf Eigenschaften
MU 14
KL 14
IN 14
CH 14
FF 11
GE 11
KO 11
KK 11
sind dann schon 124 GP
Vorteile: Affinität zu Elementaren (5GP), Eidetisches Gedächtnis (23 GP), Astrale Regeneration 2 (8GP)
Somit sind alle maximal verfügbaren Punkte weg:
Als Nachteile würde ich folgendes wählen: Feste Gewohnheiten (Kontakt mit dem Boden, wie bei Hexen eben) 10GP, Schlechte Regeneration 10GP, Speisegebote (Kein Fleisch/Fisch) 5GP, Wahrer Name 5GP, Neugier 8 auf für 8GP, Goldgier 8 inform von Wissen 8GP und Vorurteile gegen Elfen 8 für 4 GP
Behäbig würde für mich auch noch dazu passen, dann aber halt mit Neugier, Goldgier und Vorteilen je auf 6 um 5 Punkte freizuschaufeln.
Damit wären wir bei 50GP durch Nachteile.
Jetzt kommt der schwierige Part, den Rep (Druide) hat er zwar schon von Haus aus, aber für die Rep (GM) braucht er 50 ZfP in GM-Zaubern, KL15, IN15 und auch noch 1000 AP.
Generiert soll mit 2500 AP werden:
Rep(GM) = 1000 AP
KL und IN auf 15 kostet je 410 AP
Damit sind schon 1820 AP gebunden und es bleiben 680 AP für 50 ZfP + eventuelle andere Sachen.
Was würdet ihr empfehlen zu nehmen, das sich billig in fremder Rep steigern lässt?