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von Grakhvaloth
01.12.2020 11:35
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA1-4)
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Und gleich noch eine Frage: kann eine geweihte Waffe auch verzaubert sein? Konkret: kann die geweihte Basiliskenzunge einer arkanen Draconiterin auch ihr Bannschwert sein?
von Grakhvaloth
27.11.2020 18:13
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Welche Talente passen besonders gut zum Element Feuer? Den Feuer zugeordnet ist die Rhetorik...schwierig.
Konkreter gefragt: welche magischen Meisterhandwerke passen eurer Ansicht nach zu einem Feuer-dschinnengeborenen Helden?
von Grakhvaloth
20.10.2020 17:01
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Welche Eigenschaften würdet ihr einer Greifkatze als Vertrautentier zuordnen? Also nicht die Werte, sondern charakterliche Eigenschaften. Sind die überhaupt geeignet, oder sind die zu praiotisch? Ich habe in meiner Runde eine eigeborene Eulenhexe und überlege gerade, welches ungewöhnliche Tier es werden soll.

von Grakhvaloth
07.10.2020 15:16
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Das wird was für meine aranische Schöne der Nacht, wenn ich sie denn jemals spiele. Wie eine echte Zaubersultana mit dem fliegenden Teppich anzureisen ist genau nach ihrem Geschmack. :lol:
von Grakhvaloth
07.10.2020 14:50
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Würdet ihr für eine Hexe als Fluginstrument eine Bastmatte zulassen? Hat ne Menge Vorteile: leicht mitzunehmen, kann man zusammenrollen, kann man mit Stofffransen behängen um einen „fliegenden Teppich“ zumindest in der Billigversion zu haben und genügt den Regelanforderungen, hauptsächlich aus Holz zu bestehen. Wenn man kein billiges Stroh verwendet sondern einigermaßen solides Holz, dann müsste das Ding auch wenigstens bis zum nächsten Hexenfest halten. Und man kann natürlich wesentlich bequemer darauf sitzen als auf einem Besen oÄ. Ich sehe nur Vorteile. :lol: Würdet ihr das zulassen?

von Grakhvaloth
25.05.2020 14:46
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Dann scheine ich mich als Meister da in einen Schlamsassel hineinmanövriert zu haben bzw ich hab die Probleme nicht kommen sehen, sonst hätte ich da vielleicht vorher was drehen können. Jetzt muss ich mir Mühe geben, um noch die Glaubwürdigkeit der Gegner zu bewahren. Danke euch jedenfalls.

Wieso aber haben dann die Rebellen in Alanfa so lange im Untergrund überleben können? Oder irgendeine andere, mit Hochdruck irgendwo gesuchte Personengruppe? Kriminelle Underdogs machen in einer Welt mit Spähdämonen gleich deutlich weniger Sinn...

von Grakhvaloth
25.05.2020 14:31
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Jadoran hat geschrieben: 25.05.2020 12:30
Al'Anfa ist riesig. Es kommt also ganz drauf an, wer sie sucht. Eine gute Chance, sie schnell zu finden, hat er nur, wenn:

- er etwas persönliches von den Helden hat, was er als Witterungsaufnehmer für Spähdömonen hat
- oder er auf das "Netzwerk" der Bettler und Strassnekinder zugreifen kann
- oder die Helden sich immer mal wieder ins Freie bewegen
- oder die Hleden sich wo verstecken, wo man logischerweise nach ihnen suchen würde (Bekannte, Familie, Herbergen)


Wenn ein Magier dabei ist, dann kann ein Top-Dämonologe einen Gotongi so pimpen, dass er der astralen Signatur wie ein Bluthund folgen kann Aber das muss dann schon sozusagen einer der drei besten Dämonologen Al'Anfas sein. Und solche Leute sind meist älter, vorsichtig und wohlhabend, lassen sich also nciht so einfach einspannen, wenn sie nicht eh drin hängen...


1. ja
2. ja
3. ja
4. nein.

Macht es für Dämonen einen Unterschied, ob die Helden im Labyrinth unter der Stadt unterwegs sind oder oberirdisch?

Wie gesagt, gegne profane Entdeckung schützen sie sich relativ gut. Gefärbte/geschnittene Haare, dreckige und unauffällige Kleidung, Ortswechsel, Kommunikation nur mit vertrauenswürdigen Personen. (Wobei natürlich auch die trotzdem eine Spur darstellen können.) Es ist aber bekannt, dass sie in der Stadt sind. Gesucht werden sie von mehr als einem Grandenhaus, sie sind im Moment Staatsfeind Nummer 1, oder jedenfalls kommen sie kurz nach dem Kalifen, Darion Paligan und El Harkir. Die Ressourcen der Gegner sind also immens.

Magier sind keine dabei, aber eine Viertelzauberin. Kann auch ihre Signatur erkannt werden? Und hinterlassen Geweihte auch eine Signatur?


von Grakhvaloth
25.05.2020 12:10
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Wie schnell und effizient suchen Gotongi? Konkreter gefragt: meine Helden werden in Alanfa gesucht. Sie verstecken sich profan recht gut, wechseln den Unterschlupf, passen auf. Aber magisch sichern sie sich nicht ab, und ihre Gegner werden nicht zögern, Dämonen einzusetzen.
Hinzu kommt, dass es unter den Helden Geweihe gibt. Werden die nicht von Dämnonen irgendwie leichter gefunden oder besser wahrgenommen oder so?
Wie viele Gotongis brauche ich, um drei Personen in einer großen Stadt wie Alanfa zu finden? Wie lange dauert das? Ich hab nichtmal eine grobe Ahnung.
Andere Spähdämonen sind sicherlich auch möglich.

von Grakhvaloth
20.02.2020 13:52
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Wobei das Magiedilletanten glaub ich nichtmal dürfen, da sie nur wenige Modifikationen vornehmen können. (Mal ganz abgesehen von den 7 Abzug, die heftig sind für jemanden, der das auf F steigert...)
von Grakhvaloth
20.02.2020 13:22
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Ja, ist es.

Man könnte fluffig entgegnen, dass die ja intuitiv zaubern und daher diese Konzentrationssache nicht gelten sollte. Oder man kann Ihnen Simultanzaubern zugänglich machen, auch wenn’s eigentlich nicht erlaubt ist.
Streng RAW ist es aber do wie du sagst.
von Grakhvaloth
13.02.2020 10:24
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Wie lange dauert es, einen Heiltrank vom Gürtel zu nehmen, zu öffnen, zu trinken und die Flasche wegzuschmeißen? Wie viele ml sind das überhaupt? Und wie lange dauert es bei die Wirkung einsetzt hat/abgeschlossen ist(also alle LeP „angekommen“ sind)?
von Grakhvaloth
28.07.2018 18:58
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Gibt es für die Initiative beim Zaubern irgendeine Sonderregel, oder werden Zauber im Kampf ganz normal nach Ini gewirkt? Wir spielen es nämlich seit Ewigkeiten so, dass Magie immer zuerst dran ist, sofern der Spruch in der ersten Aktion der KR fertigwird. Eine schnelle Rechrche hat aber weder in WdZ noch in WdS etwas derartiges ergeben. Hat sich da bei uns unbeabsichtigt eine Hausregel eingeschlichen?

von Grakhvaloth
09.07.2018 16:29
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Jadoran hat geschrieben: 06.07.2018 20:19
Wenn man Marasken ausreichend lange studiert hat, ist das laut Regelwerk möglich.

INI LA+1w6, PA Lebensalter/4+3, LeP LAx3+20, LA/2 KO 20: Stachel: AT LA/2+6, TP LA+1W6 (aber kein Gift bei verwandelten!). GS / 2

Beim Armatrutz ist das sicher möglich, aber: Bedenke die Wirkungsdauer. Der Adlerschwinge hat ja auch eine Zauberdauer...

(Ich würde da eher auf einen Bären setzen - der kann mit dem Hintern Türen eindrücken, prima Klettern und Leute einfach umrennen)


Warum eigentlich kein Gift? [\color]
von Grakhvaloth
06.07.2018 20:06
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Heyho,
Ich hab die Bücher gerade nicht zur Hand. Kann man sich als sehr guter Kenner des ADLERSCHWINGE (ZfW 18) in eine Maraske verwandeln (die entspricht doch dann einer 9 Jahre alten, richtig?) und hat anschließend vernünftige Kampfwerte? Anders gefragt - wie waren ungefähr die Werte für eine Maraske mit 8 - 10 Jahren? Kann man zusätzlich vorher einen ARMATRUTZ sprechen?
von Grakhvaloth
26.06.2018 14:52
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Wie wirkt sich Entrückung bei Zaubern aus? Beispielsweise bei einem Hesindegeweihten Magier. Ich hab nur die verringerte Regeneration im Kopf gerade.

von Grakhvaloth
30.05.2018 00:07
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Merios hat geschrieben: 29.05.2018 23:56
Grakhvaloth hat geschrieben:

Kann ich bei Bannbaladin uÄ schon irgendwie verstehen, aber bei einer Selbstverzauberung? Hatte gehofft, dass es irgendwo in den Tiefen von WdZ vielleicht einen Passus gibt, der erklärt dass man bei Selbstverzauberung seine eigene MR ignorieren kann oder so.

Vielleicht ist der Knackpunkt ja auch, dass der Karnifilo nicht für freiwillige Ziele gedacht ist.


Es gibt die SpoMo für Selbstverzauberung, die es bei Freiwillig statt Unfreiwillig von MR zu MR/2 + 2 ändert, aber in den meisten Fällen hilft das auch nicht viel. :P


Zumal Viertelzauberer fast keine Spomods können. :ijw:

Okay, dann funktioniert Karnifilo auf einem Viertelzauberer nur mit Kampfrausch. Da ergeben sich allerdings nette Synergien. Und man kann den Kampfrausch triggern ohne dämliche SB-Probe+10. Aber ob das selbst in Kombination wirklich 15 bzw 16 GP wert ist? :grübeln:
von Grakhvaloth
29.05.2018 23:48
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Merios hat geschrieben: 29.05.2018 23:40
Grakhvaloth hat geschrieben: 29.05.2018 23:12

color=orange

Hallo allerseits!

Der Karnifilo geht gegen MR. Auch, wenn ich ihn auf mich selbst wirke? Im Falle eines Magiedilletanten, dessen MR meist in etwa so hoch wie der ZFW ist, also quasi nicht anwendbar?






Du meinst so wie jede andere übernatürliche Begabung der gegen die MR geht? Ja, ja genau das.


Kann ich bei Bannbaladin uÄ schon irgendwie verstehen, aber bei einer Selbstverzauberung? Hatte gehofft, dass es irgendwo in den Tiefen von WdZ vielleicht einen Passus gibt, der erklärt dass man bei Selbstverzauberung seine eigene MR ignorieren kann oder so.

Vielleicht ist der Knackpunkt ja auch, dass der Karnifilo nicht für freiwillige Ziele gedacht ist.
von Grakhvaloth
29.05.2018 23:12
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Hallo allerseits!

Der Karnifilo geht gegen MR. Auch, wenn ich ihn auf mich selbst wirke? Im Falle eines Magiedilletanten, dessen MR meist in etwa so hoch wie der ZFW ist, also quasi nicht anwendbar?




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