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von Rasputin
23.05.2019 11:53
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Thema: Themenfindung Abenteuer Aktion UPDATE!
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Themenfindung Abenteuer Aktion

Ich möchte noch mal einen Punkt erläutern, der mMn ein gutes Abenteuer abgeben kann.
Rasputin hat geschrieben: 23.05.2019 10:24Der Magier der Gruppe will endlich den verschollenen Zauber X wieder finden und die Gruppe macht sich auf zu einem Ort an dem dieser Vermutet wird.
Das Abenteuer kann ähnlich sein, wie das Abenteuer Himmelsturm.

Vielleicht aber dieses mal nicht nach oben, in einen Turm, sondern nach unten. Vielleicht eine alte bosperanische Magierakademie die Erkundet wird. Oder ein Abenteuer in der die Gruppe als Archäologen in verborgene Kammern der Akademie der Geisteskraft und Hellseherei eindringt.
Als Belohnung kann es ja alles geben, da muss man im Abenteuer ja keine Vorlage machen, sondern eine Empfehlung. Ein schwarzes Auge wird dort vermutet, man kann aber auch jeden seltenen zauber dort auftauchen lassen oder eine spezielle Version des Imperavi oder Bannbaladin.

Man kann eine Plothook schreiben oder wenn ein Magier etwas spezielles haben möchte, kann man es als meister genau dort auftauchen lassen. Wenn ein Magier ein schwarzes Auge möchte, dann ergeben seine Nachforschungen halt genau diese Gegend. Ob man jetzt einen Auftraggeber hat oder nicht, spielt für so ein Abenteuer ja keine Rolle.
von Rasputin
23.05.2019 10:53
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Themenfindung Abenteuer Aktion

Assaltaro hat geschrieben: 23.05.2019 10:48Du meinst dabei bestimmt auch, wie man sich vor Gottheit x beweist um eine Spätweihe zu erhalten etc. Dieses Beispiel müsste doch für jeden Gott anders gestaltet werden.
Das stimmt...
Würde aber trotzdem nicht schaden dazu ein paar Abenteuer zu haben :ijw:
von Rasputin
23.05.2019 10:42
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Themenfindung Abenteuer Aktion

Jede Gruppe hat doch einen Kämpfer der eine bestimmte SF lernen will. Oder?
von Rasputin
23.05.2019 10:24
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Themenfindung Abenteuer Aktion

Ich mag Abenteuer die teilweise Selbstzweck für die Helden sind. Darunter fallen:
  • Der Magier der Gruppe will endlich den verschollenen Zauber X wieder finden und die Gruppe macht sich auf zu einem Ort an dem dieser Vermutet wird.
  • Man such den Schwertmeister-Eremiten auf, damit endlich der Kämpfer der Gruppe Klingentänzer oder Blindkampf lernen kann.
  • Eine klassische Schatzsuche um ein Artefakt/ Material zu finden.
Leider werden viel zu viele Abenteuer geschrieben, wo es einen "Auftraggeber" gibt und die Helden nie wirklich selber die Initiative ergreifen. Jeder Charakter hat komplexe Charakterzüge und eine Hintergrundgeschichte, nur um dann im Endeffekt zu machen was andere von einem verlangen ohne eigene Ambitionen zu zeigen.

Viel zu selten fangen Abenteuer an mit dem Aufhänger, dass ein Held sagt: "Ich will jetzt ..." und viel zu oft mit "Wir müssen jetzt ..."
Eadee hat geschrieben: 16.05.2019 20:12Neuland

Wörtlich und auch im übertragenen Sinne.
Schreibt ein Abenteuer in dem die Helden etwas neues Entdecken/erforschen. Sei es ein unbekanntes Eiland, eine neue Kampftechnik, einen neuen Zauberspruch, ein spezialisierter Schiffstyp, ein Elixier, eine Globule, einen Pass durch das Eherne Schwert oder was auch immer euch inspiriert!
Oder das Internet :censored:

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