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- 23.01.2024 00:14
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- Thema: Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Du möchtest nicht den Filter absenden, sondern ihn abonnieren. Aber um das ganze abzukürzen: ich hab dir das Plugin angehängt - sobald eine Freie Fertigkeit mit "Sprache: " anfängt ist sie damit verbilligt, dadurch musst du im Plugin auch keine Liste pflegen. Haben letzte Woche wieder ang...
- 07.12.2022 01:00
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Schon lange nicht mehr Sephrasto benutzt, die letzte Version war v1.5.2.
Wo muss ich in der neuen Version die Mod(?) hinschieben damit Sprachen und Schriften verbilligt sind? Oder muss ich das neu schreiben?
Wo muss ich in der neuen Version die Mod(?) hinschieben damit Sprachen und Schriften verbilligt sind? Oder muss ich das neu schreiben?
- 28.12.2021 12:02
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Laut log fliegt er raus beim Speichern der Einstellungen, vermutlich ist die Datei nicht schreibbar (User Sascha ist nicht das Problem, das ist normal). Versuch mal deinen %userprofile%/Dokumente/Sephrasto ordner umzubennen (damit du nichts verlierst), Sephrasto legt den dann neu an. Ggf. auf 1.5.2...
- 28.12.2021 00:09
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Es ist der 4. Post ;) Jemand war gestern abend müde. :P Aktuell muss Sephrasto außerdem noch aus dem Install Ordner gestartet werden Was ist der Install Ordner? Ich entzippe die Datei doch einfach. Selbst wenn ich die .exe von C:\Users\Tre\Documents\Sephrasto starte habe ich die oben beschriebene F...
- 27.12.2021 17:18
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
ich habe gerade mal die aktuelle 1.5.2 Version vom Github geladen, die bei mir problemlos funktioniert. Eventuell also einmal die direkte Quelle nutzen (dort muss dann die Sephrasto.py ausgeführt werden - anstatt eine exe) Kannst du den Link zum Github posten? Finde es nicht wieder. Curthan Mercati...
- 26.12.2021 22:34
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Irgendwo habe ich die Version 1.5 bekommen, und beim Starten kommt folgender Fehler: 2021-12-26 22:28:19,778 | CRITICAL | Sephrasto.py::__init__(63) | Starte Sephrasto v1.5.0 2021-12-26 22:28:21,186 | CRITICAL | Sephrasto.py::sephrasto_excepthook(41) | OSError: [Errno 9] Bad file descriptor Tracebac...
- 29.08.2021 00:08
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Okay, nun habe ich es hinbekommen: from EventBus import EventBus class Plugin: def __init__(self): EventBus.addFilter("freiefertigkeit_kosten", self.freieFertigkeitKostenFilter) def freieFertigkeitKostenFilter(self, val, params): if params["name"] == "Sprache: Garethi":...
- 28.08.2021 23:18
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- 28.08.2021 01:34
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Habe es zu "val" geändert, jetzt gibt das Programm zwar keine Fehlermeldung aus, die Funktion ändert jedoch nicht die AP Kosten.
- 28.08.2021 01:25
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Ich kriege die Fehlermeldung "vall" wäre nicht definiert.
Wenn ich es zu "val" ändere ändert die Funktion nicht die AP Kosten.
Wenn ich es zu "val" ändere ändert die Funktion nicht die AP Kosten.
- 28.08.2021 00:01
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Wie genau ist die Syntax um den Filter abzusenden? Ich habe das hier aus der ReadMe: from EventBus import EventBus class Plugin: def __init__(self): pass ## val = EventBus.applyFilter("freiefertigkeit_kosten" (Filter: kosten: 2, Parameter: { "name" : "Garethi", "w...
- 27.08.2021 17:02
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Ich habe mir die Version 1.5 heruntergeladen. Angeblich soll man dort die Kosten von freien Fertigkeiten verändern können. Wie mache ich das?
Wenn ich den Eintrag editiere kann ich nur den Namen, Kategorie und Voraussetzungen ändern, aber ich sehe nirgends einen Eintrag für Kosten.
Wenn ich den Eintrag editiere kann ich nur den Namen, Kategorie und Voraussetzungen ändern, aber ich sehe nirgends einen Eintrag für Kosten.
- 27.08.2021 11:31
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Regelsystem 4.1 oder 5 bei Wiedereinstieg
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Regelsystem 4.1 oder 5 bei Wiedereinstieg
Ich gebe nochmals eine Stimme für Illaris ab. Illaris ist quasi das, was DSA 5 werden sollte: Eine sinnvolles Gesundschrumpfen und Modernisierung der Regeln von DSA 4.1 Es behält die Charakter-Generierung von DSA 5, Magier und Geweihte sind allerdings nicht mehr überteuert, und statt Vor- und Nachte...
- 27.08.2021 10:38
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Maximum ASP
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Maximum ASP
Man kann noch AsP wie eine D-Fertigkeit direkt kaufen.
Also 4 AP für 1 AsP bis 12, ab dann jeweils 4 mehr pro Punkt, also 8 für den 13ten, 12 für den 14ten, 16 für den 15ten usw.
So kann man relative günstig an 12 weitere AsPs kommen. Iirc ist das begrenzt auf die Leiteigenschaft deine Zauberschule.
Also 4 AP für 1 AsP bis 12, ab dann jeweils 4 mehr pro Punkt, also 8 für den 13ten, 12 für den 14ten, 16 für den 15ten usw.
So kann man relative günstig an 12 weitere AsPs kommen. Iirc ist das begrenzt auf die Leiteigenschaft deine Zauberschule.
- 03.06.2021 12:44
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
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Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
Ich habe mich auch mal hingesetzt und versucht eine Faustformel zu entwerfen wie man die Erschwernisse miteinbeziehen kann. Je mehr Erschwernis, desto mehr wirkt sich jede weitere Erschwernis aus. Wir hatten damals deshalb den Preis mit 1.5^x (wobei -x die Erschwernis ist) oder so multipliziert um d...
- 27.05.2021 20:56
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.
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Kosten von modifizierten Waffen/Rüstungen.
Was soll die Redax groß dazu sagen?
Um es zu fixen müssten sie die Gehälter von NPCs und quasi die gesamten Herstellungsregeln im Kompendium 1 neu aufrollen.
Um es zu fixen müssten sie die Gehälter von NPCs und quasi die gesamten Herstellungsregeln im Kompendium 1 neu aufrollen.
- 26.05.2021 23:49
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
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Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
Ich frage mich, was bei euch dann erst ein Schwert kostet für das es wirklich einen Meister benötigt. Also beispielsweise eines aus Toschkril. Und wer besitzt solche Schwerter dann überhaupt noch? Wie gesagt, ein Schwert mit +2 TP und +1 PA kann bei uns in der Gruppe kein Held regulär erwerben. Sol...
- 26.05.2021 17:27
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
- Antworten: 29
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Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
Es geht hier ja immerhin "nur" um eine um 4 Erschwerte Probe bei 15-fachem Intervall. Eine um -4 erschwerte Probe bedeutet für einen Schmied mit 13/13/13 und TW 10 dass er die Sammelprobe fast die Hälfte der Zeit versemmelt. Wenn die Basisdauer der Herstellung bereits um das 15-fache höhe...
- 22.05.2021 17:08
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
- Antworten: 29
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Umfrage zu den Kosten verbesserter Waffen
Wir haben die Herstellungsregeln vereinheitlicht und vereinfacht: Man kann TP und PA bis zu einmal erhöhen, AT und FK bis zu zweimal erhöhen. TP und PA erhöht den Preis um das 4-fache, AT und FK und das 2-fache. Ein Langschwert mit +1PA und +1TP und Fältungstechnik (+1TP) aus normalem Stahl wäre als...
- 20.03.2021 01:53
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Auf was würfelt man Passierschläge?
Auf AT minus Abzüge für Reakionen? Oder wie bei Verteidigungen auf VT?
Auf was würfelt man Passierschläge?
Auf AT minus Abzüge für Reakionen? Oder wie bei Verteidigungen auf VT?
- 20.03.2021 01:37
- Forum: Ilaris
- Thema: Alternative zum kumulativen Malus auf Reaktionen
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Alternative zum kumulativen Malus auf Reaktionen
Man könnte die Regel so abändern, dass jede Bewegung um 1 Schritt innerhalb des Kontrollbereichs eines Gegner, der die Distanz zu diesem verändert einen Passierschlag erlaubt, sowie jede Bewegung um 2 Schritt innerhalb des Kontrollbereichs eines Gegner, der die Distanz zu diesem nicht verändert. Dad...
- 18.03.2021 19:39
- Forum: Ilaris
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Ausweichen (VT –2–BE) von S. 40
Wird das Ausweichen um BE der Rüstung erschwert oder um BE der Rüstung minus die Rüstungsgewöhnung?
Es ist doppelt gemobbelt da BE ja bereits Kampfwürfe um -1 erschwert.
Ausweichen (VT –2–BE) von S. 40
Wird das Ausweichen um BE der Rüstung erschwert oder um BE der Rüstung minus die Rüstungsgewöhnung?
Es ist doppelt gemobbelt da BE ja bereits Kampfwürfe um -1 erschwert.
- 18.03.2021 11:07
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- Thema: Ilaris – Kritik & Komplimente
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Ilaris – Kritik & Komplimente
Gegen was würfelt man eigentlich die GE-Probe bei Körperbeherrschung?
Gegen den bereits geworfenen Angriff, oder darf / muss der Angreifer erneut würfeln?
Gegen den bereits geworfenen Angriff, oder darf / muss der Angreifer erneut würfeln?
- 16.03.2021 18:23
- Forum: Ilaris
- Thema: Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Keine Ahnung ob dies mit einem Plugin möglich ist, aber: - unten im Fenster, über oder unter "Total EP, Ausgegeben EP, Verbleibend EP" eine Leiste mit einer Anzeige wie viele EP in diesem Reiter (z.B. Vorteile) ausgegeben wurden und wie viele das prozentual von den totalen sind - im Tab &q...
- 16.03.2021 18:12
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- Thema: Ilaris – Kritik & Komplimente
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Ilaris – Kritik & Komplimente
Moment, kann man morgens eben 4 Minuten tanzen und hat dann für 8 Stunden den Vorteil?
Ich hatte Zaubertänze so verstanden dass man weiter tanzen muss um sie aufrecht zu erhalten.
Ich hatte Zaubertänze so verstanden dass man weiter tanzen muss um sie aufrecht zu erhalten.
- 15.03.2021 23:58
- Forum: Ilaris
- Thema: Ilaris – Kritik & Komplimente
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Ilaris – Kritik & Komplimente
Wie bereits im Thread für Sephrasto angemerkt, Freie Fertigkeit (verbilligt) fehlt noch. Bei den Fertigkeiten / Talenten finde ich es unpassend, dass Geographie unter dieselbe Fertigkeit fallen wie Pflanzenkunde und Tierkunde. Ich habe im Moment aber auch keine Idee wie man es besser aufteilen könnt...
- 01.03.2021 22:59
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- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Kurze Fragen, kurze Antworten (Ilaris)
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Bei Motoricus Geisterhand (S.151) steht dass man Gegenstände mit KK 2 anheben kann, und bei der Modifikation Fesselfeld das unbelebte Objekte mit einer KK von 2 behindert werden.
Was heißt das Regel-technisch?
Bei Motoricus Geisterhand (S.151) steht dass man Gegenstände mit KK 2 anheben kann, und bei der Modifikation Fesselfeld das unbelebte Objekte mit einer KK von 2 behindert werden.
Was heißt das Regel-technisch?
- 28.02.2021 16:51
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- Thema: Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
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Sephrasto - Fehler und Verbesserungsvorschläge
Ist es möglich in Sephrasto die Kosten für Freie Fertigkeiten / Sprachen anzupassen?
Wir wollen bei uns in der Gruppe die Kosten für Sprachen halbieren und für Schriften vierteln damit sie näher an den DSA 5 AP Werten sind.
Wir wollen bei uns in der Gruppe die Kosten für Sprachen halbieren und für Schriften vierteln damit sie näher an den DSA 5 AP Werten sind.
- 17.12.2020 14:42
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Ilaris – Kritik & Komplimente
Seite 38.
Klarstellen dass es ich bei den Boni/Mali für Kämpfe auf offenem Feld / auf engem Raum sich um die Basisregeln zur Reichweite handelt.
Klarstellen dass es ich bei den Boni/Mali für Kämpfe auf offenem Feld / auf engem Raum sich um die Basisregeln zur Reichweite handelt.
- 17.12.2020 14:41
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