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von Shanna
01.08.2021 16:33
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Thema: [beendet]Festumer Schatten
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Festumer Schatten

Das Ende:

Mordreds Zauber hat Erfolg und so ist zumindest der Angriff von Rowin ausgebremst, aber der Mantel hat ja bekanntlich ein Eigenleben. Doch auch dagegen setzt ihr euch mit allem, was ihr aufbieten könnt zur Wehr, was schlußendlich auch Erfolg hat. Einige, nicht allzu schwere, Blessuren habt ihr davongetragen, bis der Mantel sicher verwahrt in der Truhe schlummert. – Hoffentlich für immer. – Sicher untergebracht wird die Truhe dann nach ihrer Ablieferung irgendwo, wo es nur die Akademie und die Hesindekirche wissen.

Rowin jedoch, verfällt nach der Trennung von dem Mantel in eine tiefere Bewußtlosigkeit, als sie Mordred beabsichtigt hatte. Nach Übergabe Rowins an die Gerichtsbarkeit, wird ihm der Prozeß gemacht. Fast schon droht im der Strick, da greift eine einflussreiche Person von außerhalb ein. Erzwissenbewahrerin Iltscha Krasnakoff hat von den Vorgängen erfahren und erwirkt, dass Rowin der Hesindekirche übergeben wird, um seine seelischen Schäden zu behandeln, bevor er seine Haftstrafe in Sewerien verbüßen wird.

Euch jedoch kommt die Ehre zu, vom Stadtrat ein Fest ausgerichtet zu bekommen, als die Leute, die Festum vor dem Unheil gerettet zu haben. Der Stadtrat Lebenoff, in dessen Auftrag ihr unterwegs wart zahlt euch eine Belohnung von 12 Batzen, 7 Groschen und 35 Deut pro Held. Arvid Stoerrebrandt hat auch ein Interesse daran, sich bei euch zu bedanken. Er würde jedem von euch einen kleinen Wunsch erfüllen, solange er nicht übertrieben ist.
von Shanna
13.06.2021 22:26
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Festumer Schatten

Aus Rowins fiebrigen Augen spricht grenzenloser Hass und seine Stimme klingt nicht wie er selbst, als er antwortet. „Ihr haltet uns nicht auf. Wir sind Gerechtigkeit!“
Das Amulett um Rowins Hals, was man jetzt deutlich sehen kann, leuchtet kurz blutrot auf, dann entspringen ihm schattengleichen Tentakel, die sich als ölige Substanz um den Körper des Jungen legen und ihn als schwarze Kutte einhüllen.
Dann legt sich das Gefühl unmittelbarer Bedrohung wie eine Schlinge um eure Hälse. Ein Wispern, wie ein Echo eines lange vergangenen Grauens, macht sich in euren Köpfen breit: ‚Feinde sind sie. Sie werden sterben.' Und Beklemmung lässt euren Mund austrocknen.
von Shanna
11.06.2021 23:49
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Festumer Schatten

Das Ende?
Das ungastliche Gebäude mit den dunklen Mauern und den vergitterten Fenstern im Erdgeschoß wirkt jetzt noch mehr wie ein Totenhaus – oder ein Gefängnis.
Ihr klopft und nach langer Zeit öffnet euch die stumme Haushälterin der Jannerloffs die Tür. Das kleine, schmale Gesicht scheint noch blasser geworden zu sein und die scheuen Augen sind gerötet. Tränen laufen über ihre knochigen Wangen.
Sie blickt euch kurz mit verzweifeltem blick an, dann schüttelt sie den Kopf und will die Tür schließen. Doch weiter oben ist entsetzlich laut – es scheint ein lauter Streit zu toben. Kaum einen Fuß in die Tür herein gesetzt bemächtigt sich ein eigenartiges Gefühl eurer und lastet schwer auf euren Seelen. Fast spürt ihr die Schatten dieses Hauses und die Dunkelheit, die über allem zu liegen scheint.
Die Stimmen leiten euch hoch vor den Saal, in dem ihr ihr vor einigen Tagen empfangen worden seid. Hinter der Tür hört ihr die Stimme Rowins toben, ohne jedoch ein Wort zu verstehen. Doch irgendetwas sagt euch, den Raum sofort zu betreten, was ihr auch macht.
Unter den gnadenlosen Blicken der einschüchternden Ahnengemälden spielt sich eine Szene ab, die ihr euch noch lange verfolgen wird.
Rowins Stimme scheint im Zorn den Raum erbeben zu lassen und seine Wut ist fast körperlich greifbar für jeden von euch. Das hagere Gesicht unter den blonden Locken ist scharlachrot und seine Stimme droht sich immer wieder zu überschlagen.
Ihm gegenüber sitzt seine Mutter mit ihrer Tochter, hilflos die Hände gegen soviel Hass erhoben. „Du hast es gewußt!“ brüllt Rowin in diesem Moment ihr entgegen, ohne euer Eintreten zu bemerken. „Du wußtet von seiner Vorliebe für junge Mädchen! Und Du wußtet auch, dass er Deine eigene Tochter zu diesem abscheulichen Treiben gezwungen hat, diese widerliche Schwein! Gedeckt hast Du ihn! Du bist nicht besser als er und dafür hast Du die gerechte Strafe verdient!“
von Shanna
08.06.2021 22:20
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Festumer Schatten

Weiterer Zapp:
Nachdem alle Waffen gesegnet sind (wenn ihr es wolltet) und was immer ihr noch machen wolltet, befindet ihr euch schlussendlich, mit der Truhe, wieder vor dem Hause Jannerloff und begehrt Einlass.
von Shanna
05.06.2021 23:32
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Festumer Schatten

Ihre Spektabilität Dagoneff nickt bedächtig, während Wulfhelm Tannhauser skeptisch schaut (vor allem in Richtung derer, die nicht als geweiht oder magisch zu erkennen sind): "Bei der Kreatur solltet ihr besser gerüstet sein. Profane Waffen werden dort nicht viel ausrichten können." Er wirkt einigermaßen besorgt. "Hm, es würde etwas dauern, doch ich könnte mich eurer Waffen annehmen, damit sie ein wenig mehr bewirken können." Jetzt ist er ganz in seinem Element.
von Shanna
05.06.2021 15:30
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Festumer Schatten

Einige Zeit später:

Die Tempel werden besucht und sich der Segen geholt. Dann führt der Weg zur Akademie, um die Truhe zu holen. Dort ist man ganz fasziniert von der Funktionsweise der Truhe, welche jetzt auch wieder gut zu benutzen ist. Nun seid ihr aber fluchsament in eine Diskussion zwischen Ihrer Spektabilität Jaunava Dagoneff und Erzabt Wulfhelm Tannhauser, über das ‚Wie und Wo und Was‘ der Truhe, geraten. Wobei beide schon sehen, dass die Truhe gebraucht wird – schließlich hat sich Iivarr für euch verbürgt – aber skeptisch ist man schon auch.
von Shanna
14.03.2021 22:45
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Festumer Schatten

Der größte Teil der Gruppe ist nach kurzem ‚Insichkehren‘ zwar genervt/verstimmt durch die Einflüsterungen, aber weitgehend unbeeindruckt. Wie immer man mit den Auswirkungen bei Praiodane umgehen möchte, mögt ihr entscheiden. Der ‚Mantel‘ zumindest, von so viel Standhaftigkeit etwas aus dem Konzept gebracht, verschwindet im wahrsten Sinne des Wortes im dunklen Nebel und ihr steht mit dem Verletzten und euch allein auf der Straße.
von Shanna
06.02.2021 22:06
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Festumer Schatten

Das Lachen der Kutte wird eher noch höhnischer, als ‚vereinte Front‘ ihn anzugreifen versucht.
Währenddessen nagt an eurem Unterbewusstsein oder in eurem Hinterkopf ein, schwer zu ignorierendes, einschmeichelndes Flüstern. Ein verführerisches Wispern, wie ein seichter Wind, der sanft über die Blätter eines Waldes streicht schleicht sich lockend in euren Geist. Bilder von Schmerz, Schmach, verpassten Gelegenheiten und allem, was man würde anders machen wollen, kommen in Erinnerung und gleichzeitig zeigt sich ein Weg, all dies zu tilgen und zu ändern. Wie die Hand eines guten Freundes bietet sich jedem eine gestaltlose Hilfe an. – ‚Man kann die Vergangenheit ändern/ wieder gut machen/ aufheben/tilgen.‘ -
von Shanna
17.01.2021 01:01
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Festumer Schatten

Auf Praiodanes ‚He Du Scheusal …‘ erklingt von dem Kuttenträger nur ein hohles Lachen, das euch durch Mark und Bein fährt. Derweil läßt der Kampf mit dem angeschlagenen Offizier nicht nach und der Nebel wabert um euch herum, wie ‚alleslichtschuckendeWatte‘. Und halb verschluckt durch den Dunst erklingt eine schnarrende Stimme, der ein wisperndes Echo nachklingt. "Wir sind die Gerechtigkeit!“ Bei dem nächsten Stich geht der Offizier zu Boden, doch auch Praiodane bleibt nicht unbemerkt und aus dem Dunkel der schwarzen Kutte zischt eine Peitsche auf sie zu und wickelt sich um ihren Arm. „Versucht nicht, uns aufzuhalten!“, flüstert es euch entgegen und ein nicht vorhandener Wind bauscht die Kutte etwas auf.
von Shanna
15.01.2021 23:20
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Festumer Schatten

In dem trüben Dunst, der Festum in seinen Klauen hält, kann man Gestalten nur erahnen. So schlägt die Tür hinter euch zu, als ihr euch dem Klang der Klingen zuwendet. Wie blind tappt ihr umher, um dann zwei schemenhafte Gestalten, die miteinander kämpfen, zu erahnen. Näher heran, erkennt man einen Offizier, dessen hartes Gesicht von einem stolzen Bart eingerahmt wird und der seinen Säbel durchaus zu führen weiß. Er trägt Uniformrock und Reiterstiefel. Sein Gegner ist nicht mehr als ein Schatten. Jegliche Merkmale der Gestalt werden von einem flatternden Umhang verhüllt, der sich trotz Windstille in steter Bewegung befindet.
Genau in diesem Moment bohrt sich das Schwert des Kuttenträgers in die Schulter des Offiziers …..
von Shanna
14.01.2021 23:26
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Festumer Schatten

Kein Wind rührt sich und es scheint dem Herrn Efferd zu gefallen, Festum weiter in dichtem Nebel vor der Welt zu verhüllen, denn ihr könnt die Tür kaum mehr sehen. Ist dieser Nebel wirklich Götterwerk? Oder versucht jemand den Blick Alverans auf diese Stadt zu verhüllen? Der Born und die Länder an seinem Ufer waren schon alt, lange bevor die Menschen kamen und vieles mag auf seinem Grund lauern und warten, um sich schleichend zu erheben und ….?
„Sie ist nicht zu sprechen!“ raunt die Alte und will euch die Tür mit Elan, den man ihr nicht zutraut, vor der Nase zuschlagen.

Doch halt! Was dringt da an euer Ohr? Ein heller Klang, wie wenn geschärfte Klingen aufeinander treffen. Ein Waffengang im Nebel? Von wo kommt das? Nicht aus dem Haus ....
von Shanna
13.01.2021 22:55
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Festumer Schatten

Sehr gesprächig ist die alte Frau nicht und auch wohl recht misstrauisch und so antwortet sie auch recht grob. „Daletschka hat was gesehen in der Nacht. Auf dem Dach war etwas. Ein Kuttenträger, ein wispernder Schatten, sagt sie. Sie hat Geräusche gehört und durch die Dachluke gesehen, das dumme Kind. Einen Stick trug er bei sich und ein Schwert. Ist nur ein Kind und keiner glaubt ihr. Aber sie hat Angst.“
von Shanna
08.01.2021 22:05
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Festumer Schatten

Der Tatort bringt nicht unbedingt neue Erkenntnisse, außer dass er vielleicht einige Gemüter erschreckt. Die Gasse liegt in dichtem Nebel und während Esmalda gerade beruhigt wird, öffnet sich quietschend die Tür des Hauses, vor dem ihr gerade steht. Es ist ein bürgerlicher Bau, dessen Fachwerk in den Festumer Farben rot und weiß gehalten ist. Die Tür ist nur einen Spalt breit geöffnet worden und durch die Öffnung lugt der runzlige Kopf eines alten Mütterchens. „Kommt ihr wegen der Toten?“ fragt sie barsch, nachdem sie euch eine Zeitlang mit ihren kleinen Augen gemustert hat.
von Shanna
03.01.2021 23:25
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Festumer Schatten

Die Erklärung ist schnell und einfach, aber trotzdem beunruhigend. Es gab eine weitere Tote, die Kauffrau Xinja Rodensen-Timpski – sie wurde in der Bienengasse gefunden, mit gebrochenem Genick und auch ihr Hintergrund war mehr oder weniger (schlecht). Der Nebel außerhalb der Mauern der Akademie ist immer noch zum Schneiden dicht. Man kann nicht die Hand vor Augen sehen, bis ihr kurz vor dem Ort der Tat seid ….
von Shanna
03.01.2021 00:38
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Festumer Schatten

Hach, ist das ein großer Spaß! Der Magister scheint ganz in seinem Element zu sein. – „Aber ja, Euer Hochwohlgeboren, die Truhe haben unsere Spezialisten reparieren können. Ein beeindruckendes Artefakt! Stammt sie doch wohl von Rohal dem Weisen selbst, was an sich schon sehr interessant ist.“ Ein freudiges Lächeln geht über des Magisters Gesicht. Die Diskussion von Esmalda und Juchi scheint ihn in seinen Gedanken nicht zu stören und so ignoriert er sie erst einmal. Ragnar Kommentar fordert ihn dann zu einer Antwort heraus: „Ja Collegae, das sind natürlich berechtigte und spannende Gedanken und sie ließen sich akademisch durchaus weitreichend diskutieren. Also, wenn man die Möglichkeit in Betracht zieht, dass Gegenstände lebendige Wesen brauchen könnten, was natürlich möglich ist und jemand so außerordentlich hirnverbrannt wäre, sich auf so ein Experiment einzulassen, wäre es in der Tat eine Lösung, die man in Betracht ziehen sollte.“ Bei der ganzen verschwurbelten Ausdrucksweise des Magisters kann man Iivarr ein innerliches Augenbrauenhochziehen ansehen und an der Decke scheinen sich für ihn gerade wichtige Dinge abzuspielen …. Doch bevor der Magister auf den ‚jungen‘ Schüler oder euch weiter reagieren kann, fliegt die Türe zu dem Zimmer mit einem lauten Knall an die Wand! So unsanft aus seinem ‚Vortrag‘ geholt schreckt nicht nur der Magister auf und wird dann doch ernst. „Was soll denn das?“ Ziemlich kleinlaut schaut einer der Adepten herein und die Antwort ist so leise, dass man schon genau hinhören muss. „Verzeiht!“ stammelt es „Der Gardist Juchi und Ihre Hochwohlgeboren …. Gräfin?..... ähm ….. Praiodane …. nebst Gefolge … ähm sollen hier sein …“ dabei wird er rot und nach einem nicht sehr netten Blick von Alwin Wippflügler, beeilt er sich, seine ‚Mission‘ zuende zu bringen. „Man verlangt nach euch. Es hat schon wieder eine Tote gegeben. Und ihr mögt euch den Tatort ansehen, wurde ich gebeten zu bestellen.“ Nach noch drei Verbeugungen zieht sich der Adept zurück vor die Tür und wartet die Reaktionen ab. Der Magister ist eher erstaunt, denn sauer und würde euch die Reaktionen überlassen ….
von Shanna
01.01.2021 21:59
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Festumer Schatten

Halle des Quecksilbers
„So, wenn ich das richtig sehe, haben wir bereits einige Tote.“ Gibt Alwin Wippflügler nach dem Bericht zurück. „Das scheint mir keine gute Rechnung zu sein.“ Die Bücher oder den Rest der Bücher, die ihr bis hierhin mitgenommen habt werden gut verwahrt werden. Natürlich ließe sich später dann auch der ein oder andere Blick dahinein werfen. „Nachdem, was ihr mir berichtet habt, könnte es sich als schwierig erweisen, das Ding zu erledigen.“ meint der Magister mit leuchtenden Augen. – Wahrscheinlich trifft man so eine Gelegenheit nicht allzu oft. – „Hm, die Truhe, die ihr gefunden hattet, könnte dabei vielleicht von Nutzen sein.“ Nach einem Blick in die Runde meint er dann: „Ich drücke es mal einfach aus: man kann in der Truhe, wenn sie repariert ist, gefährliche Dinge wegschließen und so unschädlich machen.“ Dabei strahlt er euch freudig an, als sei das ein großes Abenteuer. „Was genau habt ihr denn jetzt vor? Wisst ihr, wo das Ding ist, was in der Truhe war?“
von Shanna
30.12.2020 23:35
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Festumer Schatten

Zum Tempel und dann zur Akademie

Die Diskussionen dauerten ein wenig, doch dann war man sich einig: der Weg dauerte einen Moment. Im Hesindetempel war schon einiges los – Studien sollen zur rechten Zeit gemacht werden – und so stieß denn euer Ansinnen auf fruchtbaren Boden, eine/n Geweihte/n euch begleiten zu lassen. (Nein, Neugierde kennt keiner dort 😉) Leider ist Wulfhelm Tannhauser, der Erzabt gerade nicht zugegen, aber das wird nur ihn ärgern. Alles, was ihr nicht mitnehmen wollt, wird gut verwahrt und so führt euch der Weg weiter. An der Akademie habt ihr ja immerhin noch Iivarr als Kontakt, so dass auch dort euer Ansinnen mit einigem Wohlwollen bedacht werden könnte. Natürlich ist man ein wenig vorsichtig, doch ein Magier in euren Reihen und eine Hochwohlgeboren und der Kontakt tun ein Übriges, euch in das Innerste zu führen und ihr habt die große Ehre (nun ja das ist Ansichtssache) das der emeritierte Magister Alwin K. Wippflügler gerade zu gegen ist und euch mit seiner Aufmerksamkeit bedenkt. So nun werdet ihr in einen eher spartanisch eingerichteten Raum geführt und seine ehemalige Spektabilität ist begierig auf euren Bericht, während Iivarr doch abseitssteht. „Was geht hier in Festum vor?“ er läßt den Blick in die Runde schweifen. „Erklärt euch … und weiht mich ein.“ er nickt euer Hochwohlgeboren zu – ist sie wohl damit erstmal nicht gemeint? – Der Gardist, und der Magier wohl schon und vielleicht auch die Geweihte? Was man von dem Zwerg und Mordred halten magß Wer weiß es?
von Shanna
16.12.2020 22:58
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Festumer Schatten

Die restliche Nacht verläuft kurz, aber ruhig. Nichts was stört und so seit ihr am Morgen doch etwas ‚unerholt‘. Die Bücher sind noch alle vorhanden und nach einem guten Frühstück geht es los … Zur Magiergilde?
von Shanna
15.12.2020 23:09
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Festumer Schatten

Praiodane kann auf dem Gang nichts außer dass man wieder normal mit Licht sehen kann. Die unheimliche Dunkelheit und auch das komische Gefühl sind verschwunden.
von Shanna
06.12.2020 22:06
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Festumer Schatten

In dem Zimmer ist von Panik bis Selbstüberschätzung so alles vertreten, obwohl die undurchdringliche Dunkelheit eindeutig eher an den Nerven zerrt, als sie zu beruhigen. Mordreds ‚Aktion‘ bleibt nicht unbemerkt, doch die Dunkelheit bleibt, auch wenn ihr Alle! auf einmal nicht mehr so einen starken Druck/Einfluss/Panik spürt.
Aber alle hören dann ein hohles, böses Lachen, was jeder/m durch Mark und Bein geht (tut es wirklich bei jedem!) und ihr habt das Gefühl, den Flur wieder betreten zu können, auch wenn die Sicht noch nicht optimal ist.
von Shanna
01.12.2020 22:23
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Festumer Schatten

Auch das leichte Glimmern, das Mordreds Gwen Petryl verströmt, erhellt die Dunkelheit auf dem Gang nicht besonders. Eine irgendwie lebende Dunkelheit oder lebender Schatten mit wispernden Worten, die bei euch geradezu eine Panik aufkommen lassen, auch wenn sie keiner nachsprechen könnte. Mordreds Esme schwankt währenddessen zwischen Angriff mit Zischen und sich Aufrichten und Rückzug. Eigentlich wollt ihr nur weg, doch durch die Tür wollt ihr nicht unbedingt.
Spoiler
Was er hört ist eindeutig Zayad und klingt wie: Etor'Iribaar tagash-va.
von Shanna
30.11.2020 23:55
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Festumer Schatten

Nun, sowohl Praiodane, als auch Ragnar lauschen gespannt, was auf dem Gang gewispert wird, während die Tür von der Ritterin vorsichtig geöffnet wird. Doch die Sprache, der Singsang, ist beiden unbekannt – vielleicht könnte sie einzig Mordred verstehen? Dunkel quillt vom Flur herein und scheint jedes Licht verschlucken zu wollen. So zumindest kann man nichts erkennen …
von Shanna
27.11.2020 23:20
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Festumer Schatten

Praiodane lauscht vorsichtig an der Tür und die ganz leisen Geräusche sind noch zu hören. Aber es scheint nicht vor eurer Tür zu sein – na gut, ihr hattet ja schließlich auch mehrere Zimmer. Eigentlich… keiner kann wissen, dass ihr euch unbequem in einem Zimmer herumdrängt .... war das jetzt ein Wispern? Und wie weit weg genau ist es?
von Shanna
21.11.2020 19:41
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Festumer Schatten

Mutter und Tochter wird noch Bescheid gegeben, dass es für heute alles in Ordnung ist, bevor man sich in die Herberge aufmacht.

Zurück in der Herberge

Man teilt sich auf die Zimmer auf, auch um die Bücher sicher zu wissen, bevor sie am nächsten Tag in den Tempel gebracht werden, werden Wachen aufgestellt.
Ragnar und Esmalda nutzen ihre Wache vielleicht für ein wenig Unterhaltung oder ähnliches und wecken dann, ohne irgendwelche Vorfälle Schrogrim und Praiodane. Auch diese Wache verläuft ohne Zwischenfälle und als sie gerade Juchi und Mordred wecken wollen, merkt Schrogrim auf. Da war doch ein ganz, ganz leises Geräusch auf dem Gang vor den Zimmern? War es nur eine Maus? Oder ein anderer Gast, der in sein Zimmer oder in den Schlafsaal möchte?
von Shanna
10.11.2020 17:26
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Festumer Schatten

Quasselrunde

„Nein, es gibt nicht Spezielles Neues, was auffällig wäre. Aber es gärt unterschwellig in der Stadt, seit das Handelshaus Stoerrebrandt seinen Hauptsitz aus Festum wegverlegt hat. Seitdem scheint das ‚Machtgefüge‘ irgendwie aus dem Lot geraten und die Armut wird immer größer. Selbst Bürger können teilweise die Familien nicht mehr ernähren, weil einzelne Kaufmannsfamilien von dem Leid profitieren. Das schafft Unmut und eine leicht aggressive Stimmung in der Stadt.“
Dann schweigt die Runde, auch wohl weil im Moment nicht mehr zu sagen ist.
von Shanna
09.11.2020 23:19
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Festumer Schatten

Quasselrunde

Hm, ja man teilt mit Mordred auch gerne was man so hat. Natürlich hat man den Schnaps genossen. Bei der Erwähnung, was hier so rumlaufen täte: nun ja, die Stadtgarde hat so ihre festen Zeiten und wenn man nicht zu aufdringlich sich verhält, wird man meistens in Ruhe gelassen. Man scheint sich hier zu kennen, aber das dürfte Mordred aus anderen Städten geläufig sein. Doch dann wird das Gespräch eine Spur ernster. Seit einiger Zeit vermutet man schon, dass sich jemand ‚Neues‘ hier des Nachts herumtreibt. Man hat die Spur bis fast zu der eingestürzten Bauruine von Jannerloff verfolgen können. Doch meint man, dass es wohl nicht unbedingt mit rechten Dingen zugehe, da die ‚Kapuzengestalt‘ immer wie aus dem Nichts auftauche und auch wieder so verschwinde. Deshalb beobachte man nur, halte sich aber auf genügend Abstand.
von Shanna
05.11.2020 19:51
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Festumer Schatten

Während die anderen sich ‚vornehm‘ im Schatten zurückhalten, geht bei Mordred eine erstaunliche Verwandlung von statten und aus dem ‚Alchimisten‘ wird ein ‚Bettler‘ auch wenn man diesen in Festum noch nicht gesehen hat. Der Schnaps und die Münzen helfen, ein wenig die Zungen zu lockern. Man munkelt so auf der Straße, dass es mit dem letzten Toten (Rukus Klande) nicht den Falschen getroffen hätte, da er bzw. sein Name inzwischen ein Synonym für Ausbeutung geworden ist. Man hält es fast für ausgleichende Gerechtigkeit.
von Shanna
02.11.2020 23:25
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Festumer Schatten

Die Bücher werden eingepackt und verschnürt… der Gang ist Esmaldas Erwartungen zum Trotz nicht von Spinnen und Spinnweben voll…. Nach nicht allzu langer Zeit ist er zu Ende und eine kleine Pforte entläßt euch auf eine Seitengasse. Wenn ihr euch umschaut, bemerkt ihr euch unweit des Hauses, aus dem ihr kamt. Ruhe ist auf den Gassen, nur der ein oder andere Bettler findet sich vielleicht. So ist die Frage: wohin jetzt.
von Shanna
29.10.2020 23:11
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Festumer Schatten

Die Bücher werden zusammengepackt und irgendwann wird man sich auch über ihren weiteren Verbleib bestimmt einig. Währenddessen folgt Juchi seinem ‚Finger‘ und Schrogrimm interessiert sich auch dafür. So bemerkt ihr an einem (dem besagten Regal) eine kleine Unebenheit, die wenn man darüberfährt und etwas drückt, ein Stück der Wand daneben, wie von Geisterhand verschwinden läßt.
Und plötzlich läßt ein kühler Luftzug von dort, die Lichtquellen, bis auf Mordreds Gwen Petryl, flackern und fast ausgehen. Dahinter scheint Dunkelheit …
von Shanna
23.10.2020 18:31
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Festumer Schatten

Juchi folgt sozusagen seinem Finger und der führt ihn zu einer Wand, die eine Wand, eine Wand, eine Wand ist. Nur vielleicht sieht hier das Regal minimal weniger von Staub bedeckt aus und vielleicht sind dort minimal weniger Dinge auf dem Regal, aber ansonsten unterscheidet es sich nicht von den anderen Regalen im Keller.

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