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- 23.12.2023 18:27
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Spielleiter*in für Zwergengruppe gesucht (DSA 5 / Online)
- Antworten: 0
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- Geschlecht:
Spielleiter*in für Zwergengruppe gesucht (DSA 5 / Online)
Garoschem! Für eine neue Zwergenthemen-Gruppe sind wir auf der Suche nach einem Spielleiter oder einer Spielleiterin, der/die mit uns in die facettenreiche Welt der Angroschim abtauchen will. Wunschinhalt der Kampagne: Die Anthalogie "Ruf des Berges" mit z.B. Vorabenteuern wie "Die le...
- 12.11.2023 15:24
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: "Elementarblütiger"
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- Geschlecht:
"Elementarblütiger"
Sowohl die Paralyse Stufen durch den Vorteil als auch die Gifthaut fallen unter die Stapelregel. Beide beruhen auf einer magische Quelle und fügen der Attacke des Anwenders Paralyse Stufen hinzu. Und ja, wenn man Betäubung negieren kann, dann ist einiges davon wirklich sehr stark. Gleiches gilt für ...
- 09.10.2023 11:18
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: [DSA 5] [München] [Neugründung] SL sucht Mitspielende
- Antworten: 1
- Zugriffe: 365
- Geschlecht:
[DSA 5] [München] [Neugründung] SL sucht Mitspielende
Hab dir ne Mail geschickt.
EDIT: War ausversehen ne Mail und keine PM.
EDIT: War ausversehen ne Mail und keine PM.
- 06.10.2023 13:42
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
- Antworten: 842
- Zugriffe: 298341
- Geschlecht:
Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Man kann die Reichweite noch Mittels der SF Fernzaubern auf bis zu 24 Schritt erhöhen. https://ulisses-regelwiki.de/allgemeine_magische_sonderfertigkeit.html?sonderfertigkeit=Fernzaubern Zudem empfiehlt sich eine Begabung und/oder Motoricus als Lieblingszauber. QS 5 oder 6 ist Pflicht, damit er im ...
- 19.09.2023 10:15
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: Spielendensuche Heidelberg
- Antworten: 2
- Zugriffe: 565
- Geschlecht:
Spielendensuche Heidelberg
Servus,
hab dir eine PM geschrieben.
hab dir eine PM geschrieben.
- 28.08.2023 21:38
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Charakter für Nordkampagne gesucht
- Antworten: 14
- Zugriffe: 718
- Geschlecht:
Charakter für Nordkampagne gesucht
Gibt es seit Jahren umfassend und mit eigener Runenzauberei.Denderajida_von_Tuzak hat geschrieben: ↑28.08.2023 20:09 Olporter Runenschnitz-Schiffsbauer, falls es das in Dsa5 schon gibt.
Ich persönlich finde die Angroschim-Idee gut. Ich würde aber statt eines Haudraufs einen naturverbundenen Geoden nehmen.
- 13.05.2023 17:48
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: DSA5 - Werte von Edelsteinen
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1693
- Geschlecht:
DSA5 - Werte von Edelsteinen
Das Aventurische Animatorium (DSA 5) hat eine umfassende Liste an Edelsteinen, Kristallen und Metallen.
Inklusive Preisen und Aussagen über Mindestgrößen z. B. für Astralapeicher.
Deine Ausage ist somit nicht richtig @Seiphya
Inklusive Preisen und Aussagen über Mindestgrößen z. B. für Astralapeicher.
Deine Ausage ist somit nicht richtig @Seiphya
- 30.01.2023 08:59
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Was wären die besten eKSFs für ...?
- Antworten: 55
- Zugriffe: 8375
- Geschlecht:
Was wären die besten eKSFs für ...?
Ich persönlich habe mit dem Fixierungsschuss sehr gute Erfahrungen gemacht. Die Möglichkeit dem Gegner daran zu hindern, sich weiter zu bewegen, ist als Fernkämpfer absolut Gold wert. Auf Grund der hohen Erschwernis hat es jedoch eine höhere Wahrscheinlichkeit zu scheitern. Damit ist es nicht besond...
- 01.01.2023 01:21
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Wattierter Wappenrock mit Magie, Wert?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 912
- Geschlecht:
Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
Wie würde ein Wattierter Wappenrock mit permanentem pauschalem RS +1 und reduzierter Anfälligkeit gegen Feuer hergestellt/bewertet? Ein Wappen darauf soll auch "vor Feuer geschützt" sein. Richtpreis? Vierstelliger Dukatenpreis, schon allein deshalb, weil die wenigen Kenner des Infinitum P...
- 29.12.2022 14:30
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
- Antworten: 38
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- Geschlecht:
Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
Meine Idee ist auch Handschuhe oder etwas in der Art von indischem Handschmuck (für Bauchtänzer) zu nehmen.
Und falls die Sache zu schwer ist, ist mein Magier sehr gut im Attributo.
Und falls die Sache zu schwer ist, ist mein Magier sehr gut im Attributo.
- 29.12.2022 13:18
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
- Antworten: 38
- Zugriffe: 3517
- Geschlecht:
Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
Vielen Dank.
Bei mir wird es wohl etwas teurer. :-D
Ich werde versuchen mind. die 50 Stein Variante des Animatio für 30 AsP nehmen, wenn möglich sogar höher. Dann kann ich damit wirklich fast alles verzaubern.
Bis jetzt liege ich so bei 6-7 pAsP.
Bei mir wird es wohl etwas teurer. :-D
Ich werde versuchen mind. die 50 Stein Variante des Animatio für 30 AsP nehmen, wenn möglich sogar höher. Dann kann ich damit wirklich fast alles verzaubern.
Bis jetzt liege ich so bei 6-7 pAsP.
- 28.12.2022 12:33
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
- Antworten: 38
- Zugriffe: 3517
- Geschlecht:
Mit Magie ist alles besser - Kleine Artefakte für Jedermann
Ich würde empfehlen statt auf den ARCANOVI auf den ANIMATIO aufzubauen. Für kleine Hilfen im Alltag ist der Zauber genau das richtige. Verströmt unheimlich viel Fluff, ist aber auch nutzbringend einsetzbar. Ein Artefakt mit dessen Erfindung sich mein Khunchomer Artefaktmagier rühmt ist eine Zange, ...
- 04.05.2022 18:18
- Forum: Cons & Forentreffen
- Thema: [Forentreffen] 4. Selma Bragold Konvent 2022 Teil 2
- Antworten: 320
- Zugriffe: 73715
- Geschlecht:
[Forentreffen] 4. Selma Bragold Konvent 2022 Teil 2
Mein Interesse besteht auch weiterhin. Hab leider in den letzten Tagen krankenhausbedingt nicht ins Forum schauen können.
- 06.04.2022 18:25
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: WM & DK: Waffenmodifikatoren und Distanzklassen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1093
- Geschlecht:
WM & DK: Waffenmodifikatoren und Distanzklassen
In meinen Gruppen wird immer mit Distanzklassen und WM gespielt. Wenn ich drüber nachdenke, habe ich glaube ich auch noch nie ohne gespielt :grübeln: Für mich gibt es dem Kampf mehr Tiefe und auch etwas mehr Realitätsnähe. Das sich ein Messerkämpfer auf offenem Feld schwer tut gegen einen Mann mit Z...
- 22.11.2021 13:09
- Forum: Splitterdämmerung
- Thema: Schiffe kapern in Bahamuths Ruf
- Antworten: 3
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- Geschlecht:
Schiffe kapern in Bahamuths Ruf
Frostgeneral Ich finde deinen Ansatz ganz gut. Nur führt er glaube ich zu etwas seltsamen Ergebnissen. Kleine Handelsschiffe haben zumeist eher Ware mit geringem Volumen und höherem Wert an Bord. Oder gut zahlende Passagiere. Ausnahmen hiervon gibt es natürlich. Ein Einmaster nach deiner Herangehen...
- 25.10.2021 12:08
- Forum: Cons & Forentreffen
- Thema: [Forentreffen] 4. Selma Bragold Konvent 2022 Teil 2
- Antworten: 320
- Zugriffe: 73715
- Geschlecht:
[Forentreffen] 4. Selma Bragold Konvent 2022
Falls noch Platz sein sollte, würde ich gern auch mal meinen Hut in den Ring werfen.
- 08.10.2021 13:50
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Mächtigkeit von Gildenmagiern
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4514
- Geschlecht:
Mächtigkeit von Gildenmagiern
Moin, deiner Einschätzung kann ich mich nicht so ganz anschließen. Magier können sehr mächtig sein, sie hängen aber Anfangs, wie du ja bereits festgestellt hast AP mäßig stark hinter der Gruppe hinterher. In nahezu allen DSA 5 Gruppen habe ich das bis jetzt so erlebt, dass daher Charakter mit magisc...
- 07.10.2021 09:35
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: [DSA 4.1 Online] Blutige See (Freitags) - Fähige Leichtmatrosen und mutige Landratten gesucht!
- Antworten: 2
- Zugriffe: 665
- Geschlecht:
[DSA 4.1 Online] Blutige See (Freitags) - Fähige Leichtmatrosen und mutige Landratten gesucht!
@Rastus Ich habe dir eine PM geschickt.
Aufgrund der hohen Anzahl an bereits eingegangen Bewerberungen, gilt derzeit ein Bewerbungsstopp.
Aufgrund der hohen Anzahl an bereits eingegangen Bewerberungen, gilt derzeit ein Bewerbungsstopp.
- 06.10.2021 12:07
- Forum: Spielrundensuche
- Thema: [DSA 4.1 Online] Blutige See (Freitags) - Fähige Leichtmatrosen und mutige Landratten gesucht!
- Antworten: 2
- Zugriffe: 665
- Geschlecht:
[DSA 4.1 Online] Blutige See (Freitags) - Fähige Leichtmatrosen und mutige Landratten gesucht!
Moin ihr Landratten, unsere tapferen Leichtmatrosen und übermütigen Landratten sind auf der Suche nach einem/einer zusäzlichen SpielerIn. Zu unserer Gruppe: Im Kern besteht unsere Gruppe schon einige Jahre zusammen. Die Altersspanne in der Gruppe ist von Mitte Zwanzig bis gerüchteweise 40+. Wir spie...
- 28.05.2021 17:30
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Zeitintervalle für Handwerksproben bei Waffen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1439
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Zeitintervalle für Handwerksproben bei Waffen
Sprichst du von DSA 4 oder DSA 5?
- 26.11.2020 15:54
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
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Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
Danke für die Skizze Unkundiger. Hat mir geholfen, das Prinzip zu verstehen. Zusammen mit einem Motoricus und dem Nihilogravo sollte es möglich sein, einen Sturz des Wagens deutlich zu verlangsamen. EDIT: Ich habe mal einen Abschnitt für magische Antriebe hinzugefügt. Wurde schon vorgeschlagen, aus ...
- 26.11.2020 13:57
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
- Antworten: 26
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Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
Der Minibus ist ein cooler Zauber und mein Magier kommt auch von der Drachenei Akademie, nichtsdestrotrotz dürfte er im frühen Lauf seiner Karriere (3k AP) darauf wohl noch keinen Zugriff haben, oder?
Danke für den Link zum Labor-Thread.
Wie funktioniert denn ein Nihilogravo-Motor?
Danke für den Link zum Labor-Thread.
Wie funktioniert denn ein Nihilogravo-Motor?
- 26.11.2020 09:09
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
- Antworten: 26
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Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
Erstmal vielen vielen Dank für Eure Ideen. Da ist ja in kurzer Zeit schon einiges zusammengekommen. Ich werde mal oben die Liste um eure Ideen erweitern. Das mit der Globule ist eine nette Idee, passt aber wohl nicht nach Aventurien. Auch die Bohrer Idee ist nicht schlecht, aber wohl einfacher umset...
- 25.11.2020 18:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
- Antworten: 26
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Kastenwagen magisch sowie profan verbessern
Servus zusammen, meine Gruppe hat einen Kastenwagen, den mein Charakter (Artefaktmagier) gerne etwas aufrüsten würde. Da es mir aber noch an Ideen mangelt, wollte ich mal das Schwarmwissen und die Kreativität von Euch nutzen. Auch profane Ideen sind gerne gesehen. Von einer selbstfahrenden Kutsche s...
- 21.10.2020 11:17
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
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Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Ah, den Teil hab ich nicht gesehen. Damit hast du wohl Recht. Keine Verwandlung von Riese in einen Menschen.
- 19.10.2020 17:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
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Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Das ERGEBNIS einer Salander Verwandlung ist immer ein "Lebewesen" oder eine Pflanze. Lebewesen wurde zuvor als "kulturschaffendes Wesen oder Tier" definiert. Ergo ist das Ergebnis einer Salander Verwandlung immer ein kulturschaffendes Wesen, ein Tier oder eine Pflanze. Eine Verwa...
- 19.10.2020 16:19
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
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Zum Riese zu werden um als Mensch zu Zaubern in DSA 4.1
Eine mögliche Alternative, die vielleicht einfacher zu erreichen ist, da es mehr davon gibt als von den Riesen, wäre die Seelenwanderung auf einen Troll anzuwenden. Das gibt dir auch übermenschliche Werte und ist deutlich leichter, da Trolle häufiger sind und eine niedrigere MR haben
- 15.07.2020 14:36
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Leib aus Erz leider nutzlos?
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Leib aus Erz leider nutzlos?
Selbst dannn hat man aber weiterhin GS 0 und steht damit nur rum :-D
- 15.07.2020 13:34
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Leib aus Erz leider nutzlos?
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Leib aus Erz leider nutzlos?
Selbst bei Initative 0 - welche meist nichtmal erreicht wird, sondern nur Werte unter 0 auf Grund der Abzüge durch Behinderung - verliert der Zaubernde damit eine Aktion. Da die wenigsten Magier BH II haben, kann er nunmehr nur noch parieren. Siehe WdS S. 55: Sinkt die INI eines Kämpfers unter 0, so...
- 15.07.2020 13:12
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Leib aus Erz leider nutzlos?
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Leib aus Erz leider nutzlos?
Stimmt, den W6 Wurf hab ich vergessen. Nichtsdestrotrotz wird der Zauber umso schlimmer, je besser man ihn kann. Aber selbst mit dem W6 Wurf ist es sehr wahrscheinlich, dass man handlungsunfähig wird durch diesen Zauber. Regeltext: Neben dem oben genannten Schutz vor dem Element Erz steigt ihre KK u...