Die Suche ergab 6 Treffer

von Jyivindar
13.06.2019 07:30
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Uli hat geschrieben: 13.06.2019 07:14Die SF Klinge drehen kann nicht mit Raufen angewendet werden. ;)


So simpel kanns sein.. einfach die Voraussetzungen lesen. :oops: Danke dir :-)
Gut, kann ich auch nachvollziehen, immerhin hat man beim "raufen" keine Klinge in der Hand.
AAAAlllerdings habe ich in dem Fall welche an meinen Fingern. Müsste man als Hausregel irgendwie hinbiegen, für mich persönlich würde es Sinn machen.

Danke nochmal.

(Powergaming ja.. weiss nicht. Aus dem Grund der sich im Kopf festgesetzt hat: 2 Angriffe mit 1W6+4 (nach Erweiterung), dann vielleicht sogar + 2 SP und möglichen +2 Stufen Schmerz + Kraft des Tieres mit +2 TP und bin dann auf 2x1W6+8 und 2 Stufen Aua --> 18-28 TP und vermutlich ist man dann schon von Haus aus bei 1-2 Stufen Schmerz und schaltet den Gegner in einer Runde aus. Für einen Magiertyp/Hybrid durchaus stark, findest nicht ;-) )
von Jyivindar
12.06.2019 18:59
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Uli hat geschrieben: 12.06.2019 17:54
Jyivindar hat geschrieben: 12.06.2019 11:41color=darkolivegreen
Zauber: Hexenkrallen
Ich habe einen Gedanken im Kopf das das vielleicht sogar als beidhändige Attacke zählen müsste (sprich 2 AT die Runde) obwohl das nirgends steht. Immerhin habe ich ja 2 Hände mit langen Krallen dran, sprich 2 "Waffen".
Dient nur zur Absicherung von mir ob der Gedanke Blödsinn ist und das ganz einfach als 1ne einfache Raufen Attacke gilt.

Klar, das geht. Denn die SF Beidhändiger Kampf hilft ja auch bei der Kampftechnik Raufen. :)

Vielen Dank. Das ist mir echt nie so bewusst gewesen.
Lass mich den Powergaming Gedanken weiterspinnen...
"Der Hexe wachsen an beiden Händen scharfe Krallen. "
Scharf bedeutet Klinge. Somit kein Stich-Angriff.

Was meint Ihr zu nem Synergieeffekt mit "Klinge drehen" :... Kann die Heldin die Klinge in der Wunde drehen"

Haarspalterei und weit ins Powergaming aber nunja. Frage ist Frage.
von Jyivindar
12.06.2019 11:41
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

color=darkolivegreen
Zauber: Hexenkrallen
Ich habe einen Gedanken im Kopf das das vielleicht sogar als beidhändige Attacke zählen müsste (sprich 2 AT die Runde) obwohl das nirgends steht. Immerhin habe ich ja 2 Hände mit langen Krallen dran, sprich 2 "Waffen".
Dient nur zur Absicherung von mir ob der Gedanke Blödsinn ist und das ganz einfach als 1ne einfache Raufen Attacke gilt.
von Jyivindar
16.01.2019 16:49
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

nuin hat geschrieben: 13.01.2019 18:56
...Elementare sicher nicht, da sie Kategorisiert sind als "Element"

Die Aussage ist nicht ganz korrekt - nach der Herangehensweise wären z.B. Trolle keine Lebewesen da diese als Typus "Kulturschaffend, humaniod" haben.

Es gibt 2 Überkategorien: Wesen und Objekte.
Wesen splittet sich auf in "Lebewesen" und "nicht Lebende" (Untote, Dämonen usw).
Lebewesen gliedert sich in Bsp. Tiere, Kulturschaffende, übernatürliche Lebewesen (die sich wieder aufsplitten zu Chimären, Feen usw.)
Somit ist eine Nymphe vom Typ her ein "Wesen, Lebewesen, Übernatürliches Lebewesen, Fee, humanoid"

Elementare sind zwar vom Typus her "Element", fallen aber unter die Kategorie "Nicht Lebende" und dann "Elementare(Typ)" (RW, Seite 255).
De facto hast du schon recht, die Erweiterung macht so (regeltechnisch) keinen Sinn, scheitert nämlich an der Kategorie "Lebewesen" (gibt ne inoffizielle Errata in der DSA Wiki, hab eben auch nochmal nachgeschaut)

Logisch wäre Zielkategorie "Wesen" - Wie soll man denn sonst jemals eine Mumie in Brand setzten können damit bitteschön ;-)
Macht dann auch bei Elementaren Sinn weil Waffen aus dem Gegenelement bei Elementaren "nur" regulären Schaden machen, der Incendio somit doppelten.
Mögliche Ziele: Mindergeister (Wasser), Wassergeist, Wasserdschinn, Meister des Wassers, sonstige Elementare Wesen vom Typ Wasser.

Was dafür spricht dass mit der Zaubererweiterung nur Wasser-Elementare gemeint werden und z.B. keine Dämonen habe ich mir das hier überlegt:
1. Dämonen haben keinen Typ "Wasser" und 2. falls diese gegen Feuer anfällig sind steht das immer entsprechend dran und Feuerangriffe richten von Haus aus doppelte TP an.

Es gibt übrigens noch ein "Objekt" : das Paktgeschenk/Zauber "Wasserbrücke" - diese kann man tatsächlich zerstören und diese besteht aus Wasser.
von Jyivindar
13.03.2018 09:26
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

Danke für die Antworten - Habe bei der Fragestellung nur online nachgesehen, nicht aber das Buch gewälzt. Daher die Verwirrung meinerseits.
Vielen Dank für den Hinweis mit magischen Vor/Nachteilen, diese Obergrenze habe ich tatsächlich bisher IMMER überlesen(!)
Als Dankeschön, kleine Zusammenfassung von mir zu meinem Thema:
GRW Seite 162: Maximal 50 AP Magische Vor/Nachteile bei Vollzauberern
GRW Seite 172: Nachteil "Keine Flugsalbe" gibt einen 25 AP Nachteil und 10 AP Nachlass bei Heldenerstellung (kleiner grauer Kasten)
AM1 Seite 31 und 32: Dilettanten nur 25 AP Vorteil/Nachteil
AM1 Seite 41: Barden nur 25 AP Vorteil/Nachteil
AM1 Seite 55: Tänzer nur 25 AP Vorteil/Nachteil
AM2 Seite 40: Alchimisten nur 25 AP Vorteil/Nachteil
von Jyivindar
11.03.2018 00:49
Forum: Zauberkundige & Magie
Thema: Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)
Antworten: 842
Zugriffe: 298801

Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)

slategray
#BFBFBF

wenn eine Hexe den Nachteil "keine Flugsalbe" nimmt , wie viele AP werden dadurch verfügbar?

Regel: Der Held kann die Sonderfertigkeit Flugsalbe nicht erwerben. Dadurch wird die Sonderfertigkeit Tradition (Hexen) um 10 AP billiger.
AP-Wert: –25 Abenteuerpunkte

somit: 10AP billiger und 25AP freigeschaufelt --> 35AP?

Zurück zu „Kurze Fragen, kurze Antworten (Zauberkunst & Magie DSA5)“