Rasputin hat geschrieben: ↑08.07.2019 17:46Wenn die Gruppe von 3 Firunsbären und 30 Wölfen über mehrere Tage hinweg angegriffen werden, ein Charakter schon mit einer Trage durchs Eis getragen werden muss und die hälfte der Gruppe an Frostbeulen leidet und nur knapp überlebt, hat man es als Meister geschafft ein Region gefährlich und spannend zu machen.
Besser als "Ihr seht von ganz weit weg einen Bären" ist es allemal.
Ich habe irgendwie das Gefühl, dass es in vielen Gruppen oft eine Diskrepanz gibt, wie gefährlich eine Region sein soll, und wie gefährlich sie tatsächlich für SCs ist.
Warum muss es immer einen Endgegner geben? Warum ist nicht mal die Fauna selber der Endgegner? Warum ist nicht mal der Weg das Ziel.
Ich habe mit solchen Tabellen oft das Problem dass sich die Monstren (oft Tiere) für mein (zugegebenermaßen Modernes) Verhältnis meist so verhalten wie ich es für sinnvoll erachte, was halt meistens keinen ernsthaften kampf liefert. Beispiel:Tiger und Bären sind eher Solitär, die werden eine größere Truppe nur angreifen wenn sie meinen sie auseinandertreiben und einen einzelnen Teilnehmer abreifen zu können. Sobald die Gruppe sich zum kampf stellt und spätestens wenn der erste Feuerball fliegt Rennen die Tiere um ihr leben oder ziehen sich zumindest zurück. Die wollen keinen Kampf die Wollen Beute und wenn man keine Darstellt wird es für sie einfach den Aufwand nicht wert. Ebenso bei Wölfen. Im Ewigen eis ein halb verhungertes Rudel ok, die sind evtl. verzweifelt genug die Gruppe anzugreifen, aber auch nur wenn sie sich im vorteil wähnen. Gut kann man nutzen in dem man sie immer wieder am Rande auftauchen lässt, gerade in sichtweite um den Schutz der Gruppe zu verdeutlichen, aber dann bleibt das meißt ohne kampf. In Mittelländischen Wäldern greifen Wölfe eher nie an bei mir weil a) genug wild und kein Grund bewaffnete Menschen zu attackieren b) chance dass die Tiere verstehen was Menschen sind ist vergleichsweise hoch.
Oder es ist aus dem Hinterhalt (wobei ich mir dann anhören kann: Wieso habe ich den Spinnenschwarm nicht bemerkt bevor er mich im Schlaf eingesponnen hat
)
Führt halt meistens dazu dass Gegner sich bei mir nur zum Kampf stellen wenn sie entweder keine andere möglichkeit sehen oder überzeugt sind massiv überlegen zu sein... worauf hin dann oft genug die Spieler den überlebensinstinkt ihrer SC spielen lassen und das Hasenpanier ergreifen.
Ein anderer Faktor ist, gerde in solchen extremregionen sollten mMn eher die Elemente die Feinde sein. Dies wird von den Regeln zwar unterstützt aber ich gebe zu, das ist mir sowohl als SL als auch als Spieler zuviel Verwaltungsaufwand. Ich wüsste auch von keinem meiner Spieler dass er/sie gesteigertes interresse an Ressourcenverwaltung hätte und wenn keiner Buch führt wann wo wieviel Proviant gekauft wurde ist das Risiko vergammeltem Essens im Urwald zu vernachlässigen. Ich persönlich habe aber auch an solchen Überlebenspassagen meistens keinen Spaß und hoffe das sie schnell vorbei gehen.