Oooh, die Badge ist schon verlockend... aber nachdem der Streik schon beendet wurde komme ich wohl eh zu spät.Fenia_Winterkalt hat geschrieben: ↑01.04.2024 18:44 Interesse an einer Widereinstellung Eadee? Die Verhandlungen stocken, vielleicht brauchen wir bald neue Mods.. Kriegst auch ein Badge und 3% mehr Lohn als letztes mal!
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- 01.04.2024 22:36
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Travianecken 2024: Teamstreik!
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Teamstreik!
- 01.04.2024 18:42
- Forum: Feedback & Ankündigungen
- Thema: Travianecken 2024: Teamstreik!
- Antworten: 102
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Teamstreik!
Ich denke auch wir müssen den Mods mal zeigen was uns ihre Arbeit bedeutet. Ich sage, mindestens zwölf automatische Danksagungen für jeden Post eines Mods. Und ne Badge für alle Mods die (anders als ich) diese furchtbaren Zustände bis heute ausgehalten haben!
- 30.01.2024 09:26
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Somni Gravis Alles oder Nichts?
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Somni Gravis Alles oder Nichts?
Wir haben jetzt ganz stumpf dem somni gravis eine höhere zauberdauer und höhere Kosten gegeben. Habt ihr vielleicht eine bessere Lösung dafür? Ich versuche in meine Abenteuer einen zeitlichen Druck einzubauen und die verfügbaren Ressourcen (Heiltränke) zu limitieren, so dass Magiebegabte nicht bei ...
- 13.01.2024 23:16
- Forum: Phileasson
- Thema: Die Besatzung ausarbeiten / Ohm weglassen?
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Die Besatzung ausarbeiten / Ohm weglassen?
Es spricht ja auch nichts dagegen, Ohm Volker dabeizuhaben, ihm einen heldenhaften Abgang zu gönnen und ein paar letzte Worte an die Heldin, die nun die Verantwortung dafür trägt, sein Werk und seine Aufgabe zuende zu bringen. Bis dahin könnte Ohm Volker entweder als ihr Mentor auftreten oder auch ...
- 01.01.2024 01:31
- Forum: Smalltalk
- Thema: Wie geht's Euch grad 2?
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Wie geht's Euch grad 2?
Frohes Neues allerseits
- 21.11.2023 15:16
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Ehemaliger Borbaradianer
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Ehemaliger Borbaradianer
Da er ein "ehemaliger" Borbaradianer ist gehe ich davon aus das es keinen funktionalen Seelengötzen gibt, daher sollte er auch keine Borbaradianersprüche mehr wirken können, außer er paktiert, also so richtig mit Seelenpakt, wodurch die Weihe hin wäre. Die Situation wäre auch ein Paradebei...
- 16.11.2023 18:42
- Forum: Smalltalk
- Thema: Wahnwitz - xeledonischer Spott - und anderer Unsinn
- Antworten: 436
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Wahnwitz - xeledonischer Spott - und anderer Unsinn
Ich hab die Hexensalbe verbraucht also werd ich sie auch benutzen!!!TyrAmbermoon hat geschrieben: ↑25.10.2023 22:02 Eigentlich ist nur eadee auf seinem Holzweg unterwegs ^^
er/sie wird Gründe haben.
- 02.11.2023 15:34
- Forum: Phileasson
- Thema: [Spoiler][Inseln im Nebel] - Kessel
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[Spoiler][Inseln im Nebel] - Kessel
Naja, wenn der schlangenkönig erfährt dass sie nur jemanden wiederbeleben wollen wird er sicher erleichtert sein (es hätte ja auch ein Attentat auf ihn sein können oder der Versuch den Kessel zu stehlen). Könnte unspektakulär sein aber ich könnte mir vorstellen dass er sogar aushandelt dass er sie d...
- 23.10.2023 02:23
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Echte eigene Zauber aus der Zauberwerkstatt
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- 15.10.2023 00:43
- Forum: Projekte & Entwürfe
- Thema: WdH 1000BF
- Antworten: 289
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WdH 1000BF
Der Mactans z.B. war vor der Phileasson-Saga praktisch unbekannt.
- 12.10.2023 16:09
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Optionale Regeln Übersicht
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Optionale Regeln Übersicht
Ich habe mal ne Tabelle für meine Spielrunde angelegt mit alle optionalregeln und expertenregeln und ob/wie wir sie anwenden: https://www.mypnp.de/viewtopic.php?f=5&t=26#p100 Die ganzen alten wege bände sind abgedeckt. Das neuere Zeug (wege des Meisters oder Wege des entdeckers, wege der alchimi...
- 02.10.2023 09:51
- Forum: Phileasson
- Thema: Kapitel "Himmelsturm" - (Teilweises) Gruppenversagen
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Kapitel "Himmelsturm" - (Teilweises) Gruppenversagen
Die einzige Rettung für die Helden nach einem Gong-Schlag oder ähnlichen Katastrophen ist aus meiner Sicht das Große Wunder durch Schwester Shaya, die Travias Zuflucht herbeibetet. Nur dort können die Helden glaubwürdig in Sicherheit ausharren bis die Nachtalben aufgeben nach ihnen zu suchen. Wenn d...
- 01.10.2023 16:22
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: Erster Charakter, LGBT in DSA?
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Erster Charakter, LGBT in DSA?
Dabei sind Elfen allerdings zeitgleich deutlich spezizistischer, als andere Völker, sprich das Geschlecht ist sekundär, solange die Ohrform passt. Deshalb gibt es auch so wenig Halbelfen Ich denke man sollte hier durchaus beachten, dass die Waldelfen deutlich an intolerantesten sind, gefolgt von de...
- 28.09.2023 23:05
- Forum: Phileasson
- Thema: "Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
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"Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
Ich möchte nochmal alle erinnern, dass die Fragestellung war: Wie könnte ich das lösen, ohne die an sich geniale Idee zu verhindern? Hilfreich sind also Beiträge die nicht die Spielsituation der Runde weiter eskalieren lassen oder die Regeln anzweifeln. Jede Aktion des SL welche die Spieler daran hi...
- 28.09.2023 14:56
- Forum: Phileasson
- Thema: "Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
- Antworten: 27
- Zugriffe: 3655
"Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
Um welche Edition geht es denn? Und hat der Transversalis nicht eine begrenzte Reichweite und kostet zusätzlich mehr pro Meile? Also zumindest bei DSA5 ist dem so. Ich denke selbst wenn es nicht möglich wäre... nachdem es im selben Abenteuer bereits zugelassen wurde wäre es extrem schlechter Stil e...
- 28.09.2023 14:43
- Forum: Phileasson
- Thema: "Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
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"Ich frag mal kurz in Thorwal nach" - Hilfe, der Transversalis sprengt die Phileasson-Saga
Ich würde sagen wenn er den Trip macht wird die Hetfrau verdutzt sein und sich anhören was die Helden bisher getan haben. Dann wird sie die oberste Travia-Geweihte um deren Rat befragen und auch einen Godi. Zu dritt entschließen sie dann, dass diese neuen Aufgaben der Wettfahrt würdig sind, und sche...
- 26.09.2023 10:38
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Die Gefahr kommt ja allein willkürlich und unabsehbar von SL-Seite. Entsprechend sehe ich da dann auch den SL in der Pflicht, die Pferde zu retten, nicht die Spieler, die ja notwendigerweise nicht die Informationen haben, dies tun zu können. Wenn die von der Gefahr erfahren, ist es ja zu spät. ich ...
- 25.09.2023 23:52
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
- Antworten: 59
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Problematisch wird diese Herangehensweise, wenn ein Teil der Gruppe gerne ein Genre bespielen würde, in dem Pferde zum Problem werden könnte, während die anderen aber eigentlich dieses Abenteuer nicht bespielen wollen, weil ihre Pferde dabei in Gefahr geraten könnten. Ja gut, aber muss ich dann bei...
- 25.09.2023 21:07
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
- Antworten: 59
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Das Problem ist, dass meist die logischste Handlungsweise des SCs wäre "Ja, dann komme ich halt nicht auf das blöde Abenteuer mit". Aber das soll der Spieler ja nicht tun. diese Aussage verstehe ich nicht, wenn die Pferde in Gefahr sind ist das abenteuer doch schon längst am laufen. Mein ...
- 22.09.2023 07:52
- Forum: Allgemeine Diskussion
- Thema: Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
- Antworten: 59
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Was tun mit den Pferden? (Heldengruppe beritten)
Mein Vorschlag wäre, die Helden müssen halt erstmal ihre Pferde zurücklassen und sich dann selbst Gedanken machen ob und wie sie diese zurück bekommen wollen. Wenn man die Probleme der Helden löst zieht man sich "unmündige Spieler" heran die erwarten dass sie jede Entscheidung treffen könn...
- 17.09.2023 18:48
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Nutzung von Bodenplänen bei Kämpfen
- Antworten: 28
- Zugriffe: 2199
Nutzung von Bodenplänen bei Kämpfen
Wir benutzen sie selten. Ich sag mal in 70 % der Fälle handeln wir Kämpfe so schnell ab dass der Bodenplan nutzlos wäre. In 27 % der Fälle reicht uns eine Skizze der Umgebung ohne "Felder", d.h. es wird schon dargestellt wer wo steht, aber die Distanzen nicht Metergenau erfasst. In höchste...
- 17.09.2023 01:20
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
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Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
Ja, so würde ich das machen. Bei uns gilt auch als Hausregel dass man jedes Manöver versuchen kann, selbst wenn man die SF nicht erlernt hat. Auch dann verdoppeln sich die Aufschläge (gab bei uns schon mehrere Helden die nen Sturmangriff mit +8 gemacht haben weil ihnen die SF fehlte). Wenn man ein M...
- 15.09.2023 08:05
- Forum: Generierung & Charakterentwicklung
- Thema: It's a bird, it's a plane, it's an ...
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It's a bird, it's a plane, it's an ...
Erinnert mich daran als ich für werewolf the apocalypse durchgerechnet habe dass ein Wölfchen mit dem richtigen build von der Geschwindigkeit her Kampfjets apportieren könnte. Ich habe selbst nicht genug ahnung von DSA5 aber vielleicht gibt es ja (jetzt oder in der Zukunft) auch die (hypothetische) ...
- 14.09.2023 14:21
- Forum: Kämpfe & Gefechte
- Thema: Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3158
Barbarenschwert Hiebwaffe und Finte
Nein, das Barbarenschwert kann als Hiebwaffe NICHT die Finte ausführen Ein Zusatz hierzu. Du kannst prinzipiell mit jeder Waffe Finten (oder jede andere SF) durchführen, die Erschwernis ist nur verdoppelt wenn die Waffe nicht dafür geeignet ist. Optional: Alle anderen Waffen, mit denen das Manöver ...
- 13.09.2023 15:50
- Forum: Smalltalk
- Thema: Wahnwitz - xeledonischer Spott - und anderer Unsinn
- Antworten: 436
- Zugriffe: 87118
Wahnwitz - xeledonischer Spott - und anderer Unsinn
Wenn du dich ranhältst schaffst du dann ja in 1,5 Jahren den Bachelor of DSA4.1 in Regelstudienzeit!pennypaier hat geschrieben: ↑13.09.2023 10:51Auch wenn ich schon 1,5 Jahre DSA4.1 spiele fehlt mir immernoch scheiße viel Wissen.
Gib Bescheid wen du ne Lerngruppe brauchst
- 13.09.2023 10:40
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Motoricus und KK-Probe.
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Motoricus und KK-Probe.
Vermutlich hab ich einfach nur ein dünnes Lederbändchen km Kopf, du meintest aber eine robuste
lesen ist halt doch schwer
- 13.09.2023 00:00
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Motoricus und KK-Probe.
- Antworten: 14
- Zugriffe: 1166
Motoricus und KK-Probe.
(wobei man da bei einem einfachen Lederband vielleicht auch eine Erleichterung auf die KK-Probe erlauben dürfte). Das halte ich für das sinnvollste. Solange niemand aktiv entgegenwirkt ist ein Lederbändchen abreißen wirklich kein großer Kraftakt. Solange der Motoricus wirkt sollte der Spieler erlei...
- 11.09.2023 09:14
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Falkenauge "richtig" spielen
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Falkenauge "richtig" spielen
Stimmt schon, für den Preis den du zahlst sollte man den Zauber so sehr zu deinen Gunsten auslegen wie irgend möglich.
- 04.09.2023 23:56
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Falkenauge "richtig" spielen
- Antworten: 17
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Falkenauge "richtig" spielen
(Normalfall bei unseren Gegner KO 13- 17) Krasse Gegner habt ihr. 11 ist aventurischer durchschnitt und 13 sollte eher der Standard für kämpfendes fußvolk sein, nicht die Untergrenze (oder reden wir von Tieren und Monstren? Da wären die Werte schon durchaus normaler). KO 13 bedeutet ne Wundschwelle...
- 04.09.2023 17:28
- Forum: Zauberkundige & Magie
- Thema: Falkenauge "richtig" spielen
- Antworten: 17
- Zugriffe: 1163
Falkenauge "richtig" spielen
oder für +5 bleibendes Band eine minimale Erleichterung bekommen kann Das bleibende Band ist ne Falle. Die Sache ist die, wenn du 'nen Gegner mit einer Ansage von +10 triffst ist er idR eh ausgeschaltet, d.h. das ein einziger Falkenauge ausreicht um einen Gegner auszuschalten. Das bleibende Band er...